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possibilidades de utilização: laboratório de experimentos, computadores, diversos tipos de Arduinos, pontes H, componentes eletrônicos, ferramentas, diversos tipos de rodas, pistas de corrida, impressora 3D, entre outros.

Kit Intermediário Maker com Brinde e Manual para Arduíno Uno R3 que possua peças essenciais, Manual de Aprendizagem.

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Benefícios : Estímulo ao raciocínio lógico, Aprimoramento da Escrita, Capacidade de Organização, Estímulo à criatividade e soluções para situações adversas, Cooperação e companheirismo.
Uma disciplina que estimula crianças e adolescentes.
Além de seu viés industrial e tecnológico propriamente dito, a robótica vem desenvolvendo seu potencial na educação. A robótica educacional, ou pedagógica, trabalhada em ambientes de aprendizagem, aumenta consideravelmente o interesse e a criatividade dos alunos.
Interdisciplinaridade, estímulo cognitivo, despertar da atitude científica, do senso crítico, da busca por soluções originais, pesquisa, planejamento e, ainda, o encorajamento à colaboração e ao trabalho em equipe, através da construção de maquetes e robôs controlados por computador, a Robótica na escola propicia ao aluno vivência e prática de conceitos estudados em sala de aula.

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Resultados da aplicação da Robótica na educação:
Desenvolvimento desde habilidades interpessoais, aprendendo a lidar com discussões e desentendimentos internos, até habilidades de Raciocínio Computacional (RC) e Robótica Educacional (RE), ficando cada vez mais especializados em como solucionar problemas rapidamente, como fazer algoritmos de controle para Arduíno, como trabalhar com erros de medidas, como ajustar o robô,  conhecimentos avançados em programação de computadores e robótica, abstração e decomposição de problemas, generalização, consenso, sequenciação, avaliação e aprimoramento de soluções.