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Introducción de las primeras computadoras en los entornos educativos. Las instituciones comienzan a experimentar el uso de "mainframes" en casi todo el mundo.

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Introducción de las primeras computadoras en los entornos educativos. Las instituciones comienzan a experimentar el uso de "mainframes" en casi todo el mundo.

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Surgimiento de las computadoras personales

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Surgimiento de las computadoras personales

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Las instituciones adoptan computadoras personales como herramientas de enseñanza.

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Popularización de Internet en entornos académicos

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Popularización de Internet en entornos académicos

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Las instituciones educativas comienzan a tener acceso a la World Wide Web, lo que permite la conexión global y el intercambio de información.

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Realidad aumentada y virtual en la educación.

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Realidad aumentada y virtual en la educación.

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Se exploran aplicaciones educativas de la realidad aumentada y virtual para proporcionar experiencias inmersivas y aumentar la participación de los estudiantes.

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Enfoque en la personalización del aprendizaje.

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Enfoque en la personalización del aprendizaje.

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La inteligencia artificial y el aprendizaje automático se utilizan para adaptar los contenidos educativos a las necesidades individuales de los estudiantes, ofreciendo experiencias de aprendizaje mas personalizadas.

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Adopción de plataformas de aprendizaje en línea

Surgimiento de sistemas de gestión del aprendizaje (LMS) que permiten a los educadores crear, gestionar y distribuir contenidos educativos de gran variedad en línea.

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Se desarrolla CD-ROM educativos y software interactivo que ofrecen contenido educativo en formatos más atractivos y dinámicos.

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Aumento de dispositivos móviles en la educación.

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Aumento de dispositivos móviles en la educación.

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La proliferación de smartphones y tabletas facilita el acceso a recursos educativos en cualquier momento y lugar.

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Aprendizaje en línea masivo y abierto (MOOC). 

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Aprendizaje en línea masivo y abierto (MOOC). 

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Plataformas como Coursera y edX ofrecen cursos en línea gratuitos y accesibles a nivel mundial, cambiando la forma en que las personas acceden a la educación superior.

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Arbel Atoche     Incorporación de pizarras digitales. 

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Arbel Atoche     Incorporación de pizarras digitales. 

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Se introducen pizarras interactivas en las aulas, permitiendo a los maestros integrar tecnología digital directamente en sus presentaciones y clases.