# data[].attributes.body
És la manipulació de material audiovisual digital o analògic usat per a cinema, publicitat, programes de televisió o ràdio.

# data[].attributes.body
És la producció de continguts per a mitjans de comunicació audiovisuals; especialment el cinema i la televisió; independentment del suport utilitzat per (vídeo digital) i gènere (ficció, documental, publi...

# data[].attributes.body
La preproducció és el procés de fixació d'alguns dels elements que intervenen en una pel·lícula, obra, o una altra presentació.

# data[].attributes.body
En aquest cas, pla i seqüència són el mateix, la idea és que durant tota la seqüència no hi ha cap tall i per tant, el seguiment de l'acció es fa a través de moviments de càmera, entrada i sortida d'actors.

# data[].attributes.body
És un conjunt d'escenes unides per la mateixa idea. Posseeix dins del guió un sentit complet i pot desenvolupar-se en diferents escenaris i diferents temps.

# data[].attributes.body
És un fragment de la narració que es desenvolupa en continuïtat en un mateix escenari.

# data[].attributes.body
Està definit amb unes característiques i intencions concretes, pot ser un pla descriptiu, narratiu o expressiu.

# data[].attributes.body
És posar-se com que no set veigi la cara a la camarà

# data[].attributes.body
És un recurs del dibuix, la pintura i la fotografia que s'utilitza per donar la impressió de profunditat.

# data[].attributes.body
S'anomena perfil a la posició en què es col·loca un cos permetent veure només un dels seus costats.

# data[].attributes.body
És refereix al front i a tot el que amb ella es relaciona; per tant s'aplica també a la part davantera de coses i circumstàncies, i a enfrontaments.

# data[].attributes.body
La càmera ens mostra el que veu el subjecte, com si la càmera estigués en els seus ulls. S'intenta ficar a l'espectador, en la pell del subjecte.

# data[].attributes.body
s la "tècnica de cambra per la qual aquesta sembla ser espectadora objectiva de l'escena. Per mostrar aquest tipus de visió objectiva, el moviment de la càmera i el muntatge són mínims i l'angle de càmera està a l'alçada dels ulls."

# data[].attributes.body
La càmera se situa totalment per sota del subjecte, amb angle perpendicular a terra. S'usa a nivell estètic per donar dramatisme, interès a l'escena o dinamisme.

# data[].attributes.body
És un pla realitzat des de dalt, just a sobre dels subjectes o objectes, amb un angle de 90 graus perpendicular al terra, com si s'hagués captat des d'un satèl·lit o un helicòpter.

# data[].attributes.body
El ángulo de la cámara es paralelo al suelo y delante del sujeto que se está grabando, a la altura de los ojos

# data[].attributes.body
És una angulació obliqua inferior de la càmera, la qual es col·loca mirant cap amunt.

# data[].attributes.body
És una angulació obliqua de la càmera, la qual es col·loca mirant cap avall l'escena, en un angle aproximat de 45º o més sota la horitzontal, fins a menys de 90º que seria un angle zenital.

# data[].attributes.body
Són una sèrie de petits dibuixos ordenats en seqüència, que expliquen les accions que es rodaran o gravaran en una producció audiovisual. L'objectiu principal és el de transmetre la història o parts de la història visualment.

# data[].attributes.body
Aquest guió entra en molt més detall, sorgeix com a conseqüència d'un estudi minuciós del guió literari. S'estructura tal i com es fa en el muntatge inicialment, és a dir, per escenes, seqüències, plans i transicions, i s'hi detallen també els moviments de càmera

# data[].attributes.body
Descriu principalment allò que es veura en la producció. També s'hi inclouen els possibles diàlegs. S'expliquen també les accions dels personatges, allò que succeeix i es fan petites descripcions de l'entorn per ubicar el lloc de l'acció.

# data[].attributes.body
És un braç que tu portes penjat per apollar la camarà perquè es mantingui quieta i la puguis moure quant tu vulguis.

# data[].attributes.body
És que el zoom està desactivat i tot està com si estiguessis grabant normal

# data[].attributes.body
El movimiento del zoom se realiza con las cámaras que tienen objetivos de focal variable, es decir, objetivos zoom. Permite hacer que los objetos se acerquen o se alejen sin desplazar la cámara logrando un recorte sobre el recuadro.

# data[].attributes.body
Consiste en un desplazamiento de la cámara variando la posición de su eje. Estos movimientos suelen ser por desplazamiento de la cámara por una persona, grúa, etc.

# data[].attributes.body
Consiste en un movimiento de cámara sobre el eje vertical u horizontal

# data[].attributes.body
Aquest pla s'utilitza per destacar un element que en un altre pla podria passar desapercebut, però que és important que l'espectador es de compte per seguir correctament la trama.

# data[].attributes.body
En aquest pla es capta una part del cos del subjecte, com una mà, una boca, un ull i la cella, etc.

# data[].attributes.body
El primer pla en el cas de la figura humana, recolliria el rostre i les espatlles.

# data[].attributes.body
El Pla mig (P.M.) s'enquadra des del cap a la cintura.

# data[].attributes.body
El Pla americà es de denomina també pla mitjà llarg o pla de 3/4, s'enquadra des del cap fins als genoll

# data[].attributes.body
El pla sencer també anomenat "pla figura", és denominat així perquè s'enquadra justament la figura sencera del subjecte a prendre, és a dir, es podria dir que el pla abasta just des del cap als peus.

# data[].attributes.body
La pla conjunt és l'enquadrament on es prenen l'acció del subjecte principal amb el més proper.

# data[].attributes.body
Mostra amb detall l'entorn que envolta al subjecte o l'objecte, com un ampli escenari.

# data[].attributes.body
Mostra un gran escenari o una multitud.

# data[].attributes.body
ENCUADRAMENTS