# data[].attributes.attachment_link.readable_text
13 сентября 2016 40 539 просмотров

В этом уроке мы изучим основы рисования векторных фигур в программе Photoshop CS6 с помощью простых инструментов группы "Фигуры"! Мы начнем с изучения работы инструментов "Прямоугольник" (Rectangle Tool), "Прямоугольник с закругленными краями" (Rounded Rectangle Tool), "Эллипс" (Ellipse Tool), "Многоугольник" (Polygon Tool) и "Линия" (Line Tool). Далее мы научимся выбирать цвета заливки и обводки для фигур, изменять внешний вид обводки, редактировать фигуры за счет полезных свойств слоев-фигур и многое другое! Нам надо многое изучить, поэтому в этом уроке мы сфокусируемся на работе и свойствах пяти основных инструментов группы геометрических фигур. В следующем уроке мы научимся добавлять более сложные фигуры в наш документ с помощью инструмента "Произвольная фигура"!

Этот урок рассчитан для пользователей программы Photoshop CS6. Если вы работаете в более старой версии программы, то изучите исходный урок "Фигура и слой-фигура в Фотошоп".

Большинство людей считают, что программа Photoshop используется только для обработки пиксельных изображений, и если бы вы попросили их порекомендовать вам хороший графический редактор, то в большинстве случаев ответ был бы "Adobe Illustrator". Действительно, возможности редактора Adobe Illustrator намного шире, чем программы Photoshop, но, тем не менее, как нам станет видно из этого и следующих уроков, различные инструменты группы "Фигуры" позволяют легко добавлять простые векторные изображения на рисунки и чертежи

Если вы не знаете, что такое векторная фигура и чем она отличается от пиксельной формы, изучите урок "Рисуем векторные фигуры и пиксельные формы в программе Photoshop CS6".

Инструменты группы "Фигуры"

Программа Photoshop предлагает нам на выбор шесть инструментов группы "Фигуры": "Прямоугольник" (Rectangle Tool), "Прямоугольник с закругленными краями" (Rounded Rectangle Tool), "Эллипс" (Ellipse Tool), "Многоугольник" (Polygon Tool), "Линия" (Line Tool) и "Произвольная фигура" (Custom Shape Tool). Все эти инструменты расположены в одном месте на панели инструментов. По умолчанию, нам виден инструмент "Прямоугольник", но если мы кликнем по иконке инструмента и удержим нажатой кнопку мыши, то на экране появится выпадающее меню с перечнем других инструментов, из которых мы сможем выбрать нужный:

Нажатие на значок инструмента "Прямоугольник" позволит нам просмотреть другие инструменты группы фигуры

Я выберу первый инструмент в списке - инструмент "Прямоугольник":

Выбираем инструмент "Прямоугольник"

Векторные фигуры, контуры и пиксельные формы

Прежде чем мы начнем рисовать фигуры, нам необходимо указать программе Photoshop, какой тип фигуры мы хотим нарисовать, поскольку в действительности, программа Photoshop позволяет нам рисовать фигуры трех разных типов - векторные фигуры, контуры и пиксельные формы. Более подробно разницу между этими типами фигур мы рассмотрим в других уроках, но как мы с вами уже узнали из урока "Рисуем векторные фигуры и пиксельные формы в программе Photoshop CS6", в большинстве случаев вы будете рисовать векторные фигуры. В отличие от пиксельных форм, векторные фигуры легко изменяемы, совершенно масштабируемы и не зависят от разрешения. Это означает, что мы можем редактировать, изменять их размеры, как пожелаем, и при этом качество изображения не потеряется. И на экране, и при дальнейшей печати края векторных фигур остаются четкими и заостренными.

Для того чтобы нарисовать векторные фигуры, а не контуры или пиксельные формы, выберите параметр "Фигура" (Shape) на панели настроек инструмента в верхней части экрана:

Выбираем на панели настроек режим инструмента "Фигура"

Заполнение фигуры цветом

Далее, что мы обычно хотим сделать - выбрать цвет для нашей фигуры. В версии программы Photoshop CS6 для этого нам потребуется кликнить по значку образца цвета Заливки (Fill) на панели настроек:

Кликаем по значку образца цвета заливки

В результате, откроется диалоговое окно, где будет предложено выбрать один из четырех способов заливки фигуры, обозначенных отдельным значком. Слева направо можно увидеть значок "Нет цвета" (с красной диагональной полосой), значок заливки Цветом, значок Градиента и значок Узора:

4 параметра заливки фигуры ("Нет цвета", "Чистый цвет", "Градиент" и "Узор")

Способ заливки "Нет цвета"

Как следует из названия, способ заливки "Нет цвета" (No Color) фигуру никаким цветом не заполняет. Вы можете спросить, зачем же нам нужна пустая фигура? Ну, в некоторых случаях, возможно, вам потребуется, чтобы у фигуры был только тонкий контур. Далее мы рассмотрим, как добавить к фигуре обводку, но если вы захотите, чтобы у фигуры был только контур без заливки цветом, выбирайте параметр "Нет цвета":

При выборе параметра "Нет цвета" фигура никаким цветом не заполнится

Ниже приведен образец фигуры после применения параметра "Нет цвета". Всё, что мы видим - это тонкие очертания фигуры, так называемый "контур". Контур можно увидеть только в программе Photoshop, поэтому если вы начнете распечатывать документ или сохранять его в форматах JPEG или PNG, контур исчезнет. Чтобы сделать его видимым, нам нужно добавить к нему обводку, что мы и изучим далее, после того, как рассмотрим все опции заливки (Fill):

Когда в качестве способа заливки выбран параметр "Нет цвета", виден только контур фигуры (и то, только в программе Photoshop)

Способ заливки "Чистый цвет"

Для того чтобы заполнить фигуру цветом, выберите параметр "Чистый цвет" (Solid Color) (второй значок слева):

Кликаем по значку параметра "Чистый цвет"

После выбора параметра "Чистый цвет", выбираем цвет для фигуры, кликнув по одному из образцов цвета. Цвета, которые вы недавно использовали, появятся в ряду "Недавно использованные цвета" (Recently Used Colors) над основными образцами:

Выбираем цвет, кликнув по его образцу

Если среди образцов нет требуемого цвета, кликните по иконке Палитры цветов в правом верхнем углу диалогового окна:

Кликаем по иконке Палитры цветов

Затем в Палитре цветов выберите нужный цвет. Нажмите ОК для закрытия Палитры, когда вы определитесь с цветом:

В Палитре цветов выбираем цвет для заливки фигуры

Ниже представлена та же фигура, только на этот раз заполненная цветом:

Наша фигура теперь заполнена цветом

Способ заливки "Градиент"

Для того чтобы заполнить фигуру градиентной заливкой, выберите параметр "Градиент" (Gradient). Затем кликните по одной из миниатюр для выбора нужного образца градиента или создайте собственный с помощью опций, расположенных под миниатюрами градиентов. В отдельном уроке мы рассмотрим, как создавать и редактировать градиенты:

Сначала выбираем параметр "Градиент", а затем - нужный образец градиента

Ниже представлена та же фигура, только на этот раз заполненная градиентной заливкой:

Наша фигура теперь заполнена одним из образцов готовых градиентов

Способ заливки "Узор"

И, наконец, выбрав параметр "Узор" (Pattern), мы сможем заполнить фигуру узором. Кликните по одной из миниатюр, чтобы определиться с готовым узором. Первоначально в программе представлено не так много узоров, но вы также можете загрузить дополнительные узоры, скачанные из Интернета или созданные самостоятельно, кликнув по маленькому значку шестерни (под значком Палитры цветов) и выбрав пункт "Загрузить узоры" (Load Patterns) из появившегося меню:

Сначала выбираем параметр "Узор", а затем - нужный образец узора

И вот как будет выглядеть фигура, заполненная одним из узоров программы Photoshop. Для того чтобы закрыть диалоговое окно "Заливка" (Fill), нажмите клавишу Enter (Win) / Return (Mac) или кликните по пустому месту на панели настроек. Если вы сомневаетесь в выборе правильного цвета, градиента или узора для фигуры, не переживайте, позже мы изучим, как их можно изменить:

Фигура, заполненная выбранным узором

Добавление к фигуре Обводки

По умолчанию, программа Photoshop не добавляет обводки по краям фигуры, однако добавить ее так же легко, как и выполнить заливку цветом. В действительности, опции параметров "Обводка" ("Штрих") (Stroke) и "Заливка" (Fill) в версии программы Photoshop CS6 одинаковые, поэтому вы уже знаете, как их использовать!

Чтобы добавить обводку, кликните по образцу цвета обводки на панели настроек:

Кликаем по образцу цвета обводки

В результате, откроется диалоговое окно с теми же самыми параметрами, что и для заливки, за исключением того, что теперь мы выбираем цвет для обводки. В верхней части окна опять находятся четыре значка "Нет цвета" (No Color), "Чистый цвет" (Solid Color), "Градиент" (Gradient) и "Узор" (Pattern). По умолчанию, выбран параметр "Нет цвета". Я, в свою очередь, выберу параметр "Чистый цвет" и затем в качестве цвета обводки установлю черный, выбрав его из образцов. Так же как и в случае с заливкой, если нужного вам цвета среди образцов нет, кликните по значку Палитры цветов в верхнем углу, чтобы выбрать нужный цвет вручную:

Выбираем для обводки параметр "Чистый цвет", а затем из образцов цвета выбираем нужный

Изменение ширины Обводки

Для того чтобы изменить ширину (толщину) обводки, воспользуйтесь параметром "Ширина" (Width), расположенным справа от образца цвета обводки на панели настроек. По умолчанию, его значение равно 3 pt. Для изменения ширины можно или ввести определенное значение прямо в окошко ввода данных (нажав Enter (Win) / Return (Mac) после ввода для подтверждения данных), или кликнуть по маленькой стрелке справа от значения и переместить бегунок:

Изменяем ширину обводки

Опция "Выровнять края"

Если вы посмотрите далее в правую часть панели настроек, то увидите опцию "Выровнять края" (Align Edges). При включенной опции (с выставленной галочкой) программа Photoshop будет выравнивать края фигуры по пиксельной сетке, в результате чего они будут оставаться острыми и четкими:

Удостоверьтесь, что опция "Выровнять края" включена

Однако, для того чтобы опция "Выровнять края" работала, недостаточно просто выбрать ее. Также необходимо, чтобы ширина обводки была в пикселях (px), а не в пунктах (pt). Поскольку в настоящий момент ширина моей обводки измеряется в пунктах (единица измерения по умолчанию), я вернусь обратно и введу новое значение ширины, равное 10 пикселям (px):

Для того чтобы опция "Выровнять края" работала, установите ширину обводки в пикселях (рх)

Ниже к фигуре применена черная обводка шириной 10 рх:

Простая фигура с черной обводкой вокруг нее

После добавления фигуре обводки, если я вернусь обратно и кликну по образцу цвета заливки на панели настроек, выбрав способ заливки "Нет цвета" (No Color), у меня останется только контур фигуры с обводкой. Внутри фигура станет пустой. Может показаться, что фигура заполнена белым цветом, но это только потому, что цвет заднего фона документа белый, что мы и видим в действительности.

Та же самая фигура, с параметром заливки "Нет цвета"

Дополнительные опции обводки

По умолчанию, программа рисует обводку в виде непрерывной линии, но мы можем изменить это, кликнув по кнопке "Задать тип штриха фигуры" (Stroke Options) на панели настроек:

Кликаем по кнопке "Задать тип штриха фигуры"

В результате откроется диалоговое окно "Параметры обводки" (Stroke Options), где мы сможем изменить внешний вид обводки с непрерывной линии на штриховую или пунктирную. Параметр "Выровнять" (Align) позволяет нам выбрать тип выравнивания для обводки: внутри контура, снаружи или посередине. Мы можем сделать концы линий для обводки (параметр "Концы" (Caps)) округлыми, квадратными или утолщенными, а места соединения линий в обводке (параметр "Углы" (Corners)): острыми, закругленными или скошенными. При нажатии кнопки "Другие параметры" (More Options), расположенной в нижней части диалогового окна, откроется еще одно окошко, где мы сможем установить конкретные значения для штрихов и пробелов пунктирной линии и даже сохранить настройки в виде пресета:

Параметры обводки

Ниже приведена фигура с той же самой обводкой, но только на этот раз вместо непрерывной линии выбрана пунктирная:

Внешний вид обводки изменился с непрерывной линии на пунктирную

Инструмент "Прямоугольник"

Итак, мы уже узнали, как выбирать различные инструменты группы "Фигуры" на панели инструментов, как выбирать цвет заливки и обводки, как изменять внешний вид обводки. Теперь давайте изучим, как рисовать сами векторные фигуры! Мы начнем с изучения первого инструмента группы фигур в списке - "Прямоугольник" (Rectangle Tool). Я выберу его на панели инструментов, как уже делал ранее:

Выбираем инструмент "Прямоугольник"

Инструмент "Прямоугольник" позволяет нам рисовать простые четырехугольные фигуры. Чтобы нарисовать фигуру, кликните кнопкой мыши в окне документа для определения начальной точки фигуры. Затем, удерживая кнопку мыши нажатой, протяните курсор мыши по диагонали, чтобы закончить рисовать фигуру. По мере перемещения курсора вы будете видеть тонкие очертания (контур) будущей фигуры:

Протяните курсор, чтобы нарисовать прямоугольную фигуру. По мере перемещения курсора появится тонкий контур фигуры

Когда вы отпустите кнопку мыши, программа заполнит фигуру тем цветом, который вы выбрали на панели настроек:

Программа заполнит фигуру цветом, как только вы отпустите кнопку мыши

Изменение размера фигуры после того, как она нарисована

Как только вы нарисовали первоначальную фигуру, на панели настроек появятся ее текущие размеры: ширина (Width (W)) и высота (Height (H)). В моем случае, я нарисовал фигуру 533 пикселя шириной и 292 пикселя высотой:

На панели настроек видны первоначальные размеры фигуры (ширина и высота)

Если вам требуется изменить размер фигуры, после того как вы ее нарисовали (этот способ подходит для всех инструментов группы "Фигуры"), просто введите новые значения в соответствующие поля "Ширина" и "Высота". Например, предположим, мне нужно, чтобы моя фигура была шириной 500 пикселей. Для этого требуется только изменить значение ширины на 500 пикселей. При необходимости я мог бы также ввести конкретное значение высоты. Если при изменении высоты или ширины фигуры пропорции должны остаться неизменными, кликните сначала по маленькому значку цепочки между значениями высоты и ширины:

Активируйте значок цепочки, чтобы сохранить пропорции фигуры при изменении ее размеров

Далее, активировав значок цепочки, введите новое значение высоты или ширины. Программа Photoshop при этом автоматически заменит соответствующее значение второго параметра. В моем случае, я вручную ввел новое значение для ширины, равное 500 пикселям, и поскольку значок цепочки был активирован, программа Photoshop также изменила значение высоты на 273 пикселя:

Изменяем размеры фигуры

Изменение размера фигуры до того, как она нарисована

Если так случится, что вы будете знать точную высоту и ширину фигуры до момента ее рисования, есть один удобный прием. Выбрав инструмент группы "Фигуры", просто кликните в любом месте внутри документа. В результате, мгновенно откроется диалоговое окно, куда вы сможете ввести нужные значения высоты и ширины. Нажмите ОК, чтобы закрыть диалоговое окно, и программа автоматически нарисует фигуру:

Кликните в любом месте внутри документа для ввода значений ширины и высоты, и программа автоматически нарисует фигуру

Рисование фигуры от центра

Давайте изучим несколько простых, но полезных клавишных комбинаций. Если вы нажмете и удержите клавишу Alt (Win) / Option (Mac) по мере перемещения курсора, то вы нарисуете фигуру от центра, а не от угла. Этот прием работает со всеми инструментами группы "Фигура", а не только с инструментом "Прямоугольник". Обратите внимание, что сначала надо начать рисовать фигуру и только потом нажимать клавишу Alt (Win) / Option (Mac). Также необходимо отпускать первой кнопку мыши и только потом нажатую клавишу Alt (Win) / Option (Mac), иначе прием не сработает:

Нажмите и удержите нажатой клавишу Alt (Win) / Option (Mac), чтобы нарисовать фигуру от центра

Рисование квадратов

Для того чтобы нарисовать квадрат, установите курсор в окне документа и начните его протягивать, рисуя прямоугольную фигуру. Как только вы начали это делать, нажмите клавишу Shift и продолжайте ее удерживать нажатой по мере перемещения курсора. Нажатие клавиши Shift преобразует фигуру в квадрат. И снова, не забудьте нажать клавишу Shift после того, как вы начали перемещать курсор, и отпустить ее в последнюю очередь, иначе квадрат не нарисуется. Вы можете объединить две клавишные комбинации вместе, нажав и удержав клавиши Shift+Alt (Win) / Shift+Option (Mac) при применении инструмента "Прямоугольник" (Rectangle Tool), в результате чего вы нарисуете от центра идеальный квадрат:

Нажмите и удержите нажатой клавишу Shift по мере перемещения курсора, чтобы нарисовать квадрат

И снова, в процессе рисования вы будет видеть только тонкий контур квадрата, но когда вы отпустите кнопку мыши, программа Photoshop заполнит его выбранным цветом:

Программа всегда ждет, пока вы отпустите кнопку мыши, прежде чем заполнить фигуру цветом

Опции инструмента группы "Фигуры"

Если вы посмотрите на панель настроек, то слева от параметра "Выровнять края" (Align Edges) вы увидите значок шестерни. Кликнув по нему, вы откроете диалоговое окно с дополнительными настройками для того инструмента группы "Фигуры", который в данный момент выбран:

Кликаем по значку шестрени

Поскольку у меня выбран инструмент "Прямоугольник" (Rectangle Tool), нажатие на значок шестерни отобразит дополнительные опции для инструмента "Прямоугольник". За исключением работы с инструментами "Многоугольник" и "Линия", которые мы изучим позже, вы не будете слишком часто использовать это меню, потому что мы с вами уже рассмотрели, как получить доступ к данным опциям с клавиатуры. Например, параметр "Произвольно" (Unconstrained) позволяет нам рисовать фигуры любого размера и с любым соотношением сторон, но поскольку по умолчанию, все инструменты группы фигур работают таким образом, нет необходимости специально выбирать данный параметр. Параметр "Квадрат" (Square) позволяет нам рисовать квадраты с помощью инструмента "Прямоугольник", но мы это можем сделать, просто нажав и удержав клавишу Shift по мере перемещения курсора. Параметр "От центра" (From Center) отвечает за рисование фигуры от центра, но опять, мы это можем сделать, нажав и удержав клавишу Alt (Win) / Option (Mac).

Если вы выберете параметры "Заданный размер" (Fixed Size) или "Задать пропорции" (Proportional) и введете значения ширины и высоты, то данные значения также повлияют и на следующую фигуру, которая будет нарисована, а не только на ту, которую вы уже нарисовали. Поэтому нужно помнить о том, чтобы после рисования фигуры вернуться и заново выбрать параметр "Произвольно" (Unconstrained), в противном случае каждая новая нарисованная фигура будет такого же размера или с такими же пропорциями:

Параметры, которые вы видите, зависят от того, какой инструмент группы "Фигуры" выбран

Редактирование слоев-фигур

Ранее мы с вами изучили, что для того чтобы нарисовать в программе Photoshop векторные фигуры, нам нужно установить режим рисования - "Фигура" (Shapes) (в отличие от контуров и пиксельных форм). Когда мы рисуем векторную фигуру, программа автоматически размещает ее на отдельном специальном слое под названием "Слой-фигура" (Shape layer). Если мы посмотрим на панель слоев, то увидим, что фигура, которую я нарисовал с помощью инструмента "Прямоугольник" (Rectangle Tool), располагается на отдельном слое-фигуре "Прямоугольник 1". Название слоя будет зависеть от того, какой инструмент был использован, поэтому если я, допустим, нарисую овал инструментом "Эллипс" (Ellipse Tool), слой-фигура будет называться "Эллипс 1":

Каждая новая векторная фигура размещается на отдельном слое-фигуре

Визуально разница между обычным слоем и слоем фигуры заключается в том, что слои-фигуры имеют маленький значок фигуры в правом нижнем углу миниатюры слоя:

Значок на миниатюре слоя говорит нам о том, что это слой-фигура

Главное же отличие между слоем-фигурой и обычным пиксельным слоем состоит в том, что слои-фигуры остаются полностью редактируемыми. Когда мы ранее изучали, как выбирать цвета заливки и обводки для фигуры, я упомянул, что мы всегда сможем вернуться назад и изменить цвет даже после того, как фигура нарисована. Все, что нам требуется - удостовериться, что на панели слоев выбран слой-фигура, а инструмент группы "Фигуры" активирован. Затем просто кликните либо по образцу цвета Заливки (Fill), либо по образцу цвета Обводки (Stroke) на панели настроек для выбора другого цвета. Вы также можете при необходимости изменить ширину обводки и поработать с другими параметрами. Я кликну по образцу цвета Заливки:

Выбрав слой-фигуру, кликаем по образцу цвета Заливки

Далее, я выберу для моей фигуры из представленных образцов другой цвет:

Кликаем по образцу голубого цвета

Как только я кликну по образцу, программа немедленно заполнит фигуру новым цветом:

Цвет фигуры был изменен без необходимости заново рисовать фигуру

И, если мы опять посмотрим на панель слоев, то увидим, что миниатюра слоя-фигуры также изменила свой цвет:

Когда мы внесли изменения, миниатюра слоя-фигуры также изменила свой вид

Инструмент "Прямоугольник со скругленными углами"

Давайте рассмотрим второй из инструментов группы "Фигуры" - "Прямоугольник со скругленными углами" (Rounded Rectangle Tool). Я выберу его на панели инструментов:

Выбираем инструмент "Прямоугольник со скругленными углами"

Инструмент "Прямоугольник со скругленными углами" очень похож на инструмент "Прямоугольник" за исключением того, что он позволяет нам рисовать прямоугольники с закругленными углами. Мы регулируем степень закругления углов, используя параметр "Радиус" (Radius) на панели настроек. Чем большее значение радиуса мы вводим, тем круглее становятся углы. Значение радиуса необходимо устанавливать до начала рисования фигуры, в моем случае, я введу значение параметра "Радиус", равное 50 пикселям:

Используйте параметр "Радиус" для определения степени закругления углов

После установки значения радиуса рисование прямоугольника со скругленными углами похоже на рисование обычного прямоугольника. Сначала кликните кнопкой мыши в окне документа для определения начальной точки фигуры и затем, удерживая кнопку мыши нажатой, протяните курсор мыши по диагонали, чтобы закончить рисовать фигуру. Так же как и в случае с фигурой "Прямоугольник", по мере перемещения курсора программа будет отображать тонкий контур фигуры:

Протяните курсор, чтобы нарисовать прямоугольник со скругленными углами после того, как вы ввели значение радиуса на панели настроек

Когда вы отпустите кнопку мыши, программа Photoshop закончит рисовать фигуру и заполнит ее цветом:

Когда вы отпустите кнопку мыши, фигура заполнится цветом

Ниже нарисован еще один прямоугольник с установленным значением радиуса 150 пикселей. Данное значение настолько велико (для этой фигуры, во всяком случае), что левая и правая стороны прямоугольника имеют форму кривой:

Чем больше значение радиуса, тем более круглыми получаются углы

А вот прямоугольник с небольшим значением радиуса - 10 пикселей, которое лишь немного скругляет углы фигуры:

Маленькое значение радиуса меньше скругляет углы

К сожалению, предварительного просмотра степени закругления углов в программе Photoshop CS6 нет. Посмотреть, насколько круглые получаются углы, мы можем только после того, как нарисуем прямоугольник. Также, мы не можем изменять значение радиуса в процессе рисования фигуры, и еще программа Photoshop не позволяет нам вернуться назад и изменить значение радиуса, после того как мы нарисовали фигуру. Все вышесказанное означает, что рисование прямоугольников со скругленными углами, по сути, является методом проб и ошибок.

Если вам не нравится закругление углов прямоугольника, после того как вы его нарисовали, перейдите в раздел меню "Редактирование" (Edit) в верхней части экрана и выберите пункт "Отменить: Инструмент "Прямоугольник со скругленными углами"" (Undo Rounded Rectangle Tool) (или нажать сочетание клавиш Ctrl+Z (Win) / Command+Z (Mac)), в результате чего фигура будет удалена из документа. Затем введите новое значение радиуса на панели настроек и начните заново рисовать прямоугольник.

Выбираем "Редактирование" > "Отменить: Инструмент "Прямоугольник со скругленными углами"

Те же самые комбинации клавиш, которые мы рассмотрели при изучении инструмента "Прямоугольник", работают и в случае с инструментом "Прямоугольник со скругленными углами". Для того чтобы нарисовать квадрат с закругленными углами, начните рисовать фигуру, а затем нажмите и удержите нажатой клавишу Shift. Отпустите клавишу Shift после того, как вы отпустите клавишу мыши.

Чтобы нарисовать фигуру от центра, а не от угла, начните рисовать фигуру, а затем нажмите и удержите в нажатом состоянии клавишу Alt (Win) / Option (Mac). И, наконец, совместное нажатие клавиш Shift+Alt (Win) / Shift+Option (Mac) приведет к тому, что будет нарисован квадрат от центра. Клавиши необходимо отпустить только после того, как вы отпустите кнопку мыши.

Инструмент "Эллипс"

Инструмент "Эллипс" (Ellipse Tool) позволяет нам рисовать эллипсы и круги. Я выберу его на панели инструментов:

Выбираем инструмент "Эллипс"

Так же, как и при работе с другими инструментами, которые мы рассмотрели, кликните кнопкой мыши в окне документа для определения начальной точки фигуры и затем, удерживая кнопку мыши нажатой, протяните курсор мыши по диагонали, чтобы закончить рисовать фигуру:

Рисуем эллипс с помощью инструмента "Эллипс"

Отпустите кнопку мыши, чтобы закончить рисовать фигуру и заполнить ее цветом:

Фигура заполнена цветом.

Чтобы нарисовать идеально ровный круг с помощью инструмента "Эллипс", начните перемещать курсор и далее, нажмите и удержите нажатой клавишу Shift. Для того чтобы нарисовать эллипс от центра, нажмите и удержите клавишу Alt (Win) / Option (Mac) после начала рисования. Удержание одновременно нажатыми клавиш Shift+Alt (Win) / Shift+Option (Mac) позволит вам нарисовать круг от центра. И как всегда, отпускайте клавиши только после того, как вы отпустите кнопку мыши:

Круг, нарисованный инструментом "Эллипс"

Инструмент "Многоугольник"

Инструмент "Многоугольник" (Polygon Tool) более интересен для нас с точки зрения возможностей рисования фигур. Я выберу его на панели инструментов:

Выбираем инструмент "Многоугольник"

Если с помощью инструмента "Прямоугольник" мы можем рисовать только четырехугольные прямоугольники, то инструмент "Многоугольник" позволяет нам рисовать многоугольники с таким числом сторон, какое мы пожелаем. Далее мы рассмотрим, как с помощью это инструмента можно нарисовать даже звезды! Для того чтобы нарисовать фигуру с помощью инструмента "Многоугольник", для начала введите количество сторон, которое вам требуется, в окошко параметра "Стороны" (Sides) на панели настроек. Вы можете ввести любое число от 3 до 100. По умолчанию, количество сторон равно 5, я и оставлю его таким:

Введите количество сторон в окошко параметра "Стороны"

Как только вы укажете число сторон, установите курсор в окне документа и начните его протягивать для рисования многоугольной фигуры. Программа Photoshop всегда рисует многоугольные фигуры от центра, поэтому вам не нужно удерживать нажатой клавишу Alt (Win) / Option (Mac). Нажатие и удержание клавиши Shift после того, как вы начали рисовать многоугольник, позволит вам ограничить число углов для вашей фигуры и поместить ее на экране именно так, как требуется:

Фигура с 5 сторонами, нарисованная с помощью инструмента "Многоугольник"

Указав число сторон равное 3, мы можем с легкостью нарисовать треугольник:

Простой треугольник, нарисованный с помощью инструмента "Многоугольник"

Ниже представлен многоугольник с числом сторон равным 12. Так же, как и в случае с параметром "Радиус" для инструмента "Прямоугольник с закругленными углами", мы не можем изменить количество сторон после того, как нарисовали фигуру, поэтому если вы сделали ошибку, вам нужно перейти в раздел меню "Редактирование" (Edit) в верхней части экрана и выбрать пункт "Отменить: Инструмент "Многоугольник" (Undo Polygon Tool) (или нажать клавиши Ctrl+Z (Win) / Command+Z (Mac)), затем ввести другое значение в окошко параметра "Стороны" и заново нарисовать фигуру:

Многоугольник с двенадцатью сторонами

Рисование звезд с помощью инструмента "Многоугольник"

Для того чтобы нарисовать с помощью инструмента "Многоугольник" звезду, кликните по иконке шестерни на панели настроек, затем выберите параметр "Звезда" (Star):

Кликаем по иконке шестерни и выбираем параметр "Звезда"

Затем кликните мышкой в окне документа и протяните курсор для того, чтобы нарисовать звезду. Параметр "Стороны" (Sides) на панели настроек определяет число вершин звезды, таким образом, если по умолчанию значение параметра равно пяти, у нас получится пятиконечная звезда:

Пятиконечная звезда, нарисованная с помощью инструмента "Многоугольник"

Изменив значение параметра "Стороны" на 8, мы получим восьмиконечную звезду:

Определите число вершин звезды с помощью параметра "Стороны"

Мы можем нарисовать фигуру, похожую на взорвавшуюся звезду, увеличив остроту лучей звезды с помощью параметра "Глубина лучей" (Indent Sides By). По умолчанию, значение этого параметра равно 50%, я увеличу значение до 90%. Также я увеличу число вершин звезды до 16:

Рисуем фигуру, похожую на взорвавшуюся звезду, увеличив значение параметра "Глубина лучей"

И вот, какая фигура у меня получилась:

Взорвавшаяся звезда, нарисованная с помощью инструмента "Многоугольник"

По умолчанию, вершины звезд имеют острые углы, но мы можем их скруглить, выбрав параметр "Сгладить внешние углы" (Smooth Corners):

Выбираем параметр "Сгладить внешние углы"

Ниже представлена пятиконечная звезда с выбранным параметром "Сгладить внешние углы":

Параметр "Сгладить внешние углы" смягчает угловатость звезд

Мы можем также скруглить углы у оснований лучей звезды, выбрав параметр "Сгладить внутренние углы" (Smooth Indents):

Выбираем параметр "Сгладить внутренние углы"

И снова, наша звезда выглядит совершенно по-другому:

Нарисованная звезда с выбранным параметром "Сгладить внутренние углы"

Инструмент "Линия"

Последним из основных инструментов группы Фигуры является инструмент "Линия" (Line Tool). Я выберу его на панели инструментов:

Выбираем инструмент "Линия"

Данный инструмент позволяет нам рисовать простые прямые линии, но также мы можем с его помощью нарисовать стрелки. Для того чтобы нарисовать прямую линию, во-первых, установите толщину линии, введя значение (в пикселях) в окошко параметра "Толщина" (Weight) на панели настроек. По умолчанию, значение толщины равно 1 пикселю, я увеличу его до 16 пикселей:

Параметр "Толщина" отвечает за толщину (или ширину) линии

Во-вторых, так же, как и в случае с другими инструментами группы "Фигуры", кликните в окне документа и протяните курсор, чтобы нарисовать линию. Для того чтобы было проще нарисовать горизонтальную или вертикальную линию, нажмите и удержите клавишу Shift, после того как вы начали рисовать линию, затем отпустите кнопку мыши и в самую последнюю очередь клавишу Shift:

Удерживайте нажатой клавишу Shift для рисования горизонтальных или вертикальных линий

Рисование направляющих стрелок

Для рисования стрелок, кликните по иконке шестерни на панели настроек, чтобы открыть опции "Стрелки" (Arrowheads). Выберите, где вы хотите добавить стрелки: в начале линии, в конце или одновременно на обоих концах (если вы хотите, чтобы стрелка указывала в том же направлении, в котором вы рисуете линию, выберите параметр "В конец" (End)):

Кликните по иконке шестерни, чтобы получить доступ к опциям "Стрелки".

Ниже нарисована линия, похожая на предыдущую, за исключением того, что на конце расположен значок стрелки:

С помощью инструмента "Линия" легко рисовать направляющие стрелки

Если установленный по умолчанию размер стрелки вас не устраивает, вы можете изменить его, используя параметры "Ширина" (Width) и "Длина" (Length). Мы можем также добавить стрелке изгиб, воспользовавшись параметром "Кривизна" (Concavity). По умолчанию, значение данного параметра равно 0%, но я увеличу его до 50%:

Изменяем форму стрелки, увеличив значение параметра "Кривизна"

И вот как теперь выглядит стрелка. Убедитесь, что вы выбрали значение параметров инструмента "Линия" прежде, чем начали рисовать линию, поскольку в процессе рисования их изменить нельзя. Если вы захотите внести изменения, вам придется удалить фигуру и нарисовать ее заново:

Стрелка со значением параметра "Кривизна", равным 50%

Скрытие контура вокруг фигуры

Всякий раз как мы рисовали в этом уроке фигуру, программа отображала ее тонкий контур. Когда мы отпускали кнопку мыши, программа заканчивала рисовать фигуру и заполняла ее цветом. Проблема состоит в том, что если вы внимательно посмотрите на нарисованную вами фигуру, то, скорее всего, увидите вокруг нее тонкий контур, который никуда не делся. В&

# data[].attributes.attachment_link.title
Как рисовать векторные фигуры в Photoshop CS6

# data[].attributes.attachment_link.description
13 сентября 2016 40 539 просмотров В этом уроке мы изучим основы рисования векторных фигур в программе Photoshop CS6 с помощью простых инструментов группы "Фигуры"! Мы начнем с изучения работы инструментов "Прямоугольник" (Rectangle Tool), "Прямоугольник с закругленными краями" (Rounded Rectangle Tool), "Эллипс" (Ellipse Tool), "Многоугольник" (Polygon Tool) и "Линия" (Line Tool).

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Бесплатные программы для Windows на русском языке

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Графические редакторы - это укомплектованные программы создания и усовершенствования цифровых изображений, использующие инструменты редактирования. Люди творческих профессий: художники, фотографы, веб-мастера и иллюстраторы не обходятся без использования этих программ в своей повседневной практике. Освоить любительскую обработку графических изображений под силу даже неподготовленному пользователю, далекому от веб-дизайна. Каждый из нас, подобрав удобный графический редактор, выполняющий определенные задачи, может успешно модернизировать свои персональные фотоснимки и создавать рисунки. В интернет пространстве можно скачать бесплатно графический редактор, оснащенный минимальным объемом функций для любительского фотодизайна, который обычно ограничивается обрезкой снимка, изменением фона и цветовой гаммы. Совершенно не обязательно устанавливать раскрученный Аdobe Рhotoshop, если не будешь использовать и малую долю его несметных ресурсов. Напротив, для профессионала графический редактор - программа №1, которая должна отвечать потребностям современной веб-графики и иметь в наличии порядочный набор инструментов.

Общий рейтинг Общие сведения Функции Цветовые пространства Форматы файлов

Общие сведения:

Функции:

Цветовые пространства:

Форматы файлов:

В профессиональной деятельности фотографов, дизайнеров и художников целесообразно использовать мультифункциональные графические редакторы. Платная комплексная программа Аdobe Рhotoshop полностью удовлетворяет этим требованиям, имея в своем арсенале полезные инструменты редактирования изображений. Существуют достойные конкуренты платным графическим редакторам среди бесплатных программ обработки изображений - графические редакторы The GIMP и PixBuilder Studio. Платная версия Artweaver с внушительным пакетом художественных элементов - незаменимый помощник для опытных дизайнеров, достойная замена Аdobe Рhotoshop. Программа обработки цифровых изображений не ограничивает полет творческой фантазии создателя.

Movavi Photo Editor станет помощником начинающего фотографа с задатками профессионала, а также полностью покроет потребности рядовых пользователей, изъявивших желание потрататиться на лицензию один раз, а не выбрасывать космические суммы за подписку. Легкость использвания приложения заслуживает отдельной статьи, но лучше загрузите его и убедитесь во всех позитивных качествах лично.

Для новичков в веб-дизайне и просто желающих научиться корректировать свои фото без обращения в специальные студии, подойдут простые и доступные графические программы создания фото Paint.NET и PhotoInstrument, которые легко скачать бесплатно. Сделать качественную обработку цифровых фотографий в этих графических редакторах может даже новичок, поскольку есть полезные подсказки и простое управление инструментами с использованием нескольких кликов.

Отдельного внимания заслуживает программа Photoscape - бесплатный графический фоторедактор. Она нацелена на обработку графических изображений перед тем, как выложить их на онлайн-хранилищах фотографий, специальных сайтах и фотоальбомах.

# data[].attributes.attachment_link.title
Графические редакторы для Windows

# data[].attributes.attachment_link.description
Графические редакторы - это укомплектованные программы создания и усовершенствования цифровых изображений, использующие инструменты редактирования. Люди творческих профессий: художники, фотографы, веб-мастера и иллюстраторы не обходятся без использования этих программ в своей повседневной практике. Освоить любительскую обработку графических изображений под силу даже неподготовленному пользователю, далекому от веб-дизайна.

# data[].attributes.headline
Ра́строва гр

# data[].attributes.body
Ра́строва гра́фіка (англ. Raster graphics) -комп'ютерна графіка для створення, обробки растрових зображень. Растрове зображення є масивом кольорових точок (пікселів). Обробка растрової графіки здійснюється растровими графічними редакторами. Растрові зображення зберігаються у різних графічних форматах.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Как известно, в зависимости от способа формирования изображения на экране монитора, компьютерную графику принято классифицировать на несколько типов:

Я думаю, что читатель все это и так уже знает. Поэтому сегодня будут рассмотрены наиболее распространенные и популярные форматы растровой графики. В будущих публикациях я планирую описать и форматы файлов других типов компьютерной графики, в частности векторной. Описав эти форматы, я дам свои рекомендации по их практическому использованию в повседневной жизни, т.е. какой формат для чего и где использовать

Основы растровой графики

Растровая графика - это графика, представленная в компьютере в виде множества точек (пикселов). Каждый пиксель содержит информацию о цвете. Размер пикселов очень мал, поэтому человеческий глаз воспринимает изображение целиком, не разделяя на пиксели.

Для растровой графики важной характеристикой является разрешение изображения. Одна и та же картина может быть представлена с лучшим и худшим качеством в соответствии с количеством точек (пиксевлов) на единицу длины.

Разрешение - количество точек на единицу измерения.

dpi (dots per inch) - количество точек на дюйм.

ppi (points/pixels per inch) - пикселов на дюйм.

Пиксел - точка растра экранного изображения. Все изображения делятся на точки. Пиксел - точка наименьшего размера. Дальше изображение уже делить нельзя. Кроме того, пиксел - это точка одного цвета, невозможно покрасить половину пиксела в один цвет, а другую в другой.

Не путайте разрешение изображения, разрешения монитора и разрешение принтера. Это разные вещи.

Вспомнив основы растровой графики, перейдем к описанию форматов хранения растровой графики.

Форматы хранения изображений в растровой графике

Формат файла - способ сохранения электронных частей, из которых состоит компьютерный файл. Разные форматы организуют сохранение файлов по-разному. Рассматривать все существующие форматы растровой графики я не буду (да и не смог бы), рассмотрим лишь наиболее распространенные и популярные.

Формат BMP

BMP (Bit Map - битова карат). В этом формате первоначально использовалось простейшее кодирование - по пикселам (самое неэкономное), которые обходились последовательно по строкам, начиная с нижнего левого угла графического изображения. Файлы этого формата входили в первые версии Windows. В этом формате использовалось только 256 цветов, т.е. пиксел представляется только одни байтом. В дальнейшем формат стал использоваться и для сохранения полноцветных изображений. Формат BMP - один за стандартных форматов растровой графики.

Формат TIFF

TIFF (Taged Image File Format) - стандартный формат в топографической графике и издательских системах. Файлы в формате TIFF обеспечивают лучшее качество печати. Из-за большого размера, данный формат не применяется при создании Web-сайтов и публикации в Интернет.

Формат TIFF относится к числу наиболее универсальных и распространенных форматов растровой графики. Он создавался в качестве межплатформенного универсального формата для цветных изображений. Работа с ним поддерживается почти всеми программами для работы с точечной графикой. Может хранить графику в монохромном виде, в RGB и CMYK цветовых представлениях.

Формат включает в себя внутреннюю компрессию. Он имеет открытую архитектуру - предусмотрена возможность объявления в заголовке сведений о типе изображения, т.е. его версии могут быть использованы в дальнейшем для представления новых разработок. В формате сохраняется и сопроводительная информация передаваемых изображений (подписи и пр.). Изображения в формате TIFF хранятся в файлах с расширением .tif.

Формат GIF

Формат GIF (Graphic Interchamge Format) - формат обмена графическими данными, который служит для записи и хранения растровых графических изображений. Этот формат отличается от других форматов растровой графики тем, что он долгое время поддерживается в Интернете. Использует индексированные цвета (ограниченный набор цветов). Это один из самых распространенных форматов картинок, распространяемых в Интернет и применяемых при создании Web-сайтов.

Изображения в GIF формате хранятся в файлах с расширением .gif. К преимуществам GIF изображения относится то, что вид изображения не зависит от браузера и платформы. Лучше всего отображаются рисунки, чертежи и изображения с небольшим количеством однородных цветов, прозрачные изображения и анимационные последовательности (эта очень известная особенность данного формата графики). В GIF изображениях используется сжатие без потери информации.

Формат JPEG

Формат JPEG (Joint Photographic Expert Group) - предназначен для хранения изображений со сжатием. Применяющийся в нем метод сжатия изображений разработан группой экспертов в области фотографии. Сразу становится ясной расшифровка аббревиатуры JPEG - объединенная группа экспертов по обработке фотоснимков.

JPEG - один из самых мощных алгоритмов сжатия изображения. Практически он является стандартом де-факто для хранения полноцветных изображений. Формат JPEG был создан для того, чтобы избавиться от ограничений которые налагались на изображения, созданные в GIF формате.

Алгоритм оперирует областями 8 ? 8, на которых яркость и цвет меняется сравнительно плавно. Сжатие в JPEG осуществляется за счет плавного изменения цветов в изображении. Обеспечивается высокий коэффициент сжатия, значение которого достигает 100 и зависит от допустимого уровня потерь изобразительной информации.

Формат широко используется в документах HTML и для передачи данных по сети. Сохраняет параметры графики в цветовом представлении RGB (как правило). Изображения в JPEG формате хранятся в файлах с расширением .jpg.

Программы, работающие с JPEG, используют алгоритмы сжатия с потерей информации, они исключают из изображения те данные, которые считаются несущественными. Перед применением алгоритма сжатия изображения делится на прямоугольные области. При сжатии есть риск получить нечеткое, размытое изображение с искажением деталей.

Формат JPEG 2000 (jp2)

Данный формат был разработан для замены JPEG. При сохранении изображения с одинаковым уровнем сжатия изображения, сохраненные в формате JPEG 2000, получаются более четкими и занимают меньше места на диске. К тому же, в этом формате решена проблема с появлением дефектов JPEG, которые появлились при сохранении с большим коэффициетом сжатия (решетка из блоков 8 ? 8 пикселей).

Поддержка формата реализована не во всех браузерах, что сильно мешает распространению этого формата.

Формат PNG

PNG (portable network graphics) - формат хранения растровой графики, использующий сжатие без потерь. PNG - это свободный формат (в отличии от GIF), поэтому получил широкое распространение.

Это очень мощный и широко применяемый формат в Интернете и других областях компьютерной графики.

Формат WMF

Формат WMF (Windows Metafile Format) - используется для обмена графическими данными между приложениями ОС Microsoft Windows. В WMF файлах могут хранится как векторные, так и растровые изображения. Изображения в WMF формате хранятся в файлах с расширением .wmf.

Форматы PSD и CDR

Формат PSD (PhotoShop Document) - внутренний формат для пакета Adobe Photoshop. Позволяет сохранять слои в изображении и поддерживает все типы графики. Изображения в PSD формате хранятся в файлах с расширением .psd.

Формат CDR - внутренний формат для пакета программ фирмы CorelDRAW. Изображения и текст подготовленные в программе CorelDRAW в CDR формате, хранятся в файлах с расширением .cdr.

Рекомендации по использованию различных форматов растровой графики

Теперь я постараюсь перейти от теории к практике и рассмотреть области применения различных форматов растровой графики в зависимости от их характеристик. Характеристики форматов такие: используемый тип сжатия, поддержка прозрачных цветов, возможность создания простейшей анимации, поддержка построчного вывода изображения для постепенной загрузки в браузере и используемое количество цветов в изображении.

Использование GIF

Характеристики формата:

Рекомендации: целесообразно использовать этот формат в Web, для изображений без плавных цветовых переходов (логотипы, баннеры, надписи, схемы). Хороший тип сжатия и малое количество поддерживаемых цветов позволяют экономить место при хранении графики, а также использовать при создании сайтов для более быстрой загрузки HTML-страниц. Черезстрочная развертка дает возможность увидеть и оценить загружаемое изображения не дожидаясь окончание загрузки. Тем не менее, ограниченный набор цветов делает непригодным этот формат для хранения изображений с плавными переходами, градиентами и т.д. Применяется в основном в Интернете.

Использование PNG

Характеристики формата:

Поддержка сжатия: сжатие без потерь (Deflate)

Поддержка прозрачности: Да

Поддержка анимации: Да (APNG)

Поддержка черезстрочного отображения: Да (two-dimensional interlacing)

Количество цветов: Deep Color

Совместимость с другими платформами: все платформы

Рекомендации: наиболее совершенный алгоритм сжатие в PNG позволяет сохранять файлы меньше по объему, чем в GIF. Возможность применения абсолютно любого цвета и использование прозрачности делают этот формат лидером в плане применения в Web. Я бы рекомендовал использовать его вместо GIF. Область применения - используется при дизайне Web-сайтов, редактировании изображений и т.д. Это универсальный формат с большим будущим.

Использование JPEG

Характеристики формата:

Рекомендации: этот формат нужно использовать для хранения большого количества изображений (фотографий) на жестком диске, что позволит значительно сэкономить его рабочее пространство (благодаря великолепному типу сжатия). В нем нужно хранить фотографии большого размера с большим количеством плавных переходов. Малый размер конечных файлов, позволяет эффективно применять JPEG для публикации фотографий в Интернет. Но не стоит сохранять одно и тоже изображения в JPEG несколько раз - это приведет к появлению дефектов и "повредит" изображение.

Использование TIFF

Характеристики формата:

Рекомендации: этот мощный формат используется в полиграфии, издательских системах и т.д. Файлы в этом формате хранят для будущей печати. TIFF используется для хранения сканированных изображений, факсов и т.п. иллюстраций.

Использование BMP

Характеристики формата:

Рекомендации: данный формат не пригоден для использования в Web, типографике и даже для хранения изображений (из-за отсутсвия сжатия изображений). Используется только из-за того, что "внедрен" в ОС Windows по умолчанию.

Заключение

Надеюсь данная статья помогла Вам немного разобраться в многообразии форматов растровой графики. Мои рекомендации помогут Вам определиться с выбором формата для хранения графики. Если кратко, то в JPEG хранят фотографии, в GIF - баннеры и логотипы (но желательно постепенно переходить к PNG), а TIFF используется для подготовки документов к печати.

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
растровая графика

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
форматы растровой графики

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
компьютерная графика

# data[].attributes.attachment_link.title
Форматы растровой графики

# data[].attributes.attachment_link.description
Как известно, в зависимости от способа формирования изображения на экране монитора, компьютерную графику принято классифицировать на несколько типов: Я думаю, что читатель все это и так уже знает. Поэтому сегодня будут рассмотрены наиболее распространенные и популярные форматы растровой графики. В будущих публикациях я планирую описать и форматы файлов других типов компьютерной графики, в частности векторной.

# data[].attributes.attachment_link.title
Види комп'ютерної графіки

# data[].attributes.attachment_link.description
Розподіліть види комп'ютерної графіки за категоріями:

# data[].attributes.headline
Растрова графіка

# data[].attributes.body
Растрова графіка

Застосовується у випадках, коли графічний об'єкт представлено у вигляді комбінації точок (пікселів), яким притаманні свій колір та яскравість і які певним чином розташовані у координатній сітці.

# data[].attributes.headline
Створюються растрові

# data[].attributes.body
Створюються растрові зображення фотоапаратами, сканерами, безпосередньо в растровому редакторі, також шляхом експорту (растеризацією) з векторного редактора або у вигляді знімків екрану.

# data[].attributes.headline
Растрове зображення 

# data[].attributes.body
Растрове зображення — зображення, яке представляє собою сітку, зазвичай прямокутну, пікселів відображенних на моніторі, папері та інших відображаючих пристроях і матеріалах.

# data[].attributes.attachment_link.title
Mandelbulb 3D animated Fractals, with Tune Smithy fractal music

# data[].attributes.attachment_link.title
3D Fractal Animation: A Gyre of Stannic Eminences

# data[].attributes.attachment_link.title
Введение в компьютерную графику - Основы представления графических данных

# data[].attributes.attachment_link.description
Трехмерная графика нашла широкое применение в таких областях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование физических объектов. В качестве примера рассмотрим наиболее сложный вариант трехмерного моделирования - создание подвижного изображения реального физического тела

# data[].attributes.headline
Фрактальна графіка, 

# data[].attributes.body
Фрактальна графіка, як і векторна, заснована на математичних обчисленнях. Однак базовим елементом фрактальної графіки є сама математична формула, тобто ніяких об'єктів в пам'яті комп'ютера не зберігається і зображення будується виключно по рівняннях.

# data[].attributes.headline
Про застосування фракталів

# data[].attributes.subject
Про застосування фракталів

# data[].attributes.attachment_link.title
О применении фракталов | Статьи о фракталах

# data[].attributes.attachment_link.description
фракталы - область удивительного математического искусства, когда с помощью простейших формул и алгоритмов получаются картины необычайной красоты и сложности

# data[].attributes.headline
Фрактальна графіка

# data[].attributes.subject
Фрактальна графіка

# data[].attributes.attachment_link.title
6 клас урок 1 Інформатика

# data[].attributes.attachment_link.description
Інформатика. 6 клас. Тема 1. Комп'ютерна графіка - 1