# data[].attributes.body
Роае

# data[].attributes.body
Нужно каждое из этих пикселей умножить на 2, 5, 10, 100.

# data[].attributes.attachment_link.title
задание 2.2 

# data[].attributes.headline
задание 2 слон

# data[].attributes.subject
задание 2 слон

# data[].attributes.body
Созвездие

# data[].attributes.attachment_link.title
Слон общее решение 

# data[].attributes.body
Созвездие
Чтобы изображение увеличилось, нужно количество пикселей умножить соответственно на 2, 5, 10, 10

# data[].attributes.attachment_link.title
задача 1 увеличена 2

# data[].attributes.headline
задача 1 исправлена

# data[].attributes.subject
задача 1 исправлена

# data[].attributes.body
Созвездие
добавили 0 внутри команд

# data[].attributes.attachment_link.title
задача 1 исправленная

# data[].attributes.body
Созвездие
Черепаха ничего не нарисовала

# data[].attributes.headline
задание 1 Собака

# data[].attributes.subject
задание 1 Собака

# data[].attributes.body
Созвездие

# data[].attributes.headline
задание 1 Слон

# data[].attributes.subject
задание 1 Слон

# data[].attributes.body
Созвездие

# data[].attributes.headline
задание 1 Улитка

# data[].attributes.subject
задание 1 Улитка

# data[].attributes.body
Созвездие

# data[].attributes.body
1-2

# data[].attributes.body
Собака

# data[].attributes.body
Слон

# data[].attributes.body
умножить пиксели на 2, 5, 10,100

# data[].attributes.body
Дом

# data[].attributes.headline
Команда Любознатели

# data[].attributes.subject
Команда Любознатели

# data[].attributes.headline
Команда Любознатели

# data[].attributes.subject
Команда Любознатели

# data[].attributes.body
Улитка

# data[].attributes.body
Цветочек

# data[].attributes.attachment_link.title
Цветочек команда МИР

# data[].attributes.body
Улитка

# data[].attributes.attachment_link.title
Улитка команда МИР

# data[].attributes.headline
Усложним задание

# data[].attributes.subject
Усложним задание

# data[].attributes.body
Составьте программу, по которой можно было бы выбрать, какой рисунок нарисует черепашка (использовать уже созданные в этом задании).
Примените следующий алгоритм:
использовать Черепаха

алг

нач цел a

вывод "Введите номер рисунка: 1 или 2 "

|Пользователю предлагается выбрать номер рисунка, который нарисует черепашка

ввод a

если a=1 то ...
(здесь код 1-го рисунка)
все

если a=2 то
(здесь код второго рисунка)
все

кон

# data[].attributes.body
Нужно каждое из этих пикселей умножить на 2, 5, 10, 100.

# data[].attributes.attachment_link.title
задание 2.2 

# data[].attributes.headline
Продолжение задания 2

# data[].attributes.subject
Продолжение задания 2

# data[].attributes.body
Создайте универсальную программу для рисования любого рисунка из предложенных в заданиях. При этом нужно использовать переменную, например так:
использовать Черепаха
алг Буква_Ч (цел с)
нач

вперед (2*с)
назад ( с)
влево (90)
вперед (с)
вправо (90)
вперед (с)
кон
используя команды ввод и вывод, запросите у пользователя величину этой переменной.

# data[].attributes.headline
Еще задачи к заданию 2

# data[].attributes.subject
Еще задачи к заданию 2

# data[].attributes.body
· Как надо изменить программу, чтобы изображение увеличилось в 2, 5, 10, 100 раз?

# data[].attributes.headline
Ответ к заданию 2

# data[].attributes.subject
Ответ к заданию 2

# data[].attributes.body
Загружайте сюда исправленные программы

# data[].attributes.body
Задача 1. Черепаха решила написать своё имя. Она создала
программу для рисования буквы «Ч», но не может оценить результат.

Помогите Черепахе проверить и исправить программу.

использовать Черепаха
алг Буква Ч
нач

вперед (2)
назад (1)
влево (90)
вперед (1)
вправо (90)
вперед (1)
кон

· Что нарисовала Черепаха, исполняя программу?

# data[].attributes.headline
Можно придумать свой рисунок

# data[].attributes.subject
Можно придумать свой рисунок

# data[].attributes.body
Добавляйте сюда программы со своими рисунками. будет интересно посмотреть, что получится.

# data[].attributes.headline
Третий рисунок к 1 заданию

# data[].attributes.subject
Третий рисунок к 1 заданию

# data[].attributes.body
Под рисунками загрузите получившуюся программу.

# data[].attributes.headline
Второй рисунок к 1 заданию

# data[].attributes.subject
Второй рисунок к 1 заданию

# data[].attributes.body
Можете выбрать этот рисунок

# data[].attributes.body
Задание 1. Считая, что сторона одной клетки равна 20 пикселям, с помощью пульта управления нарисуйте один из рисунков.

# data[].attributes.body
Задачи взяты с сайта "Программирование в системе КуМир"
Там можете посмотреть более подробное описание. Здесь сами задачи, под ними публикуйте свои ответы.