# data[].attributes.attachment_link.description
Resursele educaționale deschise realizate de colegii noștri, cadre didactice, din toată țara, au fost proiectate având ca punct de plecare noua programă școlară pentru învățământul primar și gimnazial, bazată pe competențe.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Ce înseamnă Digitaliada

Digitaliada este un program național de susținere a educației digitale la clasele gimnaziale

Programul are două componente: platforma Digitaliada.ro - un hub de resurse educaționale digitale și Digitaliada în școli gimnaziale din sate

Digitaliada a fost lansată printr-un proiect pilot, derulat între 2016-2017

A doua ediție s-a desfășurat în anul școlar 2017-2018, iar cea de-a treia ediție în perioada 2018-2019

Programul continuă în anul școlar 2019-2020 cu ediția a IV-a

Digitaliada încurajează folosirea conținutului digital educativ la clasă a metodelor de lucru alternative pentru a crește performanțele școlare ale elevilor și integrarea lor

Programul Digitaliada se desfășoară cu avizul Ministerului Educației

2 milioane de euro investiți în cele patru ediții ale programului de către Fundația Orange

Mai mult

Digitaliada în cifre

50 școli gimnaziale din mediul rural, 30 de județe

5.500 elevi, 164 profesori și directori formați pentru predarea digitală

1.500 tablete, 50 videoproiectoare, 52 laptopuri, 13 table interactive

8 sesiuni de formare pentru profesori

platforma Digitaliada.ro cu 850 materiale digitale educaționale

8 ghiduri de predare cu ajutorul metodelor digitale la Mate și TIC

25 tutoriale video pentru predarea Matematiciicu instrumente digitale

491 teste în format digital și evaluări semestriale digitale dezvoltate în Kahoot, Quizziz și Socrative

123 probleme de mate cu aplicația GeoGebra

101 proiecte didactice pentru Matematică și TIC

35 aplicații digitale pe tabletă, 20.000 de ore de utilizare la clasă

355 materiale educaționale înscrise în #Digitaliada și 28 de premianți în toate cele trei ediții

NOU! Peste 1000 de exerciții de matematică în secțiunea

Învățare și testare online

# data[].attributes.attachment_link.description
Digitaliada este un program național de susținere a educației digitale la clasele gimnaziale Programul are două componente: platforma Digitaliada.ro - un hub de resurse educaționale digitale și Digitaliada în școli gimnaziale din sate Digitaliada a fost lansată printr-un proiect pilot, derulat între 2016-2017 A doua ediție s-a desfășurat în anul

# data[].attributes.headline
Anant Agarwal (protagonistul din filmuletul prezentat mai devreme) este CEO al platformei educationale edX. Pe aceasta platforma se gasesc cursuri (destul de multe gratuite), furnizate de universitati mari de peste tot din lume.   https://www.edx.org/search?tab=course

# data[].attributes.subject
Anant Agarwal (protagonistul din filmuletul prezentat mai devreme) este CEO al platformei educationale edX. Pe aceasta platforma se gasesc cursuri (destul de multe gratuite), furnizate de universitati mari de peste tot din lume.   https://www.edx.org/search?tab=course

# data[].attributes.body
Platforma poate fi folosita si pentru autoperfectionare, dar si pentru a lucra cu elevii in sistem blended-learning.
Impact edX- informatii valoroase, actuale, ritm propriu de invatare, structura logica a cursului care urmareste dezvoltarea de competente/abilitati si a unei atitudini pozitive fata de invatare, format prietenos.

# data[].attributes.headline
Platforme educationale in activitatea de perfectionare

# data[].attributes.subject
Platforme educationale in activitatea de perfectionare

# data[].attributes.body
- Google Meet;
- Teams;
-Zoom
Comunicare, evaluare, feedback imediat, invatare reciproca

# data[].attributes.body
evaluare formativă
( De exemplu: Cuvântul lipsă, Anagrame, Puzzle, Rebus, Adevărat sau Fals, Sortează, Ch estionare, Spânzurătoare, Deschide cutia) cu feedback instantaneu

# data[].attributes.body
Platforma cu toti cei implicati in educatie ,catalog electronic ,teme

# data[].attributes.headline
Socrative-instrument de testare vizuala care poate evalua si monitoriza invatarea elevului online

# data[].attributes.subject
Socrative-instrument de testare vizuala care poate evalua si monitoriza invatarea elevului online

# data[].attributes.body
Teste de cunostinte,intrebari cu raspuns deschis

# data[].attributes.body
Este un instrument on-line pentru feedback, cu ajutorul căruia se creează teste interactive pentru copii

# data[].attributes.headline
Platforme educaționale folosite in activitatea de la clasă

# data[].attributes.subject
Platforme educaționale folosite in activitatea de la clasă

# data[].attributes.body
- Teams
- Adservio
- Wordwall;
- Learning apps;
- Kahoot;
- Padlet;
- Mentimeter;
- Livresq.
- Socrative;
- Quizizz;
-Canva;
-Kinderpedia

Invatare activa, evaluare si feedback imediat, invatare prin colaborare (elevii invata unii de altii); dezvolta competente digitale, stimuleaza creativitatea.

# data[].attributes.body
Este un instrument on-line pentru feed-back, cu ajutorul căruia se pot realiza evaluări formative într-un mod distractiv pentru preșcolari.

# data[].attributes.body
predare - învățare - evaluare
- spațiu de lucru pentru colaborare și comunicare în timp real, pentru întâlniri, pentru părtajări de fișiere și aplicații și chiar și pentru emotigrame ocazionale

# data[].attributes.body
Aplicație digitală utilizată pentru evaluare formativă cu feedback instantaneu și jocuri interactive.

# data[].attributes.body
Feedback imediat

# data[].attributes.body
Evaluare si feedback imediat, invatare activa

# data[].attributes.body
Pentru conferinte,intalniri si poate folosi la clasa in predarea online .Teams permite comunităților, grupurilor sau echipelor să contribuie într-un spațiu de lucru comun în care sunt partajate mesajele și conținutul digital despre un anumit subiect.

# data[].attributes.body
Se pot crea teste interactive

# data[].attributes.body
Invatare activa, transforma predarea in invatare, prezentarea continutului intr-o maniera atractiva pentru elevi, formeaza competente digitale, evaluare si feedback imediat

# data[].attributes.body
Padlet-panou colaborativ pentru lucrul in echipe , activități interactive, proiecte, etc.

# data[].attributes.body
google classroom
teams

# data[].attributes.body
Perete colaborativ, stimulare colaborare si cooperare elevi, dezvolta competente digitale, invatare activa si feedback imediat

# data[].attributes.body
google classroom

# data[].attributes.body
Google Classroom

# data[].attributes.body
Realizare afise 3D, filmulete video
Stimuleaza creativitatea elevilor, dezvolta competente digitale, colaborare si cooperare intre elevi, stimuleaza invatarea reciproca

# data[].attributes.body
Tablă interactivă

# data[].attributes.body
Lucru in echipe,activitati interactive

# data[].attributes.body
Predare in sistem online Activitati interactive si lucru in echipe