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Lección prueba 2 diploma 1 Factores humanos

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UTILIZACIÓN, ALMACENAMIENTO Y DISTRIBUCIÓN DE LA ENERGÍA

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UTILIZACIÓN, ALMACENAMIENTO Y DISTRIBUCIÓN DE LA ENERGÍA

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Modelado Asistido por Computadora Actividad

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Modelado Asistido por Computadora Actividad

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El Modelado Asistido por Computadora (MAC) es una herramienta fundamental en el diseño, desarrollo y fabricación de productos. Permite la creación de modelos precisos y detallados en un entorno virtual, lo que acelera el proceso de diseño, reduce los costos y minimiza los errores. Además, facilita la simulación y prueba de diferentes escenarios y alternativas, lo que mejora la eficiencia y calidad del resultado final.

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La creación rápida de prototipos es esencial para validar ideas y conceptos, reducir riesgos y minimizar los costos y tiempos de desarrollo. Permite una iteración rápida y constante de la solución, lo que mejora la calidad del resultado final. Además, facilita la comunicación entre los equipos de desarrollo y los stakeholders, lo que aumenta la colaboración y reduce los errores.

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Check out this Presentation designed by isa.

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El modelado físico es fundamental en la exploración y comprensión de la interacción entre objetos y su entorno físico. Permite prever y analizar las consecuencias de los cambios en el diseño o en las condiciones del entorno, lo que permite mejorar la eficiencia y seguridad de los sistemas. Además, permite la creación de prototipos y pruebas antes de la implementación final.

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Presentacién resumen del año doodle scrapbook papel blanco negro

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El modelado gráfico es esencial en la visualización de ideas y conceptos complejos. Proporciona una representación clara y concisa de cómo se relacionan los objetos, los procesos y los sistemas en una imagen fácil de entender. Además, permite una comunicación efectiva entre los miembros del equipo y los stakeholders, lo que aumenta la colaboración y reduce los errores.

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Amazingly Simple Graphic Design Software – Canva

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Amazingly Simple Graphic Design Software – Canva

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El modelado conceptual es crucial en el desarrollo de cualquier proyecto o sistema, ya que permite definir claramente los conceptos, relaciones y reglas que se requieren para su implementación exitosa. De esta manera, se asegura que todas las partes involucradas tengan una comprensión común del proyecto y se evitan malentendidos y errores durante su desarrollo.

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Check out this presentation designed by Micaela Revelo.

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o   • Antropometría

o   • Factores psicológicos

o   • Factores fisiológicos

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•     Innovación, diseño y especificaciones de marketing

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•     Innovación, diseño y especificaciones de marketing

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•     Características de la innovación y los consumidores según Rogers 

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•     Características de la innovación y los consumidores según Rogers 

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•     Partes interesadas en la invención y la innovación 

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•     Partes interesadas en la invención y la innovación 

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PARTES INTERESADAS EN LA INVENCIÓN E INNOVACIÓN

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Es el proceso por el cual un producto atraviesa desde su introducción en el mercado hasta su retirada. Este proceso está compuesto por cuatro fases: introducción, crecimiento, madurez y declive. Es importante entender el ciclo de vida del producto para poder tomar decisiones adecuadas en cuanto a la inversión en publicidad, investigación y desarrollo, y para saber cuándo es el momento adecuado para retirar el producto del mercado.

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Establecer un equipo de innovación, aprovechar la tecnología, colaborar con otras organizaciones, fomentar la diversidad y fomentar la creatividad.

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The Canva Editor consists of a main navigation, side panel, toolbar, canvas, and page controls. To focus on each section to learn more about each of them, press tab. To skip to the canvas, press “Ctrl+F2”.

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El diseño es esencial para la innovación ya que permite visualizar y planificar cómo se implementará la idea innovadora. Sin un buen diseño, la innovación puede no tener el impacto deseado.

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Innovación es el proceso de crear algo nuevo o mejorar algo existente. Puede ser un producto, un servicio, un proceso o una metodología.

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Creación, diseño o producción de algo que antes de ello no se había visto.

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La asignatura de Tecnología del Diseño se organiza por temas:

Factores humanos y ergonomía.Gestión de recursos y producción sostenible.Modelado.De la materia prima a la producción final.Innovación y diseño.Diseño clásico.

Además de los temas anteriores, los alumnos deben elegir una de cinco opciones:

Ciencia y tecnología de los alimentos.Diseño de productos electrónicos.Diseño y fabricación asistidos por computador (CAD/CAM).Textiles.Diseño ergonómico.

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Los exámenes constituyen la base de la evaluación en la mayoría de los cursos. Esto se debe a sus altos niveles de objetividad y fiabilidad.

Incluyen lo siguiente:

Ensayos

Problemas estructurados

Preguntas de respuesta corta

Preguntas de respuesta a datos

Preguntas de respuesta a textos

Preguntas de estudios de caso

Preguntas de opción múltiple (aunque se utilizan muy pocas veces)

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•	Perfil de la comunidad de aprendizaje del IB

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•	Perfil de la comunidad de aprendizaje del IB