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Comenzamos con una explicación básica sobre qué es la Programación Orientada a Objetos y cómo Python permite implementarla. Utilizaremos ejemplos simples como la creación de una clase 'Animal' para entender conceptos como clases, objetos, métodos y atributos.

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En grupos pequeños, los estudiantes asumirán el papel de diferentes componentes de una clase en Python (atributos, métodos, objetos, etc.). Mediante una actividad práctica, demostrarán cómo interactúan estos componentes en el desarrollo de software.

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Los estudiantes aplicarán los conocimientos adquiridos para desarrollar un pequeño proyecto en Python que utilice los principios de POO. Este proyecto puede ser un simple juego o una aplicación que gestione información.

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Mediante ejercicios prácticos en la computadora, los estudiantes explorarán cómo la herencia y el polimorfismo funcionan en Python. Crearán clases que hereden atributos y métodos de otras y modificarán su comportamiento.

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Los estudiantes recibirán fragmentos de código en Python para analizar y determinar qué principios de POO se están utilizando. Esta actividad promueve el pensamiento crítico y la comprensión profunda de los paradigmas de POO.

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Explicaremos el concepto de encapsulamiento en POO y cómo se implementa en Python. Posteriormente, los estudiantes realizarán ejercicios prácticos para aplicar este principio en ejemplos reales.

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Organizaremos un debate en clase sobre las ventajas y desventajas de la Programación Orientada a Objetos frente a la programación procedural. Esto permitirá a los estudiantes expresar su comprensión de los distintos paradigmas de programación y fomentar el pensamiento crítico.

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Utilizando una plataforma de cuestionarios en línea, los estudiantes responderán preguntas sobre los conceptos y principios de la POO. Esta actividad servirá para evaluar su comprensión de manera dinámica y divertida.

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Introduciremos los diagramas UML como una herramienta para visualizar la estructura de un programa orientado a objetos. Los estudiantes practicarán creando sus propios diagramas para representar la arquitectura de sus proyectos en Python.

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En parejas, los estudiantes tomarán un bloque de código existente y trabajarán sobre él para mejorar su estructura y eficiencia utilizando los principios de POO aprendidos. Esta actividad fomenta el trabajo en equipo y la mejora continua del código.