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La primera foto subida a Internet en 1992 fue una imagen del grupo musical amateur del CERN, "Les Horribles Cernettes". La foto fue subida el 18 de julio de 1992 y sirvió como prueba para demostrar la capacidad de la World Wide Web de compartir imágenes, marcando el inicio de la era visual en Internet. 

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1992: La primera foto en la historia de la World Wide Web (WWW)

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1992: La primera foto en la historia de la World Wide Web (WWW)

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Autora: Angelis Navarro.

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A inicios de los 90 —y especialmente desde 1992— los correos electrónicos, chats de universidades y foros de Usenet ya eran mucho más populares gracias a la expansión de Internet.

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1992: Se popularizan los emoticonos :-) ;-) en correos electrónicos.

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1992: Se popularizan los emoticonos :-) ;-) en correos electrónicos.

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Autora: Angelis Navarro.

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El Dancing Baby, también llamado «Baby Cha-Cha» o «Oogachacka Baby», es una animación en 3D de un bebé que realiza un baile tipo chachachá. Rápidamente se convirtió en un fenómeno mediático y uno de los primeros videos virales a fines de la década de 1990.

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1992: El primer "meme" de internet conocido, el "Baby Cha-Cha-Cha".

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1992: El primer "meme" de internet conocido, el "Baby Cha-Cha-Cha".

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Autora: Angelis Navarro.

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Gopher era un sistema fácil de usar que presentaba los recursos de Internet en una estructura familiar, similar a un sistema de archivos. Los usuarios podían simplemente hacer clic a través de menús para encontrar documentos, sitios FTP y otros servidores Gopher. Esta simplicidad lo hizo más accesible que otros sistemas más complejos de la época.

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Autora: Andrea Cedeño

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CompuServe, una compañía de servicios en línea, desarrolló el formato GIF (Graphics Interchange Format). Aunque al principio se usaba para gráficos simples, pronto se popularizó para crear imágenes animadas cortas.

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Autora: Angelis Navarro.

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En 1992 se lanzaron los navegadores ViolaWWW, considerado el primer navegador web con interfaz gráfica, y Lynx, el primer navegador multiplataforma de solo texto que todavía existe y se usa.

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1992-1993: se lanzaron los navegadores ViolaWWW.

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1992-1993: se lanzaron los navegadores ViolaWWW.

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Autora: Angelis Navarro.

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En este periodo, la internet era un lugar muy diferente. La mayoría de la gente se conectaba a través de módems dial-up, lo que hacía la navegación muy lenta. Los sitios web eran básicos, principalmente basados en texto y sin muchos gráficos.

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Autora: Angelis Navarro.

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Comienzan a popularizarse ampliamente los "kaomoji", un estilo de emoticono japonés. Aunque el emoji "cara con lágrimas" que conocemos hoy es posterior, su precursor, el kaomoji de "llanto" (T_T), ya se utilizaba para expresar tristeza.

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1993: Se popularizan los "kaomoji" o emoticones japoneses en los foros de internet y correo electrónico.

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1993: Se popularizan los "kaomoji" o emoticones japoneses en los foros de internet y correo electrónico.

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Autora: Angelis Navarro.

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Se desarrollaron las primeras herramientas automatizadas para lanzar ataques DDoS, como Trinoo y Tribal Flood Network. Estos programas permitieron a los atacantes controlar múltiples computadoras comprometidas, creando las primeras "botnets" a pequeña escala. 

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1993: El ataque de denegación de servicio

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1993: El ataque de denegación de servicio

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Autora: Andrea Cedeño

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Aunque el servicio comercial no se lanzó en 1993, este año fue crucial para la popularización de la videollamada a través de computadoras personales. La videollamada dejó de ser una tecnología de red telefónica especializada y se trasladó al ámbito de los ordenadores. En 1993, Bellcore desarrolló el PMX, un sistema que permitía realizar videollamadas a través de redes de datos. Aunque no era un "servicio comercial" en el mismo sentido que el de AT&T, representó un paso clave hacia la videollamada asequible y basada en PC.

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1993: Se lanza el primer servicio de videollamadas comerciales

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1993: Se lanza el primer servicio de videollamadas comerciales

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Autora: Andrea Cedeño

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Aunque la NSFNET se creó en 1985, 1993 fue un año crucial en su historia y en la evolución de internet. La NSFNET formó la "columna vertebral" (o backbone) de internet durante un tiempo. Sin embargo, en 1993, el crecimiento de la web y el interés comercial impulsaron un cambio de modelo. El uso comercial de la NSFNET todavía estaba restringido, lo que limitaba el desarrollo de la web en los negocios.

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1993: La Fundación Nacional para la Ciencia (NSF) crea la NSFNET

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1993: La Fundación Nacional para la Ciencia (NSF) crea la NSFNET

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Autora: Andrea Cedeño

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Otro hito crucial de 1993 fue la decisión del CERN (Organización Europea para la Investigación Nuclear) de liberar la tecnología de la World Wide Web (WWW) al público sin costo alguno. Esta decisión fue fundamental para el crecimiento masivo de Internet.

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1993: La Web se convierte en dominio público.

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1993: La Web se convierte en dominio público.

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Autora: Angelis Navarro.

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La tecnología de las videollamadas existía, pero era muy primitiva y requería una conexión de alta velocidad y un hardware caro que muy pocos tenían. Su uso era muy limitado, y no se popularizaría hasta mucho más tarde con servicios como CU-SeeMe a mediados de los 90.

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Autora: Angelis Navarro.

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En 1994, Internet vivió un punto de inflexión histórico, ya que pasó de ser un espacio académico y experimental a convertirse en una red con fines comerciales, sociales y culturales. Ese año se lanzó Netscape Navigator, el navegador que popularizó la web y atrajo a millones de usuarios no técnicos, mientras que Mosaic empezaba a quedar atrás. También nació Yahoo!, que facilitó la búsqueda de páginas mediante un directorio, y apareció HotWired, la primera revista digital, que además introdujo la publicidad en línea con los primeros banners. 

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-Rebecca Centeno

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Aparece HotWired, la primera revista en línea comercial, creada por la revista Wired. Nace la primera publicidad en línea (banners publicitarios) en octubre de 1994 en HotWired. El WebMuseum se convierte en uno de los primeros museos virtuales accesibles desde cualquier lugar del mundo.

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-Rebecca Centeno

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IRC (Internet Relay Chat) y los foros de Usenet crecieron como espacios de conversación global.Se popularizó el correo electrónico como herramienta común de comunicación profesional y personal.

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-Rebecca Centeno

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Se realizan las primeras transacciones de comercio electrónico seguras usando protocolos de encriptación.

Empresas comienzan a registrar nombres de dominio comerciales (ej: pizza.net, que permitía pedir pizza online).

Yahoo! es fundado (como directorio web), facilitando la búsqueda de páginas.

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-Rebecca Centeno

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Empiezan las primeras radios online que transmitían en tiempo real vía streaming (aunque de baja calidad por las conexiones lentas).

Se expanden páginas personales con música, gifs y experimentación artística.

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-Rebecca Centeno

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Plataformas como Usenet y los BBS (Bulletin Board Systems) permitían a las personas discutir temas de interés, compartir archivos y crear comunidades en línea mucho antes de que existieran los "me gusta" y los "compartir".

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Autora: Angelis Navarro.

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Aquí tienes más información detallada sobre los principales avances de Internet en el año 1995:

Avances Clave de Internet en 1995
Lanzamiento de Internet Explorer
En agosto de 1995, Microsoft lanzó Internet Explorer como parte del paquete de Microsoft Plus! para Windows 95. Este evento marcó el inicio de la "guerra de los navegadores" con Netscape, el navegador dominante en ese momento. La estrategia de Microsoft de integrar su navegador directamente en el sistema operativo Windows fue un factor clave para su posterior popularización y eventual victoria en la competencia.

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-Rebecca Centeno

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El "Winword.Concept" no fue realmente un virus destructivo, sino la primera macro de virus ampliamente conocida de 1995, que se propagó a través de documentos de Microsoft Word y se comportaba como un virus, aunque no con malware en archivos ejecutables.

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1995: El virus "Winword.Concept" ataca documentos de Word.

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1995: El virus "Winword.Concept" ataca documentos de Word.

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Autora: Angelis Navarro.

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Amazon.com: Jeff Bezos lanzó Amazon en julio de 1995. Inicialmente, era solo una librería en línea que funcionaba desde el garaje de su casa.  eBay: Pierre Omidyar fundó eBay en septiembre de 1995. Originalmente llamado "AuctionWeb," el sitio web permitía a los usuarios subastar artículos. La primera venta fue un puntero láser roto.

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-Rebecca Centeno

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El meme es una especie de cebo y cambio , que suele utilizar un hipervínculo camuflado que lleva al videoclip. Cuando alguien hace clic en un enlace aparentemente no relacionado, el sitio web con el videoclip se carga en lugar de lo esperado, y se le ha aplicado el rickroll.

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1995: El primer "meme" de "Rickroll" comienza a circular.

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1995: El primer "meme" de "Rickroll" comienza a circular.

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Autora: Angelis Navarro.

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Rick Astley - Never Gonna Give You Up (Official Video) (4K Remaster)

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El lanzamiento de Windows 95 hizo que el acceso a internet fuera mucho más fácil para el usuario promedio, ya que venía con el navegador Internet Explorer preinstalado. Esto ayudó a que la web se convirtiera en un pilar del hogar. En este año también nació eBay, marcando el inicio de las subastas en línea.

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1995: Microsoft y la llegada de Windows 95.

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1995: Microsoft y la llegada de Windows 95.

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Autora: Angelis Navarro.

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En 1995, el directorio web creado por David Filo y Jerry Yang pasó de ser un simple proyecto académico a una empresa con el nombre de Yahoo!. Yahoo! se convirtió en uno de los primeros y más populares "portales" de internet, ofreciendo un directorio de sitios web, correo electrónico, noticias y otros servicios. Fue la puerta de entrada a internet para millones de usuarios.

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Autora: Angelis Navarro.

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Plataformas como Geocities y Angelfire permitían a los usuarios crear sus propias páginas web de forma gratuita, lo que llevó a una explosión de blogs personales, sitios de fan fiction y páginas dedicadas a intereses específicos.

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Autora: Angelis Navarro.

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Sun Microsystems lanzó JavaScript, un lenguaje de programación que permitía crear páginas web dinámicas e interactivas. Antes, las páginas eran estáticas. Con JavaScript, los desarrolladores podían añadir animaciones, menús desplegables y otras funciones que hacían que la experiencia del usuario fuera mucho más rica y compleja.

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Autora: Angelis Navarro.

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Los grupos de noticias de Usenet continuaron siendo una forma muy popular para que las personas con intereses comunes se comunicaran. Aunque rudimentarios, estos foros fueron los precursores de las redes sociales y Reddit.

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1995: Los foros y grupos de noticias se vuelven masivos.

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1995: Los foros y grupos de noticias se vuelven masivos.

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Autora: Angelis Navarro.

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Aquí tienes más detalles sobre los hitos y avances de Internet en el año 1996:

Avances Clave de Internet en 1996
Mensajería Instantánea con ICQ
El año 1996 marcó la llegada de la mensajería instantánea a gran escala con el lanzamiento de ICQ. Creado por la empresa israelí Mirabilis, ICQ (un juego de palabras que suena como "I seek you") fue el primer servicio en permitir a los usuarios chatear en tiempo real con sus contactos a través de Internet.

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-Rebecca Centeno

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El año 1996 marcó la llegada de la mensajería instantánea a gran escala con el lanzamiento de ICQ. Creado por la empresa israelí Mirabilis, ICQ (un juego de palabras que suena como "I seek you") fue el primer servicio en permitir a los usuarios chatear en tiempo real con sus contactos a través de Internet.Antes de Hotmail, la mayoría de los usuarios dependían de los servicios de correo de sus proveedores de Internet, que eran limitados y a menudo de pago. Hotmail fue el primer servicio de correo electrónico gratuito y, lo más importante, se podía acceder a él desde cualquier navegador web.

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1996: Correo Electrónico Gratuito y Basado en la Web

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1996: Correo Electrónico Gratuito y Basado en la Web

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-Rebecca Centeno

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Aunque la empresa se fundó oficialmente en 1998, el proyecto de investigación que se convertiría en Google comenzó en 1996. Larry Page y Sergey Brin, estudiantes de doctorado en la Universidad de Stanford, desarrollaron un algoritmo llamado PageRank. A diferencia de otros motores de búsqueda que se basaban en la frecuencia de las palabras clave, PageRank evaluaba la relevancia de una página web basándose en la cantidad y calidad de los enlaces que apuntaban a ella.

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-Rebecca Centeno

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En 1996, las cookies web se popularizaron, un desarrollo que tuvo un impacto significativo en la publicidad en línea. Una cookie es un pequeño archivo de texto que un sitio web almacena en el navegador del usuario para rastrear su actividad. 

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1996: Desarrollo de Cookies y Publicidad en la Web

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1996: Desarrollo de Cookies y Publicidad en la Web

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-Rebecca Centeno

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El navegador web Opera fue lanzado al público, siendo uno de los primeros en ofrecer navegación por pestañas (aunque esta característica se popularizaría más tarde). Esto ofreció una alternativa a los navegadores dominantes como Netscape Navigator e Internet Explorer.

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-Rebecca Centeno

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Las videollamadas, aunque con una calidad muy baja y lentas, comenzaron a ser una realidad. Empresas como CuseeMe desarrollaron software que permitía hacer llamadas con video y audio, aunque su uso era limitado por la velocidad de conexión de la época.

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Autora: Angelis Navarro.

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Un meme de Grumpy Cat es una imagen o fotografía de Tardar Sauce, una gata real con una expresión facial permanentemente gruñona, que se usaba con texto superpuesto para expresar enojo, desdén o descontento.

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1997: El primer "meme" de "Grumpy Cat" comienza a circular.

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1997: El primer "meme" de "Grumpy Cat" comienza a circular.

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Autor: Angelis Navarro.

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CU-SeeMe es un programa pionero de videoconferencia desarrollado en la Universidad de Cornell a principios de los 90, que permitía a los usuarios de computadoras personales (Mac y PC) realizar videollamadas por Internet en tiempo real.

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1997: Se lanza una versión mejorada de CU-SeeMe.

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1997: Se lanza una versión mejorada de CU-SeeMe.

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Autora:Angelis Navarro.

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Un ataque Smurf es un ataque de denegación de servicio distribuido (DDoS) que utiliza la falsificación de direcciones IP y la difusión de red para abrumar a una víctima con paquetes de datos, generalmente usando el protocolo ICMP (ping).

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1997: La técnica de ataque "Smurf" se populariza.

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1997: La técnica de ataque "Smurf" se populariza.

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Autor: Angelis Navarro.

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Six Degrees es considerada por muchos como la primera red social. Permitía a los usuarios crear perfiles, listar amigos y ver conexiones entre ellos. Aunque no tuvo el éxito masivo de Facebook, fue un experimento crucial para el futuro de las redes sociales.

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Autora: Angelis Navarro.

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Laroux, un virus de macro que afectaba a Microsoft Excel en 1997, fue uno de los primeros en demostrar la facilidad con la que un virus podía propagarse a través de documentos de uso común. Antes de Laroux, la mayoría de los usuarios no consideraban los documentos como una posible fuente de infección, y los programas antivirus no estaban preparados para escanear macros.

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1997: Los virus de macro, como Laroux, demuestran la vulnerabilidad de los documentos.

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1997: Los virus de macro, como Laroux, demuestran la vulnerabilidad de los documentos.

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Autora: Angelis Navarro.

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Aunque los buscadores existían desde antes, este periodo fue crucial para su evolución. En 1998, un nuevo motor de búsqueda llamado Google fue fundado y comenzó a competir con otros como Yahoo! y AltaVista. Este nuevo motor de búsqueda ofrecía resultados más relevantes.

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1997-1998: El crecimiento de los buscadores.

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1997-1998: El crecimiento de los buscadores.

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Autora: Angelis Navarro

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La competencia entre Netscape e Internet Explorer de Microsoft llegó a su punto álgido en 1998. Microsoft había empezado a incluir Internet Explorer de forma gratuita en su sistema operativo Windows 95, lo que le dio una ventaja masiva y le permitió ganar una cuota de mercado significativa a expensas de Netscape, que hasta ese momento era el líder.

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1998: La "Guerra de los Navegadores" y el caso de Microsoft.

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1998: La "Guerra de los Navegadores" y el caso de Microsoft.

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Autora: Angelis Navarro.

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En noviembre de 1998, America Online (AOL), que en ese momento era el proveedor de servicios de internet más grande del mundo, anunció que compraría Netscape. Esta adquisición fue vista como una victoria para Microsoft en la "Guerra de los Navegadores", pero también dio origen a un nuevo proyecto de código abierto llamado Mozilla, que más tarde se convertiría en Firefox.

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Autora: Angelis Navarro.

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Este "meme" era una página web muy simple que mostraba una larga fila de hámsteres y otros animales animados bailando al ritmo de una versión acelerada de la canción "Whistle Stop" de Roger Miller (de la película de Disney Robin Hood). Fue creado por una estudiante canadiense como un simple pasatiempo, pero se volvió tan increíblemente popular que colapsaba los servidores. Se difundió a través de foros y correos electrónicos, y su popularidad demostró el poder de la internet para generar contenido viral a partir de ideas sencillas y originales.

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Autora: Angelis Navarro.

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Los foros y blogs eran el hogar de las primeras comunidades de fan fiction, donde los fans escribían historias sobre sus personajes favoritos. Esto fue el inicio de un movimiento cultural masivo que sigue vivo hoy en día.

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Autora: Angelis Navarro.

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Aunque la palabra "blog" no se acuñó hasta 1999, los "weblogs" o diarios en línea ganaron popularidad en 1998. La gente creaba páginas personales en plataformas como Geocities o Angelfire, donde escribían sus pensamientos, compartían enlaces a otros sitios y mantenían una especie de diario público. Eran la forma más personal de crear contenido en internet.

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Autora: Angelis Navarro.

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La mayoría de las conversaciones y discusiones se daban en foros como Usenet y listas de correo electrónico. La gente se unía a grupos de discusión sobre temas específicos, desde series de televisión y videojuegos hasta política y ciencia.

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Autora: Angelis Navarro.

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La mensajería instantánea ya existía, pero en 1998 programas como AOL Instant Messenger (AIM) dominaban el mercado. Eran la forma principal de chatear en tiempo real con amigos, y la gente creaba sus listas de amigos (buddy lists) y usaba "nombres de pantalla" creativos.

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Autora: Angelis Navarro.