# data[].attributes.body
Internet of Things tengah menjadi topik pembicaraan yang makin hangat di era revolusi 4.0 ini. Hal ini lantaran konsepnya yang tidak hanya memiliki potensi untuk memengaruhi gaya hidup kita, tetapi juga bagaimana kita bekerja. Internet of Things adalah konsep komputasi tentang objek sehari-hari yang terhubung ke internet dan mampu mengidentifikasi diri ke perangkat lainnya. Konsep komputer dan masyarakat dapat didefinisikan sebagai hubungan antara pengguna (user) dan suatu alat (komputer) untuk mencapai tujuan sehingga akan dapat meningkatkan efesien waktu dan tenaga serta mempermudah dalam melakukan suatu pekerjaan

Sistem komputer merupakan sekumpulan perangkat komputer yang saling berkaitan dan berinteraksi antara satu sama lain untuk menjalankan sebuah proses pengolahan data, sehingga dapat menghasilkan suatu informasi yang sangat dibutuhkan oleh penggunanya

Sistem komputer memiliki 4 fungsi dasar sebagai berikut:
1. Menginput data
2. Memproses data
3. Menghasilkan data
4. Menyimpan data

Komponen-komponen dalam sistem komputer terbagi 3 bagian yang tidak bisa dipisahkan sebagai berikut:
1. Hawrdware (perangkat keras)
2. Software (perangkat lunak)
3. Brainware (perangkat intelektual

Cara kerja IoT juga bisa membantu mengintegrasikan komunikasi, kontrol, dan proses informasi sistem transportasi. Pemanfaatannya bisa digunakan untuk mesin kendaraan, infrastruktur, serta fungsi dari pengemudinya. Perkembangan IoT turut terjadi juga dalam dunia kesehatan
Internet of Things dapat dimanfaatkan dalam berbisnis, IoT memudahkan kita mengakses kumpulan data besar dan pengumpulan otonom untuk pertukaran data. Ini berarti jauh lebih mudah untuk memahami perilaku pelanggan dan keinginan produk. IoT juga memungkinkan peningkatan proses berkelanjutan dan memengaruhi keterlibatan dan produktivitas tenaga kerja

# data[].attributes.body
Istilah IoT, atau Internet of Things, mengacu pada jaringan kolektif perangkat yang terhubung dan teknologi yang memfasilitasi komunikasi antara perangkat dan cloud, serta antarperangkat itu sendiri.
Cara kerja IoT, dengan memanfaatkan suatu argumentasi pemrograman, di mana tiaptiap perintah argumen tersebut dapat menghasilkan suatu interaksi antar mesin yang telah terhubung secara otomatis tanpa campur tangan manusia dan tanpa dibatasi oleh jarak yang jauh. Internet menjadi penghubung antara kedua interaksi mesin tersebut. Manusia dalam IoT tugasnya hanyalah menjadi pengatur dan pengawas dari mesin-mesin yang bekerja secara langsung tersebut.

Manfaat Internet Of Things:
a) Konektivitas

Jika dulu harus mengoperasikan perangkat secara manual, maka dengan adanya IoT Anda bisa mengoperasikan banyak hal dari satu perangkat saja seperti dengan smartphone yang telah terhubung ke internet.

Contoh konektivitas ini misalnya Smart Home, dengan salah satu penerapan teknologi IoT ini kita dapat menyalakan lampu, memantau rumah, menghidupkan AC, atau sekadar mengunci pintu rumah dari mana saja asalkan tersambung dengan internet.

Efisiensi

Dengan meningkatnya konektivitas maka jumlah waktu yang dibutuhkan untuk mengerjakan suatu pekerjaan juga akan semakin sedikit.

Contohnya seperti asisten suara Amazon’s Alexa atau Apple’s Homepod yang bisa memberi jawaban dari pertanyaan Anda tanpa perlu mengangkat telepon atau menghidupkan komputer terlebih dahulu.

e) Kemudahan

Ada banyak sekali perangkat IoT yang sudah dimiliki banyak orang untuk memudahkan pekerjaan mereka.

Contohnya seperti Amazon Dash Button yang berguna untuk memudahkan dalam menyusun ulang item hanya dengan satu atau dua tindakan saja.

# data[].attributes.headline
Pengertian internet of things (IOT) Muhammad Rafif-17-9A

# data[].attributes.subject
Pengertian internet of things (IOT) Muhammad Rafif-17-9A

# data[].attributes.body
Casagras mendefinisikan bahwa internet of things (iot) adalah sebuah infrastruktur jaringan global yang dapat menghubungkan perangkat keras dan virtula melalui eksploitasi data capture serta kemampuan komunikasi.

SAP ( System, anwendungen and produkte) mengedefinisikan bahwa dunia internet of things (iot) merupakan sebuah benda-benda perangkat keras yang diintergrasikan ke dalam jaringan informasi secara berkesinambungan serta ketika benda-benda fisik tersebut dapat berperan aktif dalam proses bisnis.

# data[].attributes.body
INTERNET OF THINGS (IoT)

Pengertian Internet of Things (IoT)
Casagras (Coordination and support action for global RFID-related activities and standardisation) mendefinisikan bahwa Internet of Things (loT) adalah sebuah infrastruktur jaringan global yang dapat menghubungkan perangkat keras dan virtual melalui eksploitasi data capture serta kemampuan komunikasi. Dalam infrastruktur terdiri dari jaringan yang sudah ada dan internet beserta pengembangan jaringannya. Oleh karena itu, IoT ini menawarkan objek, sensor, dan kemampuan koneksi agar dapat menyediakan layanan dan aplikasi kooperatif yang independen.

# data[].attributes.body
GERBANG LOGIKA

Pengertian
Gerbang Logika atau dalam bahasa inggris disebut dengan "Logic Gate" adalah dasar pembentuk sistem elektronika digital yang berfungsi untuk mengubah satu atau beberapa input (masukan) menjadi sebuah sinyal output (keluaran) logis yangh hanya memiliki dua kemungkinan, yaitu true (1) atau false (0) dalam pengoperasiannya.

Jenis output data yang dihasilkan sangat bergantung pada jenis input data dan gerbang logika itu sendiri sehingga dapat digambarkan dengan tabel kebenaran (truth table).

Gerbang logika beroperasi berdasarkan  sistem bilangan biner, yaitu bilangan yang hanya memiliki 2 kode simbol 0 dan 1 dengan menggunakan teori aljabar Boolean.

Gerbang logika yang diterapkan dalam sistem elektronika digital menggunakan komponen-komponen elektronika, seperti integrated circuit (IC), Dioda, Transistor, Relay, Optik, maupun elemen mekanikal.

Komputer
Komputer merupakan elektronik digital yang terdiri dari rangkaian yang berjumlah ribuan atau bahkan jutaan transistor dengan rangkaian tersebut dihubungkan oleh gerbang logika yang berfungsi untuk melakukan operasi dasar terhadap input biner yang diberikan.

Jenis-Jenis Gerbang Logika
Jenis-jenis gerbang logika dasar dan simbolnya terdiri dari tiga operasi dasar yaitu :

a. Gerbang AND
Gerbang AND memerlukan 2 atau lebih masukan (input) untuk menghasilkan hanya 1 keluaran (output).

b. Gerbang OR
Gerbang OR memerlukan 2 atau lebih masukan (input) untuk menghasilkan hanya 1 keluaran (output).

c. Gerbang NOT
Gerbang NOT hanya memerlukan sebuah masukan (input) untuk menghasilkan hanya 1 keluaran (output)

# data[].attributes.body
SISTEM PROSES

Perangkat pemroses adalah alat yang instruksi-instruksi program diproses untuk mengolah data yang sudah dimasukkan lewat alat input dan hasilnya akan ditampilkan di alat output. Perangkat pemroses/pengolah data menurut Supriyanto adalah prosesor (processor) atau CPU (Central Processor Unit). Tugas CPU adalah melaksanakan dan mengawal keseluruhan operasi komputer sehingga sering dinamakan sebagai otak komputer. CPU memiliki 3 komponen utama yang merupakan bagian tuags CPU, yaitu :

1. Unit Kendali (Control Unit/CU) bertugas :
a. Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
b. Mengambil instruksi-instruksi dari main memory.
c. Mengambil data dari main memory.
d. Mengirim instruksi ke ALU (Arithmetic and Logic Unit) bila ada perhitungan aritmetika.
e. Menyimpan hasil proses ke main memory.

2. Arithmetic and Logic Unit (ALU)
Bertugas melakukan semua perhitungan aritmetika atau matematika yang terjadi sesuai dengan instruksi program dan melakukan keputusan dari operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika (logical operation) meliputi dua perbandingan 2 buah elemen logika dengan operator logika, yaitu :
a. Sama dengan (=).
b. Tidak sama dengan (<>).
c. Kurang dari (<).
d. Kurang atau sama dengan dari (<=).
e. Lebih besar dari (>).
f. Lebih besar atau sama dengan dari (>=).

3. Register
Merupakan simpanan kecil yang mempunyai kecepatan tinggi. Ada 3 macam ingatan yang dipergunakan di dalam sistem komputer, yaitu :
a. Register
Dipergunakan untuk menyimpan isntruksi dan data yang sedang diproses.
b. Main memory
Dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang akan diproses dan hasil dari pengolahan.
c. External memory
Dipergunakan untuk menyimpan program dan data secara permanen.

# data[].attributes.body
1. Biner
Sistem bilangan biner atau sistem bilangan basis dua adalah sebuah sistem penulisan angka dengan menggunakan dua simbol, yaitu 0 dan 1. Sistem bilangan modern ditemukan oleh Gottfried Wilhelm Leibniz pada abad ke-17. Sistem bilangan ini merupakan dasar dari semua sistem bilangan berbasis digital. Kita dapat mengonversinya ke sistem bilangan oktal, desimal, atau heksimal. Sistem ini juga dapat disebut dengan istilah bit atau Binary Digit.
2. Kesalahan dalam Pengiriman atau Penerimaan Data
merupakan permasalahkan yang mendasar sehingga memberikan dampak yang sangat signifikan pada sistem komunikasi. Biner yang biasa dipakai ada 8 digit angka dan berisikan angka 1 dan 0.
3. Cara Konversi Bilangan Desimal ke Bilangan Biner
Dengan membagi bilangan desimal dengan 2 dan menyimpan sisa bagi per setiap pembagian terus hingga hasil baginta >2. Hasil Konversi adalah urutan sisa bagi dari yang paling akhir hingga paling awal.
Contohnya: Berapakah bilangan biner dari bilangan desimal 125=....(biner)?

# data[].attributes.headline
9F-25-Nizham Gerbang logika AND, OR, NOT

# data[].attributes.subject
9F-25-Nizham Gerbang logika AND, OR, NOT

# data[].attributes.body
Gerbang logika itu adalah dasar pembentukanya sistem elektronika digital fungsinya untuk mengubah Input menjadi Output yang memiliki dua kemungkian yaitu True (1) atau False(0) dalam operasinya

Jenis output data yang dihasilkan bergantung dengan jenis data yang di input dan gerbang logika sendiri sehingga dapat digambarkan dengan "tabel kebenaran"

Gerbang logika beroperasi berdasarkan sistem biner (0 dan 1) menggunakan teori aljabar Boolean

Gerbang Logika yang diterapkan dlam sistem Elektronika Digital menggunakan komponen-komponen elektronikal, seperti Intergrated Circuit, Dioda, Transistor, Relay, Optik maupun elemen mekanikal

Jenis gerbang logika dsar dan simbolnya terdiri dari tiga operasi dasar AND,OR,NOT yang akan diimplentasikan dalam bentuk gerbang logika menjadi rangkaian elektronik

Gerbang AND
Gerbang ini memiliki dua atau lebih input dan menghasilkan output berdasarkan operasi logika AND. Cara kerja gerbang AND sangat sederhana:

Input: Gerbang AND memiliki dua atau lebih input, yang biasanya dilambangkan sebagai A, B, C, dan seterusnya. Input-input ini menerima sinyal-sinyal digital, yang umumnya berupa nilai 0 (logika "false") atau 1 (logika "true").

Operasi Logika AND: Gerbang AND melakukan operasi logika AND pada inputnya. Ini berarti bahwa outputnya akan menjadi 1 (logika "true") hanya jika semua inputnya adalah 1 (logika "true"). Jika ada setidaknya satu input yang bernilai 0 (logika "false"), maka outputnya akan menjadi 0 (logika "false").

Output: Output gerbang AND adalah hasil dari operasi logika AND pada inputnya. Output ini digunakan sebagai input untuk komponen-komponen elektronika digital lainnya atau sebagai langkah antara dalam perhitungan logika yang lebih kompleks.

Gerbang OR
Gerbang OR (OR gate) adalah jenis gerbang logika dasar dalam elektronika digital. Gerbang ini memiliki dua atau lebih input dan menghasilkan output berdasarkan operasi logika OR. Berikut adalah penjelasan lebih detail tentang gerbang OR:

Cara Kerja Gerbang OR:

Input: Gerbang OR memiliki dua atau lebih input, yang biasanya dilambangkan sebagai A, B, C, dan seterusnya. Input-input ini menerima sinyal-sinyal digital, yang umumnya berupa nilai 0 (logika "false") atau 1 (logika "true").

Operasi Logika OR: Gerbang OR melakukan operasi logika OR pada inputnya. Ini berarti bahwa outputnya akan menjadi 1 (logika "true") jika setidaknya satu dari inputnya adalah 1 (logika "true"). Outputnya akan menjadi 0 (logika "false") hanya jika semua inputnya adalah 0 (logika "false").

Output: Output gerbang OR adalah hasil dari operasi logika OR pada inputnya. Output ini digunakan sebagai input untuk komponen-komponen elektronika digital lainnya atau sebagai langkah antara dalam perhitungan logika yang lebih kompleks.

Gerbang NOT
Gerbang NOT (NOT gate) adalah salah satu jenis gerbang logika dasar dalam elektronika digital. Gerbang ini hanya memiliki satu input dan menghasilkan output yang merupakan kebalikan (inversi) dari inputnya. Berikut adalah penjelasan lebih detail tentang gerbang NOT:

Cara Kerja Gerbang NOT:

Input: Gerbang NOT hanya memiliki satu input, yang biasanya dilambangkan sebagai A. Input ini menerima sinyal digital, yang umumnya berupa nilai 0 (logika "false") atau 1 (logika "true").

Operasi Logika NOT: Gerbang NOT melakukan operasi logika NOT pada inputnya. Ini berarti bahwa outputnya akan selalu menjadi kebalikan dari inputnya. Jika inputnya adalah 0, maka outputnya adalah 1, dan sebaliknya.

Output: Output gerbang NOT adalah hasil dari inversi inputnya. Output ini digunakan sebagai input untuk komponen-komponen elektronika digital lainnya atau sebagai langkah antara dalam perhitungan logika yang lebih kompleks.

# data[].attributes.body
Unit Aritmatika dan Logika (ALU)

☆ALU (Arithmetic Logic Unit) adalah salah satu bagian dalam sistem komputer yang berfungsi melakukan operasi perhitungan aritmetika dan logika.
☆ Contoh operasi aritmetika adalah operasi penjumlahan dan pengurangan, sedangkan contoh operasi logika adaah logika AND dan OR.
Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan arimetika atau matematika yang terjadi sesuai dengan instruksi program.

Rangkaian ALU

☆Rangkaian yang digunakan untuk memproses operasi aritmetika seperti menjumlahkan bilangan dinamakan dengan adder.
☆Rangkaian adder sering disebut sebagai rangkaian kombinasional aritmetika, yaitu rangkaian yang dapat menjumlahkan dua bit (half adder), tiga bit (full adder), atau banyak bit (Paralel adder).
☆Proses operasi dalam ALU dikontrol oleh unit kendali (control unit-CU) yang tersapat pada CPU (Central processing unit)

Fungsi dari CU (Control Unit)

★Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
★Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama
★mengambil data dari memori utama kalau diperlukan proses
★Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmetika
★Menyimpan hasil proses ke memori utama

# data[].attributes.body
1. AMD (Advance Micro Devices)
AMD adalah sebuah perusahaan pembuat sirkut terpadu, prosesor atau IC (integrated circuit) yang bermarkas di Sunnyvale, California, Amerika. Pabrik pertama berada di Austin, Texas, Amerika dan pabrik kedua berada di Dresden, Jerman yang ditetapkan untuk memproduksi Athlon saja. Pada tahun 2006 juga, AMD telah berhasil mengakuisisi perusahaan Grafis terkenal yaitu ATI Technology. Ati adalah penyedia prosesor x86-compatible processor terbesar kedua.
AMD juga sudah dikenal oleh dunia, beberapa produknya, yaitu:

AMD Sempron™

AMD Athlon™ FX

AMD Athlon™ 64

AMD Athlon™ X2

AMD Athlon™ x3

AMD Athlon™ x4

2. Sistem Keluaran (Output)
Sistem keluaran atau disebut juga output system adalah hasil dari suatu proses menerima data dari hasil pengolahan pda bagian pemroses. Alat keluaran terdiri atas softcopy dan hardcopy. Softcopy menghasilkan keluaran yang berupa tampilan pada monitor atau berupa suara. Hardcopy memberikan ke;uaran berupa bahan cetakan, entah berupa kertas, plastik transparan, microfilm, atau microfiche.
Contoh :
Plotter, monitor, LCD monitor, speaker, dan lain-lain.

3. Perangkat Keras Penyimpanan
Penyimpanan data komputer berasal dari bahansa inggris, yaitu computer data storage yang sering disebut sebagai memori komputer seta merujuk kepada komponen komputer, perangkat komputer, dan medial yang mempertahankan data digital yang digunakan untuk beberapa interval waktu.

# data[].attributes.body
Komponen sistem Komputer

Komponen-komponen dalam sistem komputer terbagi menjadi 3 bagian yang tidak dapat dipisahkan yaitu:

a. Hardware
Perangkat keras atau yang lebih dikenal dengan nama Hardware adalah perangkat yang dapat dilihat dan disentuh secara fisik, seperti perangkat masukan (input device), perangkat pemroses (processing device) dan perangkat keluaran (output device).
Peralatan ini bekerja berdasarkan susunan perintah atau instruction set yang dimengerti oleh mesin sehingga bisa bekerja melakukan berbagai aktivitas sesuai perintah yang didapatkan.

Contoh-contoh perangkat keras(hardware):
1. Motherboard / Mainboard
2. Processor
3. Harddisk
4. RAM
5. CD / DVD
6. Floppy Disk
7. Sound card

b. Software
Perangkat lunak atau software adalah perangkat yang berupa rangkaian prosedur dan dokumentasi program untuk menyelesaikan masalah yang dikehendaki oleh brainware (pengguna), menggunakan data elektronik yang disimpan berupa program atau instruksi untuk menjalankan perintah kepada hardware.
Perangkat lunak komputer yang mengatur dan mengontrol perangkat keras sehingga perangkat lunak aplikasi dapat melakukan tugasnnya merupakan bagian esensial dari sistem komputer. Sistem operasi atau operating system ialah program dasar pada komputer yang menghubungkan brainware dengan hardware.

Contoh-contoh perangkat lunak (software):
1. Microsoft Windows
2. Linux
3. Microsoft Office
4. Adobe Photoshop
5. Adobe Acrobat
6. Google Chrome

c. Brainware
Brainware merupakan perangkat intelektual atau orang yang menggunakan dan mengoperasikan sebuah perangkat keras komputer dan perangkat lunak
(hardware dan software).

Contoh-contoh perangkat intelektual (Brainware):
1. Programmer
2. Operator Komputer
3. Teknisi
4. Konsultan
5. Trainer
6. Project Manager
7. Graphic Designer

# data[].attributes.body
Apa itu Arduino?
Arduino yaitu sebuah perangkat embedded sederhana yang paling umum digunakan untuk mempelajari sisten loT dari segi pengendalian dan komunikasi pada perangkat keras.Perangkat ini diprogram  menggunakan aplikasi Arduino IDE dengan bahasa pemrogaman C yang sudah di sederhanakan sehingga akan lebih mudah dipelajari.Pada aplikasi Arduino IDE, terdapat juga contoh-contoh project yang bisa kita manfaatkan,seperti meyalakan lampu LED,membuat tulisan pada layar LCD,dan lain sebagainya.Untuk dapat berkomunikasi dengan perangkat lain,dibutuhkan modul komunikasi(Ethernet,WIFI,dan Bluetooth) sehingga dapat terhubung dengan smartphone atau perangkat lainya.Saat ini,sudah cukup banyak lembaga pendidikan yang telah memulai untuk memberikan pembelajaran menggunakan perangkat ini.Selain biaya yang cukup terjangkau, Juga banyaknya referensi yang dapat dimanfaatkan.

# data[].attributes.body
FUNGSI SISTEM KOMPUTER

Sistem komputer secara umum berfungsi untuk menginput semua jenis data yang telah dimasukkan oleh brainware melalui perangkat keras komputer. Sistem komputer akan memproses data dalam bentuk mentah, kemudian mentransfer data mentah tersebut menjadi sebuah informasi yang dapat dibaca oleh memory komputer yang dijalankan pada CPU sebagai otak komputer.

- 4 Fungsi Dasar Sistem Komputer :

1. Menginput Data
Sistem komputer berfungsi untuk menginput semua jenis data yang telah dimasukkan oleh brainware melalui komputer.

2. Memproses Data
Sistem komputer berfungsi untuk memproses data yang telah diinput oleh pengguna dalam bentuk mentah.

3. Menghasilkan Data
Sistem komputer berfungsi untuk menghasilkan sebuah output yang merupakan hasil dari data yang telah diproses software (gambar, tulisan, suara, dan video).

4. Menyimpan Data
Sistem komputer berfungsi untuk menyimpan data output yang merupakan hasil olahan dari proses pada memory komputer (flasdisk atau harddisk).

# data[].attributes.body
Sistem Bilangan
Sistem bilangan adalah sebuah sistem atau metode yang digunakan untuk mewakili besaran atau kuantitas dari objek tertentu dengan terlebih dahulu menetapkan sebuah bilangan sebagai dasar atau rujukan. Komputer merupakan mesin berbasis listrik yang hanya mengenal dua kondisi, yaitu hidup (on) dan mati (off) yang selanjutnya disebut sebagai sebuah sistem binary (biner) sehingga brainware dapat memberikan perintah serta instruksi kepada mesin komputer.

Sistem bilangan pada dasarnya terdiri dari empat jenis, yaitu desimal (berbasis 10), Oktal (berbasis 8), Biner (berbasis 2), dan terakhir Heksadesimal (berbasis 16).

Sistem bilangan biner adalah sebuah sistem penulisan angka dengan menggunakan dua simbol, yaitu 0 dan 1. Sistem bilangan biner modern ditemukan oleh Gottfried Wilhelm Leibniz pada abad ke-17.  Sistem ini disebut dengan istilah Bit atau Binary Digit. Dalam istilah komputer, 1 Byte = 8 Bit. Kode-kode rancang bangun komputer, seperti ASCII (American Standard Code for Information Interchange) menggunakan sistem pengodean 1 Byte.

Dalam sistem komunikasi digital modern, data ditransmisikan dalam bentuk bit-bit biner sehingga dibutuhkan sistem yang tahan terhadap noise.

# data[].attributes.body
Intel corporation adalah sebuah perusahaan multinasional yang berpusat di AS serta terkenal dengan rancangan dan produksi mikroprosesor yang mengkhususkan dalam sirkuit terpadu. Intel juga membuat kartu jaringan, chipset papan induk, komponen , dan alat lainnya. Intel memiliki proyek riset yang maju dalam seluruh aspek produksi semikonduktor, termasuk MEMS.
Intel mengganti logo dan slogannya pada 1 januari 2006.
slogan lamanya 'Intel inside' diganti dengan 'intel  leap ahead'.

Produk  Prosesor Intel yang masih sampai sekarang :
a) intel ® Pentium ® 4
b) intel ® pentium® dual-core
c) intel ®core ™2 duo
d) intel ®core™2 quad
e) intel ®core™ 2 extreme
f) intel ® core ™i7

# data[].attributes.body
- Perangkat Raspberry Pi :

Raspberry Pi itu merupakan salah satu perangkat loT yang bsia dibilang memiliki fitur yang cukup lengkap karena selain dapat digunakan untuk mengendalikan komponen-komponen, seperti lampu LED dan juga sensor, perangkat ini juga dapat digunakan menjadi suatu mini PC dengan sistem operasi yang berbasis Linux yang bisa disebut juga sebagai Raspbian OS dan juga Windows loT. Perangkat Raspberry Pi ini juga secara default memakai bahasa pemograman Python yang bisa dijalankan lewat tampilan terminal OS atau bisa juag dengan tampilan Graphical User Interface (GUI) yang telah disediakan oleh OS nya itu sendiri. Contoh projek yang memakai perangkat ini itu adalah membuat suatu sistem pendeteksi wajah dengan memakai cara menghubungkan perangkat Raspberry Pi dengan kameranya. Selain itu juga, pada perangkat ini itu telah dilengkapi untuk komunikasi Ethernet, WiFi, dan juga Bluetoothnya.

# data[].attributes.body
1. Bilangan Biner
Sistem bilangan biner adalah sebuah system penulisan angka dengan menggunakan symbol, yaitu 0 dan 1. Sistem bilangan ini merupakan dasar dari semua system bilangan berbasis digital. Dari system biner, kita dapat mengonversinya ke system bilangan oktal, decimal, atau heksadesimal. System ini juga dapat disebut dengan istilah bit ata Binary Digit.

2. Cara konversi bilangan desimal ke bilangan biner
Cara konversi bilangan decimal ke biner adalah dengan membagi bilangan decimal dengan 2 dan menyimpan sisa bagi per setiap pembagian terus hingga hasil baginya <2. Hasil konversi adalah urutan sisa bagi dari yang paling akhir hingga paling awal.

# data[].attributes.body
2. Gerbang OR (OR Gate)

Gerbang OR memerlukan 2 atau lebih masukan (input) untuk menghasilkan hanya 1 keluaran (output). Gerbang OR akan menghasilkan keluaran (output) 1 jika salah satu dari masukan (input) bernilai logika 1 dan jika ingin menghasilkan keluaran (output) logika 0, semua masukan (input) harus bernilai logika 0.
Simbol yang menandakan operasi logika OR adalah tanda plus (+).
Contohnya, Z = X + Y

3. Gerbang NOT (NOT Gate)

Gerbang NOT hanya memerlukan sebuah masukan (input) untuk menghasilkan hanya 1 keluaran (output). Gerbang NOT disebut juga dengan Inverter (pembalik) karena menghasilkan keluaran (output) yang berlawanan (kebalikan) dengan masukannya (input). Berarti jika kita ingin mendapat keluaran (output) dengan nilai logika 0, masukannya (input) harus bernilai logika 1.
Gerbang NOT biasanya dilambangkan dengan simbol minus (-) di atas variabel inputnya.

# data[].attributes.body
Jenis-Jenis Memori
Momeri merupakan media penyimpanan data pada komputer yang dibagi menjadi 2 jenis, yaitu:
1. Memori Internal
Memori internal merupakan media yang menyimpan data atau informasi bersifat sementara pada komputer karena data hanya akan tersimpan selama komputer menyala atau hidup. Jadi, ketika komputer dimatikan maka data yang disimpan di memori akan hilang. Oleh karena itulah, sebelum kamu mematikan komputer, simpanlah semua datamu ke dalam media penyimpanan permanen. Contoh:
A. RAM
B.ROM
C. SSD

2. Memori Eksternal
Memori eksternal merupakan memori tambahan yang berfungsi untuk menyimpan data atau program yang bersifat tetap atau permanen, baik pada saat komputer aktif atau tidak. Memori eksternal, Yaitu perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan, dan penyimpanan data di luar memori utama. Contoh:
A. Hardisk
B. Floppy Disk
C. Compact Disk
D. DVD

# data[].attributes.body
Sistem berasal dari bahasa latin (systema) dan bahasa Yunani(sustema), yaitu suatu kesatuan yang terdiri atas komponen yang dihubungkan bersama untuk memudahkan aliran informasi, materi, atau energi untuk mencapai suatu tujuan. Dalam pengertian yang paling umum, sistem adalah sekumpulan benda yang saling berhubungan satu denagn yang lainnya. Contoh Sistem Komputer
A. Hardwear
B. Softwear
C. Brainwear

# data[].attributes.body
Kelebihan dan Kekurangan ROM

Kelebihan :

(1) Virus tidak dapat merusak sebagian atau keseluruhan isi dari program yang tersimpan di dalam Bios tersebut.

(2) Isi dari program Bios ini baik sebagian maupun keseluruhannya tidak dapat diubah atau dirusak oleh pulsa listrik, selama stiker yang terdapat pada Bios.

Kekurangan :

(1) Tidak dapat diupgrade atau dimodifikasi secara umum isi dari program Bios tersebut, baik itu sebagian maupun keseluruhannya. Oleh karena itu , segala perhitungan yang berhubungan tanggal,bulan, dan tahun seperti program aplikasi Microsoft Excel atau Lotus akan menyimpang bila tanggal,bulan, dan tahun dari Bios tersebut sudah tidak sesuai lagi.

(2) Arus listrik yang tidak stabil dapat merusak sebagian atau  keseluruhan isi dari program yang tersimpan di dalam Bios tersebut.

# data[].attributes.body
Pengertian Sistem Komputer

Sistem komputer adalah sekumpulan perangkat komputer yang saling berhubungan untuk mengolah data. Perangkat yang terdapat dalam sistem perangkat adalah:
- Hardware (perangkat keras)

- Software (perangkat lunak)
- Brainware (pengguna komputer)

Perangkat-perangkat tersebut memiliki fungsinya masing-masing saat beroperasi. Seperti: hardware tidak akan berfungsi tanpa software, begitupun sebaliknya. Sistem komputer juga tidak akan berjalan jika tidak ada brainware yang mengopersikan sistemnya.

Jadi dapat disimpulkan, bahwa komputer bukan sebuah alat saja, melainkan sebuah sistem.

# data[].attributes.body
A. Hardware (Perangkat Keras)
- Merupakan perangkat yang dapat di  sentuh secara fisik . Seperti masukkan (Input Device), perangkat pemroses (Processing Device), dan perangkat keluaran (Output).

Peralatan ini bekerja berdasarkan susunan perintah (Instruction Set) yang dimengerti komputer dan dapat melakukan berbagai aktivitas sesuai yang diperintah.

B. Sofware (Perangkat Lunak)
- Berupa rangkaian prosedur dan dokumentasi program untuk menyelesaikan masalah yang dikehendaki Brainware (Pengguna), menggunakan data elektronik yang disimpan berupa program atau instruksi.

Perangkat lunak bekerja untuk mengatur dan mengontrol perangkat keras sehingga perangkat lunak apliksi dapat melakukan tugasnya, merupakan bagian esensial dari sistem komputer.

C. Brainware (Perangkat Intelektual)
- Merupakan orang yang menggunakan dan mengoperasikan sebuah perangkat kera (Hardware) dan perangkat lunak (Software).

# data[].attributes.body
Sistem komputer secara umum berfungsi untuk menginput semua jenis data yang telah dimasukkan oleh brainware (pengguna komputer) melalui perangkat keras (hardware) komputer.
Sistem komputer memiliki 4 fungsi dasar sebagai berikut:
a. Menginput data
Sistem komputer berfungsi untuk menginput semua jenis data yang telah dimasukkan oleh brainware (pengguna) melalui perangkat keras komputer seperti, tetikus, keyboard, microphone, dan perangkat input lainnya.
b. Memproses data
Sistem komputer berfungsi untuk memproses data yang telah diinput oleh pengguna (brainware) masih dalam bentuk mentah kemudian sistem komputer akan melakukan sebuah proses yang dijalakan pada CPU (Central Processing Unit) sebagai otak komputer dan mentransfer data mentah tersebut menjadi informasi yang dapat terbaca oleh memory komputer.
c. Menghasilkan data
Sistem komputer berfungsi untuk menghasilkan sebuah output yang merupakan hasil dari data yang telah di proses software (perangkat lunak)sehingga menghasilkan output berupa informasi baik berupa tulisan, gambar, suara, ataupun video.
d. Menyimpan data
Sistem komputer berfungsi untuk menyimpan data output yang merupakan hasil olahan dari proses pada memory komputer atau media penyimpanan lainnya, seperti memory external seperti flasdisk atau hardisk

# data[].attributes.body
♡ Sistem Bilangan adalah kumpulan simbol khusus yang digunakan dalam membangun sebuah bilangan.

Sistem Bilangan Biner merupakan sebuah sistem penulisan angka dengan menggunakan 2 simbol yaitu 0 dana 1.
Sistem bilangan biner modern ditemukan oleh Gottfried Wilhelm Leibniz pada abad ke-17.

+ Sistem bilangan desimal biasanya disebut sistem bilangan berbasis 10.

Sistem bilangan dasarnya terdiri dari 4 jenis yaitu :
♡Desimal            (berbasis 10).
♡Oktal                 (berbasis 8).
♡Biner                 (berbasis 2).
♡Heksadesimal  (berbasis 16).

Komputer merupakan mesin berbasis listrik yang hanya mengenal dua kondisi, yaitu hidup (on) dan mati (off) yang selanjutnya disebut sebagai sebuah sistem binary (biner).

KESIMPULAN :

Sistem Bilangan Komputer adalah setiap nilai yang kalian simpan atau masukkan kedalam memori komputer dan memiliki sistem angka yang ditentukan.

# data[].attributes.headline
9F-26-Zahid Alfakhriy Daulay-Gerbang OR dan Gerbang NOT

# data[].attributes.subject
9F-26-Zahid Alfakhriy Daulay-Gerbang OR dan Gerbang NOT

# data[].attributes.body
C. -Gerbang OR (OR Gate

Gerbang OR memerlukan 2 atau lebih mesukan (INPUT) untuk menghasilkan
hanya satu keluaran (OUTPUT) logika 0,
semua masukan (INPUT) harus bernilai 0.
Simbol yang menandakan operasi logika OR
adalah tanda plus(+). contohnya Z = X + Y.

D. -Gerbang  NOT (NOT GATE)
Gerbang NOT hanya memerlukan sebuah masukan (INPUT) untuk menghasilkan 1 (OUTPUT). Gerbang NOT diesbut juga dengan inverter (Kebalikan)  karena menghasilkan keluaran (OUTPUT) yang berlawanan  (Kebalikan) dengan masukan (INPUT). Berarti jika kita ingin mendapatkan keluaran (OUTPUT) dengan nilai 0, masukannya (INPUT) harus bernilai 1. Gerbang NOT biasanya dilambangkan dengan simbol minus (-) di atas variabel inputnya

# data[].attributes.headline
9E-25-Valiqa Omera P.I- Gerbang Logika dan Gerbang AND 

# data[].attributes.subject
9E-25-Valiqa Omera P.I- Gerbang Logika dan Gerbang AND 

# data[].attributes.body
GERBANG LOGIKA

Gerbang logika atau Logic Gate adalah dasar pembentuk sistem elektronik digital yang befungsi untuk mengubah satu atau beberapa input (masukan) menjadi sebuah sinyal Output (keluaran) logis yang hanya memiliki dua kemungkinan, yaitu true (1) atau false (0) dalam pengoperasiannya.

Gerbang logika beroperasi berdasarkan sistem bilangan biner yaitu bilangan yang hanya memiliki 2 kode simbol 0 dan 1 dengan menggunakan teori aljabar Boolen. Gerbang logika yang diterapkan dalam Sistem Elektronika Digital meggunakan komponen-komponen elektronika seperti Intergrated Circuit (IC), Dioda, Transistor, Relay, optik, maupun elemen mekanikal.

Jenis jenis gerbang logika dan simbolnya terdiri dari 3 operasi dasar yaitu Gerbang AND, Gerbang OR dan Gerbang NOT yang akan diimplementasikan dalam bentuk gerbang logika menjadi rangkaian eletronik.

Gerbang AND (AND Gate)

+ Gerbang AND adalah jenis gerbang yang memelurkan 2 atau lebimasukan (input) untuk menghasilkan hanya 1 keluaran (output)

+ Cara kerja = menghasilkan keluaran (ouput) logika 1 jika semua masukan (input) bernilai logika 1 dan akan menghasilkan keluaran (output) logika 0 jika salah satu dari masukkan (input) bernilai 0

+ Simbol yang menandakan adalah tanda titik (.) atau tidak menggunakan tanda titik sama sekali

(semua info terdapat di hlm 41)

# data[].attributes.attachment_caption
2 Perangkat IoT yang Dapat Kamu Pelajari  - Hal. 54

# data[].attributes.body
1. Arduino

Arduino adalah sistem embedded (perangkat komputer yang berfungsi untuk melakukan tujuan tertentu seperti komputer yang ada di mesin cuci otomatis) yang dapat digunakan untuk mempelajari IoT. Arduino dapat diprogram menggunakan Arduino IDE dengan bahasa pemrograman C yang telah disederhanakan agar mudah dipelajari. Pada Arduino IDE juga memiliki contoh apa saja program yang dapat dibuat, seperti menyalakan lampu LED, aau menampilkan teks di layar.

2. Raspberry Pi

Raspberry Pi adalah salah satu perangkat IoT yang memiliki fungsi yang lebih banyak karena perangkat ini dapat digunakan sebagai mini PC karena mendukung Sistem Operasi linux dan Windows IoT. perangkat ini menggunakan bahasa pemrograman Python yang dapat dijalankan di terminal os atau dapat ditampilkan secara Graphical User Interface (GUI). Perangkat ini dapat berkomunikasi lewat Ethernet, WiFi dan Bluetooth. Contoh proyek pemrograman perangkat ini adalah mendeteksi wajah dengan menghubungkan perangkat ini dengan Kamera.

# data[].attributes.body
1.Biner
Sistem bilangan biner atau sistem bilangan basis dua adalah sebuah sistem penulisan angka dengan menggunakan dua simbol,yaitu 0 dan 1. Sistem bilangan biner modern ditemukkan oleh Gottfried Wilhelm Leibniz pada abad ke-17. Sistem bilangan ini merupakan dasar dari semua sistem bilangan berbasis digital. Dari sistem biner, kita dapat mengonversinya ke sistem bilangan oktal, desimal, atau heksadesimal. Sistm ini juga dapat disebut dengan istilah bit atau Binary Digit.

2. Pengelompokkan Biner dalam Komputer
Selalu berjumlah 8 dengan istilah 1 Byte. Dalam istilah komputer, 1 Byte=8 bit. Kode-kode rancang bangun komputer, seperti ASCII (American Standard Code for Information Interchange) menggunakan sistem pengodean 1 Byte.

3. Kesalahan dalam Pengiriman atau Penerimaan Data
Merupakan permasalahan yang mendasar sehingga memberikan dampak yang sangat signifikan pada sistem komunikasi.

4. Cara Konversi Bialngan Desimal ke Bilangan Biner
Dengan membagi bilangan desimal dengan 2 dan menyimpan sisa bagi per setiap pembagian terus hingga hasil baginya <2. Hasil konversi adalah urutan sisa bagi dari yang paling akhir hingga paling awal. Contohnya berapakah bilangan biner dari bilangan desimal 125+...(biner)?

# data[].attributes.body
1. Gerbang OR (OR Gate)

- Memerlukan 2 masukan (Input) untuk menghasilkan 1 keluaran (Output).

- Akan menghasilkan keluaran "1" jika salah satu dari 2 masukan//Input bernilai logika "1".

- Akan menghasilkan keluaran "0" jika semua masukan//Input bernilai logika "0".

Dilambangkan dengan tanda plus (+), contoh (Z = X + Y)

2. Gerbang NOT (NOT Gate) // Inverter

- Memerlukan 1 masukan (Input) untuk menghasilkan 1 keluaran (Output).
- Menghasilkan keluaran//Output yang berlawanan (kebalikan) dengan masukannya (Sehingga dipanggil "Inverter" atau "pembalik").
- Akan menghasilkan keluaran "1" jika Input//masukan bernilai logika "0".
- Akan menghasilkan keluaran "0" jika Input//masukan bernilai logika "1".

Biasa dilambangkan dengan simbol minus di atas variable inputnya (-).

# data[].attributes.body
Sistem Bilangan

Sistem bilangan adalah sebuah sistem atau metode yang digunakan untuk mewakili besaan atau kuantitas dari objek tertentu
dengan terlebih dahulu menetapkan sebuah bilangan sebagai dasar atau rujukan. Sistem komputer hanya memiliki 2 kondisi
yaitu hidup ( ON ) dan mati ( OF ) yang seterusnya disebut sistem binary // biner

Sistem bilangan pada dasarnya terdiri dari 4 jenis
- Desimal      ( Berbasis 10 )
- Oktal        ( Berbasis 8  )
- Biner        ( Berbasis 2  )
- Heksadesimal ( Berbasis 16 )

Sistem Bilangan Biner merupakan sebuah sistem penulisan angka dengan menggunakan 2 simbol yaitu 0 dana 1.
Sistem bilangan biner modern ditemukan oleh Gottfried Wilhelm Leibniz pada abad ke 17
Sistem ini juga dapat disebut dengan istilah bit atau Binary Digit, pengelompokan biner dalam komputer selalu berjumlah 8
dengan istilah 1 Byte, contoh kode rancang yang menggunakan sistem pengodean 1 Byte adalah ASCII ( American Standard Code for Information
interchange). Biner yang biasa dipakai ada 8 digit angka yang berisikan angka 1 dan 0, tidak ada angka lainnya

Cara mengkonversikan bilangan desimal ke bilangan biner adalah dengan membagi bilangan desimal dengan 2
dan  menyimpan ssisa bagi per setiap pembagian terus hingga hasilnya baginya <2. Hasil konversi adalah
urutan sisa bagi dari yang paling akhir hingga paling awal.

# data[].attributes.body
Unit Aritmatika dan Logika (ALU)

ALU (Arithmetic Logic Unit) adalah salah satu bagian dalam sistem komputer yang berfungsi untuk melakukan operasi perhitungan aritmetika dan logika. Contoh operasi aritmetika adalah operasi penjumlahan dan pengurangan, sedangkan contoh operasi logika adalah logika AND dan OR. Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmetika atau matematika yang terjadi sesuai dengan instruksi program. Rangkaian pada ALU yang digunakan untuk memproses operasi aritmetika seperti menjumlahkan bilangan dinamakan dengan Adder. Rangkaian Adder sering disebut sebagai rangkaian kombinasional aritmetika, yaitu rangkaian yang dapat menjumlahkan dua bit (Half Adder), tiga bit (Full Adder), atau banyak bit (Paralel Adder). Proses operasi yang terjadi dalam ALU, dikontrol oleh unit kendali (Control Unit-CU) yang terdapat pada CPU.

Fungsi dari CU (Control Unit) adalah:
1. Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output
2. Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama
3. Mengambil data dari memori utama kalau diperlukan oleh proses
4. Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmetika atau perbandingan logika dan mengawasi kerja
5. Menyimpan hasil proses ke memori utama

# data[].attributes.body
SISTEM KOMPUTER ✿

Sistem komputer memiliki 4 fungsi dasar sebagai berikut:

a. Menginput data
Sistem komputer berfungsi untuk menginput semua jenis data yang telah dimasukkan oleh Brainware (pengguna) melalui perangkat keras komputer (Mouse, keyboard, microphone, dan perangkat input lainnya.)
b.  Memproses Data
Sistem komputer berfungsi untuk memproses data yang telah diinput oleh pengguna masih dalam bentuk mentah, kemudian sistem komputer akan melakukan proses yang dijalankan pada CPU (Central Processing Unit) dan mentransfer data mentah tersebut menjadi sebuah informasi yang dapat dibaca oleh memory komputer.
c. Menghasilkan data
Sistem komputer berfungsi untuk menghasilkan sebuah output yang merupakan hasil dari data yang telah diproses software sehingga menghasilkan output berupa informasi baik berupa tulisan, gambar, suara, ataupun video.
d. Menyimpan data
Sistem komputer berfungsi untuk menyimpan data output yang merupakan hasil olahan dari proses pada memory komputer/media penyimpanan lainnya, seperti memory external seperti flasdisk/harddisk.

# data[].attributes.body
Perangkat Keras Penyimpanan:
Penyimpanan data komputer berasal dari bahasa inggris, yaitu computer data storage yang sering ndisebu sebagai memori komputer serta merujuk kepada komponen komputer, perangkat komputer, dan media mperekaman yang mempertahankan data digital yang digunakan untuk beberapa interval waktu. Memori merupakan komponen yang penting di dalam suatu komputer yang berada di dalam CPU (Central Processing Unti) dan akan menyimpan setiap program  serta data yang diproses oleh prosesor.

Ada tiga macam memori yang digunakan di dalam computer system:
yaitu Register yang digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses.
Main memory yang digunakan untuk menyimpan instruksi, data yang akan diproses, dan hasil pengolahan.
Serta Secondary storage yang digunakan untuk menyimpan program dan data secara permanen.

Jenis-Jenis Memori:
Memori merupakan media penyimpanan data pada komputer yang dibagi menjadi dua jenis, yaitu:
1. Memori Internal (Media yang menyimpan data atau informasi bersifat sementara pada komputer karena data hanya akan tersimpan selama komputer menyala.) Contohnya, RAM (Read Access Memory), ROM (Read Only Memory),  dan SSD (Solid State Drive).
2. Memori Eksternal (Memori tambahan yang berfungsi untuk menyimpan data atau program yang bersifat tetap/permanen, baik pada komputer aktif atau tidak.) Contohnya, Hardisk, Floppy Disk, Compact Disk, dan DVD.

# data[].attributes.body
✧ Gerbang AND (AND Gate)

Gerbang AND memerlukan 2 atau lebih masukan (Input) untuk menghasilkan hanya 1 keluaran (Output). Gerbang AND akan menghasilkan keluaran (Output) Logika 0 jika salah satu dari masukan (Input) bernilai Logika 0.Simbol yang menandakan Operasi Gerbang Logika AND adalah tanda titik (.) atau tidak memakai tandaa sama sekali. Contohnya, Z=X.Y atau Z=XY.

# data[].attributes.body
★ Register = merupakan simpanan kecil yang mempunyai kecepatan tinggi.

Ada 3 macam  ingatan yang dipergunakan di dalam sistem komputer =

𓆩♡𓆪 Register = dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses.
𓆩♡𓆪 Main memory = dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang akan diproses dan hasil dari pengolahan.
𓆩♡𓆪 Eksternal memory = dipergunakan untuk menyimpan progam dan data secara permanen.

Register yang berhubungan dengan instruksi yang sedang diproses adalah instruction register dan progam counter.

instruction register = atau disebut juga dengan program register digunakan untuk menyimpan instruksi yang sedang diproses.

program yang berisi kumpulan dari instruksi, pertama kali ditempakan di main memory.
pemrosesan program dilakukan instruksi per instruksi. instruksi yang mendapat giliran untuk diproses, diambil dari main memory dan disimpan di instruction register.

# data[].attributes.headline
Sistem Masukan (Input) - I Gede Mulia D.P - 9E - 09

# data[].attributes.subject
Sistem Masukan (Input) - I Gede Mulia D.P - 9E - 09

# data[].attributes.body
Sistem input adalah suatu jaringan yang bekerja sama dan saling berhubungan untuk memasukkan data ke dalam sistem komputer yang akan diolah oleh suatu program tertentu melalui sebuah perangkat masukan (input device). Perangkat masukan (input device) merupakan peralatan yang digunakan untuk menerima data yang akan diolah ke dalam komputer. Prinsip kerja yang dilakukan perangkat input adalah mengubah printah dalam bentuk yang dipahami oleh manusia kepada data berupa kode - kode biner (binary encodedinformation yang dimengerti oleh komputer.

Perangkat input (peripheral input) adalah perangkat yang digunakan untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer. Alat masukkan terdiri atas alat masukkan langsung dan tidak langsung. Contoh alat masukkan, yaitu keyboard, mouse, scanner, disk drive, touch screen, light pen, OCR, OMR, barcodereader, sensor, Webcam, dan sebagainya.

# data[].attributes.body
APA ITU SISTEM?
sistem berasal dari bahasa latin (systema) dan bahasa Yunani (sustema), yaitu suatu kesatuan yang terdiri atas komponen yang dihubungkan bersama untuk memudahkan aliran informasi, materi, atau energi untuk mencapai suatu tujuan.

APA ITU SISTEM KOMPUTER?
sistem komputer adalah sekumpulan perangkat komputer yang saling berhubungan untuk mengolah data sehingga menghasilkan informasi yang diharpkan penggunanya.

Dalam sistem komputer memiliki 3 perangkat meliputi perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software) dan pengguna komputer (brainware).

perangkat tersebut tentu memiliki fungsinya masing-masing, namun saat beroperasi, perangkat-perangkat komputer tesebut akan bekerja dan saling mendukung satu sama lain. Hardware tidak akan bisa bekerja tanpa adanya software dan sebaliknya sehingga keduanya tidak akan bermanfaat untuk menghasilkan informasi jika tidak ada brainware yang mengoperasikan dan memberikan perintah. Jad, dapat disimpukan bahwa komputer bukan sebagai alat saja, tetapi sebagai sistem.

# data[].attributes.body
Sejarah dan Perkembangan Internet of Things
Awalnya ,internet itu sendiri  mulai terkenal di tahun 1989.Lalu pada tajim 1990,seorang peniliti bernama John Romkey membuat suatu perangkat yang kala itu tergolong canggih.perangkatnya adalah pemanggang roti yang bisa dinyalakan atau juga dimatikan lewat internet.
Selanjutnya di tahun 1994,seorang bernama Steve Mann mencipatakan WearCam dan pada tahun 1997,Paul Saffo menjelaskan secara singkata mengenai penemuanya soal teknologi sensor dan masa depannya nanti.Baru di tahun 1999 Kevin Ashton membuat konsept Internet of Things.Kevin ini adalah Direktur Auto IDCentre dari MIT.Iot terkenal di tahun 2005,yaitu media ternama seperti The guardian dab Boston Globe  mulai mengutip banyak sekali dari artikel ilmiah dan proses pengembangan IoT.Hingga tahun 2008,berbagai macam perusuhaan setuju untuk meluncurkan IPSO untuk memasar penggunaan IP dalam jaringan bagi "Smart obect"yang bertujuan mengaktifkan IoT.

# data[].attributes.body
Sistem proses
Perangkat pemroses adalah alat yang instruksi-instruksi program diproses untuk mengolah data yang sudah dimasukkan lewat alat input dan hasilnya akan ditampilkan di alat output. Perangkat pemroses atau pengolah data dalam komputer adalah prosesor (processor) atau CPU (Central Processor Unit) yang bertugas untuk melaksanakan dan mengawal keseluruhan operasi komputer. CPU memiliki 3 komponen utama yang merupakan bagian tugas utama CPU.

1.  Unit Kendali (Control Unit/CU) bertugas:
a)  Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output
b) Mengambil instruksi-instruksi dari main memory
c) Mengambil data dari main memory
d) Mengirim intruksi ke arithmetic and logic unit bila ada perhitungan aritmetika
e) Menyimpan hasil proses ke main memory

2.  Arithmetic and Logic Unit (ALU), bertugas melakukan semua perhitungan aritmetika/matematika dengan instruksi program dan melakukan keputusan dari operasi logika sesuai dengan instruksi program.
Operasi logika (logical operation meliputi perbandingan dua buah elemen logika dengan menggunakan operator logika, yaitu:
a) Sama dengan (=)
b) Tidak sama dengan (<>)
c) Kurang dari (<)
d) Kurang/sama dengan dari (<=)
e) Lebih besar dari (>)     f) Lebih besar/sama dengan dari (>=)

3.  Register merupakan simpanan kecil yang mempunyai kecepatan tinggi, ada 3 macam ingatan yang dipergunakan di dalam sistem komputer.

# data[].attributes.body
1.  AMD (Advanced Micro Devices)
AMD adalah sebuah perusahaan pembuat sirkuit terpadu, prosesor atau IC (Integrated Circuit) yang bermarkas di Sunnyvale, California, Amerika. Pabrik pertama berada di Austin, Texas, Amerika dan pabrik kedua berada di Dresden, Jerman yang ditetapkan untuk memproduksi Athlon saja. ATI Technology merupakan perusahaan penyedia prosesor x86-compatible processors terbesar kedua.
Produk :
- AMD Sempron
- AMD Athlon FX
- AMD Athlon 64
- AMD Athlon X2
- AMD Athlon X3
- Athlon X4

2. Sistem keluaran (Output)
Sistem keluaran merupakan hasil dari suatu proses menerima data dari hasil pengolahan pada bagian pemroses. Alat keluaran terdiri atas softcopy dan hardcopy.
Softcopy menghasilkan keluaran yang berupa tampilan pada monitor atau berupa suara.
Hardcopy memberikan keluaran berupa bahan cetakan, entah berupa kertas, plastik transparan, microfilm, atau microfiche.
Contoh alat keluaran adalah printer, plotter, monitor, LCD monitor, speaker, dan lain-lain

# data[].attributes.headline
Intel Corporation - Klara Khairunnisa - 12 -9E

# data[].attributes.subject
Intel Corporation - Klara Khairunnisa - 12 -9E

# data[].attributes.body
intel corporation adalah sebuah perusahaan multinasional yang berpusat di AS serta terkenal dengan rancangan dan produksi mikroprosesor yang mengkhususkan da;lam sirkuit terpadu. Intel juga membuat kartu jaringan, chipset papan induk, komponen , dan alat lainnya. Intel memiliki proyek riset yang maju dalam seluruh aspek produksi semikonduktor, termasuk MEMS. Intel mengganti logo dan slogannya pada 1 januari 2006.

slogan lamanya ìntel inside`diganti dengan `intel  leap ahead`. beberapa produk prosesor intel yang ada sampai sekarang ini yaitu:
a) intel pentium 4
b) intel pentium dual-core
c) intel core tm2 duo
d) intel core tm2 quad
e) intel coretm2 extreme
f) intel coretm i7

# data[].attributes.body
A. Hardware (perangkat keras)
hardware adalah perangkat yang dapat dilihat dan disentuh secara fisik. contohnya perangkat masukan (input device), perangkat pemroses (processing device), maupun perangkat keluaran (output device).
peralatan ini bekerja didasarkan susunan perintah atau instruction set yang dimengerti oleh mesin sehingga dapat bekerja melakukan berbagai aktivitas sesuai perintah yang didapat.

B. Brainware (perangkat intelektual)
brainware adalah perangkat intelektual atau orang yang menggunakan dan mengoperasikan sebuah perangkat keras komputer (hardware) dan perangkat lunak (software).

# data[].attributes.body
Cara konversi bilangan desimal ke bilangan biner

adalah dengan membagi bilangan desimal dengan membagi bilangan desimal dengan 2 dan menyimpan sisa bagi per setiap pembagian terus hingga hasil baginya < 2. Hasil konversi adalah urutan sisa bagi dari yang paling akhir hingga paling awal. Contohnya berapakah bilangan biner dari bilangan desimal 125 = .... (biner)?

# data[].attributes.body
B. software ( perangkat lunak )

Software merupakan perangkat yang  berupa rangkaian prosedur dan dokumentasi untuk menyelesaikan masalah yang di hendaki oleh brainware, berupa program atau instruksi untuk menjalankan perintah kepada hardaware.

Perangkat lunak komputer yang mengatur dan mengontrol perangkat keras sehingga perangkat lunak aplikasi dapat melakukan tugasnya merupakan bagian esensial dari sistem komputer

# data[].attributes.headline
Fungsi Sistem Komputer - Putu Arya Mahatma Krishna-9E-21

# data[].attributes.subject
Fungsi Sistem Komputer - Putu Arya Mahatma Krishna-9E-21

# data[].attributes.body
Sitem komputer secara umum berfugsi untuk menginput semua jenis data yang telah dimasukkan oleh brainware ( pengguna ) melalui perangkat keras komputer. Sistem komputer memproses data dalam bentuk mentah, kemudian mentransfer data mentah tersebut menjadi sebuah informasi yang dapat dibaca oleh memori komputer yang dijalankan pada CPU (Central Processing Unit) sebagai otak komputer. Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama, yakni Unit Aritmatika dan Logis (ALU); unit kontrol; memori; serta alat masukan hasil ( secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, yaitu "bus"

# data[].attributes.body
IoT
Iot atau juga yang disebut Internet of Things. Agar IoT bisa berjalan IoT memerlukan unsur unsur berikut yaitu

- Sensor
Sensor merupakan perangkat yang canggih. Sensor bisa mengangkat atau mendapatkan informasi terkait dari hal hal tertentu speeti gerak suhu, udara, panas, dan lainnya

-Konektivitas
Konektivitas berfungsi sebagai penghubung dan pertukaran informasi yang terjadi pada IoT

-Perangkat yang Berukuran Kecil
Perangkat yang kecil ini dapat mendukung dan meningkatkan ketepatan, skalabilitas, dan fleksibel dalam pengembangan IoT

-Keterlibatan Aktif (Active Engagement)
Engagement yang sering diterapkan teknologi umumna yang termasuk pasif. IoT ini mengenalkan paradigma yang baru bagi konten aktif, produk, maupun keterlibatan layanan

# data[].attributes.body
Fitur-Fitur Perangkat Pemroses (Processor)

1. SMM (System Management Mode)
merupakan mode operasi unit prosesor pusat x86 di mana semua eksekusi normal, termasuk sistem operasi, ditangguhkan. Sistem perangkat lunak alternatif yang biasanya berada di firmware komputer, atau debugger yang dibantu perangkat keras, kemudian dijalankan dengan hak istimewa yang tinggi.

2. Superscalar Execution
Semua processor Pentium generasi ke lima keatas telah dilengkapi dengan fitur multiple internal instruction execution pipelines. Dengan fitur ini, processor jadi mampu untuk mengeksekusi beberapa perintah atau instruksi pada saat yang bersamaan. Sedangkan untuk processor generasi 486 kebawah, hanya mampu mengeksekusi satu perintah persatuan waktu.

3. MMX
MMX merupakan sebuah perluasan instruksi mikroprosesor yang membantu proses perhitungan pada beberapa aplikasi, yaitu aplikasi multimedia, game, editor gambar dua dimensi, kompresi/ dekompresi, enkripsi, dan aplikasi lainnya.

4. SSE (Streaming SIMDExtention)
SSE merupakan set pengembangan yang lebih besar dari instruksi SIMD, dengan dukungan floating point 32 bit dan penambahan set register-register vektor 128 bit, yang memudahkan operasi SIMD dan FPU (Floating Point Unit) dalam waktu yang bersamaan.

# data[].attributes.body
SAP (Systeme, Anwendungen and Produkte) mendefisinikan bahwa dunia Internet of Things (IoT) merupakan sebuah benda-benda perangkat keras yang diintegrasikan ke dalam jaringan informasi secara berkesinambungan serta ketika benda-benda fisik tersebut dapat berperan aktif dalam proses bisnis

# data[].attributes.body
Arduino merupakan sebuah perangkat embedded sederhana vang paling mum digunakan untuk mempelajari sistem loT dari segi pengendalian dan komunikasi pada perangkat keras. Perangkat ini diprogram menggunakan aplikasi Arduino IDE dengan bahasa pemrogaman c yang sudah disederhanakan sehingga akan lebih mudah dipelajari.

Pada, aplikasi Arduino IDE, contoh-contoh project yang bisa kita manfaatkan, seperti menyalakan lampu LED, membuat tulisan pada layar LCD, dan lain sebagainya. Untuk dapat berkomunikasi dengan perangkat lain, dibutuhkan modul komunikasi (Ethernet, WiFi, dan Bluetooth) sehingga dapat terhubung dengan smartphone atau perangkat lainnya. Saat ini, sudah cuküp banyak lembaga pendidikan yang telah memulai untuk memberikan pembelajaran menggunakan perangkat ini.

2) Raspberry Pi

Raspberry Pi adalah salah satu perangkat loT yang bisa dibilang memiliki fitur yang cukup lengkap karena selain dapat digunakan untuk mengendalikan komponen, seperti lampu LED dan sensor, perangkat ini juga dapat digunakan sebagai sebuah mini PC dengan sistem operasi berbasis Linux yang disebut Raspbian OS dan juga ada Windows loT. Perangkat Raspberry Pi in secara default menggunakan bahasa pemrogaman Python yang dapat dijalankan melalui tampilan terminal OS atau dengan tampilan Graphical User Interface (GUI) yang telah disediakan OS. Contoh projek yang menggunakan perangkat in adalah membuat sebuah sistem pendeteksi wajah dengan cara menghubungkan perangkat Raspberry Pi dengan kamera. Selain itu, pada perangkat ini juga telah dilengkapi untuk komunikasi Ethernet, WiFi, dan Bluetooth.

# data[].attributes.headline
Perangkat Lunak - 9C - 22 - Razell Altaafa Shaquile

# data[].attributes.subject
Perangkat Lunak - 9C - 22 - Razell Altaafa Shaquile

# data[].attributes.body
Perangkat lunak merupakan perangkat yang berupa rangkaian prosedur dan dokumentasi program untuk menyelesaikan masalah yang dikehendaki oleh brainware (pengguna), menggunakan data elektronik yang disimpan berupa program atau instruksi untuk menjalankan perintah kepada hardware (perangkat keras).
Perangkat lunak komputer yang mengatur dan mengontrol perangkat keras sehingga perangkat lunak aplikasi dapat melakukan tugasnya merupakan bagian esensial dari sistem komputer. Sistem operasi atau operating system ialah program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna (brainware) dengan perangkat keras komputer (hardware).

# data[].attributes.body
Apa itu arduino ?
arduino adalah merupakan sebuah perankat embedded sederhana yang paling umum digunakan untuk mempelajari sistel loT dari segi pengendalian dan komunikasi pada perankat keras.perankat ini diprogram menggunakan aplikasi arduino IDE dengan bahasa pemrograman C yang sudah disederhanakan sehingga akan lebih mudah dipelajari.pada aplikasi arduino IDE terdapat juga contoh2 projek yang bisa kita memanfaatkan seperti menyalakan lampu LeD membuat tulisan pada layar LCD dan banyak lagi.Untuk dapet berkomunikasi dengan perankat lain,dibutuhkan modul komunikasi(ethernet-Wifi-dan Bluetooth)sehingga dapet terhubung dengan smartphone dan perankat lainnya.saat ini,sudah cukup banyak lembaga pendidikan yang telah memulai untuk memberikan pembelajaran menggunakan perankat ini . selain biaya yang cukup terjankau juga banyak referensi yang dapat dimanfaatkan.

# data[].attributes.body
Raspberry Pi adalah salah satu perangkat loT yang bisa di
bilang memiliki fitur yang cukup lengkap karena selain dapat digunakan untuk mengendalikan komponen, seperti lampu LED dan sebuah sensor, perangkat ini juga dapat digunakan sebagai sebuah mini PC dengan sistem operasi berbasis Linux yang disebut Raspbian OS dan juga ada Windows loT. Perangkat Raspberry Pi ini secara default menggunakan bahasa pemograman Python yang dapat dijalankan melalui tampilan terminal OS atau dengan tampilan Graphical User Interface (GUI) yang telah disediakan OS. Contoh projek yang menggunakan perangkat ini adalah membuat sebuah sistem pendeteksi wajah dengan cara menghubungkan perangkat Raspberry Pi dengan kamera. Selain itu, pada perangkat ini juga telah dilengkapi untuk komunikasi Ethernet, WiFi, dan Bluetooth

# data[].attributes.headline
Gerbang OR (OR Gate) 9A-07-Atarisya Zafrina Viniarta

# data[].attributes.subject
Gerbang OR (OR Gate) 9A-07-Atarisya Zafrina Viniarta

# data[].attributes.body
gerbang OR memerlukan 2 atau lebih masukan untuk menghasilkan hanya 1 keluaran. Gerbang OR akan menghasilkan keluaran 1 jika salah satu dari masukan bernilai logika 1 dan jika ingin menghasilkan keluaran logka 0, semua masukan harus bernilai logika0. Simbol yang menandakan operasi logika OR adalah tanda plus

# data[].attributes.body
Sistem Bilangan adalah sebuah sistem atau metode yang digunakan untuk mewakili besaran atau kuantitas dari objek tertetu dengan terlebih dahulu menetapkan sebuah bilangan sebagai dasar atau rujukan. Komputer merupakan mesin berbasis listrik yang hanaya mengenal dua kondisi, yaitu hidup (on) dan mati (off) yang selanjutnya disebut sebagai sebuah sistem binary (biner) sehingga brainware dapat memberikan perintah serta instruksi kepada mesin komputer.

# data[].attributes.body
Gerbang AND memerlukan 2 atau lebih masukan (Input) untuk menghasilkan hanya 1 keluaran (Output). Gerbang AND akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 1 jika semua masukan (Input) bernilai Logika 1 dan akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 0 jika salah satu dari masukan (Input) bernilai Logika 0. Simbol yang menandakan Operasi Gerbang Logika AND adalah tanda titik (.) atau tidak memakai tanda sama sekali. Contohnya, Z = X.Y atau Z = XY.

# data[].attributes.body
Hardware atau Perangkat Keras merupakan perangkat yang dapat dilihat dan disentuh secara fisik, seperti perangkat masukan (Input Device), perangkat pemroses (Processing Device), maupun perangkat keluaran (Output Device).

# data[].attributes.body
Konversi bilangan merupakan teknik mengubah suatu bentuk bilangan satu ke bentuk bilangan lain, tetapi memiliki arti dan nilai yang sama. Cara konversi bilangan desimal ke bilangan biner adalah dengan membagi bilangan desimal dengan 2 dan menyimpan sisa bagi per setiap pembagian terus hingga hasil baginya kurang dari 2. Hasil konversi adalah urutan sisa bagi dari yang paling akhir ingga paling awal. Contohnya berapakah bilangan desimal 125 = .... (biner)

# data[].attributes.body
Gerbang Logika (Logic Gate) adalah dasar pembentuk sistem elektronika digital. Berfungsi untuk mengubah satu atau beberapa Input (masukan) menjadi sebuah sinyal Output (keluaran) logis yang hanya memiliki 2 kemungkinan;
- true (1)
- false (0)

Gerbang logika digambarkan dengan 'tabel kebenaran' (truth table) dikarenakan jenis output data yang dihasilkan sangat bergantung pada jenis input data.

Gerbang Logika beroperasi berdasarkan sistem bilangan biner; bilangan hanya memiliki 2 kode simbol 0 dan 1 dengan menggunakan teori aljabar Boolean.

Gerbang Logika yang diterapkan dalam Sistem Elektronika Digital menggunakan komponen-komponen elektronika;  Integrated Circuit (IC), Dioda, Transistor, Relay, optik, maupun elemen mekanikal.

Jenis gerbang logika dasar dan simbolnya terdiri dari tiga operasi dasar, yaitu;  AND, OR, dan NOT.

A. Gerbang AND (AND Gate);
Memerlukan memerlukan 2 atau lebih masukan (Input) untuk menghasil-kan hanya 1 keluaran (Output).

Akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 1 jika semua masukan (Input) bernilai Logika 1 dan akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 0 jika salah satu dari masukan (Input) bernilai Logika 0.

Simbol yang menandakan Operasi Gerbang Logika
AND adalah tanda titik (.) atau tidak memakai tanda sama sekali. Contohnya: Z= X.Y atau Z= XY.

# data[].attributes.body
Fungsi Sistem Komputer

System computer secara umum berfungsi untuk menginput semua jenis data yang telah dimasukkan oleh brainware (pengguna) melalui perangkat keras computer. Sistem computer mentransfer data mentah setelah memproses data (dalam bentuk mentah) menjadi sebuah informasi yang dapat dibaca oleh memori computer yang dijalankan pada CPU (Central Processing Unit) sebagai otak computer.

System computer memiliki 4 fungsi dasar sebagai berikut

A.      Menginput data

System computer berfungsi untuk menginput semua jenis data yang telah dimasukkan oleh brainware (pengguna) melalui perangkat keras computer, seperti mouse keyboard, microphone, dan perangkatt input lainnya.

B.      Memproses data

System computer berfungsi untuk memproses data yang telah diinput oleh pengguna masih dalam bentuk mentah, kemudian system computer akan melakukan sebuah proses yang dijalankan oleh CPU (central processing unit) sebagai otak computer dan mentransfer data mentah tersebut.

# data[].attributes.body
Register merupakan simpanan kecil yang mempunyai kecepatan tinggi. ada 3 macam ingatan yang dipergunakan di dalam komputer yaitu:

1) Register

Register dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang      diproses.

2) Main Memory

Main memory dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang akan diproses dan hasil dari pengolahan.

3) Eksternal Memory

Eksternal memory (simpanan luar) dipergunakan untuk menyimpan program dan data secara permanen.

Register yang berhubungan dengan instruksi yang sedang diproses adalah instruction register dan program counter. Intruction register (IR) atau disebut juga dengan program Register digunakan untuk menyimpan instruksi yang sedang diproses. Program yang berisi kumpulan dari instruksi, pertama kali ditempatkan di main memory. Pemrosesan program dilakukan instruksi per instruksi. Instruksi yang mendapatkan giliran untuk diproses  diambil dari main memory dan disimpan di instruction register (IR).

Fitur-fitur perangkat pemroses (Procesor),Yaitu:

1) SMM (System Management Mode);

2) Superscalar Execution;

3) MMX; dan

4) SSE (Streaming SIMDExtention)

# data[].attributes.body
·         Sistem Bilangan

Sistem bilangan adalah sebuah sistem atau metode yang digunakan untuk mewakili besaran atau kuantitas dari objek tertentu dengan terlebih dahulu menetapkan sebuah bilangan sebagai dasar atau rujukan.  Komputer merupakan mesin berbasis listrik yang hanya mengenal 2 kondisi yaitu on (hidup) dan mati (off) yang selanjutnya disebut sebagai system binary (biner)sehingga brainware dapat memberikan perintah serta instruksi kepada mesin  komputer.

Sistem bilangan dasarnya terdiri dari 4 jenis, desimal (berbasis 10), oktal (berbasis 8), biner (berbasis 2), dan heksadesimal (berbasis 16).

Sistem bilangan biner /sistem bilangan basis 2 adalah sistem penulisan angka dengan menggunakan dua symbol, yaitu  0 dan 1. Sistem bilangan biner modern ditemukan oleh Gottfried Wilhelm Leibniz abad ke-17. Sistem bilangan ini dasar dari semua system bilangan berbasis digital. Sistem ini juga dapat disebut dengan bit atau Binary digit. Pengelompokkan biner dalam computer selalu berjumlah 8 dengan istilah 1 byte. 1 byte=  8 bit. Kode-kode rancang bangun computer, seperti ASCII (American Standard Code for Information Interchange) menggunakan system pengodean 1 byte. Dalam system komunikasi digital modern, data ditransmisikan  dalam bit-bit biner sehingga dibutuhkan system yang tahan terhadap noise yang terdapat di kanal transimisi agar data yang ditransmisikan diterima dengan benar.

# data[].attributes.body
Kelebihan ROM

(1) Virus tidak dapat merusak sebagian atau keseluruhan isi dari program yang tersimpan di dalam Bios tersebut
(2) Isi dari program Bios ini baik sebagian atau keseluruhan tidak dapat di rusak atau di ubah oleh pulsa listrik selama stiker terdapat pada bios

kekurangan ROM

(1) Tidak dapat di upgrade atau di modifikasi secara umum isi dari program bios tersebut baik itu sebagian atau keseluruhannya
(2)Arus listrik yang tidak stabil dapat merusak sebagian atau keseluruhan isi dari program yang tersimpan di dalam bios tersebut

# data[].attributes.body
Perangkat Keras Input

Data maupun informasi yang didapatkan dalam kehidupan sehari-hari,terkadang perlu kita kelola. Oleh karena itu, diperlukan sebuah komputer untuk membantu dalam mengelola data maupun informasi yang terkadang tidak dapat dikerjakan oleh otak manusia. Untuk mengelola data informasi tersebut dibutuhkan sistem computer yang berperan sebagai jembatan penghubung antar komponen-komponen pada computer.

Komponen sistem computer dibagi menjadi 3, yaitu hardware,software,dan Brainware. Ketiga komponen tersebut mempunyai peranan penting dan tidak dapat dipisahkan dalam sistem computer.

Sistem Masukan (Input)

Sistem input adalah suatu jaringan yang bekerja sama dan saling berhubungan untuk memasukkan data ke dalam sistem computer yang akan dolah oleh suatu program tertentu melalui sebuah perangkat masukkan (input device). Perangkat masukkan (input device) merupakan peralatan yang digunakan untuk menerima data yang akan diolah ke dalam computer. Prinsip kerja yang dilakukan perangkat input adalah mengubah perintah dalam bentuk yang dipahami oleh manusia kepada data berupa kode-kode biner (binary encodedinformation) yang di mengerti oleh computer.

Peripheral input (perangkat input) adalah perangkat yang digunakan untuk memasukan data atau perintah ke dalam computer. Alat masukkan terdiri atas masukkan langsung dan alat masukkan tidak langsung, Contoh alat masukkan, yaitu keyboard,mouse,scanner, disk drive, touch screen, light pen, OCR, OMR, barcodereader, sensor, webcam, dan lain-lainnya.

# data[].attributes.body
. Hardware/ Perangkat Keras

Hardware merupakan perangkat keras yang kasat mata dan memiliki wujud fisik yang dapat diraba. Hardware pada komputer sendiri masih dibagi lagi menjadi empat bagian yaitu input device, output device, processing device dan storage device. Berikut ulasannya :

Input Device/ Perangkat Masukan

Bagian pertama adalah input device atau perangkat masukan. Yang termasuk dalam input device ini adalah keyboard, mouse, webcam dan juga scanner. Perangkat tersebut dikategorikan input device karena fungsinya sebagai alat untuk memasukan berbagai data dan juga perintah pada komputer. Sebuah data atau instruksi harus di input terlebih dahulu sebelum diolah menjadi informasi yang seperti kita inginkan, oleh karena itu dibutuhkan sebuah unit input yang menjadi sebuah gerbang untuk data yang dari dunia luar masuk ke dalam sistem komputer. Bentuk-bentuk data yang telah diinput akan dikonversi menjadi kode binary sehingga dapat dibaca oleh memori utama.

Processing Device/ Perangkat Proses

Data yang dimasukan melalui input device selanjutnya akan diolah melalui processing device. Dengan kata lain, processing device adalah perangkat yang berfungsi untuk mengolah berbagai data yang berasal dari input device. Yang termasuk dalam processing device adalah CPU (Central Processing Unit). Peran CPU sangat penting didalam sebuah komputer karena merupakan otak dari sistem komputer. CPU sekaligus juga perangkat yang mengatur semua perangkat internal dan eksternal di komputer.

Output Device/ Perangkat Keluaran

Perangkat keluaran atau output device adalah perangkat yang memberikan atau mengeluarkan hasil dari data yang masuk dan telah diproses. Contoh dari output device ini adalah monitor, printer, headphone, speaker, webcam dan mikrofon.  Dengan kata lain output device ini menyajikan segala informasi yang didapat dari pemrosesan sistem komputer seperti gambar, suara dan video.

Storage Device/ Perangkat Penyimpanan

Perangkat terakhir pada hardware adalah perangkat penyimpanan. Sesuai dengan namanya, perangkat ini adalah alat yang digunakan untuk menyimpan berbagai data. Storage device sendiri terdiri dari dua macam yaitu internal storage dan eksternal storage. Contoh dari internal storage adalah harddisk dan RAM. Sedangkan external storage misalnya adalah harddisk eksternal, CD, DVD dan flashdisk.

2. Software/ Perangkat Lunak

Komponen sistem komputer selanjutnya adalah software. Berkebalikan dari hardware, software adalah komponen yang tak kasat mata. Software dalam komputer adalah komponen penting karena berperan menjalankan segala perintah yang masuk ke hardware. Software dapat diartikan juga sebagai suatu kumpulan data elektronik yang tersimpan dan diatur oleh komputer, bisa berupa program ataupun koneksi untuk menjalankan berbagai macam instruksi perintah. Software dibagi menjadi tiga yaitu software sistem, software aplikasi dan software tambahan. Software sistem merupakan software utama yang sangat penting karena bertugas mengatur komponen pada komputer secara menyeluruh. Contoh software diantaranya adalah Windows Xp, Windows 2000, Windows 7, Linux, IOS dan lain-lain. Software aplikasi adalah kategori untuk software yang digunakan oleh user untuk menyelesaikan sebuah tugas tertentu. Dalam hal ini bisa dikatakan bahwa software aplikasi merupakan software pelengkap pada komputer yang digunakan sebagai sarana pengolahan data. Contohnya adalah web browser, software office, game dan lainnya. Sedangkan software tambahan adalah software yang menjalankan tugas-tugas khusus atau tambahan sekaligus melindungi hardware. Contohnya seperti Data recovery, Disk Defragmenter, Sceensever, Backup, dan lain-lain.

3. Brainware

Komponen terakhir yang menutup serangkaian komponen sistem komputer adalah brainware. Brainware yaitu orang yang menjalankan atau mengoperasikan komputer. Brainware sangat penting karena komputer tidak dapat bermanfaat jika tidak dioperasikan oleh manusia. Jadi brainware merupakan setiap orang yang terlibat dalam kegiatan-kegiatan pemanfaatan komputer. Contoh dari brainware diantaranya adalah programmer, sistem analis, operator dan administrator.

Selesai sudah rangkaian informasi yang bisa Anda baca mengenai komponen sistem komputer. Melalui artikel diatas, Anda jadi tahu bahwa komputer terdiri dari tiga komponen utama yaitu hardware, software dan juga brainware. Selain itu Anda menjadi paham tentang fungsi dan contoh-contoh dari berbagai komponen sistem komputer tadi. Selain bermanfaat, semoga informasi diatas dapat menambah wawasan dan pengetahuan Anda semua.

# data[].attributes.body
SISTEM PROSES

1) Perangkat pemroses adalah alat yang intruksi-intruksi program diproses untuk mengelolah data yang sudah di masukan lewat alat input dan hasilnya akan ditampilkan di alat output.Perangkat pemroses dalam komputer adalah prosesor atau CPU.Tugas CPU adalah melaksanakan dan mengawal keseluruhan operasi computer.CPU memiliki 3 komponen utama yang merupakan bagian tugas utama CPU yaitu:

1         Control unit:

A)      Mengatur dan mengendalikan alat input dan output

B)      Mengambil instruksi dari main
memory

C)      Mengambil data dari main memory

D)      Mengirim intruksi ke arithmetic

E)      Menyimpan hasi  proses

2) ALU memiliki tugas untuk melakukan perhitungan matematika serta melakukan pengambilan keputusan melalui operasi yang sesuaiadengan instruksi dari program operasi logika. Operasi meliputi perbandingan dua buah elemen logika dengan menggunakan operator logika yaitu:

A)      Sama dengan (=)

B)      Tidak sama dengan (<>)

C)      Kurang dari (<)

3) Register prosesor adalah sejumlah kecil memori komputer yang bekerja dengan kecepatan sangat tinggi yang digunakan untuk melakukan eksekusi terhadap program-program komputer dengan menyediakan akses yang cepat terhadap nilai-nilai yang umum digunakan.

# data[].attributes.body
1. Pengertian Sistem Bilangan Biner

Sisitem bilangan biner atau biasa disebut juga sistem bilangan basis dua buah merupakan sebuah sistem penulisan angka dengan menggunakan dua simbol, yaitu 0 dan 1

Sistem bilangan biner juga digunakan secara luas dalam sistem komputasi dan teknologi digital. Sistem ini juga dikenal dengan sebutan binary digit atau bit.

2. Cara Mengkonversikan Bilangan Desimal ke Bilangan Biner

Inilah cara mengkonversikan bilangan desimal ke bilangan biner, caranya dengan membagi bilangan desimal dengan 2 dan menyimpan sisa bagi per setiap pembagian terus hingga hasil dari pembagiannya < 2. Hasil konversi adalah urutan sisa bagi dari yang paling akhir hingga paling awal. Contohnya, berapakah bilangan biner dari bilangan desimal dalam bentuk biner? 125 = ...
Hasil konversi bilangan desimal 125 jika dijadikan bilangan biner adalah 1111101.

# data[].attributes.headline
9D-19-Muhammad Fabian Reginald Putra Nugraha

# data[].attributes.subject
9D-19-Muhammad Fabian Reginald Putra Nugraha

# data[].attributes.body
Arduino merupakan sebuah perangkat embedded sederhana yang paling umum digunakan untuk mempelajari sistem IoT dari segi pengendalian dan komunikasi pada perangkat keras. Perangkat ini di program melalui aplikasi Arduino IDE dengan bahasa pemrograman C yang sudah disederhanakan sehingga akan lenih mudah dipelajari. Pada aplikasi arduino IDE, terdapat juga contoh-contoh projek yang bisa kita manfaatkan,seperti menyala lampu LED,membuat tulisan pada layar LCD,dan lain sebagainya. Modul komunikasi (Ethernet, Wifi, dan bluetooth) dibutuhkan untuk berkomunikasi agar dapat terhubung dengan smartphone atau perangkat lainnya.
Berikut jenis-jenis Arduino:
1. ARDUINO UNO
2. ARDUINO DUE
3. ARDUINO MEGA
4. ARDUINO LEONARDO
5. ARDUINO FIO

2. Raspberry Pi

Raspberry Pi adalah salah satu perangkat IoT yang bisa dibilang memiliki fitur yang cukup lengkap karena selain dapat digunakan untuk mengendalikaj komponen, seperti lampu LED dan sensor, perangkay ini juga dapat digunakan sebagai sebuah mini PC dengan sistem operasi berbasis Linux yang disebut Raspbian OS dan iuga ada Windows IoT. Selain itu, pada perangkat ini juga telah dilengkapi  untuk komukasi ethernet,WiFi,dan Bkuetooth.

# data[].attributes.body
Konversi Bilangan Desimal ke Biner

Cara konversi bilangan desimal ke bilangan biner adalah dengan membagi bilangan desimal dengan 2 dan menyimpan sisa bagi per setiap pembagian terus hingga hasil baginya < 2. Hasil Konversi adalah urutan sisa bagi dari yang paling akhir hingga paling awal. Contohnya berapakah bilangan biner dari bilangan desimal 125 = .... (biner)?

125/2 = 62,  sisa bagi  = 1
62/2   = 31,  sisa bagi  = 0
31/2    = 15,  sisa bagi  = 1
15/2    = 7,    sisa bagi   = 1
7/2      = 3,   sisa bagi   = 1
3/2      = 1,    sisa bagi   = 1

Hasil konversi bilangan desimal 125 menjadi bilangan biner adalah 111101

# data[].attributes.body
APA ITU SISTEM?
Sistem yaitu suatu kesatuan yang terdiri atas komponen yang dihubungkan bersama untuk mencapai suatu tujuan. Secara garis besar, sistem adalah sekumpulan benda yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya.

SISTEM KOMPUTER
Sistem Komputer adalah sekumpulan perangkat komputer yang saling berhubungan untuk mengolah data sehingga menghasilkan informasi yang diharapkan oleh penggunanya.

PERANGKAT SISTEM KOMPUTER
Perangkat yang berada di dalam sistem komputer meliputi:

1.  Perangkat Keras (Hardware) -> Input, Proses, Output

2.  Perangkat Lunak (Software) -> Sistem Operasi, Bahasa Pemrograman, Program Paket

3.  Pengguna Komputer (Brainware) -> Operator, Programmer, System Analyst

Perangkat-perangkat tersebut tentu memiliki fungsinya masing-masing, namun pada saat beroperasi, perangkat-perangkat ini akan saling berhubungan dan bekerja sama dalam menjalankan operasinya agar saling melengkapi. Setiap perangkat tidak bisa kerja sendiri. Hardware dan Software tidak akan berfungsi bila tidak ada yang memberikan perintah dan mengoperasikannya (Brainware), dan sebaliknya. Makanya, komputer tidak hanya disebut sebagai alat melainkan juga sebuah sistem.

# data[].attributes.body
Intel Corportation

Adalah sebuah perusahaan multinasional yang berpusat di AS serta terkenal dengan rancangan dan produksi mikroprosesor yang mengkhususkan dalam sirkuit terpadu. Intel juga membuat kartu jaringan, chipset papan induk, komponen, dan alat lainnya. Intel memiliki proyek riset yang maju dalam seluruh aspek produksi semikonduktur termasuk MEMS. Intel menggantilogo dan slogannya pada 1 januari 2006. Slogan lamanya ‘intel inside’ diganti dengan ‘intel leap ahead’. Bebeapa produk prosesor intel yang ada sampai sekarang ini yaitu:

a. Intel pentrium 4

b. Intel Pentium dual-core

c. Intel core tm 2 duo

d. intel core tm2 quad

e. intel core tm2 extreme

f. Intel core tmi7

# data[].attributes.attachment_link.title
Intel invests in open-source RISC-V processors

# data[].attributes.body
Perangkat keras penyimpanan
penyimpanan data komputer berasal dari bahaa inggris, yaitu computer data storage yang sering disebut sebagai memori komputer serta merujuk kepada komponen komputer, perangkat komputer dan media perekaman yang mempertahankan data digital yang digunakan untuk beberapa interval waktu. memori merupakan komponen penting di komputer yang berada di cpu dan akan menyimpan setiap program serta data yang diproses perorangan.
ada tiga macam memori yang digunakan di dalam computer system:
Register: untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses.
Main memory: untuk menyimpan instruksi data yang akan diproses.
Hasil pengolahan: serta secondary storage yang dipergunakan untuk menyimpan program dan data secara permanen.
Jenis-jenis Memori:
memori ada 2 jenis yaitu:
1. Memori internal
media penyimpanan data atau informasi yang bersifat sementara karena data hanya akan ada saat komputer menyala. jadi ketika komputer mati data disimpan di memori akan hilang. contohnya ada, RAM ( Random Access Memory), ROM (Read Only Memory), dan SSD (Solid State Drive).
2. Memori Eksternal
memori tambahan yang berfungsi untuk menyimpan data atau program yang bersifat tetap atau permanen. contohnya: Hardisk, Floopy Disk, Compact Disk, DVD.

# data[].attributes.body
1. AMD (Advance Micro Devices)
AMD adalah sebuah perusahaan pembuat sirkuit terpadu, prosesor atau IC (intergrated circuit) yang bermarkas di Sunnyvale, California, Amerika. Pabrik pertanya ada di Austin, Texas, Amerika, dan pabrik kedua berada di Dresden. ATI Technology merupakan perusahaan penyedia prosesor x86-compatible processors terbesar kedua.
Produk :
- AMD Sempron;
- AMD Athlon FX;
- AMD Athlon 64;
- AMD Athlon X2;
- AMD Athlon X3;
- Athlon X4;

2. Sistem keluaran (Output)
Sistem keluaran merupakan hasil dari satu proses menerima data dari hasil pengolahan pada bagian pemroses. Alat keluaran terdiri atas softcopy dan hardcopy.
Softcopy = menghasilkan keluaran yang berupa tampuilan pada monitor atau berupa suara.
Hardcopy = memberikan keluaran berupa bahan cetak, entah berupa kertas, plastik transparan, microfilm, atau microfiche.
Contoh alat keluaran printer, plotter, monitor, LCD monitor, speaker, dan lain lain.

# data[].attributes.body
Casagras mendefifinisikan bahwa internet of thins (iot) adalah sebuah infrastuktur jaringan global yang dapat menghubungkan perangkat keras dan virtual memalui eksploitasi data capture serta kemampuan komunikasi. Dalam infrastuktur terdiri dari jaringan yang sudah ada dan internet beserta pengembangan jaringannya

Cara kerja ioT

Cara lkerja internet of things nitu apa?? Sebenarnya,ioT berkerja dengan memanfaat kan suatu argumentasi pemrograman yang tiap tiap perintah argument tersebut bias menghasuilkan suatu interaksi antar mesin yang telah terhubung secara otomatis tanpa campur tangan manusia ddan tanpa terbatas jarak berapun jauh nya

Unsur unsur ioT

Kamuperlu ketahui beberapa unsur yang masuk sebagai bahan dasar dari internet of things.perangkat perangkat ini sangat memengarui bagaimana internet of thing bias berjalan

# data[].attributes.body
RAM (Random Access Memory) adalah suatu tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam waktu yang tetap dan tidak memedulikan letak data tersebut dalam memori. RAM berfungsi untuk membantu kinerja komputer agar bisa menyimpan data secara sementara.

Kelebihan RAM yaitu :
1. Menyimpan data sehingga tidak memerlukan banyak tempat.
2. Menyimpan data dengan mudah dan praktis.

Kekurangan RAM yaitu :
1. Harga memori terlalu mahal menurut golongan masyarakat menengah ke bawah.
2. memori digunakan hanya oleh golongan tertentu saja
3. Kurangnya sosialisasi penggunaan memori sehingga sulit untuk digunakan oleh orang awam.

ROM (Read Only Memory) adalah suatu perangkat keras pada komputer atau PC yang berupa chip memori semikonduktor yang isinya hanya bisa dibaca di PC saja. ROM dan RAM memiliki kesamaan juga perbedaan. Salah satu kesamaannya adalah dapat diakses secara acak atau random. Sedangkan perbedaannya ROM bersifat permanen yang berarti program atau data yang disimpan didalam ROM tidak mudah hilang atau berubah-ubah walau aliran listrik sudah dimatikan. Sifat ini biasa dipakai untuk menyimpan firmware (perangkat lunak yang berhubungan sangat erat dengan prangkat keras).

# data[].attributes.body
SISTEM BILANGAN

Sistem Bilangan adalah sebuah sistem/metode yang digunakan untuk mewakili besaran/kuantitas sebuah objek dengan terlebih dahulu menetapkan sebuah bilangan dasar/rujukan, atau kesimpulannya: kumpulan simbol khusus yang digunakan dalam membangun sebuah bilangan

Sistem Bilangan terdiri atas 4 jenis yaitu desimal (berbasis 10), biner (berbasis 2), dan heksadesimal (berbasis 16), tapi yang paling banyak dipakai yaitu sistem bilangan biner (binary)

Sistem Bilangan Biner menggunakan 2 simbol. yaitu "0""dan "1" yang merupakan dasar dari semua sistem bilangan berbasis digital. Sistem bilangan modern ini ditemukan oleh Gottfried Wilhelm Leibniz pada abad ke-17.

Sistem ini sering juga disebut dengan istilah "Bit" atau Binary Digit.

Pengelompokkan Biner dalam komputer selalu berjumlah 8 dengan istilah 1 Byte. Dalam istilah komputer, 1 Byte = 8 Bit. Dalam kode-kode rancang seperti ASCII menggunakan sistem pengodean 1 Byte.

# data[].attributes.body
b. Gerbang OR (OR Gate)
Gerbang OR memerlukan 2 atau lebih masukan (Input) untuk menghasilkan hanya 1 keluaran (Output). Simbol yang menandakan operasi logika OR adalah tanda plus (+). Contohnya Z = X + Y

c. Gerbang NOT (NOT Gate)
Gerbang NOT hanya memerlukan sebuah masukan (Input) untuk menghasilkan hanya 1 keluaran (Output). Gerbang NOT disebut juga dengan Inverter (pembalik) karena menghasilkan keluaran (Output) yang berlawanan (kebalikan) dengan masukannya (Input). Gerbang NOT dilambangkan dengan simbol minus (-) diatas variabel inputnya.

# data[].attributes.body
Unit Aritmatika dan Logika (ALU)

ALU (Arithmetic Logic Unit) adalah salah satu bagian dalam sistem komputer yang berfungsi melakukan operasi perhitungan aritmetika dan logika. Contoh operasi aritmetika adalah operasi penjumlahan dan pengurangan, sedangkan contoh operasi logika adalah logika AND dan OR. Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmetika atau matematika yang terjadi sesuai dengan instruksi program. proses operasi yang terjadi dalam ALU, dikontrol oleh unit kendali (Control Unit-CU) yang terdapat pada CPU (Central Processing Unit).

Fungsi dari CU (Control Unit) :

Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.

Mengambuil instruksi-instruksi dari memori utama.

Mengambil data dari memori utama kalau diperlukan oleh proses.

Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmetika atau perbandingan logika dan mengawasi kerja.

Menyimpan hasil proses ke memori utama.

# data[].attributes.body
3. Komponen Sistem Komputer

A. Hardware (perangkat keras)
Perangkat yang dapat dilihat dan disentuh secara fisik, seperti perangkat masukan (input device), perangkat pemroses (processing device), maupun perangkat keluaran (output device)

B. Software (perangkat lunak)
Perangkat yang berupa rangkaian prosedur dan dokumentasi program untuk menyelesaikan masalah yang dikehendaki oleh brainware (pengguna), menggunakan data elektronik yang disimpan berupa program atau instruksi untuk menjalankan perintah kepada hardware (perangkat keras).
Perangkat lunak komputer yang mengatur dan mengontrol perangkat keras sehingga perangkat lunak aplikasi dapat melakukan tugasnya merupakan bagian esensial dari sistem komputer. sistem operasi atau operaing system ialah program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna (brainware) dengan perangkat keras komputer (hardware)

C. Brainware (perangkat intelektual)
Perangkat intelektual atau orang yang menggunakan dan mengoprasikan sebuah peraangkat keras komputer (hardware) dan perangkat lunak (software)

# data[].attributes.body
Gerbang Logika

Gerbang logika atau dalam bahasa inggris disebut dengan logic gate adalah dasar pembentukan sistem elektronika digital yang berfungsi untuk mengubah satu atau beberapa input (masukan) menjadi sebuah sinyal output (keluaran) logis yang hanya memiliki dua kemungkinan, yaitu true (1) atau false (0) dalam pengoprasiannya. Jenis output data yang dihasilkan sangat bergantung pada jenis input data dan gerbang logika itu sendiri sehingga dapat digambarkan dengan 'tabel kebenara' (truth table). gerbang logika beroprasi berdasarkan sistem bilangan biner, yaitu bilangan yang hanya memiliki 2 kode simbol 0 dan 1 dengan menggunakan teori aljabar Boolean. Gerbang logika yang diterapkan dalam sistem elektronika digital menggunakan komponen komponen elektronika, seperti integrated circuit (IC), Dioda, Transistor, Relay, Optik, maupun elemen mekanikal. komputer merupakan elektronik digital yang terdiri dari rangkaian yang berjumlah ribuan atau bahkan jutaan transisitor dengan rangkaian tersebut dihubungkan oleh gerbang logika yang berfungsi untuk melakukan operasi dasar terhadap input biner yang diberikan. Jenis-jenis gerbang logika dasar dan simbolnya terdiri dari tiga operasi dasar, yaitu, AND, OR, dan NOT yang akan diimplementasikan dalam bentuk gerbang logika menjadi rangkaian elektronik

# data[].attributes.body
Pengertian Sistem Komputer

Sebelum Mengetahui apa itu sistem komputer, Apa itu Sistem? Sistem adalah  sekumpulan benda yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya. Suatu kesatuan yang terdiri atas komponen yang dihubungkan bersama untuk memudahkan aliran untuk mencapai suatu tujuan.

Pengertian dari sistem komputer adalah sekumpulan perangkat komputer yang saling berhubungan mengolah data sehingga menghasilkan hasil yang diharapkan oleh penggunanya. Perangkat yang terdapat dalam sistem komputer adalah:

Perangkat keras atau hardware

Perangkat lunar atau software

Pengguna komputer alias brainware.

Dapat dikatakan bahwa komputer bukan sebagai sebuah alat saja, melainkan berupa sistem dengan komponen-komponen yang penting untuk memuaskan pengguna.

# data[].attributes.body
Sensor merupakan perangkat yang sangat canggih karena alat ini bisa menangkat atau mendapatkan informasi terkait dari hal-hal tertentu, seperti sensor gerak, suhu, udara, panas, dan lainnya.

Dapat didefinisikan sebagai perangkat, modul, mesin, atau subsistem yang mendeteksi kejadian atau perubahan di lingkungannya dan mengirimkan informasi ke elektronik lainnya, seringkali ke prosesor komputer.

Beberapa jenis sensor adalah

1. Sensor Suhu

2. Sensor Kedekatan

3. Sensor Inframerah

4. Sensor Ultrasonik

5. Sensor Cahaya

6. Sensor Asap

7. Sensor Kelembapan

8. Sensor Tekanan

Perangkat sensor bekerja dengan mengubah energi fisik menjadi sinyal listrik yang dapat diproses.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
1. Pengertian Sensor

Sensor adalah perangkat yang digunakan untuk mendeteksi perubahan besaran fisik seperti tekanan, gaya, besaran listrik, cahaya, gerakan, kelembaban, suhu, kecepatan dan fenomena-fenomena lingkungan lainnya. Setelah mengamati terjadinya perubahan, Input yang terdeteksi tersebut akan dikonversi mejadi Output yang dapat dimengerti oleh manusia baik melalui perangkat sensor itu sendiri ataupun ditransmisikan secara elektronik melalui jaringan untuk ditampilkan atau diolah menjadi informasi yang bermanfaat bagi penggunanya.

2. Klasifikasi Sensor

Sensor Pasif adalah jenis sensor yang dapat menghasilkan sinyal output tanpa memerlukan pasokan listrik dari eksternal. Contohnya Termokopel (Thermocouple) yang menghasilkan nilai tegangan sesuai dengan panas atau suhu yang diterimanya.

b. Sensor Aktif (Active Sensor)

Sensor Aktif adalah jenis sensor yang membutuhkan sumber daya eskternal untuk dapat beroperasi. Sifat fisik Sensor Aktif bervariasi sehubungan dengan efek eksternal yang diberikannya. Sensor Aktif ini disebut juga dengan Sensor Pembangkit Otomatis (Self Generating Sensors).

c. Sensor Analog

Sensor Analog adalah sensor yang menghasilkan sinyal output yang kontinu atau berkelanjutan. Sinyal keluaran kontinu yang dihasilkan oleh sensor analog ini sebanding dengan pengukuran. Berbagai parameter Analog ini diantaranya adalah suhu, tegangan, tekanan, pergerakan dan lain-lainnya. Contoh Sensor Analog ini diantaranya adalah akselerometer (accelerometer), sensor kecepatan, sensor tekanan, sensor cahaya dan sensor suhu.

d. Sensor Digital

Sensor Digital adalah sensor yang menghasilkan sinyal keluaran diskrit. Sinyal diskrit akan non-kontinu dengan waktu dan dapat direpresentasikan dalam "bit". Sebuah sensor digital biasanya terdiri dari sensor, kabel dan pemancar. Sinyal yang diukur akan diwakili dalam format digital. Output digital dapat dalam bentuk Logika 1 atau logika 0 (ON atau OFF).

3. Jenis-Jenis Sensor

Sensor Akselerometer adalah sensor yang mendeteksi perubahan posisi, kecepatan, orientasi, goncangan, getaran, dan kemiringan dengan gerakan indra. Akselerometer analog ini dapat digolongkan lagi menjadi beberapa yang berbeda berdasarkan variasi konfigurasi dan sensitivitas. Berdasarkan pada sinyal keluaran, Akselerometer analog menghasilkan tegangan variabel konstan berdasarkan jumlah percepatan yang diterapkan pada Akselerometer. Selain Akselerometer Analog, Akselerometer ini juga digital.

b. Sensor Cahaya (Light Sensor)

Sensor Cahaya atau Light Sensor adalah Sensor analog yang digunakan untuk mendeteksi jumlah cahaya yang mengenai Sensor tersebut. Sensor cahaya analog ini dapat diklasifikasikan lagi menjadi beberapa jenis seperti foto-resistor, Cadmium Sulfide (CdS), dan fotosel.

Light dependent resistor atau LDR dapat digunakan sebagai sensor cahaya analog yang dapat digunakan untuk menghidupkan dan mematikan beban secara otomatis berdasarkan intensitas cahaya yang diterimanya. Resistansi LDR akan meningkat apabila intensitas cahaya menurun. Sebaliknya, Resistansi LDT akan menurun apabil intensitas cahaya yang diterimanya bertambah.

c. Sensor Suara (Sound Sensor)

Sensor Suara adalah Sensor analog yang digunakan untuk merasakan tingkat suara. Sensor suara analog ini menerjemahkan amplitudo volume akustik suara menjadi tegangan listrik untuk merasakan tingkat suara. Proses ini memerlukan beberapa sirkuit, dan menggunakan mikrokontroler bersama dengan Mikrofon untuk menghasilkan sinyal output analog.

d. Sensor Tekanan (Pressure Sensor)

Sensor Tekanan atau Pressure Sensor adalah Sensor yang digunakan untuk mengukur jumlah tekanan yang diterapkan pada sebuah sensor. Sensor tekanan akan menghasilkan sinyal keluaran analog yang sebanding dengan jumlah tekanan yang diberikan. Sensor piezoelektrik adalah salah satu jenis sensor tekanan yang dapat menghasilkan sinyal tegangan keluaran yang sebanding dengan tekanan yang diterapkan padanya.

e. Sensor Suhu (Temperature Sensor)

Sensor Suhu atau Temperature Sensor adalah Sensor tersedia secara luas baik dalam bentuk sensor digital maupun analog. Ada berbagai jenis sensor suhu yang digunakan untuk aplikasi yang berbeda. Salah satu sensor suhu adalah termistor, yaitu resistor peka termal yang digunakan untuk mendeteksi perubahan suhu. Apabila Suhu meningkat, resistansi listrik dari termistor akan meningkat juga. Sebaliknya, jika suhu menurun, maka resistansi juga akan menurun.

f. Sensor Ultrasonik (Ultrasonic Sensor)

Sensor Ultrasonik adalah jenis sensor non-kontak yang dapat digunakan untuk mengukur jarak serta kecepatan suatu benda. Sensor Ultrasonik bekerja berdasarkan sifat-sifat gelombang suara dengan frekuensi lebih besar daripada rentang suara manusia. Dengan menggunakan gelombang suara, Sensor Ultrasonik dapat mengukur jarak suatu objek (mirip dengan SONAR). Sifat Doppler dari gelombang suara dapat digunakan untuk mengukur kecepatan suatu objek.

g. Sensor Giroskop (Gyroscope sensor)

Sensor Giroskop adalah sensor yang digunakan untuk merasakan dan menentukan orientasi dengan bantuan gravitasi bumi. Perbedaan utama antara Sensor Akselerometer dan Giroskop adalah bahwa Giroskop dapat merasakan rotasi di mana akselerometer tidak bisa.

h. Sensor Efek Hall (Hall Effect Sensor)

Sensor Efek Hall atau Hall Effect Sensor adalah sensor yang dapat mengubah informasi magnetik menjadi sinyal listrik untuk pemrosesan rangkaian elektronik selanjutnya. Sensor Efek Hall ini sering digunakan sebagai sensor untuk mendeteksi kedekatan (proximity), mendeteksi posisi (positioning), mendeteksi kecepatan (speed), mendeteksi pergerakan arah (directional) dan mendeteksi arus listrik (current sensing).

i. Sensor Kelembaban (Humidity Sensor)

Sensor Kelembaban atau Humidity Sensor merupakan sensor yang digunakan untuk mendeteksi tingkat kelembaban suatu lokasi. Pengukuran Tingkat Kelembaban ini sangat penting untuk pengamatan lingkungan di suatu wilayah, diagnosa medis ataupun di penyimpanan produk-produk yang sensitif.

j. Sel Beban (Load Cell)

Sel Beban atau Load Cell adalah jenis sensor yang digunakan untuk mengukur berat. Input dari Load Cell ini adalah gaya atau tekanan sedangkan outputnya adalah nilai tegangan listrik. Ada beberapa jenis Load Cell, diantaranya adalah Beam Load Cell, Single Point Load Cell dan Compression Load Cell.

Kemajuan dan pembangunan dalam bidang apapun tidak dapat dilepaskan dari kemajuan teknologi, revolusi industri didorong oleh penemuan mesin mesin dan cara cara baru dalam bidang teknologi

# data[].attributes.attachment_link.title
Perkembangan Teknologi Sensor Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunikasi - Vicasion

# data[].attributes.attachment_link.description
1. Pengertian Sensor Sensor adalah perangkat yang digunakan untuk mendeteksi perubahan besaran fisik seperti tekanan, gaya, besaran listrik, cahaya, gerakan, kelembaban, suhu, kecepatan dan fenomena-fenomena lingkungan lainnya. Setelah mengamati terjadinya perubahan, Input yang terdeteksi tersebut akan dikonversi mejadi Output yang dapat dimengerti oleh manusia baik melalui perangkat sensor itu sendiri ataupun ditransmisikan secara elektronik melalui [...]

# data[].attributes.body
Fungsi sistem komputer: menginput segala macam jenis data yang telah dimasukkan oleh seorang pengguna melalui sebuah perangkat Hardware seperti Mouse, Keyboard, Microphone dan lain sebagainya
sistem komputer memiliki 4 fungsi dasar
a menginput data: sistem komputer berfungsi untuk menginput semua jenis data yang telah dimasukkan oleh brainware melalui perangkat keras komputer seperti mouse keyboard microhpone dan perangkat input lainya

b memproses data
sistem komputer berfungi untuk memproses data yang telah diinput oleh penggna masih dalam bentuk mentah kemudian sistem komputer akan melakukan sebah proses yang dijalankan pada cpu sebagai otak komputer dan mentransfer data mentah tersebut menjadi sebuah informasi yang dapat dibaca oleh memory komputer

c menghasilkan data
sistem komputer berfungi untuk menghasilkan sebuah output yang merupakan hasil data yang telah diproses software sehingga menghasilkan output berupa informasi baik berupa tulisan gambar suara ataupun video

d menyimpan data
sistem komputer berfungsi untuk menyimpan data output yang merupakan hasil olahan dari proses pada memory komputer atau media penyimpanan lainya seperti memory ecternal seperti flaskdisk atau hardisk

# data[].attributes.body
1. SMM (System Management Mode)
merupakan mode operasi unit prosesor pusat x86 di mana semua eksekusi normal, termasuk sistem operasi, ditangguhkan. Sistem perangkat lunak alternatif yang biasanya berada di firmware komputer, atau debugger yang dibantu perangkat keras, kemudian dijalankan dengan hak istimewa yang tinggi.

2. Superscalar Execution
Semua processor Pentium generasi ke lima keatas telah dilengkapi dengan fitur multiple internal instruction execution pipelines. Dengan fitur ini, processor jadi mampu untuk mengeksekusi beberapa perintah atau instruksi pada saat yang bersamaan. Sedangkan untuk processor generasi 486 kebawah, hanya mampu mengeksekusi satu perintah persatuan waktu.

3. MMX
MMX merupakan sebuah perluasan instruksi mikroprosesor yang membantu proses perhitungan pada beberapa aplikasi, yaitu aplikasi multimedia, game, editor gambar dua dimensi, kompresi/ dekompresi, enkripsi, dan aplikasi lainnya.

4. SSE (Streaming SIMDExtention)
SSE merupakan set pengembangan yang lebih besar dari instruksi SIMD, dengan dukungan floating point 32 bit dan penambahan set register-register vektor 128 bit, yang memudahkan operasi SIMD dan FPU (Floating Point Unit) dalam waktu yang bersamaan.

# data[].attributes.body
Unit Aritmatika dan Logika (ALU)

ALU (Arithmetic Logic Unit) adalah salah satu bagian dalam sistem komputer yang berfungsi melakukan operasi perhitungan aritmatika dan logika. Contohnya operasi penjumlahan dan pengurangan sedangkan contoh operasi logika adalah logika AND dan OR. Tugas ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika atau matematika yang terjadi sesuai dengan instruksi program. Rangkaian pada ALU yang digunakan untuk memproses operasi aritmatika seperti menjumlahkan bilangan dinamakan Adder atau kombinasional Aritmatika, rangakaiannya dapat menjumlahkan dua bit (Half Adder), tiga bit (Full Adder), atau banyak bit (Paralel Adder). Proses operasi yang terjadi dalam ALU, dikontrol oleh unit kendali(Control Unit-CU) yang ada di dalam CPU (Central Processing Unit).

FUNGSI DARI CU;
a. Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output
b. Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama
c. Mengambil data dari memori utama kalau diperlukan oleh proses
d. Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika dan mengawasi kerja
e. Menyimpan hasil proses ke memori utama.

# data[].attributes.body
Komponen Sistem Komputer

Komponen-komponen sistem komputer terbagi menjadi 3 bagian yang tidak bisa terpisahkan yaitu :

A. Hardware (Perangkat Keras) yaitu perangkat yang dapat dilihat dan disentuh secara fisik. Contohnya perangkat masukan (Input Device), perangkat pemroses (Processing Device), dan perangkat keluaran (Output Device).

B. Software (Perangkat Lunak) yaitu rangkaian prosedur dan dokumentasi program untuk menyelesaikan masalah yang dikehendaki oleh brainware (pengguna). Perangkat lunak mengatur dan mengontrol perangkat keras sehingga perangkat lunak aplikasi dapat melakukan tugasnya merupakan bagian esensial dari sistem komputer.

C. Brainware (Perangkat Intelektual) yaitu orang yang menggunakan dan mengoperasikan perangkat keras komputer (hardware) dan perangkat lunak (software)

# data[].attributes.body
b. Kelebihan Kekurangan Memori

RAM (Random Access Memory)

Tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam waktu yang tetap dan tidak memedulikan letak data tersebut dalam memori.

Fungsi RAM yaitu untuk komputer ataupun laptop dan fungsinya untuk membantu kinerja komputer agar bisa menyimpan data sementara.

a. Kelebihan RAM

1. Menyimpan data sehingga tidak memerlukan banyak tempat.

2. Menyimpan data dengan mudah dan praktis

b. Kekurangan RAM

1. Harga memori terlalu mahal

2. Memori dapat digunakan oleh golongan tertentu saja

3. Sulit digunakan oleh orang awam karena kurangnya sosialisasi penggunaan memori.

ROM (Read Only Memory)

Suatu perangkat keras komputer yang berupa chip memori semikonduktor yang isinya hanya bisa dibaca PC saja. RAM dan ROM memiliki kesamaan yaitu keduanya dapat diakses secara acak atau random. ROM sifatnya permanen, jadi semua program atau sata yang disimpan di ROM tidak mudah hilang atau berubah. Biasanya ROM dipakasi untuk menyimpan firmware (perangkat lunak yang berhubungan dengan perangkat keras).

# data[].attributes.body
Gerbang logika atau Logic Gate adalah dasar pembentuk sistem elektronika digital yang berfungsi untuk mengubah satu atau beberapa Input menjadi sebuah singal Output logis yang hanya memiliki dua kemungkinan, yaitu true (1) atau false (0) dalam pengoperasiannya. Jenis output data yang dihasilkan sangat berganti pada jenis input data dan gerbang login itu sendiri sehingga dapat digambarkan dengan 'tabel kebenaran' (truth table). Gerbang logika sendiri beroperasi berdasarkan sistem bilangan biner, yaitu bilangan yang hanya memiliki 2 kode simbol 0 dan 1 dengan menggunakan teori aljabar Boolean.

Gerbang Logika yang diterapkan dalam Sistem Elektronika Digital menggunakan komponen-komponen elektronika, seperti Integrated Circuit (IC), Dioda, Transistor, Relay, optik, maupun elemen mekanikal. Komputer merupakan elektronik digital yang terdiri dari rangkaian yang berjumlah ribuan atau bahkan jutaan transistor dengan rangkaian tersebut dihubungkan oleh gerbang logika yang berfungsi untuk melakukan operasi dasar terhadap input biner yang diberikan. Jenis- jenis gerbang logika dasar dan simbolnya terdiri dari tiga operasi dasar, yaitu, AND, OR, dan NOT yang akan diimplementasikan dalam bentuk gerbang logika menjadi rangkaian elektronik.

• Gerbang AND (AND Gate)

Gerbang AND memerlukan 2 atau lebih masukan (Input) untuk menghasil- kan hanya 1 keluaran (Output). Gerbang AND akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 1 jika semua masukan (Input) bernilai Logika 1 dan akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 0 jika salah satu dari masukan (Input) bernilai Logika 0. Simbol yang menandakan Operasi Gerbang Logika AND adalah tanda titik (.) atau tidak memakai tanda sama sekali. Contohnya, Z=X.Y atau Z=XY

# data[].attributes.body
Sistem Masukan (Input)

Data maupun informasi yang didapatkan, terkandang perlu kita kelola. Oleh karena itu kita membutuhkan komputer untuk membantu mengelola informasi.

Sistem input adalah suatu jaringan yang bekerja sama dan saling berhubungan untuk memasukkan data ke dalam sistem komputer yang akan diolah oleh suatu program tertentu melalui sebuah perangkat masukkan (input device).

Prinsip kerja yang dilakukan perangkat input adalah mengubah perintah dalam bentuk yang dipahami oleh manusia ke data berupa kode-kode biner (binary encodedinformation) yang dimengerti komputer.

Peripheral input (perangkat input) adalah perangkat yang digunakan untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer. Contohnya yaitu keyboard, mouse, scanner, disk drive, touch screen, light pen, OCR, OMR, barcodereader, sensor, Webcam, dll.

# data[].attributes.body
diatas adalah tabel konversi bilangan desimal 0-30 menjadi bilangan biner 8 bit

biner yang bisa dipakai ada 8 digit angka dan berisikan angka 1 dan 0, tidak ada angka lainnya. konversi bilangan merupakan teknik mengubah suatu bentuk bilangan satu ke bentuk bilangan lain, tetapi memiliki arti dan nilai yang sama

cara membagi bilangan desinal dengan 2 dan menyimpan sisa bagi per setiap pembagian terus hingga baginya <2. hasil konversi adalah urutan sisa bagi paling akhir hingga paling awal

# data[].attributes.body
Ada tiga macam memori yang dipergunakan di dalam computer system, yaitu Register yang digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses; Main memory yang dipergunakan untuk menyimpan instruksi, data yang akan diproses, dan hasil pengolahan; serta Secondary storage yang dipergunakan untuk menyimpan program dan data secara permanen.

Memori merupakan media penyimpanan data pada computer yang dibagi menjadi 2 jenis, yaitu:

1] Memori Internal
Memori internal merupakan media yang menyimpan data atau informasi bersifat sementara pada komputer karena data hanya akan tersimpan selama komputer menyala atau hidup.

Jadi, ketika komputer dimatikan maka data yang disimpan akan hilang. Oleh karena itu sebelum mematikan komputer simpan semua data ke dalam penyimpanan permanen. Seperti RAM, ROM, Dan SSD

2] Memori Eksternal
Memori eksternal merupakan memori tambahan yang berfungsi untuk menyimpan data atau program yang bersifat tetap atau permanen, baik pada saat komputer aktif atau tidak.

Memori eksternal, yaitu perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan, dan penyimpanan data di luar memori utama. Seperti Hardisk, floppy disk, Compact disk, Dan DVD

# data[].attributes.body
Fungsi Sistem Komputer

Sistem komputer secara umum berfungsi untuk menginput semua jenis
data yang telah dimasukkan oleh brainware (pengguna) melalui perangkat
keras komputer. Sistem komputer memproses data dalam bentuk mentah,
kemudian mentransfer data mentah tersebut menjadi sebuah informasi
vang dapat dibaca oleh memori komputer yang dijalankan pada CPU sebagai otak komputer. Arsitektur Von Neumann
menggambarkan komputer dengan empat bagian utama, yakni Unit Aritmatika dan Logis,unit kontrol,memori,serta alat masukan dan hasil (secara
kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat,yaitu 'bus'.

Sistem komputer memiliki 4 fungsi dasar sebagai berikut:

a. Menginput Data
Sistem komputer berfungsi untuk menginput semua jenis data yang telah
dimasukkan oleh brainware (pengguna) melalui perangkat keras computer, seperti mouse, keyboard, microphone, dan perangkat input lainnya.

b. Memproses Data
Sistem komputer berfungsi untuk memproses data yang telah dinput oleh
pengguna masih dalam bentuk mentah, kemudian sistem komputer akan
melakukan sebuah proses yang dijalankan pada CPU (Central Processing
Unit) sebagai otak komputer dan mentransfer data mentah tersebut
menjadi sebuah informasi yang dapat dibaca oleh memory komputer.

# data[].attributes.body
SISTEM BILANGAN

Sistem bilangan adalah sebuah sistem atau metode yang digunakan untuk mewakili besaran atau kuantitas dari objek tertentu dengan terlebih dahulu menetapkan sebuah bilangan sebagai dasar atau rujukan. Komputer merupakan mesin berbasis listrik yang hanya mengenal dua kondisi, yaitu hidup (on) dan mati (off) yang selanjutnya disebut sebagai sebuah sistem binary (biner) sehingga brainware dapat memberikan perintah serta instruksi kepada mesin komputer.

Sistem bilangan pada dasarnya terdiri dari empat jenis, yaitu desimal (berbasis

10), oktal (berbasis 8), biner (berbasis 2), dan heksadesimal (berbasis 16).

Sistem bilangan biner atau sistem bilangan basis dua adalah sebuah sistem penulisan angka dengan menggunakan dua simbol, yaitu 0 dan 1. Sistem bilangan biner modern ditemukan ole Gottfried Wilhelm Leibniz pada abad ke-17. Sistem bilangan in merupakan dasar dari semua sistem bilangan berbasis digital. Dari sistem biner, kita dapat mengonversinya ke sistem bilangan oktal, desimal, atau heksadesimal. Sistem ini juga dapat disebut dengan istilah bit atau Binary Digit. Pengelompokkan biner dalam komputer selalu berjumlah 8 dengan istilah 1 Byte. Dalam istilah komputer, 1 Byte=8 bit. Kode-kode rancang bangun komputer, seperti ASCII (American Standard Code for Information Interchange) menggunakan sistem pengodean 1 Byte. Dalam sistem komunikasi digital modern, data ditransmisikan dalam bentuk bit-bit biner sehingga dibutuhkan sistem yang than terhadap noise yang terdapat di kanal transmisi

# data[].attributes.body
1.AMD
AMD atau Advanced Micro Devices adalah sebuah perusahaan pembuat sirkuit terpadu, prosesor atau IC yang berlokasi/bermarkas di Sunnyvale, California, Amerika. Pabrik pertamanya berada di Austin, Texas, Amerika dan pabrikk edua berada di Dresden, Jerman. Amd juga sudah dikenal dengan beberapa produknya, yaitu AMD SempronTM, AMD AthlonTM FX, AMD AthlonTM 64, AMD AhtlonTM X2, AMD AthlonTM X3, dan AthlonTM X4.

2. Sistem Keluaran (Output)
Sistem Keluaran atau output adalah sebuah hasil dari suatu proses menerima data dari hasil pengolahan pada bagian pemroses. Contoh alat keluaran adalah printer, plotter, monitor, LCD monitor, speaker, dll.

3. Perangkat Keras Penyimpanan
Penyimpanan data komputer berasal dari bahasa inggris, yaitu computer data storage yang sering disebut juga sebagai memori komputer serta merujuk kepada komponen komputer,perangkat komputer dan media perekaman yang mempertahankan data digital yang digunakan untuk beberapa interval

# data[].attributes.body
Konversi Bilangan

Kesalahan dalam pengiriman atau penerimaan data merupakan permasalahan yang mendasar sehingga memberikan dampak yang sangat signifikan terhadap komunikasi. Konversi Bilangan merupakan teknik mengubah suatu bentuk bilangan satu ke bentuk bilangan lain tetapi memiliki arti dan nilai yang sama.

Berikut ini cara konversi bilangan desimal ke bilangan biner adalah dengan membagi bilangan desimal dengan 2 dan menyimpan sisa bagi per setiap pembagian terus hingga hasil baginya < 2. Hasil konversi adalah urutan sisa bagi dari yang paling akhir hingga paling awal.

# data[].attributes.body
Sistem Komputer
Sistem komputer adalah sekumpulan perangkat komputer yang saling berhubungan untuk mengolah data sehingga menghasilkan informasi yang diharapkan oleh penggunanya. Pada sistem komputer terdapat perangkat yang saling berhubungan yaitu perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan pengguna komputer (brainware). Perangkat-perangkat tersebut memiliki fungsinya masing-masing yang akan bekerja dengan saling mendukung, karena itu apabila salah satu dari ke-3 perangkat tidak ada maka perangkat lainnya tidak dapat beroprasi. Jadi, dapat dikatakan bahwa komputer bukan sebagai sebuah alat saja, tetapi juga merupakan sebuah sistem karena perangkat didalamnya saling berhubungan satu sama lain.

# data[].attributes.body
Arduino

Arduino merupakan sebuah perangkat embedded sederhana yang paling umum digunakan untuk mempelajari sistem IoT dari segi pengendalian dan komunikasi pada perangkat keras. Arduino diprogram menggunakan aplikasi Arduino IDE dengan bahasa pemrograman C yang sudah disederhanakan. Aplikasi Arduino IDE, terdapat juga contoh-contoh project yang bisa kita manfaatkan, seperti menyalakan lampu LED, membuat tulisan pada layar LCD, dan lain sebagainya. Modul komunikasi (Ethernet, Wifi, dan bluetooth) dibutuhkan untuk berkomunikasi agar dapat terhubung dengan smartphone atau perangkat lainnya.

Raspberry Pi

Raspberry Pi adalah salah satu perangkat IoT yang bisa dibilang memiliki fitur yang cukup lengkap karena selain dapat digunakan untuk mengendalikaj komponen, seperti lampu LED dan sensor, Raspberry Pi juga dapat digunakan sebagai sebuah mini PC dengan sistem operasi berbasis Linux yang disebut Raspbian OS dan iuga ada bahasa pemrograman Python yang dapat dijalankan melalui tampilan terminal OS atau dengan tampilan Graphical User Interface (GUI) yang ini telah disediakan OS. Dan Raspberry Pi juga telah dilengkapi untuk komunikasi Ethernet, WiFi, dan Bluetooth.

# data[].attributes.body
1. Pengertian sistem komputer
Sistem komputer adalah sekumpulan perangkat komputer yang saling berhubungan untuk mengolah data sehingga menghasilkan informasi yang diharapkan oleh penggunanya.

Perangkat yang terdapat dalam sistem komputer meliputi perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan pengguna komputer (brainware)

Beroperasinya, perangkat-perangkat komputer tersebut akan bekerja dan saling mendukung satu sama lain. Hardware tidak akan berfungsi tanpa adanya software dan juga sebaliknya sehingga keduanya tidak akan bermanfaat untuk menghasilkan informasi jika tidak ada brainware yang mengoperasikan dan memberikan perintah.

# data[].attributes.body
Apa itu ROM?
ROM adalah singkatan dari Read Only Memory, yaitu suatu perangkat keras pada komputer atau PC yang berupa chip memori semikonduktor yang isinya hanya bisa dibaca PC saja. ROM memiliki sifat permanen, yang artinya program atau data yang disimpan di dalam ROM tidak mudah hilang ataupun berubah-ubah walau aliran listrik sudah dimatikan.

Kelebihan ROM :
1. Virus tidak dapat merusak sebagian atau keseluruhan isi dari program yang tersimpan di dalam Bios tersebut.
2. Isi dari program Bios ini baik sebagian maupun keseluruhannya tidak dapat dirusak atau diubah oleh pulsa listrik, selama stiker yang terdapat pada Bios.

Kekurangan ROM :
1. Tidak dapat diuprgrade atau dimodifikasi secara umum isi dari program Bios tersebut, baik itu sebagian maupun keseluruhannya. Oleh karena itu, segala perhitungan yang berhubungan dengan tanggal, bulan, dan tahun seperti program aplikasi Microsoft Excel atau Lotus akan menyimpang bila tanggal, bulan, dan tahun Bios tersebut sudah tidak sesuai lagi.
2. Arus listrik yang tidak stabil dapat merusak sebagian atau keseluruhan isi dari program yang tersimpan di dalam Bios tersebut.

# data[].attributes.body
Gerbang OR ( OR Gate )

Gerbang OR memerlukan 2 atau lebih masukan ( Input ) untuk menghasilkan hanya 1 keluaran ( Output ). Simbol yang menandakan operasi logika OR adalah tanda plus ( + ). Contohnya, Z = X + Y.

Gerbang NOT ( NOT Gate )

Gerbang not hanya memerlukan sebuah masukan ( Input ) untuk menghasilkan hanya 1 keluaran ( Output ). Gerbang NOT biasanya dilambanhkan dengan simbol minus ( - ) di atas variebel inputnya