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Physisch: Schnelle Reaktionsfähigkeit; Geschicklichkeit

Psychisch: Adrenalin, Erfolgserlebnis, Unterhaltungsfaktor, Entspannung, Soziale Kontakte

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- das Gefühl selbst ein bisschen mitzuspielen
- das Spiel miterleben zu können
- das Spiel macht Spaß

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- Spaß / Interesse an Online-Spielen

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Es macht ihr Spaß zu spielen

Zeit geht schnell rum

Hobby für sie

Kann kreativ werden und ihre eigene Vorstellung wahr werden lassen

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Bedürfnisse nach Sicherheit und Orientierung

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Bedürfnisse nach Sicherheit und Orientierung

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Tagesausgleich
Soziales Umfeld/Freunde, mit denen man die Begeisterung teilt

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Bedürfnisse nach Sicherheit und Orientierung

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Bedürfnisse nach Sicherheit und Orientierung

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Bedürfnisse nach Sicherheit und Orientierung

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Bedürfnisse nach Sicherheit und Orientierung

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"Dieses harmonische Miteinander, was man ja heutzutage gar nicht wirklich in der Gesellschaft sieht"

"[...] was natürlich im realen Leben überhaupt nicht wirklich möglich ist, weil es immer irgendwelche Konflikte oder Sonstiges gibt."

Streben nach miteinander, ohne Konflikte

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Bedürfnisse nach Zugehörigkeit und Liebe

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Bedürfnisse nach Zugehörigkeit und Liebe

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Soziale Kontakte
Multiplayer
Virtuelle Freunde

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Bedürfnisse nach Zugehörigkeit und Liebe

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Bedürfnisse nach Zugehörigkeit und Liebe

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- Teil des Spiels zu sein
- Teamspiel

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Bedürfnisse nach Zugehörigkeit und Liebe

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Bedürfnisse nach Zugehörigkeit und Liebe

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- spielt gerne in Teams mit anderen Spieler*innen
- sozialer Kontakt mit anderen Spieler*innen

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Bedürfnisse nach Zugehörigkeit und Liebe

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Bedürfnisse nach Zugehörigkeit und Liebe

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"Dieses harmonische Miteinander, was man ja heutzutage gar nicht wirklich in der Gesellschaft sieht"

"Die Jungs sind eher auf Ballerspiele und Actionreiches oder sowas aus und die Mädels eher auf das andere.“

Miteinander, Jungs vs. Mädchen als Problem

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Bedürfnisse nach Sicherheit und Orientierung

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Bedürfnisse nach Sicherheit und Orientierung

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Bedürfnisse nach Respekt und Wertschätzung

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Bedürfnisse nach Respekt und Wertschätzung

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Respekt der anderen Mitspieler, aber auch der Mitmenschen, die sich mit diesem Spiel nicht auskennen und man erklärt denen das Spiel, zeigt ihnen sein Wissen

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Bedürfnisse nach Respekt und Wertschätzung

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Bedürfnisse nach Respekt und Wertschätzung

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- respektvoller Konkurrenzkampf auf Augenhöhe
- gemeinsam Spaß haben

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Bedürfnisse nach Respekt und Wertschätzung

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Bedürfnisse nach Respekt und Wertschätzung

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- Respekt bzw. Wertschätzung durch andere Teammitglieder

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Bedürfnisse nach Respekt und Wertschätzung

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Bedürfnisse nach Respekt und Wertschätzung

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"Dieses harmonische Miteinander, was man ja heutzutage gar nicht wirklich in der Gesellschaft sieht[...]"

Respektvoller Umgang miteinander

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Austausch mit Anderen über das Wissen und über das Thema.

Wissenserweiterung und Kompetenzerweiterung, je länger man spielt

Spieler können voneinander lernen

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- Taktische Überlegungen

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Bedürfnisse nach Selbstbestimmung und Autonomie

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Bedürfnisse nach Selbstbestimmung und Autonomie

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Selbst bestimmen, wann und wie lange man spielt

kein Angewiesensein auf andere

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Bedürfnisse nach Selbstbestimmung und Autonomie

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Bedürfnisse nach Selbstbestimmung und Autonomie

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- Taktische Überlegungen
- sich die Zeit nehmen das Spiel zu spielen

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Bedürfnisse nach Selbstbestimmung und Autonomie

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Bedürfnisse nach Selbstbestimmung und Autonomie

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- spielt gerne verschiedene Rollen im Spiel

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Bedürfnisse nach Selbstbestimmung und Autonomie

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Bedürfnisse nach Selbstbestimmung und Autonomie

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"Man kann immer selbst entscheiden, welchen Charakter und welche Karriere der Sims, also mein Charakter, dann anstrebt"

"Diese virtuelle Welt, dass man sie so gestalten kann, wie man es selbst möchte[...]"