# data[].attributes.body
Definition:
Forklar begrebet = begrebsdefinition

Eksempel:
Nævn og forklar et eksempel på det fænomen, som begrebet beskriver + vis det i 'mediefeltet'

Brug af begreb i analyse:
Giv et eksempel på, hvordan og til hvad kan man bruge begrebet i analytisk sammenhæng

# data[].attributes.body
Sociale medier er multimodale og interaktive.

"WWW" World Wide web Tillader brugerne selv at levere det meste af indholdet bringe brugere i kontakt med hinanden Fokus er flyttet fra afsender til bruger.

# data[].attributes.body
Internettet og web 1.0

Skriver om sig selv og lægger billeder ud, men hvor brugerne ikke kan give direkte respons

Web 2.0

"WWW" world wide web

Tillader brugerne selv at levere det meste af indholdet

Bringe brugere i kontakt med hinanden

Hyper- og kypertekster
Finde vej gennem den og klikke sig frem via links

Skaber en hypertekst

En hypertekst er altså ikke lineær

Kommunikation på de sociale medier

Platforme
Websiderne kan indhold såvel tekst som fx lyd, faste og levende billeder, links osv.  "interaktivitet" betyder, at websiderne lægger op til, brugerne aktivt skal gå i dialog.

# data[].attributes.body
Internettet og web 1.0

Skriver om sig selv og lægger billeder ud, men hvor brugerne ikke kan give direkte respons

Web 2.0

"WWW" world wide web

Tillader brugerne selv at levere det meste af indholdet

Bringe brugere i kontakt med hinanden

Hyper- og kypertekster

Finde vej gennem den og klikke sig frem via links

Skaber en hypertekst

En hypertekst er altså ikke lineær

Kommunikation på de sociale medier

Platforme

Websiderne kan indhold såvel tekst som fx lyd, faste og levende billeder, links osv. "interaktivitet" betyder, at websiderne lægger op til, brugerne aktivt skal gå i dialog.

# data[].attributes.body
- Hyper- og kypertekster
Hypertekster er det en helhed som modtager ikke har en mulighed for at påvirke samt er passiv, hvor kypertekster er der en medvirkning fra brugeren for ikke er passiv længere der de påvirker tekstens kontekst.
- Anerkendelse
Når man stiller et billede op på et medie og man får mange likes, så mener men personligt at jeg er god nok for det har folket på mediet fortalt mig uden at uddybe hvad de kan lide ved billedet.
- Klassik
Kommunikation "menneskelig" med alle sanser på en gang, som hjælper samtale på vej da man kan analyserne personen man snakker til, med kropsprog og ansigts udtryk der er flere følelser som bliver mødt.
- Uklassik
Det ville man før i tiden mente sociale medier var, men nu er den begyndt at dreje og vendte sig på var til at var en noramtet for kommunikation
- Kommunkartionsum
Muligheden for fx en reklame gør var at hører på de sociale medier om et produkt er godt nok til at brugeren at købe og det bliver diskuteret rundt og feedback'et bruger afsender til at skabe det produkt flere tallet ville købe.

# data[].attributes.body
Internettet og web 1.0

Skriver om sig selv og lægger billeder ud, men hvor brugerne ikke kan give direkte respons

Er betegnet for første generation af online

Web 2.0

"WWW" World Wide web

Tillader brugerne selv at levere det meste af indholdet

Bringe brugere i kontakt med hinanden

Fokus er flyttet fra afsender til bruger.

Hyper- og kypertekster

Finde vej gennem den og klikke sig frem via links

Skaber en hypertekst

En hypertekst er altså ikke lineær

Kommunikation på de sociale medier

Websiderne kan indhold såvel tekst som fx lyd, faste og levende billeder, links osv.  "interaktivitet" betyder, at websiderne lægger op til, brugerne aktivt skal gå i dialog.

Platforme

De fleste platforme drives kommercielt og har på forhånd sat rammer for, hvordan kommunikationen kan og må foregå̊

Fx Facebook, twitter, Arto osv.

# data[].attributes.headline
5 pointer fra teksten om sociale medier:

# data[].attributes.subject
5 pointer fra teksten om sociale medier:

# data[].attributes.body
Fokus er flyttet fra afsender til bruger.

Sociale medier er multimodale og interaktive.

En hypertekst fremfor lineærtekst. (I en hypertekst kan man springe rundt i teksten ved at følge forbindelser (links) mellem de enkelte tekststumper (nodes). - Man bestemmer selv kronologien.)

Indholdet skabes af brugere.

Kommunikationen på de sociale medier skaber nye fællesskaber og netværk.

# data[].attributes.body
Kristoffer
Pointe 1: Størstedelen af kommunikationen på de sociale medier foregår fra smartphones.

Pointe 2: En webside lægger op til, at læseren selv skal finde vej gennem den og klikke sig frem via links og undersider for at finde det, man er interesseret i.

Pointe 3: Kommunikationen på de sociale medier skaber nye fællesskaber og netværk.

Begreb 1: Multimodalitet.

Begreb 2: World Wide Web (www)

Lizan
Internettet og web 1.0

Skriver om sig selv og lægger billeder ud, men hvor brugerne ikke kan give direkte respons

Web 2.0

"WWW" world wide web

Tillader brugerne selv at levere det meste af indholdet

Bringe brugere i kontakt med hinanden

Hyper- og kypertekster

Finde vej gennem den og klikke sig frem via links

Skaber en hypertekst

En hypertekst er altså ikke lineær

Kommunikation på de sociale medier

Platforme

Websiderne kan indhold såvel tekst som fx lyd, faste og levende billeder, links osv.  "interaktivitet" betyder, at websiderne lægger op til, brugerne aktivt skal gå i dialog.

Liridon
5 pointer fra teksten om sociale medier:
Fokus er flyttet fra afsender til bruger.
Sociale medier er multimodale og interaktive.
En hypertekst fremfor lineærtekst. (I en hypertekst kan man springe rundt i teksten ved at følge forbindelser (links) mellem de enkelte tekststumper (nodes). - Man bestemmer selv kronologien.)
Indholdet skabes af brugere.
Kommunikationen på de sociale medier skaber nye fællesskaber og netværk.

# data[].attributes.body
- Hyper- og kypertekster
- Anerkendelse
- Klassik
- Uklassik
- Kommunkartionsum