# data[].attributes.headline
În programare, un bloc este o zonă de cod delimitată, care conține declarații și instrucțiuni. Programul principal, o funcție sau o procedură sunt considerate blocuri.

# data[].attributes.subject
În programare, un bloc este o zonă de cod delimitată, care conține declarații și instrucțiuni. Programul principal, o funcție sau o procedură sunt considerate blocuri.

# data[].attributes.headline
Subprogramele sunt componente esdențiale ale programării structurate. Ele permit împărțirea unui program mare în părți mai mici, mai ușor de înțeles și de gestionat. Prin folosirea subprogramelor, codul devine mai clar, mai reutilizabil și mai simplu de verificat. În acest proiect voi analiza tipurile de subprograme și modul în care domeniul de vizibilitate influiențează funcționarea lor.

# data[].attributes.subject
Subprogramele sunt componente esdențiale ale programării structurate. Ele permit împărțirea unui program mare în părți mai mici, mai ușor de înțeles și de gestionat. Prin folosirea subprogramelor, codul devine mai clar, mai reutilizabil și mai simplu de verificat. În acest proiect voi analiza tipurile de subprograme și modul în care domeniul de vizibilitate influiențează funcționarea lor.

# data[].attributes.attachment_link.title
Informatica - Clasa 11 - ''Subprograme în C++''

# data[].attributes.headline
Scopul proiectului:Analiza tipurilor de subprogramare și a modului în care domeniul de vizibilitate influiențează funcționarea lor.

# data[].attributes.subject
Scopul proiectului:Analiza tipurilor de subprogramare și a modului în care domeniul de vizibilitate influiențează funcționarea lor.

# data[].attributes.body
Beneficii:Cod mai clar, mai reutilizabil și mai simplu de verificat\testat.

# data[].attributes.headline
Structura de bloc:Blocurile pot fi imbricate, adică un subprogram poate fi declarat în interiorul altui subprogram sau în interiorul programului principal. Această structură ierarhică este esențială pentru înțelegerea vizibilității.

# data[].attributes.subject
Structura de bloc:Blocurile pot fi imbricate, adică un subprogram poate fi declarat în interiorul altui subprogram sau în interiorul programului principal. Această structură ierarhică este esențială pentru înțelegerea vizibilității.

# data[].attributes.headline
Identificatori: Numele date elementelor dintr-un program: variabile, constante, funcții, proceduri, tipuri de date, etc. Un identificator trebuie să fie declarat înainte de a fi utilizat.

# data[].attributes.subject
Identificatori: Numele date elementelor dintr-un program: variabile, constante, funcții, proceduri, tipuri de date, etc. Un identificator trebuie să fie declarat înainte de a fi utilizat.

# data[].attributes.headline
Redefinirea (Shadowing): Este posibil ca un identificator să fie declarat cu același nume în blocuri diferite. Dacă un identificator este redefinit într-un bloc interior, el ascunde identificatorul din blocul exterior, făcându-l pe cel exterior inaccesibil direct din blocul interior.

# data[].attributes.subject
Redefinirea (Shadowing): Este posibil ca un identificator să fie declarat cu același nume în blocuri diferite. Dacă un identificator este redefinit într-un bloc interior, el ascunde identificatorul din blocul exterior, făcându-l pe cel exterior inaccesibil direct din blocul interior.

# data[].attributes.body
-primește date de intrare (parametri),

-prelucrează aceste date,

-returnează o valoare.

# data[].attributes.body
O procedură este tot o funcție, dar nu returnează nicio valoare.

În C++ se definește cu tipul de întoarcere void.

# data[].attributes.headline
Funcțiile pot primi unul sau mai mulți parametri (numiți parametri formali) și pot fi apelate în orice parte a programului, de obicei din funcția principală (main).

# data[].attributes.subject
Funcțiile pot primi unul sau mai mulți parametri (numiți parametri formali) și pot fi apelate în orice parte a programului, de obicei din funcția principală (main).

# data[].attributes.body
Valoarea returnată poate fi de orice tip: întreg, real, caracter, șir de caractere, sau chiar tipuri de date complexe (structuri, clase, etc.).

# data[].attributes.headline
Funcțiile sunt utile atunci când aceeași operație trebuie efectuată în mai multe locuri din program, pentru că astfel codul nu mai trebuie repetat.

# data[].attributes.subject
Funcțiile sunt utile atunci când aceeași operație trebuie efectuată în mai multe locuri din program, pentru că astfel codul nu mai trebuie repetat.

# data[].attributes.headline
O procedură este un tip special de funcție care nu returnează nicio valoare.

# data[].attributes.subject
O procedură este un tip special de funcție care nu returnează nicio valoare.

# data[].attributes.body
Ea execută o acțiune, cum ar fi afișarea unui mesaj, citirea unor date sau modificarea unor variabile, dar nu oferă un rezultat numeric sau logic.

# data[].attributes.headline
În limbajul C++, nu există un cuvânt special pentru „procedură” — acestea sunt de fapt funcții declarate fără valoare de întoarcere, folosind tipul void.

# data[].attributes.subject
În limbajul C++, nu există un cuvânt special pentru „procedură” — acestea sunt de fapt funcții declarate fără valoare de întoarcere, folosind tipul void.

# data[].attributes.body
Astfel, diferența dintre funcție și procedură este conceptuală, nu sintactică:

funcția întoarce un rezultat,

procedura execută o acțiune.

# data[].attributes.headline
Subprogramarea reprezintă o parte esențială a programării structurale, deoarece permite împărțirea unui program complex în părți mai mici, numite subprograme.

# data[].attributes.subject
Subprogramarea reprezintă o parte esențială a programării structurale, deoarece permite împărțirea unui program complex în părți mai mici, numite subprograme.

# data[].attributes.body
Prin folosirea funcțiilor și procedurilor, un program devine mai organizat, mai clar și mai ușor de întreținut.

Funcțiile sunt subprograme care prelucrează date și returnează o valoare, fiind utile pentru calcule și procese logice.

Procedurile, în schimb, execută acțiuni fără a întoarce o valoare, fiind folosite pentru operații precum afișarea, citirea sau modificarea datelor.

Un alt concept important este domeniul de vizibilitate, care stabilește unde pot fi folosite variabilele dintr-un program.

Prin folosirea variabilelor locale și globale, programatorul poate controla accesul la date și poate evita erorile de suprascriere sau confuzie între variabile cu același nume.

În concluzie, subprogramarea contribuie la realizarea unor programe mai eficiente, mai ordonate și mai ușor de înțeles.

Ea oferă posibilitatea de reutilizare a codului, îmbunătățirea clarității logice și reducerea erorilor, fiind o tehnică fundamentală în dezvoltarea aplicațiilor moderne în C++.

# data[].attributes.attachment_link.title
GDB online Debugger | Code, Compile, Run, Debug online C, C++

# data[].attributes.attachment_link.description
Online GDB is online ide with compiler and debugger for C/C++. Code, Compiler, Run, Debug Share code nippets.

# data[].attributes.attachment_link.title
GDB online Debugger | Code, Compile, Run, Debug online C, C++

# data[].attributes.attachment_link.description
Online GDB is online ide with compiler and debugger for C/C++. Code, Compiler, Run, Debug Share code nippets.