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Nuestra vida trasciende en dos planos diferentes ,el físico y el online donde podemos entrar a ellos de manera natural , y en algunos momentos inconscientes , en busca de información , experiencias y servicios . El mundo comunicativo cada vez se centra en la búsqueda de entretenimiento donde se genera adicciones educativas
¿Cúal de estos mundos es mas real que otro?

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1.Posibles mareos por las gafas virtuales)
2. La reducción de la comunicación verbal y las relaciones sociales.
3. Los casos de ciberacoso,
4.El aumento de las adicciones, como se está viendo que está pasando con los videojuegos"Segun,Antonio Dueñas, profesor de FP de la familia de Informática y Comunicaciones, en su artículo para Educaweb.

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Ejemplos de metaverso aplicados en la educación

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Ejemplos de metaverso aplicados en la educación

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Optima Classical Academy, en Estados Unidos.
El curso Virtual People, de la Universidad de Standford. Se trata de un programa de estudios en el metaverso creado por el Virtual Human Interaction.
Tec Virtual Campus, del Tec de Monterrey, una universidad que tiene 26 campus en México ha creado un entorno digital para que su alumnado y profesorado.
Clases de Radiología en la Facultad de Medicina de la Universidad de Málaga: el profesor de Radiología, Francisco Sendra, imparte desde hace más de una década esta asignatura a través de Second Life.
El Colegio Internacional Torrequebrada, de Málaga, anunció recientemente la creación de una versión virtual del centro en el metaverso denominado Educaverso

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1. Transformar los modelos, contenidos y procesos de enseñanza-aprendizaje. "imaginar y experimentar con herramientas y propuestas educativas creativas, arriesgadas e innovadoras, Para ello, será necesario desarrollar las habilidades y capacidades de los equipos docentes en el uso de estas plataformas"
2. Adecuar la oferta y la demanda educativa, y abordar las brechas digitales
3. Rediseñar entornos, roles del alumnado-profesorado y la evaluación.
4. Implementar en la educación modelos
basados en ecosistemas

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Ciberespacio de realidad virtual donde se puede experimentar una "segunda vida" a través de avatares digitales.Surgió por primera vez en la novela de ciencia ficción Snow Crash, de Neal Stephenson, publicada en 1992., El metaverso permite aproximarse a contenidos imposibles en un aula tradicional, acceso a ubicaciones extremas o para sustituir experiencias de alto riesgo. Como ejemplo plantea que el alumnado de una carrera de Medicina explore el cuerpo humano por dentro con gafas de realidad virtual, o que cuerpos de emergencia hagan simulaciones. Carlos Guardiola, director de New Business del centro de formación Ironhack, sostiene puede mejorar formaciones especializadas para técnicos electrónicos, que son más manuales, pero no para desarrolladores de software, por ejemplo, ya que aprender a programar en el metaverso no comporta una mejora en la experiencia educativa.