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- Para nosotros, son el primer paso clave para dar por iniciada una actividad que nos brindará una experiencia.
-Las actividades detonadoras buscan más que nada llamar la atención, pero se basan en preguntas que suelen causar polémicas, despertar interés y hacer razonar a las personas.

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- El interactuar y/o manipular un objeto físico.
- Interactuar con otra persona.
- Interactuar con un producto o servicio.

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¿Qué actividades producen una experiencia?

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¿Qué actividades producen una experiencia?

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- El buscar como satisfacer una necesidad que tenemos.
- Las 6 dimensiones de la experiencia de Shedroff.

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¿Qué relaciones producen una experiencia?

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¿Qué relaciones producen una experiencia?

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- Persona-Persona.
- Persona-Objeto.
- Persona-Tecnología.
- Persona-Espacios.

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- Pedir comida o hacer las compras del hogar por aplicaciones.
- Estatuas humanas en la calle, quienes no se mueven hasta recibir una moneda.
- Videojuegos, sitios web, Peliculas 3D.

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Hicimos una representación visual de la experiencia con un antes, durante y después . Analizando y detallando cada fase de interacción y la experiencia que se tiene en ello.

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Identificamos gráficamente las emociones, interacciones, sensaciones y sentimientos del usuario frente a las acciones.