# data[].attributes.headline
27 Juli 2022 : pembuatan kelompok dan menentukan tema dan judul 

# data[].attributes.subject
27 Juli 2022 : pembuatan kelompok dan menentukan tema dan judul 

# data[].attributes.body
3 Agustus 2022 perencanaan membuat karya tulis ilmiah
10 Agustus 2022 (penyusunan bab 1)
24 Agustus (penyusunan bab 1&2)
31 Agustus 2022 (penyusunan bab 3 dan wawancara)
14 september (penyelesaian bab 4&5 serta membuat padlet dan ppt)

# data[].attributes.body
Pembimbing II : Bapak Asep anggi dikarsa

Koordinator : Darryl Mahardika
Yang mencari informasi dan mengelola data :
1. Keyzha prilia az-zahra
2. Febriyanti azzahra
3. Bagja wiryawan
4. Muhammad irdan azzara
5. Sallky ariqasilah

Pembuat survey: Febriyanti azzahra
Pembuat ppt: Keyzha prilia az-zahra, Bagja wiryawan
Dokumentasi dan membuat laporan: Darryl mahardika, Muhammad irdan azzara, Sallky ariqasilah, Febriyanti azzahra

# data[].attributes.headline
Remaja pada saat ini ternyata lebih memilih gadget daripada olahragatradisional karena gadget itu sudah mencakup semuanya, jadi olahragatradisional itu membuat mereka kurang menarik karena gadget sudah lebihmenarik di mata mereka. Gadget membawa banyak pengaruh bagi anak muda zaman sekarang, mereka lebih banyak menghabiskan waktunya untuk bermain gadget, gadget membuat mereka lupa akan waktu dan kurang mengenallingkungan luar, mereka juga lebih jarang bersosialisasi dengan lingkungandi sekitar mereka. Generasi zilenial sudah kurang meminati olahraga tradisional lagi karenamereka sudah terpengaruh oleh gadget, bermain gadget terlalu lama jugadapat berpengaruh buruk bagi pengguna, bermain gadget itu memiliki 2dampak yaitu dampak negatif dan dampak positif, dampak negatifnyaadalah dapat merusak mata dan mengganggu kesehatan lainnya, sedangkan dampak positif nya adalah pengguna dapat mengikuti berbagaiperlombaan salah satunya adalah esport, dengan itu kita sebagai penggunaharus pintar pintar dalam menggunakan gadget. Generasi zilenial banyak membawa perubahan pada kehidupan, generasizilenial itu sudah ketergantungan tekhnologi, mereka mempunyai pikiranyang lebih maju karena gadget. Sekarang mencari informasi sangat mudah kita bisa mencari di mediasosial dan akan banyak sumber yang muncul, itulah salah satu contohperkembangan zaman. Olahraga tradiosional adalah aset budaya bangsa dan kita harusmelestarikan nya Permainan rakyat yang berkembang cukup lama ini perludilestarikan karena selain sebagai sarana hiburan, kesenangan, dankebutuhan interaksi sosial, olahraga ini juga bermanfaat untukmeningkatkan kualitas jasmani pelakunya. Pada umumnya, olahragatradisional memiliki ciri kedaerahan asli yang sesuai dengan tradisi budaya.

# data[].attributes.subject
Remaja pada saat ini ternyata lebih memilih gadget daripada olahragatradisional karena gadget itu sudah mencakup semuanya, jadi olahragatradisional itu membuat mereka kurang menarik karena gadget sudah lebihmenarik di mata mereka. Gadget membawa banyak pengaruh bagi anak muda zaman sekarang, mereka lebih banyak menghabiskan waktunya untuk bermain gadget, gadget membuat mereka lupa akan waktu dan kurang mengenallingkungan luar, mereka juga lebih jarang bersosialisasi dengan lingkungandi sekitar mereka. Generasi zilenial sudah kurang meminati olahraga tradisional lagi karenamereka sudah terpengaruh oleh gadget, bermain gadget terlalu lama jugadapat berpengaruh buruk bagi pengguna, bermain gadget itu memiliki 2dampak yaitu dampak negatif dan dampak positif, dampak negatifnyaadalah dapat merusak mata dan mengganggu kesehatan lainnya, sedangkan dampak positif nya adalah pengguna dapat mengikuti berbagaiperlombaan salah satunya adalah esport, dengan itu kita sebagai penggunaharus pintar pintar dalam menggunakan gadget. Generasi zilenial banyak membawa perubahan pada kehidupan, generasizilenial itu sudah ketergantungan tekhnologi, mereka mempunyai pikiranyang lebih maju karena gadget. Sekarang mencari informasi sangat mudah kita bisa mencari di mediasosial dan akan banyak sumber yang muncul, itulah salah satu contohperkembangan zaman. Olahraga tradiosional adalah aset budaya bangsa dan kita harusmelestarikan nya Permainan rakyat yang berkembang cukup lama ini perludilestarikan karena selain sebagai sarana hiburan, kesenangan, dankebutuhan interaksi sosial, olahraga ini juga bermanfaat untukmeningkatkan kualitas jasmani pelakunya. Pada umumnya, olahragatradisional memiliki ciri kedaerahan asli yang sesuai dengan tradisi budaya.

# data[].attributes.body
setempat dan berkaitan erat dengan kebiasaan atau adat suatu kelompok
masyarakat tertentu. Olahraga tradisional memiliki keunikan-keunikan yang jarang atau mungkin
tidak ditemukan pada masyarakat modern karena ia merupakan
masyarakat zaman dulu sebagai cerminan dari budaya mereka. Keunikan- keunikan tersebut tidak hanya menarik untuk ditonton tetapi juga
merupakan sajian yang tidak ditemukan di tempat lain. Oleh karena itu, olahraga tradisional juga bisa menjadi objek wisata yang dapat disajikan
kepada para wisatawan. Permainan tradisional memiliki manfaat yang baik bagi perkembangan
anak, baik secara fisik maupun mental. Misalnya, permainan congklak atau
dakon yang bermanfaat dalam mengembangkan kecerdasan intelektual
dan melatih penggunaan strategi dalam mengumpulkan biji lebih banyak
daripada lawannya. Ada pula permainan yang dapat mengembangkan
kecerdasan mental atau emosional, misalnya permainan layang-layang. Melalui permainan tersebut anak akan belajar tentang kesabaran dalam
mencari arah angin yang tepat untuk dapat menerbangkan layang-layang. Karena selain sebagai olahraga yang menciptakan hiburan, kesenangan, dan kebutuhan interaksi sosial, olahraga ini juga mempunyai potensi untuk
meningkatkan kualitas jasmani bagi pelakunya.

# data[].attributes.body
Untuk memudahkan dan mengefektifkan pelaksanaan pembuatan proyek ini kami melakukan/melibatkan pembimbing, sehingga dalam pelaksanaannya memudahkan melakukan pembagian tugas dan pengawasan.

# data[].attributes.headline
tujuan membuat projek ini yaitu agar generasi generasi muda tidak melupakan olahraga tradisional yang menjadi asset budaya bangsa indonesia

# data[].attributes.subject
tujuan membuat projek ini yaitu agar generasi generasi muda tidak melupakan olahraga tradisional yang menjadi asset budaya bangsa indonesia

# data[].attributes.headline
 perubahan suatu zaman yang semakin maju dan modern baik dari sisi teknologi maupun komunikasi yang selalu berubah secara pesat atau mudah. Sekarang ini kehidupan manusia tidak lepas dari kemajuan teknologi mengingat zaman sudah berkembang pesat. Keberadaan teknologi telah mempengaruhi masyarakat dan lingkungan disekitarnya seiring dengan perkembangan zaman. Di mana dengan teknologi mampu membantu dalam berbagai hal, seperti membantu memperbaiki ekonomi. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) kata teknologi mengandung arti metode ilmiah untuk mencapai tujuan praktis, ilmu pengetahuan terapan atau keseluruhan sarana untuk menyediakan barang barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia. Istilah teknogi pertama kali muncul dalam bahasa inggris pada abad ke-17. Di mana waktu itu dipakai untuk maksud diskusi tentang seni terapan saja. Tapi lambat laun, seni menjadi objek menjadi penunjukan pada abad ke-20, pada abad pertengahan teknologi didefinisikan dengan frosa seperti cara atau aktivitas yang digunakan manusia untuk mengubah atau memanipulasi lingkungan. Namun, definisi luas seperti itu telah dikritik oleh pengamat yang menunjukan semakin sulitnya membedakan antara penyelidikan ilmiah dan aktivitas teknologi. Olahraga adalah jenis kegiatan yang sangat populer di dunia termasuk Indonesia. Selain menyehatkan tubuh, olahraga juga menjadi sarana meraih prestasi. Sementara itu, olahraha adalah bentuk khusus dari aktivitas fisik yang terencana dan sengaja dilakukan untuk menyehatkan badan. Contoh kegiatan olahraga adalah senam, renang, bersepeda, dan sebagainya. Olahraga juga biasa diartikan sebagai aktivitas yang melibatkan fisik dan keterampilan dari individu atau tim. Manfaat olahraga, ada banyak jenis aktivitas fisik dalam olahraga, termasuk berenang, berlari, berjalan, menari dan lainnya. Menjadi aktif telah terbukti memiliki banyak manfaat untuk kesehatan, baik secara fisik maupun mental. Olahraga juga merupakan kegiatan atau usaha yang dapat mendorong, mengembangkan, dan membina potensi potensi jasmaniah dan rohaniah seseorang dengan proses sistematik, baik sebagai perorangan atau anggota masyarakat dalam bentuk permainan, perlombaan / pertandingan olahraga yang telah mengalami perubahan dan peraturan permainan mengikuti perkembangan zaman serta teknologi yang berkembang didunia. Akibat perkembangan zaman anak anak sekarang lebih memilih bermain gadget yang terdapat game online, banyak yang menjadi penyebab mereka lebih bermain game online yaitu lingkungan yang kurang terkontrol, kurang memiliki hubungan sosial yang baik, sehingga mereka memilih alternatif bermain game online sebagai aktivitas yang menyenangkan, akibat game online ini perilaku remaja zaman sekarang bisa cepat berubah, mereka dapat kehilangan kemampuan dalam kehidupan sosialnya, mereka juga bisa kehilangan kebiasaan lama yang lebih baik diganti dengan kebiasaan baru yang dianggap lebih buruk, contohnya yaitu seorang remaja yang dulunya giat belajar tetapi sekarang lebih memilih menghabiskan waktunya dengan bermain game online dan itu mengganggu kegiatan belajarnya yang akan berpengaruh juga pada niali kedepannya. Efek bermain game online terlalu lama adalah "kecanduan", kondisi ini dikenal sebagai gaming disorder, saat seseorang mengalami gaming disorder maka ada perubahan fungsional dan struktual dalam sistem saraf, mereka yang kecanduan akan merasa gelisah dan mudah marah apabila tidak diizinkan bermain gadget, susah berhenti main game dan mereka juga tidak peduli dengan orabg sekitar hingga muncul gejala penyakit seperti migraine atau mata lelah. Permainan tradisional merupakan permainan yang sangat dirindukan oleh generasi 90-an, pasalnya memang di zaman ini sangat jarang sekali di jumpai dimainkan oleh anak anak. Ada banyak manfaat dan filosofi yang tersirat di dalam permainan tradisional itu sendiri. Berikut ini adalah pengertian permainan tradisional dan mengapa di katakan tradisional. Definisi permainan tradisional, menurut KBBI, kata "tradisional" memiliki makna menurut tradisi atau adat, dengan pengertian tersebut dan disandingkan dengan kata permainan, maka permainan tradisional adalah permainan yang erat kaitannya dengan tradisi masyarakat setempat dan sesuai dengan adat di suatu tempat. Manfaat permainan tradisional, dari segi manfaat semua permainan dibuat untuk menghilangkan rasa bosan, namun untuk permainan tradisional memiliki nilai lebih lainnya, seperti membangun rasa percaya diri, melatih konsentrasi dan ketangkasan anggota badan menyambung persahabatan mengajari cara bekerja sama dengan orang lain dan mengubah hal hal sederhana menjadi hal yang menyenangkan, sangat tepat sebagai aktivitas permainan untuk anak SD. Generasi z adalah generasi yang lahir dalam rentang tahun 1996 sampai dengan tahun 2012. Generasi z adalah generasi setelah generasi milenial, generasi ini merupakan generasi peralihan generasi milenial dengan teknologi yang semakin berkembang. Beberapa diantaranya merupakan keturunan dari generasi x dan milenial. Generasi z juga biasa disebut dengan iGeneration atau generasi internet. Mereka memiliki kesamaan dengan generasi milenial, tapi mereka mampu mengallikasikan semua kegiatan dalam satu waktu seperti nge-tweet menggunakan ponsel, browsing dengan pc, dan mendengarkan musik menggunakan headset. Apapun yang dilakukan kebanyakan berhubungan dengan dunia maya. Sejak kecil mereka sudah mengenal teknologi dan akrab dengan gadget canggih yang secara tidak langsung berpengaruh terhadap kepribadian mereka. Menurut penelitian generasi z di 11 kota di Indonesia terhadap 3 media utama yang digunakan Generasi z yaitu tv, internet, dan radio.

# data[].attributes.subject
 perubahan suatu zaman yang semakin maju dan modern baik dari sisi teknologi maupun komunikasi yang selalu berubah secara pesat atau mudah. Sekarang ini kehidupan manusia tidak lepas dari kemajuan teknologi mengingat zaman sudah berkembang pesat. Keberadaan teknologi telah mempengaruhi masyarakat dan lingkungan disekitarnya seiring dengan perkembangan zaman. Di mana dengan teknologi mampu membantu dalam berbagai hal, seperti membantu memperbaiki ekonomi. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) kata teknologi mengandung arti metode ilmiah untuk mencapai tujuan praktis, ilmu pengetahuan terapan atau keseluruhan sarana untuk menyediakan barang barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia. Istilah teknogi pertama kali muncul dalam bahasa inggris pada abad ke-17. Di mana waktu itu dipakai untuk maksud diskusi tentang seni terapan saja. Tapi lambat laun, seni menjadi objek menjadi penunjukan pada abad ke-20, pada abad pertengahan teknologi didefinisikan dengan frosa seperti cara atau aktivitas yang digunakan manusia untuk mengubah atau memanipulasi lingkungan. Namun, definisi luas seperti itu telah dikritik oleh pengamat yang menunjukan semakin sulitnya membedakan antara penyelidikan ilmiah dan aktivitas teknologi. Olahraga adalah jenis kegiatan yang sangat populer di dunia termasuk Indonesia. Selain menyehatkan tubuh, olahraga juga menjadi sarana meraih prestasi. Sementara itu, olahraha adalah bentuk khusus dari aktivitas fisik yang terencana dan sengaja dilakukan untuk menyehatkan badan. Contoh kegiatan olahraga adalah senam, renang, bersepeda, dan sebagainya. Olahraga juga biasa diartikan sebagai aktivitas yang melibatkan fisik dan keterampilan dari individu atau tim. Manfaat olahraga, ada banyak jenis aktivitas fisik dalam olahraga, termasuk berenang, berlari, berjalan, menari dan lainnya. Menjadi aktif telah terbukti memiliki banyak manfaat untuk kesehatan, baik secara fisik maupun mental. Olahraga juga merupakan kegiatan atau usaha yang dapat mendorong, mengembangkan, dan membina potensi potensi jasmaniah dan rohaniah seseorang dengan proses sistematik, baik sebagai perorangan atau anggota masyarakat dalam bentuk permainan, perlombaan / pertandingan olahraga yang telah mengalami perubahan dan peraturan permainan mengikuti perkembangan zaman serta teknologi yang berkembang didunia. Akibat perkembangan zaman anak anak sekarang lebih memilih bermain gadget yang terdapat game online, banyak yang menjadi penyebab mereka lebih bermain game online yaitu lingkungan yang kurang terkontrol, kurang memiliki hubungan sosial yang baik, sehingga mereka memilih alternatif bermain game online sebagai aktivitas yang menyenangkan, akibat game online ini perilaku remaja zaman sekarang bisa cepat berubah, mereka dapat kehilangan kemampuan dalam kehidupan sosialnya, mereka juga bisa kehilangan kebiasaan lama yang lebih baik diganti dengan kebiasaan baru yang dianggap lebih buruk, contohnya yaitu seorang remaja yang dulunya giat belajar tetapi sekarang lebih memilih menghabiskan waktunya dengan bermain game online dan itu mengganggu kegiatan belajarnya yang akan berpengaruh juga pada niali kedepannya. Efek bermain game online terlalu lama adalah "kecanduan", kondisi ini dikenal sebagai gaming disorder, saat seseorang mengalami gaming disorder maka ada perubahan fungsional dan struktual dalam sistem saraf, mereka yang kecanduan akan merasa gelisah dan mudah marah apabila tidak diizinkan bermain gadget, susah berhenti main game dan mereka juga tidak peduli dengan orabg sekitar hingga muncul gejala penyakit seperti migraine atau mata lelah. Permainan tradisional merupakan permainan yang sangat dirindukan oleh generasi 90-an, pasalnya memang di zaman ini sangat jarang sekali di jumpai dimainkan oleh anak anak. Ada banyak manfaat dan filosofi yang tersirat di dalam permainan tradisional itu sendiri. Berikut ini adalah pengertian permainan tradisional dan mengapa di katakan tradisional. Definisi permainan tradisional, menurut KBBI, kata "tradisional" memiliki makna menurut tradisi atau adat, dengan pengertian tersebut dan disandingkan dengan kata permainan, maka permainan tradisional adalah permainan yang erat kaitannya dengan tradisi masyarakat setempat dan sesuai dengan adat di suatu tempat. Manfaat permainan tradisional, dari segi manfaat semua permainan dibuat untuk menghilangkan rasa bosan, namun untuk permainan tradisional memiliki nilai lebih lainnya, seperti membangun rasa percaya diri, melatih konsentrasi dan ketangkasan anggota badan menyambung persahabatan mengajari cara bekerja sama dengan orang lain dan mengubah hal hal sederhana menjadi hal yang menyenangkan, sangat tepat sebagai aktivitas permainan untuk anak SD. Generasi z adalah generasi yang lahir dalam rentang tahun 1996 sampai dengan tahun 2012. Generasi z adalah generasi setelah generasi milenial, generasi ini merupakan generasi peralihan generasi milenial dengan teknologi yang semakin berkembang. Beberapa diantaranya merupakan keturunan dari generasi x dan milenial. Generasi z juga biasa disebut dengan iGeneration atau generasi internet. Mereka memiliki kesamaan dengan generasi milenial, tapi mereka mampu mengallikasikan semua kegiatan dalam satu waktu seperti nge-tweet menggunakan ponsel, browsing dengan pc, dan mendengarkan musik menggunakan headset. Apapun yang dilakukan kebanyakan berhubungan dengan dunia maya. Sejak kecil mereka sudah mengenal teknologi dan akrab dengan gadget canggih yang secara tidak langsung berpengaruh terhadap kepribadian mereka. Menurut penelitian generasi z di 11 kota di Indonesia terhadap 3 media utama yang digunakan Generasi z yaitu tv, internet, dan radio.

# data[].attributes.headline
Mengembangkan kembali olahraga traditional di era zillenial

# data[].attributes.subject
Mengembangkan kembali olahraga traditional di era zillenial

# data[].attributes.body
Untuk memahami tujuan, proses, dan produk pada pembuatan proyek ....... Penjelasan perwakilan kelompok merupakan pengalaman positif yang dapat mencerminkan pembentukan Profil Pelajar Pancasila sebagaimana yang tertuang dalam Implementasikan Kurikulum Merdeka Belajar.

# data[].attributes.body
Proses pembelajaran pembuatan proyek yang sudah dilakukan selain mendorong terbentuknya pengetahuan, prilaku, sikap, dan keterampilan juga dapat mencerminkan pembentukan karakter. Dari proses kegiatan ini juga menhasilkan karya yang dapat langsung dilihat dan dinilai oleh orang lain sebagai indikator keberhasilan belajar pembuatan proyek siswa.

# data[].attributes.body
Untuk meningkatkan kualitas pembelajaran, maka perlu dilakukan kegiatan refleksi. Tujuannya agar apa yang dirasakan oleh siswa saat menjalani proses belajarnya dalam suatu kegiatan dapat diperbaiki untuk pembelajaran di masa yang akan datang yang lebih baik dan menyenangkan.

# data[].attributes.body
Pembuatan perencanaan dalam suatu kegiatan bertujuan untuk terciptanya efisiensi dan efektivitas pelaksanaan kegiatan proyek. Dengan dibuatnya rencana kita dapat melakukan koreksi atas penyimpangan sendini mungkin, mengidentifikasi hambatan-hambatan yang timbul menghindari kegiatan, pertumbuhan dan perubahan yang tidak terarah dan terkontrol.

# data[].attributes.body
Silahkan upload judul yang akan dijadikan pembelajaran proyek kelompok dengan tampilan yang menarik.

# data[].attributes.body
Pelaksanaan/proses kegiatan ini dilakukan dengan cara ......, sehingga dalam pengerjaannya dilakukan sesuai dengan rencana yang sudah dibuat. Hal ini ditunjukan dari aktifitas sebagaimana yang digambarkan pada ...........(dokumen).

# data[].attributes.body
Kegiatan pemantauan merupakan suatu rangkaian yang sangat penting dalam pelaksanaan proyek. Kegiatan pemantauan bertujuan untuk melihat ketercapaian tujuan pembuatan proyek dan melihat proses dan progress pencapaiannya.