# data[].attributes.body
En un programa de C++ pienso que lo primordial son las funciones y en especial la función main(), aunque se sabe de antemano que ningún programa en C++ funcionaria sin alguna variable, carácter u cualquier tipo de dato estuviera mal escrito o no estuviera en su lugar, pero pienso que la función main es primordial ya que todo empieza a ejecutarse por esta función.

Se trata de la función de entrada, y debe existir siempre, será la que tome el control cuando se ejecute un programa en C++. Esta se define primeramente escribiendo el tipo del valor de retorno de la función, después el nombre de la función y colocando entre paréntesis las variables o parámetros que usara la función.

# data[].attributes.body
Estatutos de Lectura, Como ya se menciono en la parte de directivas, los estatutos de lectura están en la biblioteca iostream y esos estatutos son cin y cout, donde cout es el estatuto de escritura y cin es el estatuto de lectura.

Cada uno de estos estatutos puede tener mas variables separadas por <<(esta perteneciente a cout) y >> (esta perteneciente a cin), ejemplo:

Void main()

{

Int a,b,c

Cout<<”digite datos”;

Cin>>a>>b>>c;

Cout<<”los datos ingresados fueron ”<<a<<b<<c;

}

Existen caracteres especiales que se pueden usar solamente dentro del cout los cuales son conocidos como caracteres de escape y se usan dentro de los mensajes que se van a mandar a pantalla,

Dos de los caracteres especiales mas usados son el \n el cualrealiza un cambio de línea, y el \t que es el tabulador. A continuación se muestran ejemplos de cómo usar ambos.

Void main()

{

float b;

Cout<<”\n digite dato:\n”;

Cin>>b;

Cout<<”\t el dato ingresado fue \t ”<< \t a\t ;

}

En pantalla se ve algo asi:

Digite el dato:

(Ej:) 5

El dato ingresado fue

5

Otro carácter especial es en <<endl; que hace exactamente lo mismo al \n, solo que este si se puede usar tanto en el cin como en el cout y va afuera de las comillas. Ejemplo:

Void main()

{

Int a,b,c

Cout<<”digite datos”<<endl;

Cin>>a<<endl;

Cin>>b<<endl;

Cin>>c<<endl;

Cout<<”los datos ingresados fueron ”<<a<<b<<c;

}

# data[].attributes.body
Tipo Char, Un carácter está siempre rodeado de comillas simples como 'A', '9', 'ñ', etc. El tipo de dato char sirve para guardar estos caracteres.

el tipo char solo tienen 1 byte de tamaño y usa la misma representación que los número enteros. La única diferencia es su tamaño y que el char es usado para representar los 255 caracteres de la tabla ASCII. En cuanto a la forma de declarar variables de tipo char es la misma forma que con los otros tipos.

Ejemplo:

Void main()

{

char a;

Cout<<”digite letra”;

Cin>>a;

Cout<<”la letra ingresada fue ”<<a;

}

# data[].attributes.body
Tipo Float, Las variables del tipo float (coma flotante) se usan para guardar números en memoria que tienen parte entera y parte decimal. Por tanto, los valores de las variables en coma flotante en un ordenador solamente se aproximan a los verdaderos números reales en matemáticas.

Ejemplo:

Void main()

{

float a;

Cout<<”digite dato”;

Cin>>a;

Cout<<”el dato ingresado fue ”<<a;

}

Donde a puede ser un decimal.

# data[].attributes.body
Tipos de datos, Los tipos de datos que se manejan en C++ son los siguientes:

Datos enteros, es de tipo INT, que puede representar un subconjunto finito de los números enteros. El número mayor que puede representar depende del tamaño del espacio usado por el dato y la posibilidad (o no) de representar números negativos. Los tipos de dato entero disponibles y su tamaño dependen del lenguaje de programación usado así como la arquitectura en cuestión.

Ejemplo de int:

Void main()

{

Int a;

Cout<<”digite dato”;

Cin>>a;

Cout<<”el dato ingresado fue ”<<a;

}

Donde a puede ser un numero entero.

O donde también se puede usar con un switch. Ejemplo:

Void main

{

Int sw=0;

If (a>3)

{

Sw=1;

}

If sw=0

{

Cout<<”el numero no fue mayor a tres”;

}

Else

{

Cout<<”el numero fue mayor a tres”;

}

}

# data[].attributes.body
Declaraciones Globales, Una declaración notifica las propiedades de una variable o función. Las declaraciones globales son declaraciones que van por fuera de una función y permite que estas declaraciones sean usadas en cualquier función del programa.

El uso de este tipo de variables suele considerarse como una mala práctica, por el riesgo que conlleva esa deslocalización: una variable global puede ser modificada en cualquier parte del programa (a menos que resida en una sección de memoria protegida) y cualquier parte del programa depende de ella. Es por ello que una variable global tiene un potencial ilimitado para crear dependencias, factor éste que aumenta la complejidad. Sin embargo, en algunas ocasiones, las variables globales resultan muy útiles. Por ejemplo, se pueden usar para evitar tener que pasar variables usadas muy frecuentemente de forma continua entre diferentes subrutinas.

#include <iostream>

int global = 3; // Esta es la variable global.

void ChangeGlobal()

{

global = 5; // Se referencia la variable global en una función.

}

int main()

{

std::cout << global << '\n'; // Se referencia la variable global en una segunda función.

ChangeGlobal();

std::cout << global << '\n';

return 0;

}

Dado que la variable es de ámbito global, no hay necesidad de pasarla como parámetro a otras funciones. La variable global pertenece a todas las funciones del programa.Declaraciones Globales, Una declaración notifica las propiedades de una variable o función. Las declaraciones globales son declaraciones que van por fuera de una función y permite que estas declaraciones sean usadas en cualquier función del programa.

El uso de este tipo de variables suele considerarse como una mala práctica, por el riesgo que conlleva esa deslocalización: una variable global puede ser modificada en cualquier parte del programa (a menos que resida en una sección de memoria protegida) y cualquier parte del programa depende de ella. Es por ello que una variable global tiene un potencial ilimitado para crear dependencias, factor éste que aumenta la complejidad. Sin embargo, en algunas ocasiones, las variables globales resultan muy útiles. Por ejemplo, se pueden usar para evitar tener que pasar variables usadas muy frecuentemente de forma continua entre diferentes subrutinas.

#include <iostream>

int global = 3; // Esta es la variable global.

void ChangeGlobal()

{

global = 5; // Se referencia la variable global en una función.

}

int main()

{

std::cout << global << '\n'; // Se referencia la variable global en una segunda función.

ChangeGlobal();

std::cout << global << '\n';

return 0;

}

Dado que la variable es de ámbito global, no hay necesidad de pasarla como parámetro a otras funciones. La variable global pertenece a todas las funciones del programa.

# data[].attributes.body
Directivas, que empiezan por el carácter #, son órdenes para el pre procesador de C++ que revisa ciertas tareas previas a la compilación, e incluye funciones de alguna biblioteca como por ejemplo la iostream, la cual es un archivo de cabecera para la entrada o salida en el C + +, dos de los objetos que usa la biblioteca iostream son el cin y el cout, la cual cin es para la entrada y cout para la salida.

La directiva para incluir bibliotecas en C++ es la siguiente:

#include <iostream.h>

# data[].attributes.body
Componentes, los que a su vez se componen de:

Sentencias terminadas en ; (punto y coma)

/*Inicio de comentarios y fin de comentarios*/ (esta para comentarios de mas de dos renglones) y //Inicio y fin de comentarios (esta para comentarios de un solo renglón).

Los Comentarios son anotaciones (observaciones, recordatorios, etc.) en el programa los cuales son solamente para uso de nosotros los programadores, y son eliminados del código fuente en la fase de pre procesado; antes del análisis sintáctico, es decir que el compilador de C++ ignora todo lo que este entre los símbolos ya dichos anteriormente.

# data[].attributes.body
FUNCION MAIN Y ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA

#include<iostream.h>    / /Directivas del preprocesador

Variables

Funciones

Prototipo de Funciones

Main()    // Función principal

{

Variables // declaraciones

// locales

Conjunto de instrucciones

}

Function ()

{

}