# data[].attributes.custom_properties.3HVv9dS4
- 다양한 맵으로 지루하지 않게 학생들에게 학습 문제 제공 가능 / - 학생들의 교과 학습 흥미 자극 가능 / - 학생 개개인의 지속적 학습 성취 수준 및 성취 수준의 변화 확인이 어려엄. / - 사소한 오류가 있기는 하나 기술적으로 전반적으로 안정되어 있어 어떠한 환경에서든 활용 가능 / - 요금제(월 50,000)가 비싸고 실질적으로 한 반의 학생을 대상으로 사용할 때 유료 결제가 반드시 필요해 요금제 조정이 필요함. 

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생성형 AI 활용한 에듀테크로 학생들의 학습 성취 수준 관리와 AI 활용을 연계 지음.

# data[].attributes.custom_properties.vQ2A7Ung
- 교과 학습 성취 수준 확인 / - 다양한 학습 주제에 적용 가능(계기교육 등) 

# data[].attributes.custom_properties.3HVv9dS4
상담시간과 교사 매칭 기능, AI챗봇과의 다양한 주제 상담 제공

# data[].attributes.custom_properties.lHIiTWBg
AI챗봇 기능을 활용하여 교사-학생의 상담 기능 활성화 유도

# data[].attributes.custom_properties.vQ2A7Ung
진로연계교육 및 상담과 연계하여 진행 가능

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수어사용 아바타로 수어를 쉽고 재미있게 학습, 내가 사용한 수어를 번역해 주며 맞게 사용하고 있는지 스스로 학습, 다양한 학습환경에서 적용 가능

# data[].attributes.custom_properties.lHIiTWBg
최근 트랜드의 아바타 캐릭터가 수어사용을 하며 흥미, 접근성을 높임

# data[].attributes.custom_properties.vQ2A7Ung
교과 수업에서 어휘 학습, 다양한 학습 주제와 연관된 수어학습 및 표현

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-초성, 속담 등 국어과 수업과 연계 -사칙연산, 큰 수와 작은 수, 인수분해 등 수학과 수업과 연계 가능 -체력측정, 준비운동, 신체활동 등 체육과 수업과 연계 가능 -각종 게임형 콘텐츠를 통한 일상상활 여가활동과 연계 가능 -기타 창체 시간에 활용

# data[].attributes.custom_properties.lHIiTWBg
날씨의 영향을 받지 않고, 실내에서 즐겁게 운동할 수 있는 에듀테크로 학생의 기록을 측정할 수 있음. 

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국어, 수학, 체육시간, 일상생활 여가, 창의적체험활동 등에 활용 가능

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6학년 실과시간 소프트웨어 단원을 재구성하여 수업 전개 가능/창체시간을 활용하여 다양한 기능을 활용하여 수업 재구성 가능(음악/미술 등)

# data[].attributes.custom_properties.lHIiTWBg
개인별로 교구를 조작할 수 있어 개별화 맞춤형 교육이 가능 

# data[].attributes.custom_properties.vQ2A7Ung
장애(특수)학생들까지도 함께 협업할 수 있음/팀별 문제해결을 위한 미션제시로도 가능

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난청, 농인 아이들 모두에게 사용 가능(중)

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교육 방식, 어휘목록등이 트렌드를 반영했다고 하기 어려움.(하)

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학생 및 학부모님께도 적용가능.(중)

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체육에 흥미가 없는 학생들에게 동기를 유발시켜 즐겁게 체력을 증진하거나 재활에 참여할 수 있도록 지원함. 간단한 수 개념을 익히거나 일상생활에 필요한 다양한 기초 개념 학습 시 놀이 활동을 활용하기 좋음. 다소 지루할 수 있는 체력 검사를 자연스럽게 놀이로 녹여낼 수 있음. 유치원부터 전공과까지 다양한 학생들에게 적합한 앱들이 내장되어 있어 특수학교에서 범용적으로 사용하기 적합함.

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증강 현실을 학생들이 즐겁게 체력을 증진할 수 있도록 연계함.

# data[].attributes.custom_properties.vQ2A7Ung
체육교과 활동(체력 단련 및 증진, 관련 육상 활동), 수학교과(시계보기, 덧뺄셈 등), 기타 놀이활동, 동아리 및 자율활동에 다양하게 적용 가능

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AI활용 측면(AI 활용성이 낮음.), 게이미피케이션요소(게임 요소가 있어 학생들이 쉽게 몰입 가능함.) 개별화 교육(모둠활동이지만 개인의 의사가 반영되어 활동을 결정하기에 적합하다 생각됨.), 

# data[].attributes.custom_properties.vQ2A7Ung
초등 사회과 교과 및 진로활동과 연계해서 활용 가능성 있음.

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제공되는 활동지(기업의 설립에서 제조, 유통까지의 단계에 대한) 를 보완하여 수업에 적용하면 좋을 것 같음. 

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최근 트랜드는 아니지만 오랜기간 사랑받아온 레고를 이용한 수업도구로 학생들의 흥미와 재미를 유발한다고 생각함.

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중학교 기술가정교과의 단원(제조기술)과 범교과 학습(경제교육), 창의적 체험활동(진로활동)에 적용 가능

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활용..수어교육-스스로 학습(아직 기술적으로 어려운 점은 있지만 나아지리라 믿음.)

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세계시민교육(장애이해, 다문화, 공평)

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상호이해교육(다름의 이해, 함께 사는 사회, 민주시민교육)

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개별학생에 대한 맞춤형 진로상담 및 피드백 제공 가능

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AI챗봇 형태의 상담 제공

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초등 고학년~중등 학생 대상 진로상담 맞춤 지원

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- 앱을 통한 부품 구매 및 제품 생산의 경제 활동 경험/ 유통,제조기업을 모둠으로 연결하여 협동과 흥미, 의사소통 증진 / 무임승차의 학생들, 포기학생이 생길 위험이 있음. 레고 부품이 작아 잃어버릴 확률이 높음./ 유통기업의 부품 정확한 분배 역할의 부담이 있음/ 중학년, 저학년 학생들은 부품의 오류를 찾기 어려움./ 모둠 자산 늘리기를 위한 교사의 동기부여 중요할 것임.

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앱을 통한 유통,제조기업별 레고 부품 구매,조립을 통한 자산분배 및 관리,  경제교육

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레고 조립을 통한 흥미 자극, 모둠별 경쟁,협동을 통한 자산 늘리기, 사회 경제 교육, 창체  

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- 체육, 일상생활, 창체 등 교과에서 활용 가능  - 섹션 별로 다양한 활동 제시  - 활동에 따라 인원, 시간 선택 가능  - 공간적 조건을 갖추어야 함.  - 매우 높은 가격  

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증강현실, 라이더 센서

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- 체육, 일상생활, 창체 등

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- 기존 레고블록형에서 초등학교 급 수준에 맞게 난이도 낮춰 개발 진행완료함. / - 교사 화면에서 학생 데이터를 볼 수 없어 활동 분석 및 데이터 관리 측면에서 아쉬운 점이 있음. / -  교육과정과의 연계성을 높이기 위해 교사가 내부적 요소(이율)에 대한 조절할 수 있도록 기능 개선 요함. / - 진로, 동아리, 자율 활동 등 창체 시간에 활용하거나 수업량유연화 활동 등으로 운영할 수 있을 것으로 보임.

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개인 디바이스를 이용하여 각자의 역할을 부여하여 활동함.

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수학, 경제, 공학 과목 과의 연계성있음. 협력형 토의, 토론 가능

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- 학생들에게 직접 회사 경영의 경험을 제공한다는 면에서 흥미와 동기유발이 쉽고 유의미함. - 다양한 학년에 다양한 방식으로 활용 가능함. - 하지만 교육적 목표보다 제품 생산 자체에 더 목표를 두는 상황이 종종 발생함. - 장기 프로젝트보다 단기 프로젝트에 적합함. 

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경제 교육(기업가 정신)을 반영하여 학생들에게 디지털 앱과 오프라인 실물 레고를 활용하여 직접 회사 경영을 체험해볼 수 있게 함.

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미술 교과 교육(제작), 국어 교과 교육(대화 및 소통), 창의적 체험활동(진로)

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체육시간 체력 측정 및 학생 체력 증진, 조별 게임활동으로 사회성 증진, 수학 국어 등 교과 활동에 활용 

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학생들이 좋아하는 게임 활용  

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체육교과, 쉬는 시간 게임활동, 동아리 활동 등에 활용 가능

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교과 연계·체험학습·동아리 활동 등 보편적으로 활용할 수 있습니다.

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실감형 교육, 가상경영체험, 창의융합교육 등 최신 교육 트렌드와 디지털 전환 흐름을 반영한 프로그램입니다.

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확산 가능성이 높습니다.

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- 신체 활동 수업을 통해 학생들의 조정능력 및 신체 발달 가능 / - 학생들의 교과 학습 흥미 자극 가능 / - 활동을 위해 의사소통 능력 및 관찰력 등이 향상됨 / - 기기가 비싸서 보급형 등 요금의 조정이 필요함

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디지털 체육 활동 및 국어, 수학, 영어 활동을 학생 기반에 맞춰서 할 수 있도록 반영함

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-다양한 교과에 적용 가능(국어, 수학, 영어, 체육 등) / - 학생 수준에 맞춰 활동 단계 설정 가능 / - 학습자 활동을 누적하여 포트폴리오 작성에 가능

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-스트레칭 및 다양한 운동과 더불어 학습과 연계된 게임들이 있어 수업과 활동을 연결할 수 있음./ - 학생들이 핸드폰으로 하는 게임들과 유사한 게임들이 있어 접근하기 쉬움. /-기계가 매우 고가로 학교에서 구입을 선택하기 쉽지 않음/- 늘봄 시간에 프로그램으로 활용가능함. 

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건강관리 및 학생들의 몸활동에 관심도가 높음. 

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창의적체험활동, 일상생활 여가, 국어, 체육, 수업, 또한 늘봄에서도 프로그램을 운영할 수 있음. 

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체육수업, 학생의 운동발달 체크, paps-d 측정

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학생의 신체 발달 및 건강의 중요성이 대두되고 있고 장소와 날씨에 상관없는 체육수업이 가능함. 

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체육수업, 창의적 체험활동에 적용 

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- 청각장애 학생의 AIDT 및 에듀테크 교육의 UDL - 비장애학생의 수어 교과 교육 활용 가능

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머신러닝을 통한 데이터 학습 기반, 메타버스 아바타 활용

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비장애학생의 한국 수어 교육 학습 

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학교에 있다면 아침, 방과후, 창체, 쉬는 시간 등 활용 가능함. 2~5인용으로 25인 학급 체육시간에 사용하기 위해서는 교사가 특별히 교육과정을 맞추어 계획, 운영해야 함.

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새로운 방법으로 신체활동을 할 수 있어 흥미 및 동기유발에는 도움이 될 것 같음.

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2천만원이 넘는 금액으로 초등학교에서는 특별히 구매할 이유가 없음. 소규모 학교 통폐합 학교 등 예산으로 구매 가능할 듯함. 

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학생 기본 정보, 희망 진로 입력 → 상담 스케줄 자동화 → 상담 내용 및 활동 기록 축적, 심리검사 진로 수업시 활용가능

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상담 스케줄링, 학생 상담 DB 관리 등 교사의 반복 업무를 줄이고, 학생 맞춤 상담을 지향하는 흐름에 적합함.

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담임, 진로부, 상담실 등 다부서가 공통으로 사용하는 상담 일정, 기록, 분석 허브로 쓰기 적합함. 다학년, 다학급 동시 운영 구조라 학교 단위 확산이 용이함.

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수어교육을 통한 청각 장애에 대한 이해

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청각장애인을 위한 수어 통역기(카메라를 토대로 비장애인과의 원활한 의사소통을 위함.)

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청각 장애에 대한 이해 학습, 어휘 학습

# data[].attributes.custom_properties.3HVv9dS4
1. 특수교육대상, 학습지원대상학생, 다문화학생 등개별화된 교육이 필요한 학생에 대한 활용 / 2. 통합교육에서의 활용 / 3. 일반 학생들의 교과 및 협력활동 등으로 활용

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교과 및 체육활동 등 다양한 영역과 연계한 활동을 할 수 있도록 매개체로서 도와주는 디지털 도구

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모든 학생을 위한 포용적 교육환경 조성 및 몸활동을 통한 건강 관리 측면에서의 활용. 특히 개별적 접근과 통합적 접근을 함께 도모하고자 함.