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1.0을 개발한다고 모여서 술집에서 의쌰의쌰했던게 어제같이 선명한데..벌써 8년이란 시간이 지났네요.
그때와비교해보면 지금의 개발 컨셉과 조직, 협력사 등등 비교가되지않게...백배 천배 좋은것 같습니다.
분명 좋은 결과물이 나올것같습니다.
기우에서 몇가지만 남기고 갑니다.

1. 개발을 진행함에, 개발 경험들이 모두 육상에 한정되어있습니다. 자동차도 결국 육상이라 봐야합니다. 그런데..선박환경은 너무나 다릅니다. 달랐습니다. 변수도 너무 많고.
분명..환경등에 영향을 받는 복잡한 변수가 적용되는 기능들은 가급적 착 걸음에서는 안만드는게 좋습니다. 100번 동작했을때 어떤 상황에서도 100번동작을 해 내는 시스템이 먼저 출시되어야 합니다. 고도화는 그다음

2. 제품이 개발되면...아니...이제 제품이라 부르기엔 무리가 있는 솔루션 서비스 사업 입니다. 그간 HGS 디지털제어조직은 제품공급형태의 사업을 했었는데...이런 형태에는 대응에 한계가 있습니다. 사업 형태가 분명 IT전문 조직의 서비스 사업으로 전환되어야 합니다.
이점...꼭 고려되어야 할듯합니다.

이상입니다.
건승을 빕니다.

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꼭 ISS 2.0으로 전환이 필요했느냐? 라고 질문한다면....꼭 필요하지는 않았다라고 할수있음. 마침 국가 표준 플랫폼이 개발되었고...ISS1.0 플랫폼 TW 라이선스가 모두 소진되었고(이건 추가구매를 하면되는 일이고)...
그래서...ISS2.0 개발은...전환개발의 의미 뿐만 아니라...8년간 ISS1.0에  담지 못한 KILLER CONTENTS 개발의 의미가 더욱 중요하게 인식이 되길 바람.
오션와이즈기반 최적항로가 ISS2.0의 자랑스러운 기능이 될수는 있으나 ISS1.0 사업 경험으로는 고객의 선택을 받기는 쉽지않을것임.
그래서..가볍고...간단하지만...매일 보고 매일 사용하는 컨텐츠 개발을 잊으면 안될것같음.