# data[].attributes.body
1.Siswa dapat membuat laporan yang informatif sekaligus menarik secara visual.

2.Siswa dapat meningkatkan keterampilan story telling digital.

3.Siswa belajar menggabungkan data, mendesain laporan, serta menggunakan multimedia yang sesuai dengan zamannya.

4.Siswa dapat membangun kebiasaan dokumentasi kegiatan dengan cara profesional tapi tetap gaul.

# data[].attributes.body
Di era digital, siswa Gen Z tidak bisa lepas dari teknologi. Mulai dari komunikasi, hiburan, hingga belajar, bahkan hampir semua aktivitas yang mereka lakukan terhubung dengan gadget. Melalui polling kami mendapatkan minimal 30 responden dari siswa SMP N 1 Ungaran. Kemudian kami mencoba memetakan kebiasaan digital siswa zaman sekarang dengan materi informatika yaitu dengan sub materi PEMBUATAN LAPORAN DIGITAL.

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
Berapa lama waktu online kalian di sosmed dalam 1 hari? 

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
Apa tujuan kalian di dunia digital yang kalian lakukan? 

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
Aplikasi media sosial apa yang sering kalian gunakan? 

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
Bagaimana kamu menilai pengaruh media sosial terhadap dirimu sendiri?

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.poll_choices[].choice_text
Memberi banyak manfaat dan pengetahuan baru

# data[].attributes.body
Pada pertanyaan pertama yaitu Berapa lama waktu online kalian di sosmed dalam 1 hari? . Terdapat 3 pilihan pada pilihan pertama yaitu 2-4 jam/hari hasilnya 8.3% dari 12 suara. Pilihan kedu yaitu 4-6 jam/hari hasilnya 8.3% dari 12 suara yang di dapat. Pada pilihan ke ketiga yaitu lebih dari 6 jam/hari mendapatkan hasil 8.3% dari 12 suara.

Pada pertanyaan kedua yaitu Apa tujuan kalian di dunia digital yang kalian lakukan?.Terdapat 4 pilihan yaitu

- Nonton video hiburan mendapatkan hasil 83.3% dari 12 suara.

- Chattingan/DM mendapatkan hasil 8.3% dari 12 suara.

- Main game mendapatkan hasil 8.3% dari 12 suara.

-Belajar online mendapatkan hasil 0.0% dari 12 suara.

Pada pertanyaan ketiga yaitu Kapan kamu mengakses media sosial? Terdapat 4 pilihan yaitu:

- Saat pagi hari mendapatkan hasil 0.0% dari 12 suara.

- Saat siang hari mendapatkan hasil 58.3% dari 12 suara.

- Saat malam hari mendapatkan hasil 41.7% dari 12 suara.

- Seharian mendapatkan hasil

Pada pertanyaan keempat yaitu Aplikasi media sosial apa yang sering kalian gunakan? Terdapat 4 pilihan yaitu:

- Tiktok mendapatkan hasil 66.7% dari 12 suara.

- Instagram mendapatkan hasil 16.7% dari 12 suara.

- Twitter mendapatkan hasil 0.0% dari 12 suara.

- Youtube mendapatkan hasil 16.7% dari 12 suara.

Pada pertanyaan terakhir yaitu Bagaimana kamu menilai pengaruh media sosial terhadap dirimu sendiri? Terdapat 3 pilihan yaitu:

-Memberi banyak manfaat dan pengetahuan baru mendapatkan hasil 63.6% dari 11 suara.

- Tidak terlalu berpengaruh mendapatkan hasil 27.3% dari 11 suara.

- Lebih banyak dampak negatifnya mendapatkan hasil 9.1% dari 11 suara.

# data[].attributes.body
Para responden menghabiskan waktu menggunakan media sosial untuk menonton video hiburan menggunakan aplikasi seperti Tiktok dan YouTube yang diakses pada saat siang dan malam hari. Meskipun pengguna kebanyakan menggunakan sebagai hiburan, beberapa dari mereka menilai bahwa media sosial secara keseluruhan memberikan manfaat dan pengetahuan baru bagi diri mereka.