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為一種結合電腦圖形、電腦仿真、人工智慧、感應、顯示及網路並列處理等技術的發展成果，利用電腦模擬產生三維空間的虛擬世界，提供使用者包括聽覺、觸覺等綜合可感知的人工環境，使得在視覺上產生一種沉浸於這個環境的感覺，可以直接觀察、操作、觸摸周圍環境及事物的內在變化，並能與之互動，讓使用者仿佛身歷其境。

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【DE JuN】VR虛擬實境- 手術模擬器

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虛擬實境 - 維基百科，自由的百科全書

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這個詞也被用在達米恩·布羅德里克（Damien Broderick）於1982年出版的科幻小說《The Judas Mandala》中，但其中使用的範圍與上述定義有些不同。由 牛津詞典 列舉的最早使用是在1987年的一篇題為「Virtual Reality」的文章，但講的卻不是如今意義上虛擬實境技術。現在用法的「虛擬實境」是由和他的公司創造並推廣的。VPL ...

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CTIMES/SmartAuto - 虛擬實境達到技術突破 才是市場發展關鍵:虛擬實境,手機擴充配件,單機獨立運作,桌機配備,資策會,影像感測,儀器設備,視覺影像控制產品

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目前VR的軟硬體技術發展革新，仍然受到各界的期待，例如防暈技術、頭戴裝置便利性、軟體多元功能及售價等，這些受到市場期待的因素，也是許多廠商觀望跟進的重點所在

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life生活網，文章分享

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虛擬實境新亮點│先探投資週刊

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歷經多年發展，虛擬實境、擴增實境在硬體製造技術已成功突破瓶頸，業界認為，萬事俱備只欠東風，只待殺手級應用出現，市場有望快速普及！【文／謝易軒】人類自古以來，至高的渴望無不就是想建構一個屬於自己的世界，因此，可以看到過去不管是電影、卡通、漫畫都不乏以進入虛幻世界為素材，然而，隨著臉書（Facebook）、微軟（Microsoft）、三星（Samsung）等國際大廠虛擬實境（ＶＲ）頭盔於近期陸續問

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想玩 VR 虛擬實境有條件？ 99% 的用戶「辦不到」！ - 自由電子報3C科技

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儘管多款 VR 虛擬實境裝置，已經準備好要在 2016 年大放異彩。不過對消費者來說，恐怕準備的還不夠周全！《Bloomberg》報導指出，目前全球在今年可以運行 VR 虛擬實境的電腦，恐怕連 1% 都不到。

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想要踏訪撒哈拉沙漠、探索大堡礁，或是坐在第一排近距離欣賞Dior巴黎時裝秀嗎？有了虛擬實境（VR）技術，這些都不再是夢想──只要在自家沙發就能舒服享受。VR和姊妹技術擴增實境（AR）都曾經是科幻片裡才看的到的場景，現在卻已成為真實世界的主流科技，這一切都是拜特殊攝影機與軟體所賜，施展科技的魔法，透過網路、應用程式（App）和VR頭盔，營造身歷其境的全新感官體驗。

Google於2014年推出用紙板摺疊而成、搭配智慧型手機且價格親民的VR配件Cardboard，至今已賣出超過500萬套，近來更進一步發表最新旗艦VR頭盔產品。去年三月，也就是在Facebook以20億美元高價買下VR遊戲裝置廠商Oculus的兩年後，Oculus Rift頭盔問世了；四月，HTC Vive登場；十月則迎來Sony的PlayStation VR；到了年底，Microsoft正式推出AR產品HoloLens，可將數位影像投射在真實世界的場景中。

據TechCrunch報導，去年開春才過三個月，全球投入VR／AR技術開發的資金便已經超過12億美元；2016年在Google上查找VR資訊的搜尋筆數亦大大成長了四倍。高盛（Goldman Sachs）預估，VR的市場規模在2025年將上看1,000億美元。時至今日，我們該問的已經不是VR什麼時候會成真，而是這項新技術究竟正在怎樣改變我們的生活。以下將為大家一一介紹。（翻譯／Weiyan Lin）

遊戲：

遊戲公司是VR技術發展背後最主要的推手，不過最初的產品只能以陽春形容。任天堂（Nintendo）早在1995年便曾推出Virtual Boy頭戴式顯示器，投入2,500萬美元研發經費，但成果卻慘遭滑鐵盧。該款產品視覺效果差，容易造成眼睛疲勞與頭暈症狀，遊戲選擇也很少，最終銷售成績慘淡，全球僅賣出77萬套。不過遊戲產業近來推出的頭戴式裝置一雪前恥，包括去年面市的Oculus Rift和PlayStation VR在內，都已實現真正的沉浸式體驗。戴上裝置，玩家將覺得自己彷若身歷其境，正駕車與他人高速競逐、在網球場上揮灑汗水，或置身戰場抵禦外侮。此外，來自全世界的玩家現在也可以在虛擬空間裡以各種角色形象聚首，一同在虛擬世界中打遊戲。不過需要注意的是，在家玩VR遊戲可能比以前手握控制器打電動的方式需要更多空間，因為進入VR世界後玩家的眼睛和耳朵都會暫時切斷和真實世界的連結，因此當玩家在躲避狙擊手強大火力或追擊敵人時，絆到沙發或撞斷牙齒的危險可是非常真實。

時尚：

夢想和名模Kate Moss或美國版《Vogue》雜誌總編輯Anna Wintour肩靠肩坐在第一排，出席最愛品牌的時裝秀嗎？沒問題。Balenciaga 2016秋冬時裝秀開放VR轉播，換言之，任何人只要戴上VR裝置都可以欣賞。不只Balenciaga，其他包括Topshop、Hussein Chalayan和Rebecca Minkoff等品牌也都搭上這波潮流。Chalayan去年曾告訴《DAZED》雜誌：「我看好VR，因為這項技術帶給觀眾的體驗超越了時空限制。」Dior甚至更進一步，推出自家VR裝置Dior Eyes。

觀光：

曾經受到光鮮亮麗的廣告單吸引，或因為朋友的推薦而預訂了行程，結果卻是噩夢一場嗎？有了VR就可以先體驗再下單，先於虛擬世界中走訪一遍目的地，再確定預約。旅行社和觀光局的腦筋動得很快，馬上針對潛在觀光客推出預先虛擬體驗，舉凡參觀旅館房間或一探世界遺產吳哥窟都能滿足。譬如英國旅遊集團Thomas Cook就與Samsung集團、VR內容製作公司Visualise合作拍攝短片，邀請客戶借助Samsung的Gear VR裝置「參訪」紐約、新加坡和埃及。無獨有偶，非洲旅遊業者Matoke Tours也推出VR廣告，介紹包括非洲獵遊、與大猩猩親密接觸等六大行程；維珍集團（Virgin Group）旗下的Virgin Holidays也利用Google Cardboard，帶領顧客暢遊墨西哥和澳洲大堡礁。專門製作VR旅遊影音內容的YouVisit表示，體驗過VR旅遊的人中，有13%會進一步規劃真正的行程。

汽車：

想買車但是害怕與銷售員周旋，或者嫌一一逛展示間麻煩嗎？有了VR就可以大幅減少展間裡需要陳設的汽車數量，因為潛在客戶能在虛擬世界中真的坐進車子裡，不僅可以試乘，也能決定車子的配置，試試各種皮椅和內裝。Audi正於各經銷點建置VR系統，讓顧客嘗試在不同環境中的乘駕體驗，並且如其官網所言：「在虛擬世界中細看車子細節，探索其工藝設計」。顧客可以在平板電腦上設計心目中的夢幻坐駕，然後戴上VR裝置親臨體驗車子內外。Cadillac已啟動新計畫，最終將以VR裝置取代原本擺設在經銷點的所有車輛。甚至預計關閉部分經銷據點，改以帶著VR頭盔的銷售員巡迴各地機動服務。Volvo也不落人後，正進行一項試驗計畫，利用Microsoft HoloLens技術，讓顧客打造理想座車。儘管虛擬體驗永遠不可能複製在真實世界中試駕的快感，但是可以幫助大家在真正手握方向盤試乘以前，有效刪減考慮選項。

專業訓練：

許多特殊技藝與職業的訓練課程都所費不貲，而且大多需要講師與學員同時到場，學習資源往往也既昂貴又稀缺。以醫科學生為例，多是透過觀摩外科醫師的操作來學習，又因為觀察室空間狹小，能進去的學生人數有限。去年四月，Shafi Ahmed醫師在倫敦一間手術室進行了全世界第一場VR直播手術。接受手術的人是一名70歲的癌症病患，手術由兩台360度多鏡頭攝影機全程拍攝，無論身處世界上哪個角落，只要有網路連線和VR頭盔便可以即時收看。比起盯著電視螢幕的靜態體驗，觀眾帶上VR裝置後能感受整體環境，也能在手術室裡走動，觀察所有人的行動。相信不久以後，學生將能在實際執行手術以前，先在VR環境中的全影像大體上練習手術技巧。未來，類似的VR應用將大大顛覆各項專業的訓練方式。

新聞業與同理心：

善用VR，或許是激發大眾同理心最適合的工具。聯合國與VR影音製作公司Here Be Dragons合作，拍攝《烏雲籠罩》（Clouds Over Sidra）短片，訴說敘利亞難民營一名12歲小女孩的故事。影片在2015年3月時曾於科威特一場募款活動上播放，幫助主辦單位募得38億美元善款，證明聯合國初次的VR嘗試成效卓著。Here Be Dragons共同創辦人Patrick Milling Smith在接受衛報 （The Guardian）專訪時表示：「這些影片有助於捐款人了解深陷戰亂地區的平民每天的日常生活，並敦促政策形成、幫助募款」。新聞業與媒體公司也都擁抱了這項新科技。《紐約時報》曾在2015年11月試水溫，免費寄送Google Cardboard給訂戶，可用於觀看由紐時團隊自行拍攝、並曾獲大獎肯定的VR紀錄片《流離失所》（The Displaced），該片講述的是關於敘利亞難民營孩童的故事。現在，紐約時報已經有了自己的VR App，並與Samsung攜手合作，提供派駐於全球的記者Gear 360攝影機，為其新聞服務增加新的360度影音內容。

房地產：

利用VR協助有興趣的買主遠端看房早已不是新鮮事，高盛甚至預估，此新興產業將在2010年成長三倍。蘇富比（Sotheby's）早已借力VR賣出位於洛杉磯和其他地區的頂級別墅；也有許多房地產仲介商已開始提供虛擬看房行程。善用VR技術對於高端房產市場而言更是重要，因為投資人往往距離想看的物件有數千公里之遙。此外，VR技術更是預售建案的銷售利器，因為可以協助預售屋的買主，在現階段仍只是一個大洞的工地上預視未來的美好生活。不僅如此，VR也是室內設計師與建築師最有力的視覺化工具，他們可以藉此在砌上磚塊或拿掉窗簾以前，先向客戶展示完工後的樣子。

教育：

Oculus共同創辦人Nate Mitchell最看好VR在教育領域的應用潛力，他接受《Vogue》訪問時指出：「透過虛擬方式參觀博物館已經成真了，不過在不久的未來，全班小朋友將可以戴上VR裝置到月球上冒險，或者走訪古羅馬競技場。這些都是貨真價實的體驗學習。」2015年9月，Google啟動「探險先鋒計畫」（Expeditions Pioneer Programme），提供開發工具包給學校，老師得以利用120個虛擬行程為本，製作同步虛擬校外參訪教材，包括探訪南極洲、雅典衛城、婆羅洲雨林等，讓學生利用VR裝置實際體驗。學生在這些「參觀行程」中，可以實際和物體互動，老師也可以在虛擬影像上打上補充資訊。

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虛擬實境如何改變人們的生活

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想要踏訪撒哈拉沙漠、探索大堡礁，或是坐在第一排近距離欣賞Dior巴黎時裝秀嗎？有了虛擬實境（VR）技術，這些都不再是夢想──只要在自家沙發就能舒服享受。VR和姊妹技術擴增實境（AR）都曾經是科幻片裡才看的到的場景，現在卻已成為真實世界的主流科技，這一切都是拜特殊攝影機與軟體所賜，施展科技的魔法，透過網路、應用程式（App）和VR頭盔，營造身歷其境的全新感官體驗。 ...

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好萊塢新銳編導安得魯*尼可（Andrew Niccol）曾在電影《虛擬偶像》（S1MONE；2002）中，借艾爾*帕西諾（Al Pacino）之口，向世人做出了上述的科技宣告。在劇中，由虛擬實境（Virtual Reality）技術所創造出來的虛擬偶像席夢，在人類社會中取得了比人類還要真實的存在，真可謂「本來無一物，到處惹塵埃」。 ...

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在2015年的消費電子(CES)大展，4K電視、3D列印、雲端運算延續去年的熱潮外，穿戴裝置、家庭物聯網及車用電子成為今年度受到矚目的焦點，而Oculus Rift的虛擬實境頭戴裝置在今年也格外引人注目。

虛擬實境最受矚目

各大廠也紛紛投入虛擬實境 !

索尼去年推出了VR眼鏡設備「Project Morpheus」的原型，並稱該設備將和PlayStation 4相容。意圖將 PlayStation 4打造一個娛樂平台，在去年E3電玩展推出了VR 頭盔。

臉書以20億美買下了虛擬實境裝置大廠Oculus VR。

谷歌除了去年大舉投資虛擬實境科技公司Magic Leap之外，也推出Cardboard卡紙，是其低成本VR眼鏡，只要配合相關的App，就可以做到增強的虛擬實境。

三星在今年的CES展完整展示其 Oculus Gear VR，是專為Note 4設計的頭戴式顯示器。在去年12月也推出「Project Beyond」3D相機，可與Gear VR搭配使用。

而微軟也將在2015年E3電玩展推出Xbox虛擬實境的眼鏡設備。

虛擬實境是如何辦到的？

2008年美國國家工程學院將VR列為21世紀人類14項科技工程大挑戰之一。從技術的角度來說，有三項基本特徵：
沉浸(Immersion)-互動(Interaction)-構想(Imagination)
它強調人能夠沉浸到電腦系統所建立的環境中，能夠利用多種感測器與多維資訊的環境發生作用，並可能從定性和定量綜合整合的環境中，得到認識，而深化概念和萌發新意。

以三星的Gear VR為例，它內建 96度視野的光學鏡頭、加速器、陀螺儀、距離與地磁感應器，嵌入5.7吋的 Note 4便能體驗3D環場內容。

它的優點是其可接受的價格;以 Note 4 做為其螢幕及引擎; Apps雖然是有限制的，不過卻都是免費的。缺點包括了它只有Note 4可以相通; App大多是展示版本及小遊戲;它的解析度相較電視、平板仍顯不足。

虛擬實境的設備與應用

設備包括了頭盔顯示器、訊息手套、立體眼鏡、3D滑鼠。

1. 頭盔：內有顯像裝置及聲音傳放裝置。外部接有感應裝置，感應裝置是用來接收感應器訊息的軌跡裝置，因此電腦可精確的追蹤使用者的動向。

2. 訊息手套：是以萊卡布配合光纖構成，指尖處連接發光二極體，透過光纖傳遞給光學識別晶體，再由晶體將光波轉成為電子訊號。

主要應用產業包括有：

1. 醫學教育：在於模擬真實環境，提供逼真且可重複練習的環境。臨床研究可應用在心理治療方面。

2. 軍事：虛擬實境最早就是應用在軍事用途上，像模擬飛行及武器功能的模擬。

3. 工業：像汽車製造、工廠規劃、景觀設計、航太設計、都市計畫、室內設計等。

VR自1995年開發至今，2000年曾到達顛峰，不過之後逐漸下滑，應用情況並不普及，有下列幾項是被人所批評的：

價格因素

規格並不統一

電腦運算能力有限、解析度也不佳

3D會使人噁心暈眩

只能戴著頭盔，靜止的360度左右觀看，並不是真正的探索虛擬世界。

在娛樂產業市場方面，也欠缺殺手級軟體與內容服務。

適用產業是有限制的

只限於虛擬環境的模擬

就在PlayStation 即將屆滿20周年前夕，Sony投入虛擬實際，認為再過兩年即可看到其將顛覆遊戲體驗，就在這看好之際，我們不禁要問它會是叫好也叫座的嗎？

買下Oculus VR，是否意謂虛擬實境將朝向多人來發展，或是臉書只是想推出個臉書眼鏡？ 其未來的發展趨勢又為何？

VR以往多應用在軍事、醫療等產業，個人娛樂方面的產品是很少的，三星鑑於此，也在日前釋出了Milk VR虛擬實境影像串流服務，可下載各種3D影片及音樂。未來可望成為 Gear VR虛擬實境頭戴式顯示器的內容市集，三星期望 Milk VR 服務能夠成為其用戶主要內容與服務來源。

到目前為止，Samsung Milk串流音樂服務的全球用戶高達數百萬人，更增加視訊探索服務Milk Video，將擴展範圍至Smart TV和網路音樂部分。

目前都是單人或單機操作的，將來會朝向群組或社群化發展。或許將來會出現虛擬實境的多使用者向度環境(Multiple User Dimension ;MUD)，或是形成下一代的虛擬戰鬥(Virtual Fighter)機台，現在Game的生態將會改變，不論 PC Game、TV Game或是電子遊戲場(Arcade Game)，都會或多或少包含虛擬實境的技術存在。

擴增實境更加真實

VR(Virtual Reality；虛擬實境)雖然得到媒體鎂光燈的焦點，不過它還是在虛擬的世界，要如何更與實體生活結合？ 而擴增實境(Augmented Reality; AR)則是提供極佳的方案。它結合了實體，在螢幕上將虛擬世界套在現實世界，並進行互動，它也是3D定位的。它可利用網路及 GPS 可使得比虛擬實境更大的彈性整合更多的資訊，也比其更加實用。

而智慧型手機也改變了其樣貌。頭戴式的HMD(Head-Mounted Display)還是太麻煩了，而智慧型手機具備了計算、錄影、顯示、GPS、網路、觸控及傾斜度偵測等，價格也較平民化，使得在智慧型手機的擴增實境的研究越來越多。

AR(Augmented Reality；擴增實境)被視為一種地理位置信息服務GIS，是地圖、GPS地圖導航的升級。更進一步的是以視覺為基礎的擴增實境可以直接以攝影機做到自然萬物辨識及肢體動作擷取。可以從街景深入到廣告招牌、商店櫥窗、店內陳設、商品，並根據攝影機上的影像辨別，即時疊加各類3D影片或資訊(例如臉書上的即時互動資訊)。LBS (Location-Based Service)的擴增實境應用更廣，並更貼近人類自然生活，互動性更強。

擴增虛擬實境突破籓籬

在今年CES展中，一家叫Sulon科技公司的產品，則將此兩者結合，稱之為 「擴增虛擬實境Augmented Virtual Reality」，它的產品比VR多了一個空間掃描器，可以偵測到空間實物，並可快速從VR切換到AR模式，這突破界線的產品 ， 無疑為產業界提出新的發展方向!

AR採用了某些VR一樣的硬體技術，不過VR與AR有一項根本的差異就在於 VR企圖取代真實的世界，而AR卻是在實境上擴增了資訊。AR對於電腦圖形處理與美工動畫依賴，都是較低的，耗費在建立模型的時間也較少，臨場感卻是更逼真的。

實境展現社群互動

在各大廠紛紛推出了虛擬實境產品之際，是否意謂著此產品又重新點燃市場的興趣？ 而多人化、娛樂化、社群化也將改變群組或社群間的互動，會以更自然的人體語言來表達與呈現。

而打破VR與AR籓籬的擴增虛擬實境，將能結合與發揮各自的特色，成為市場矚目焦點，也將成為相關產業的發展方向。

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在2015年的消費電子(CES)大展，4K電視、3D列印、雲端運算延續去年的熱潮外，穿戴裝置、家庭物聯網及車用電子成為今年度受到矚目的焦點，而Oculus Rift的虛擬實境頭戴裝置在今年也格外引人注目。 虛擬實境最受矚目 各大廠也紛紛投入虛擬實境 ! 索尼去年推出了VR眼鏡設備「Project Morpheus」的原型，並稱該設備將和PlayStation 4相容。意圖將 PlayStation 4打造一個娛樂平台，在去年E3電玩展推出了VR 頭盔。 臉書以20億美買下了虛擬實境裝置大廠Oculus VR。 谷歌除了去年大舉投資虛擬實境科技公司Magic Leap之外，也推出Cardboard卡紙，是其低成本VR眼鏡，只要配合相關的App，就可以做到增強的虛擬實境。 三星在今年的CES展完整展示其 Oculus Gear VR，是專為Note 4設計的頭戴式顯示器。在去年12月也推出「Project Beyond」3D相機，可與Gear VR搭配使用。 而微軟也將在2015年E3電玩展推出Xbox虛擬實境的眼鏡設備。 虛擬實境是如何辦到的？ 2008年美國國家工程學院將VR列為21世紀人類14項科技工程大挑戰之一。從技術的角度來說，有三項基本特徵： 沉浸(Immersion)-互動(Interaction)-構想(Imagination) 它強調人能夠沉浸到電腦系統所建立的環境中，能夠利用多種感測器與多維資訊的環境發生作用，並可能從定性和定量綜合整合的環境中，得到認識，而深化概念和萌發新意。 以三星的Gear VR為例，它內建 96度視野的光學鏡頭、加速器、陀螺儀、距離與地磁感應器，嵌入5.7吋的 Note 4便能體驗3D環場內容。 它的優點是其可接受的價格;以 Note 4 做為其螢幕及引擎; Apps雖然是有限制的，不過卻都是免費的。缺點包括了它只有Note 4可以相通; App大多是展示版本及小遊戲;它的解析度相較電視、平板仍顯不足。 虛擬實境的設備與應用 設備包括了頭盔顯示器、訊息手套、立體眼鏡、3D滑鼠。 頭盔：內有顯像裝置及聲音傳放裝置。外部接有感應裝置，感應裝置是用來接收感應器訊息的軌跡裝置，因此電腦可精確的追蹤使用者的動向。 訊息手套：是以萊卡布配合光纖構成，指尖處連接發光二極體，透過光纖傳遞給光學識別晶體，再由晶體將光波轉成為電子訊號。 主要應用產業包括有： 醫學教育：在於模擬真實環境，提供逼真且可重複練習的環境。臨床研究可應用在心理治療方面。 軍事：虛擬實境最早就是應用在軍事用途上，像模擬飛行及武器功能的模擬。 工業：像汽車製造、工廠規劃、景觀設計、航太設計、都市計畫、室內設計等。 VR自1995年開發至今，2000年曾到達顛峰，不過之後逐漸下滑，應用情況並不普及，有下列幾項是被人所批評的： 價格因素 規格並不統一 電腦運算能力有限、解析度也不佳 3D會使人噁心暈眩 只能戴著頭盔，靜止的360度左右觀看，並不是真正的探索虛擬世界。 在娛樂產業市場方面，也欠缺殺手級軟體與內容服務。 適用產業是有限制的 ...