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A terceira e melhor solução seria colocar um tempo limite de jogatina diária + uma pausas durante a jogatina para evitar danos a longo prazo.

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Utilizar controles que permitem a troca de botões, tais controles são costumáveis e podem ser manipulados ao bem querer do jogador, podendo inverter analógicos, trocar botões de lugar e etc.

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Uma solução para evitar danos a longo prazo seria utilizar o controle feita pela Microsoft, é um controle diferente feito para pessoas com mobilidade reduzida, tal controle traz mais opções de diversificação dos movimentos, podendo alterar a forma atual que jogamos, apesar de ser um controle para trazer acessibilidade, ele falha em seu preço custando mais que o dobro do Dualshock 4.

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O segundo principal erro do controle é no seu direcional esquerdo que é usado de forma excessiva em muitos jogos, para movimentar o jogador ou realizar comandos com a seta, o jogador usa constantemente o dedo polegar esquerdo, não de uma forma tão excessiva quanto o direito, mas em um nível preocupante, tal excesso pode ser notado em jogos de FPS onde o jogador movimenta seu personagem constantemente.

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O principal erro do controle durante as jogatinas é o excesso de uso do dedo polegar direito, já que na grande maioria dos jogos, os comandos são enviados pelos botões "X, triangulo, bola e quadrado", sendo assim o polegar direito acaba sendo muito mais utilizado que os demais, podendo causar LER, em jogos como Red Dead Redemption 2, o jogador precisa apertar o botão X para correr, acelerar com o cavalo ou executar diversos comandos, levando em consideração que o jogo demora + de 50 horas para ser concluído, podemos dizer que há um excesso de uso de tal botão.

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O Dualshock 4 é o controle de videogame utilizado por mais de 100 milhões de jogadores no PS4, PS4 Pro, PS5 e PC, o controle foi projetado para ser confortável e intuitivo, porém ele apresenta algumas características que podem ser prejudiciais ao usuário.