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Compás, regla, transportador y calculadora, libros de textos, enciclopedia (planeta, lexis) computadora encarta, cassette, VHS, acetatos, clases en salón de TV, YouTube, moodle

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Jaqueline Rodríguez
Carolina Ramirez
James Morales
Mayra Niebles

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Juan Montoya
Tiffany Marin
Andres Sierra
Johny Jaramillo

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Iván Muñoz
Carlos Mario Correa
Marcela Arenas
Jimmy León
Carlos Felipe Gaviria
Carolina Suárez

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Alexandra Gómez
Cristian Vargas
Ricardo Velasquez
Wber Rios
Juan Carlos Amaya
William López
Alexis Giraldo

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Jaime Usma (Esc. Idiomas)
Katerine Bolivar (Fac. Comunicac)
Elvigia Posada (Enfermería)
Andrés García (INER)
César Otálvaro (INER)
Franco Montúfar (Medicina)

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Cuaderno, libro, maquina de escribir, calculadora, ábaco, compás, regla, lápiz, regletas, computador, internet, disket, cd, memoria usb, tablero y tiza, marcador. tablet, celular, bases de datos, enciclopedia, diccionario, google, revistas electrónicas

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Descubrimiento y aprender divirtiendose(abaco, plastilina, juguetes, kit de magia, y electronica)
Entretenimiento (Longplay, Walkman, Betamax, VHS, smartphone)
Comunicación (Tv, Internet, chats-msn, computador, smartphone).

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Octavio Rivera
Esteban Lara
Germán Velasquez

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Radio, retroproyector, acetatos, computador, TV, tiza y tablero, grabadora, proyector, video beam, VHS, Betamax, películas, papel, cassettes, internet, la palabra oral, celular, calculadora, cadáveres, animales, instrumentos de diferentes tipos, simuladores, carteleras, libros, diccionarios y textos impresos, google classroom,

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Gran parte de las tecnologías son análogas, las nuevas tecnologías que aparecieron en el país durante los 90' fueron electrónicas, pero exigían al estudiante trabajar en un solo medio y buscar un soporte tipo disquete o cd para llevar al aula las actividades. Con el avance del internet se dió lugar a herramientas tecnológicas que posibilitaron el trabajo colaborativo en tiempo real a través de la nube, sin necesidad de recurrir a un recurso electrónico especial como el computador, sino que aparecen los dispositivos móviles como las tablets y los celulares.
Además, las herramientas que posibilitan la relación con otras personas, mediante redes sociales.

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Análogo-virtual
Presencial-virtual
Mecánico-electrónico

# data[].attributes.body
Tecnologías del pasado:
regla, presenciales, análogas, diferidas, masivas, no presenciales (educación a través de la radio y la tv), gratuitas, centradas en el docente

Tecnologías actuales:
virtuales, interactivas, libre acceso y comerciales, en tiempo real, integradas a la internet y satelitales, centradas en el estudiante

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Herramientas para manipular y transmitir información en forma digital

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Clases presenciales
Necesidad de fotocopiar
La mayoria de materiales utilizados eran impresos y se hacia poco uso de material multimedia.
La consulta y acceso a información se realizaba en bibliotecas o enciclopedias o con los vecinos.

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Aprender divirtiéndose. Descubrir
Cero interacción
Individuales
(Objetos fisicos)

Entretenimiento
Ver peliculas y videos
Música
(Diversión y aprendizaje)  (análoga)

Comunicación
Son interactivos
Digitales
Descentralizadas

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Tecnologías de la información y la comunicación que permite la gestión y transferencia de información que puede posibilitar la gestión del conocimiento.

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Aquellas herramientas y estratetigas que permiten dinamizar-interactuar el proceso de enseñanza y aprendizaje y comunicación, donde predomina la mediación de la computadora 

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Aquellas herramientas y estratetigas que permiten dinamizar-interactuar el proceso de enseñanza y aprendizaje y comunicación, donde predomina la mediación de la computadora 

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Mayor acceso a la información
La presencialidad no es requisito
Mediación pedagógica en ambientes virtuales y con el uso de tecnologías informáticas

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presencial
sin cuestionamientos al supuesto conocimiento
limitación en el volumen de información procesable y disponible

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Sistemas de información o conjunto de herramientas que pueden ser utilizadas para interacción, emisión y difusión de conocimiento. Permitiendo aumentar la disponibilidad de información para los estudiantes, favorecer el manejo del tiempo y promueven el aprendizaje.

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Herramientas o medios para difundir compartir conocimiento e información y posibilitar la comunicación generando interactividad.

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interactiva
participativa
crítica
impersonal
altos volúmenes de información
propositiva
inmediatista
superficial
flexible
dinámica

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En los 80 era material operatorio, medios analógicos y mecánicos, onda corta y onda larga, señal alambrica, en los 90 y 2000 virtualidad y era digital.

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Repetitivo
Manual/Unidireccional
Información limitada o de díficil acceso

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Virtual
Tecnología interactiva a distancia
Privilegio de lo impersonal

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Herramiento de aprendizaje autónomo en tiempos sincronicos y asincronicos que implica el uso de recursos digitales y virtuales.

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Herramiento de aprendizaje autónomo en tiempos sincronicos y asincronicos que implica el uso de recursos digitales y virtuales.

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Educación conductista y vertical donde el estudiante era pasivo  y poco motivado a innovar y crear.

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Dinamica
Flexible
Globalizada
Autónoma
Acceso ilimitado
Autodidacta
Virtualidad
Innovadora
Amigable
Accesesible