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Criado pela Sony e Philips, o CD substituiu as fitas cassete e tornou o áudio digital acessível. Ele marcou a evolução para o som com maior qualidade e durabilidade, sendo usado também para jogos e armazenamento de dados.

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O Windows popularizou o uso de interfaces gráficas em computadores pessoais. Isso permitiu que softwares multimídia (como editores de texto, imagens e áudio) se tornassem mais intuitivos e amplamente utilizados.

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O lançamento do Photoshop transformou o design gráfico e a fotografia digital. Foi a primeira ferramenta a permitir edições profissionais de imagens no computador, criando novas possibilidades para publicidade e arte digital.

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O Flash trouxe interatividade e animações para a internet. Sites, jogos e banners animados se tornaram populares, definindo a estética multimídia da web nos anos 1990 e 2000.

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O iPod revolucionou o consumo de música, permitindo carregar até 1.000 músicas no bolso. Isso mudou a indústria fonográfica e abriu caminho para as lojas digitais como o iTunes.

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O YouTube tornou a produção e o compartilhamento de vídeos acessível a qualquer pessoa. Ele foi um marco na democratização da multimídia, abrindo espaço para influenciadores digitais e novos formatos de comunicação.

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O iPhone redefiniu os celulares ao integrá-los com câmera, música, internet e aplicativos. Esse marco impulsionou a cultura multimídia móvel, mudando a forma como consumimos e produzimos conteúdo no dia a dia

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O Instagram trouxe uma nova forma de comunicação baseada em imagens e vídeos rápidos. Ele popularizou filtros, memes e stories, se tornando essencial para marketing digital e expressão artística.

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2016 – Popularização da Realidade Virtual (Oculus Rift e HTC Vive)

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2016 – Popularização da Realidade Virtual (Oculus Rift e HTC Vive)

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Com o lançamento dos primeiros óculos de VR acessíveis ao consumidor, experiências imersivas se tornaram realidade em jogos, simulações e educação, marcando uma nova fase da multimídia interativa.

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2020 – Expansão dos Streamings (Netflix, Youtube, TikTok, Twitch)

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2020 – Expansão dos Streamings (Netflix, Youtube, TikTok, Twitch)

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Os streamings dominaram a forma de consumir música, séries, filmes e transmissões ao vivo. Além de alterar hábitos de entretenimento, abriram espaço para criadores independentes e para conteúdos personalizados por algoritmos.