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Conceptos del uso de herramientas en el aula

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Conceptos del uso de herramientas en el aula

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Las TIC son una de las tantas herramientas que puede utilizar un profesor para enriquecer los ambientes de aprendizaje; pero para hacerlo y generar un impacto positivo en los estudiantes, el docente debe tener claro el concepto de ellas y el propósito que busca al utilizarlas en el aula. (Colectivo Educación Infantil y TIC , 2014)

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Crear calendarios personalizados gratis con canva

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Nombre del recurso.
calendarios

Enlace para acceder al mismo.
https://www.canva.com/es_co/crear/calendarios/

Descripción corta de su propósito educativo. "Diseña un calendario para que no se te pasen las fechas importantes, Para mantenerte organizado o para tus eventos personales, nada es mejor que un calendario. Diseña el calendario ideal en cuestión de minutos".
(canva, 2022)

Referencias: canva. (2022). canva. Obtenido de canva: https://www.canva.com/es_co/crear/calendarios/

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Crear calendarios personalizados gratis | Canva

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Diseña gratis tu propio calendario personalizado con nuestra herramienta de diseño increíblemente simple. ¡No olvidarás ninguno de tus compromisos!

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Programa para hacer mapas conceptuales online 

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Nombre del recurso.
Mapas conceptuales

Enlace para acceder al mismo.
https://www.lucidchart.com/pages/es/ejemplos/mapa-conceptual

Descripción corta de su propósito educativo.
"Un mapa conceptual es un cuadro gráfico que representa de forma visual como los conceptos dentro de un tema específico se relacionan e interactúan entre sí". (Lucidchart, 2022)

Referencias: Lucidchart.(2022). Lucidchart. Obtenido de Lucidchart: https://www.lucidchart.com/pages/es/ejemplos/mapa-conceptual

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Descubre por qué millones de usuarios de todo el mundo eligen Lucidchart.

Haz un mapa de nuevos conceptos con facilidad

Empieza a trabajar de inmediato con el software intuitivo de mapas conceptuales de Lucidchart.

Aprende a utilizar Lucidchart en 3 minutos

Crea tu primer mapa conceptual importándolo, partiendo de una plantilla o empezando con un lienzo en blanco.

Agrega figuras y líneas de conexión a tu mapa conceptual y escribe para describir lo que estás pensando.

Cambia el estilo y el formato para que tu mapa conceptual sea visualmente atractivo.

Usa la función Buscar para localizar cualquier elemento o herramienta dentro de tu diagrama.

Comparte tu mapa conceptual con tu equipo para empezar a colaborar.

Plantillas de mapas conceptuales

Empieza a trabajar en un mapa conceptual de inmediato con una de nuestras plantillas.

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Crea tu mapa conceptual gratis | Lucidchart

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Empieza en minutos con nuestras plantillas creativas de mapas conceptuales.

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Nombre del recurso.
Libros electrónicos

Enlace para acceder al mismo.
https://www.flipsnack.com/es/digital-book

Descripción corta de su propósito educativo.
"Es un generador de libros en línea te facilita la publicación de cualquier clase de libros y revistas digitales en nuestra plataforma de publicación digital". (Flipsnack, 2022)

Referencias: Flipsnack. (2022). flipsnack. Obtenido de flipsnack: https://www.flipsnack.com/es/digital-book

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Crea libros sin costo, con nuestro generador, sin conocimientos técnicos, sin instalar nada. Descarga los libros que creaste o publícalos en línea.

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Nombre del recurso.
Mapas y cartografía

Enlace para acceder al mismo.
https://mappinggis.com/2018/11/instamaps-aplicacion-mapas-online/

Descripción corta de su propósito educativo.
"Es una plataforma web de uso abierto y gratuito que permite que cualquier usuario, sin necesidad de ser un experto, pueda analizar, editar y visualizar datos geográficos para crear y compartir mapas online de manera rápida y sencilla. Su objetivo principal es facilitar el acceso, el uso y la difusión de la información geográfica a la ciudadanía". (MappingGIS, 2022)

Referencias: MappingGIS. (2022). Mappinggis. Obtenido de Mappinggis: https://mappinggis.com/2018/11/instamaps-aplicacion-mapas-online/

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Instamaps es una plataforma web de uso abierto y gratuito que permite que cualquier usuario, sin necesidad de ser un experto, pueda analizar, editar y visualizar datos geográficos para crear y compartir mapas online de manera rápida y sencilla. Su objetivo principal es facilitar el acceso, el uso y la difusión de la información geográfica a la ciudadanía.

Esta herramienta ha sido desarrollada por GeoStarters, grupo de desarrollo del ICGC (Institut Cartogràfic i Geològic de Catalunya) centrado en la innovación y prototipaje de productos y servicios en el ámbito de la geoinformación.

Características

Entre las principales características que ofrece destacan:

Aplicación abierta y gratuita.

Totalmente responsive para dispositivos móviles.

Ofrece soporte online y un uso comercial de sus servicios.

Permite crear mapas colaborativos. Máximo 10 usuarios.

Crear vistas en 3D con la tecnología WebGL.

Dibujar y editar geometrías.

Importar y exportar datos en diferentes formatos y diferentes sistemas de referencia.

Dispone de tres opciones de geocodificación: por coordenadas, por dirección y por código.

Aplicar diferentes estilos a los datos.

Aplicar diferentes operaciones de análisis y geoprocesamiento de la información.

Seleccionar diferentes mapas base.

Utilizar servicios WMS para elaborar nuestros mapas.

Sin límite de capas y mapas.

Almacenamiento limitado al tamaño de los archivos.

Editar la tabla de atributos.

Permite publicar, compartir e insertar los mapas en una página web.

Incluye una galería de mapas con todos nuestros mapas y otra con los de los demás usuarios.

En nuestra galería aparecen todos los mapas que hemos creado. Tenemos la opción de crear nuevos mapas, o si lo preferimos editar alguno de los mapas ya creados. Además, para cada uno de los mapas, también podemos compartirlos, eliminarlos, duplicarlos o hacerlos colaborativos.

En la Galería de Mapas encontraremos todos los mapas que los demás usuarios de InstaMaps han ido creando.

Editor de mapas

El Editor de mapas es la parte más importante de Instamaps. Desde aquí podemos cargar y trabajar con nuestros datos para realizar los mapas que posteriormente publicaremos o compartiremos en la web.

Dibujar

Esta sección permite dibujar y crear nueva geometrías en el mapa. Por defecto, al iniciarse un nuevo mapa, siempre se carga un color predeterminado para las geometrías. Antes de añadir cualquier capa al mapa se recomienda modificar el estilo de la geometría o de lo contrario aparecerá con el color predeterminado.

Datos

Permite cargar datos desde diferentes fuentes y formatos según nos interese:

Archivos desde local.

Datos que Instamaps tiene almacenados en la nube.

Datos de fuentes externas como, por ejemplo, servicios WMS.

Cargar datos propios desde la nube. Aquí aparecen todos los datos que en algún momento hemos cargado en Instamaps. De esta manera no es necesario estar cargando información continuamente.

A la hora de cargar datos hay que tener en cuenta una serie de limitaciones como puede ser el tamaño de los archivos o el número de geometrías. Podéis consultar las limitaciones en los siguientes enlaces:

Estilos

Instamaps ofrece la posibilidad de aplicar diferentes estilos para representar los datos en el mapa. Según las necesidades que se tengan, la información que se quiera representar y la forma en que se quiera visualizar se utilizará un estilo u otro:

Básico: genera una nueva visualización con simbología uniforme (p.e. color) de todos los elementos que componen la capa. Se puede usar en capas de puntos, líneas y polígonos.

Categorías: genera una nueva visualización de los elementos que componen una capa a partir de un campo numérico o de texto. Se puede utilizar en capas de puntos, líneas y polígonos.

Medidas: genera una nueva visualización de los elementos que componen una capa a partir de un campo numérico. Sólo funciona en capas de puntos y permite seleccionar entre intervalo graduado o proporcional.

Densidad o Heatmap: genera una nueva visualización de los elementos que componen una capa a partir de la densidad de los datos en forma de mapa de calor. Se suele aplicar en capas de puntos con conjuntos de datos muy grandes.

Agrupación o Clusters: genera una nueva visualización de los elementos que componen una capa a partir de la densidad de los datos agrupados en grupos de proximidad. Los Clusters son muy útiles para capas de puntos con conjuntos de datos muy grandes.

Operaciones

Tenemos la posibilidad de realizar operaciones propias de los SIG, de manera fácil y sencilla. Instamaps ofrece 7 herramientas de geoprocesamiento para realizar operaciones geométricas y procesar la información geográfica asociada a nuestras capas.

Unión por columna: combina los atributos de dos capas diferentes en una sola a partir de la unión de un campo común a las dos capas. Permite seleccionar que atributos de las dos capas se agregan a la nueva capa. Se puede aplicar en capas de puntos, líneas y polígonos.

Puntos dentro polígonos: crea una nueva capa de puntos que contiene aquellos puntos que están dentro de los polígonos de otra capa. Permite seleccionar que atributos de las dos capas se agregan a la nueva capa. Sólo se aplica en capas de puntos.

Filtro: crea una nueva capa con aquellas geometrías que cumplen las condiciones de filtraje asociadas a su información. Se puede aplicar en capas de puntos, líneas y polígonos.

Fusión de capas: permite obtener una nueva capa con unos atributos que son combinación de los atributos de dos capas diferentes. La unión sólo se puede realizar entre dos capas con la misma geometría. Se puede aplicar en capas de puntos, líneas y polígonos.

Área de influencia: genera una nueva capa donde se ha calculado un área definida por una distancia fija (en metros) alrededor de un elemento. Se puede aplicar en capas de puntos, líneas y polígonos.

Intersectar: crea una nueva capa con aquellos elementos que intersectan entre diversas geometrías. Se aplica sólo a capas de polígonos.

Centro geométrico: genera una nueva capa de puntos donde se ha calculado el centroide de un polígono. Se aplica sólo a capas de polígonos.

Visor de mapas

A la hora de publicar el mapa se puede configurar la privacidad, la leyenda, los parámetros y aspecto del visor, etc.

El visor de mapas es totalmente responsive y mostrará un aspecto muy similar a este.

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Instamaps: aplicación web para crear mapas online - MappingGIS

# data[].attributes.attachment_link.description
Instamaps es una plataforma web de uso abierto y gratuito que permite que cualquier usuario, sin necesidad de ser un experto, pueda analizar, editar y visualizar datos geográficos para crear y compartir mapas online de manera rápida y sencilla. Su objetivo principal es facilitar el acceso, el uso y la difusión de la información geográfica a la ciudadanía.

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Nombre del recurso.
Simuladores

Enlace para acceder al mismo.
https://phet.colorado.edu/es/

Descripción corta de su propósito educativo.
"Recursos para docentes, actividades, y comunidad
los maestros tienen acceso a consejos específicos sobre simulaciones, incluyendo videos, recursos para enseñar con simulaciones y actividades compartidas por nuestra comunidad de maestros". (PhET, 2022)

Referencias: PhET. (2022). Phet. Obtenido de Phet: https://phet.colorado.edu/es/

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Fundado en 2002 por el ganador del Premio Nobel Carl Wieman, el proyecto de simulaciones interactivas de PhET de la Universidad de Colorado en Boulder crea simulaciones interactivas gratuitas de matemáticas y ciencias. Las simulaciones de PhET se basan en investigación educativa extensiva e involucran a los estudiantes mediante un ambiente intuitivo y similar a un juego, en donde aprenden explorando y descubriendo.

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Nombre del recurso.
Generación de códigos QR

Enlace para acceder al mismo.
https://es.qr-code-generator.com/

Descripción corta de su propósito educativo.
"El código QR es una versión bidimensional del código de barras, compuesto de patrones de píxeles en blanco y negro."  "Ahora, con el uso generalizado de los smartphones, el código QR ha encontrado su camino al mercado. "QR" significa "Respuesta Rápida", que se refiere al acceso instantáneo a la información oculta en el (código)" (Generator, 2022)

Referencias: Generator, Q. C. (2022). QR Code Generator. Obtenido de QR Code Generator: https://es.qr-code-generator.com/

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El código QR es una versión bidimensional del código de barras, compuesto de patrones de píxeles en blanco y negro. Denso Wave pertenece a Denso, una proveedora de Toyota, y ha desarrollado los códigos QR para la identificación de componentes con el fin de acelerar los procesos logísticos de su producción de automóviles. Ahora, con el uso generalizado de los smartphones, el código QR ha encontrado su camino al mercado. "QR" significa "Respuesta Rápida", que se refiere al acceso instantáneo a la información oculta en el Code (código).

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Crea códigos QR gratis con nuestro generador

# data[].attributes.attachment_link.description
Con QR Code Generator puedes crear códigos QR personalizados con logotipos, marcos y tus colores favoritos. Crea tu código QR como desees!

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Nombre del recurso.
Revistas e historietas

Enlace para acceder al mismo.
https://www.canva.com/es_co/crear/comics/

Descripción corta de su propósito educativo.
Diseña historietas para contar las mejores historias Los cómics sirven para estimular la imaginación, ya sea contando historias increíbles de superhéroes o con algo tan simple como el día a día de un gato que ama comer lasaña. Son una forma de arte muy popular y sirven para entretener y educar porque son un medio muy útil para contar historias y conceptos complejos con imágenes y diálogos. (Canva, 2022)

Referencias: Canva. (2022). Canva. Obtenido de Canva: https://www.canva.com/es_co/crear/comics/

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Nombre del recurso.
Video

Enlace para acceder al mismo.
https://www.canva.com/es_co/crear/videos/

Descripción corta de su propósito educativo.
Es una herramienta de diseño online y gratis para crear videos cuando quieras, desde donde quieras. No necesitas herramientas de edición de video difíciles de manejar para crear videos profesionales. (Canva, 2022)

Referencias: Canva. (2022). Canva. Obtenido de Canva: https://www.canva.com/es_co/crear/videos/

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Nombre del recurso.
Cuentos

Enlace para acceder al mismo.
https://www.tangiblefun.com/cuentame-aprender-creando-juegos-y-cuentos-digitales/

Descripción corta de su propósito educativo.
"Contar cuentos, historias y narraciones son desde siempre un medio utilizado para transmitir conocimientos por parte de los educadores y facilita enormemente la comprensión y el aprendizaje de los niños". (TangibleFun, 2022)

Referencias: TangibleFun. (2022). tangiblefun. Obtenido de tangiblefun: https://www.tangiblefun.com/cuentame-aprender-creando-juegos-y-cuentos-digitales/

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Allí vamos con el tema TangibleFun de hoy, hablando de algunas de las mejores aplicaciones al alcance de los niños para crear cuentos digitales y e-book interactivos.

Visto que la mayoría de estas aplicaciones están en lengua inglesa, empezaremos presentando una excepción como Book Builder, que podemos consultar también en español y portugués.

BookBuilder, es una herramienta desarrollada por el , una organización no-profit comprometida con ampliar las oportunidades del aprendizaje para todos a través del proyecto de investigación permanente Universal Design for Learning (UDL o Diseño Universal para el Aprendizaje).
Este proyecto está dirigido sobretodo al sector de la educación y tiene el objetivo de crear libros a partir de la colaboración entre el profesor y sus estudiantes para poder compartirlo después también con los padres y otras clases.

Una vez os habéis registrado tenéis la opción de crear, salvar, editar y compartir vuestros libros en inglés, español o portugués. Esta herramienta también permite subir fragmentos de audio, términos de glosario, y desarrollar ejercicios. Cuando habéis terminado el libro se puede leer en línea, bajarlos, imprimirlos, compartirlos con los demás o publicarlos en la biblioteca pública.

Os dejamos esta imagen que viene enlazada a unos ejemplos de libros creados con UDL Book Builder:

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¡CUÉNTAME! Herramientas para crear cuentos digitales e interactivos. - TangibleFun

# data[].attributes.attachment_link.description
Allí vamos con el tema TangibleFun de hoy, hablando de algunas de las mejores aplicaciones al alcance de los niños para crear cuentos digitales y e-book interactivos. Visto que la mayoría de estas aplicaciones están en lengua inglesa, empezaremos presentando una excepción como Book Builder, que podemos consultar también en español y portugués.

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Herramientas para aprender códigos de programación Tynker

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Herramientas para aprender códigos de programación Tynker

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Nombre del recurso.
Tynker

Enlace para acceder al mismo.
https://codigo21.educacion.navarra.es/2016/04/07/tynker-otra-opcion-para-que-nuestros-alumnos-mas-pequenos-aprendan-a-programar-jugando/

Descripción corta de su propósito educativo.           "Tynker, es una opción para que nuestros alumnos más pequeños aprendan a programar jugando. Es un lenguaje visual ideado para que nuestros alumnos aprendan a programar de manera fácil e intuitiva, resolviendo puzles, construyendo sus propios juegos, controlando robots y drones, publicando apps y utilizando manuales de programación guiados paso a paso". (Tynker, 2022)

Referencias: Tynker. (2022). codigo21.educacion.navarra. Obtenido de codigo21.educacion.navarra: https://codigo21.educacion.navarra.es/2016/04/07/tynker-otra-opcion-para-que-nuestros-alumnos-mas-pequenos-aprendan-a-programar-jugando/

# data[].attributes.attachment_link.title
Tynker, otra opción para que nuestros alumnos más pequeños aprendan a programar jugando

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Tynker, otra opción para que nuestros alumnos más pequeños aprendan a programar jugando

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Herramienta para aprender código de programación KODU

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Herramienta para aprender código de programación KODU

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Nombre del recurso.
Kodu

Enlace para acceder al mismo.
http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/eu/software/software-general/779-kodu-aprendiendo-a-programar-nuestros-propios-juegos

Descripción corta de su propósito educativo.
"Aprendiendo a programar nuestros propios juegos.
Kodu es una aplicación que nos permite crear nuestro propio videojuego, además de poder jugar con los que vienen ya instalados. Kodu apunta a enseñarnos sobre creación de videojuegos y programación, de una manera muy divertida. Para ello no es necesario conocer ni aprender lenguajes de programación". (Kodu, 2022)

Referencias: Kodu. (2022). recursostic.educacion. Obtenido de recursostic.educacion.: http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/eu/software/software-general/779-kodu-aprendiendo-a-programar-nuestros-propios-juegos

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There are no translations available.

Descubre esta aplicación que nos permite crear nuestro propio videojuego, además de poder jugar con los que vienen ya instalados.
Kodu es una aplicación que nos permite crear nuestro propio videojuego, además de poder jugar con los que vienen ya instalados. Kodu apunta a enseñarnos sobre creación de videojuegos y programación, de una manera muy divertida. Para ello no es necesario conocer ni aprender lenguajes de programación.

Kodu permite diseñar mundos en tres dimensiones a partir de una serie de elementos configurados previamente por el programa. Para crear nuestro videojuego, nos encontramos con un lienzo vacío, donde podemos colocar todo tipo de elementos de decoración que veremos más adelante.

Para empezar a utilizar la aplicación, hay que descargarlo de la siguiente web : http://fuse.microsoft.com/kodu/ e instalarlo en nuestro ordenador.

Una vez instalado el juego, aparecen 2 iconos en el escritorio:

El icono "Configure Kodu Game Lab", nos permite configurar la resolución del juego, activar el sonido, etc.

El que de verdad nos interesa es el otro icono, "Kodu Game Lab".

Al inicial el juego nos encontramos con el siguiente menú:

Donde:

-Resume: Nos permite continuar la edición del último juego en el que estuvimos antes de cerrar la aplicación la anterior vez.

-Load World: Nos permite elegir uno de los juegos que están guardados.

-Options: Permite configura las diferentes opciones del juego.

-Help: Nos da información acerca de Kodu.

-Quit Kodu: Nos permite abandonar el juego.

Elegimos Load World para crear nuestro propio mundo.

Para crear un mundo desde cero elegimos Empty World y le damos Play como se indica en la siguiente imagen:

Se abre un planeta completamente vacío. Para poder editarlo, pulsamos la tecla de Edición (ESC) y nos aparece una barra de herramientas como la que se muestra en la imagen.

A continuación describiremos cada una de las herramientas del menú:

HOME MENU:

Esta herramienta nos muestra el menú principal donde podemos elegir:

-Restart world: Regresa al mundo en el que estamos.

-Edit world: Edita el mundo en el que estamos.

-Save my world: Guarda el mundo en el que estamos.

-Load world: Carga un mundo previamente guardado.

-New empty world: Abre un nuevo mundo vacío.

- Exit to Main Menu: Vuelve al menu principal.

PLAY GAME:

Se sale del modo Edición. Esto también se hace pulsado la tecla de Edición ( ESC).

MOVE CAMARA:

Esta herramienta nos permite mover la cámara alrededor del mundo mientras se está editando.

Haciendo Clic con el botón izquierdo y arrastrando, se mueve la cámara, y con la rueda de desplazamiento podemos alejar y acercar la cámara. En el caso de que nuestro ratón no tenga rueda de desplazamiento, se puede acercar y alejar la cámara, se pueden usar las teclas RePag y AvPag.

Se puede mover la cámara sin necesidad se seleccionar esta herramienta pulsado la barra espaciadora mientras se mueve con el ratón. Al soltar la barra de espacio, se desactivará el movimiento de la cámara.

ADD AND PROGRAM OBJECTS:

Esta herramienta nos permite agregar objetos en el mundo y programarlos.

Para añadir un objeto al mundo debemos hacer clic donde aparecerá el siguiente menú:

-Kodu: Añade a Kodu en el mundo.

-Apple: Añade una manzana al mundo.

-3 Iconos con objetos: Permite añadir distintos objetos al mundo.

-Tree: Añade arboles al mundo.

Todos los objetos que se pueden añadir son:

Una vez insertado un objeto en el mundo, aparece una paleta de colores en la parte superior, para cambiar al objeto de color. Al hacer clic con el botón derecho sobre el objeto que hemos insertado, aparece el menú que se muestra en la imagen, permitiendo programar al objeto, cambiar su configuración, cortar, copiar, cambiar tamaño del objeto, rotar y cambiar la altura sobre el suelo a la que va a estar nuestro objeto.

ADD AND EDIT PATHS:

Esta herramienta permite añadir rutas que el objeto debe seguir. Al hacer clic en el botón derecho, aparece un menú donde se puede elegir entre poner un camino, una pared, una carretera o flores.

El camino normal se utiliza para diseñar la ruta que debe seguir el objeto, pero es invisible cuando esta el modo de ejecución del juego. Los demás, si son visibles en el modo de ejecución.

PAINT, ADD OR DELETE TERRAIN:

Esta herramienta permite crear y modelar el terreno del juego. Al hacer clic sobre ella, aparecen dos subherramientas. La primera de ellas, a la izquierda de la herramienta de crear terreno, nos permite seleccionar el material que deseamos para el terreno de nuestro mundo. Para seleccionar uno u otro se utilizan las flechas de dirección del teclado, o haciendo clic directamente sobre ella. Además, esta herramienta permite el modo "cuentagotas". Para ello, hay que mantener pulsada la tecla ALT y clic en cualquier parte del terreno.

La otra subherramienta, a la derecha de la herramienta de crear terreno, nos permite seleccionar pinceles. Esto es, seleccionar la forma que va a presentar nuestro terreno (cuadrada, circular, etc). Para cambiar el tamaño del terreno, se utilizan las teclas de izquierda y derecha del teclado.

RAISE AND LOWER TERRAIN:

Esta herramienta permite modificar el terreno, elevándolo o hundiéndolo. Con esta herramienta también aparece la subherramienta del selector de pinceles. Para elevar el terreno hay que hacer clic con el botón izquierdo del ratón, y para hundirlo hay que hacer clic con el botón derecho del ratón.

MAKE TERRAIN SMOOTH OR HILLY:

Esta herramienta permite reestructurar el terreno a nuestro antojo. Permite crear montañas en nuestro terreno, así como hacerlo más liso.

MAKE TERRAIN LEVEL OR SPIKEY:

Esta herramienta también nos permite reestructurar nuestro terreno. Permite crear picos, haciéndolo más áspero.

ADD, RAISE AND LOWER WATER:

Esta herramienta permite agregar agua a nuestro mundo. Al igual que la herramienta de añadir terreno, también podemos seleccionar el color del agua que vamos a añadir. Al igual que sucede en el mundo real, el agua que añadamos tendera a cubrir las zonas de más bajo nivel de nuestro mundo. A diferencia del mundo real, el agua que añadamos se detendrá en vez de inundar todo el terreno. Para borrar el agua que sobra se utiliza el botón izquierdo del ratón.

DELETE OBJECTS:

Esta herramienta permite eliminar objetos de nuestro terreno.

CHANGE WORLD SETTINGS:

Esta herramienta permite cambiar la configuración de nuestro mundo.

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KODU. Aprendiendo a programar nuestros propios juegos

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There are no translations available. Descubre esta aplicación que nos permite crear nuestro propio videojuego, además de poder jugar con los que vienen ya instalados. Kodu es una aplicación que nos permite crear nuestro propio videojuego, además de poder jugar con los que vienen ya instalados.

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Herramienta para aprender código de programación ALICE

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Herramienta para aprender código de programación ALICE

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"

Nombre del recurso.
Alice

Enlace para acceder al mismo.
https://www.afoe.org/alice-una-herramienta-tic-aula/

Descripción corta de su propósito educativo.              "Alice es un entorno de programación 3D que hace que sea fácil crear una animación para contar una historia, jugando a un juego interactivo, o un vídeo para compartir en la web. Alice es una herramienta de enseñanza para la computación introductoria. Utiliza gráficos en 3D y una interfaz de arrastrar y soltar para facilitar una más atractiva, sencilla e intuitiva en el aula". (Alice, 2022)

Referencia: Alice. (2022). afoe. Obtenido de afoe: https://www.afoe.org/alice-una-herramienta-tic-aula/

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Alice es una herramienta de enseñanza para la computación introductoria. Utiliza gráficos en 3D y una interfaz atractiva, sencilla e intuitiva.

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Nombre del recurso.
Presentaciones

Enlace para acceder al mismo.
https://www.canva.com/es_co/crear/presentaciones/

Descripción corta de su propósito educativo.
"Conviértete en comunicador visual con un buen diseño, tus ideas pueden destacarse y ser más fáciles de entender. Hacer presentaciones en Canva te da acceso a cientos de diseños para que puedas crear presentaciones únicas sobre cualquier tema". (canva, 2022)

Referencias: canva. (2022). canva.com. Obtenido de canva.com: https://www.canva.com/es_co/crear/presentaciones/

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Nombre del recurso.
Muros interactivos

Enlace para acceder al mismo.
https://eligeeducar.cl/ideas-para-el-aula/padlet-una-gran-herramienta-para-trabajar-murales-colaborativos-en-linea/

Descripción corta de su propósito educativo.
"Se trata de una herramientas muy sencilla, gracias a su interfaz intuitiva. Padlet puede ser una gran aliada para impulsar los trabajos colaborativos y mucho más" "Crear con tus estudiantes grandes murales colaborativos, bien sea para compartir contenido o para organizar –de forma visual– algún tema". (Padlet, 2022)

Referencias: Padlet. (2022). eligeeducar. Obtenido de eligeeducar: https://eligeeducar.cl/ideas-para-el-aula/padlet-una-gran-herramienta-para-trabajar-murales-colaborativos-en-linea/

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Se trata de una herramientas muy sencilla, gracias a su interfaz intuitiva. Padlet puede ser una gran aliada para impulsar los trabajos colaborativos y mucho más.

Si como docente has estado buscando una herramienta para poder crear con tus estudiantes grandes murales colaborativos, bien sea para compartir contenido o para organizar -de forma visual- algún tema, Padlet es la plataforma indicada. Se trata de una herramienta digital que funciona como una pizarra colaborativa virtual en la que estudiantes y docentes pueden trabajar al mismo tiempo.

Esta herramienta abre varias posibilidades, para el desarrollo de recursos educativos. Al poder trabajar al mismo tiempo en un entorno digital, como si se tratase de un panel lleno de notas adhesivas, se pueden desarrollar diversos contenidos de forma entretenida.

Para ingresar a Padlet, solo hay que registrarse y crear un panel de trabajo

Se puede acceder a Padlet a través del sitio web oficial o por la app, disponible para celulares y tablets con sistema operativo Android o iOS. Si bien la plataforma ofrece versiones pagas y un plan para establecimientos educativos, hay una versión gratuita. Para acceder a cualquier versión, primero es necesario registrarse y crear una cuenta.

Con una cuenta gratuita, existe la posibilidad de crear hasta 3 muros gratuitos. Entre los estilos permitidos, están: muro, lienzo, lista, tablero, columna, conversación, mapa y cronología. Cada uno permite organizar de distintas formas los recursos que se vayan a compartir. Al seleccionar una de las opciones, se abrirá una ventana, donde se podrá incluir y personalizar el contenido.

El uso de la herramienta es muy sencillo, gracias a que tiene una interfaz muy intuitiva. Además, se encuentra disponible en 29 idiomas, lo que puede convertirse en una posibilidad de desarrollo de material para los profesores de idiomas como inglés o italiano.

Como punto extra, la plataforma ofrece un gran sistema de privacidad, lo que ha sido una de sus claves del éxito. El docente o la persona encargada de la pizarra colaborativa, son quienes deben gestionar los permisos otorgados y controlar la privacidad de los proyectos. Los pueden proteger con contraseña e incluso ocultarlos de las búsquedas de Google.

Una herramienta que ofrece diferentes habilidades a desarrollar

Padlet centra su idea en ser una herramienta para fomentar la comunicación y la colaboración, porque brinda la posibilidad de intercambiar preguntas, crear contenido y más, en estos muros colaborativos.

Según las planificaciones de cada docente, también puede convertirse en una gran plataforma para fomentar la investigación en equipo, porque el proceso de crear estas pizarras colaborativas y el valor visual que se le puede dar a cada trabajo, puede ser motivador.
Ustedes, ¿han usado esta herramienta en sus clases?

# data[].attributes.attachment_link.title
Padlet, una gran herramienta para trabajar murales colaborativos en línea

# data[].attributes.attachment_link.description
Se trata de una herramientas muy sencilla, gracias a su interfaz intuitiva. Padlet puede ser una gran aliada para impulsar los trabajos colaborativos y mucho más. Si como docente has estado buscando una herramienta para poder crear con tus estudiantes grandes murales colaborativos, bien sea para compartir contenido o para organizar -de forma visual- algún tema, Padlet es la plataforma indicada.

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Nombre del recurso.
Diseños 3D

Enlace para acceder al mismo.
https://www.sketchup.com/es

Descripción corta de su propósito educativo.
"Visualizar tus ideas, el placer de dibujar a mano, diseña en 3D, documenta en 2D y haz tu trabajo más fácil". (Sketchup, 2022)

Referencias: Sketchup. (2022). sketchup. Obtenido de sketchup: https://www.sketchup.com/es

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Software de diseño 3D | Modelado 3D en la web | SketchUp

# data[].attributes.attachment_link.description
SketchUp es un software de diseño 3D de alta calidad que realmente pone el modelado 3D al alcance de todos con un conjunto de herramientas fáciles de aprender pero robustas, que te permiten crear todo lo que puedas imaginar.