# data[].attributes.body
Como no nos quedaba tiempo colocar un tramo

horizontal de movimiento mrua de aceleración negativa.

Es decir que el coche se irá parando poco a poco hasta el final

# data[].attributes.body
Que no era posible unir una recta

y una parabola

# data[].attributes.body
tiempo para ello.

# data[].attributes.body
El movimiento armónico simple

# data[].attributes.body
Ya que había que trabajar en 3D

y nuestros conocimientos aún no son

suficmientes

# data[].attributes.body
Quisimos hacer un looping

# data[].attributes.body
Al dividir la variación de la posicion

entre el tiempo , siendo x=221,88 y

nos daría el vector velocidad. Siendo

la máxima celeridad igual a 166,89m/s

# data[].attributes.body
Al f´(x)=0 la solución es 200. Este 200 es el valor de la máxima

pendiente que el segundo tramo va a experimentar.

# data[].attributes.body
Por tanto

# data[].attributes.body
¿COMO?

# data[].attributes.body
Calculamos la energía cinética en h=2

y despejamos v en la ecuación

# data[].attributes.body
Usamos energías para calcular la velocidad

# data[].attributes.body
El movimiento de tiro horizontal

# data[].attributes.body
Ya que en la caída libre V0=0 y

en nuestra situacion V0=4m/s

# data[].attributes.body
Pensamos en usar la caída libre

# data[].attributes.body
Porque era irrelevante en el enunciado

del problema

# data[].attributes.body
Pensamos en hacer un tramo entre el

1 y el 2 totalmente horizontal.

# data[].attributes.body
Cambiamos el diseño

# data[].attributes.body
Segundo tramo a v=1,36m/s

# data[].attributes.body
Porque la velocidad inicial del

primer tramo condicionaba al segundo.

# data[].attributes.body
Este fue nuestro primer diseño