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La robótica es la rama de la ingeniería mecatrónica, de la ingeniería eléctrica, de la ingeniería mecánica, de la ingeniería biomédica, y de las ciencias de la computación, que se ocupa del diseño, construcción, operación, estructura, manufactura, y aplicación de los robots.
La robótica combina diversas disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial, la ingeniería de control y la física. Otras áreas importantes en robótica son el álgebra, los autómatas programables, la anima trónica y las máquinas de estados.
Un ROBOT es una máquina programable capaz de ejecutar varias funciones o tareas complejas (movimiento, manipulación objetos, tareas automáticas)

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Las tres leyes de la robótica son un conjunto de normas elaboradas por el escritor de ciencia ficcióny profesor de bioquímica en la Universidad de Bostón Isaac Asimov, estadounidense de origen ruso,  que se aplican a la mayoría de los robots de sus novelas y cuentos y que están diseñados para cumplir órdenes.
En ese universo, las leyes eran el un conjunto de normas que sus robots debían cumplir en sus novelas. Aparecieron por primera vez en el relato «Círculo vicioso» (Runaround, 1942) y su obra más famosa “La saga de la Fundación” consta de 16 libros que hablan sobre robots, escritos ya entre 1942 y 1957.  Estas normas son las siguientes:
 1.Un robot no hará daño a un ser humano o, por inacción, permitirá que un ser humano sufra daño.
 2.Un robot debe cumplir las órdenes dadas por los seres humanos, a excepción de aquellas que entrasen en conflicto con la primera ley.
 3.Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con la primera o con la segunda ley.

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La inteligencia artificial es la rama de la informática que desarrolla procesos que imitan la inteligencia humana. Su principal aplicación es la creación de máquinas para la automatización de tareas que requieren un comportamiento inteligente.
Un área de las que tiene más repercusión es la Medicina y la Salud, y así encontramos aplicaciones que permiten:
 ➳Monitorización inteligente de pacientes.
 ➳Sistemas de análisis y procesado de imágenes.
 ➳Detección de patrones clínicos en señales biomédicas.
 ➳Sistemas de ayuda al diagnóstico y pronóstico de estados de salud Asesoramiento de actividad deportiva.
 ➳Clasificación en bases de datos de expresiones genéticas Otras áreas de aplicación son la Ingeniería Industrial, Civil y Naval; el campo de la Economía y la Climatología.

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Alan Turing es considerado uno de los precursores de la informática. Durante la Segunda Guerra Mundial ayudó a descifrar los códigos nazis.
El test de Turing fue presentado por su creador en 1950. Supuestamente, se trata de una prueba para medir la inteligencia, y su punto de partida es que, si un dispositivo se comporta sistémicamente con inteligencia, entonces es una entidad inteligente.
Para llevar a cabo esta prueba, se coloca un juez en una habitación y, en otra contigua, una máquina y una persona. El primero debe juzgar, mediante el lenguaje, cuál es el dispositivo y cuál el ser humano.
Comenzará entonces a hacerles preguntas hasta descubrir las verdaderas identidades. Ambos, máquina y persona, pueden dar respuestas falsas a cada interrogante. La tesis central es que, si la máquina es hábil al responder, podrá confundir al juez.
En 1952, creaba ya el primer programa de ajedrez por ordenador.

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Los sistemas distribuidos son sistemas cuyos componentes hardware y software, que están en ordenadores conectados en red, se comunican y coordinan sus acciones mediante el paso de mensajes, creando así un superordenador virtual.
EJEMPLOS DE SISTEMAS DISTRIBUIDOS:
➢ CLUSTER
El término clúster se aplica a los conjuntos o conglomerados de ordenadores unidos entre sí normalmente por una red de alta velocidad y que se comportan como si fuesen una única computadora.
Ejemplo. un departamento de la Universidad, donde además de cada estación personal, puede existir una pila de procesadores en otra habitación, que se utilicen dinámicamente según las necesidades.
➢ GRID
La computación Grid es una tecnología que permite utilizar de forma coordinada recursos heterogéneos que no están sujetos a un control centralizado. En este sentido es una forma de computación distribuida, en la cual los nodos participantes pueden ser de iguales o distintas arquitecturas y cubrir toda la gama de potencia de cómputo, desde embebidos y hasta supercomputadores. Ejemplo: las distintas sucursales de un banco, repartidas por todo el mundo, donde desde cada oficina pueden conectarse a otra para hacer transacciones.

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La litografía es un procedimiento de impresión que consiste en trazar un dibujo, un texto, o una fotografía, en una piedra calcárea o una plancha metálica. Su creador fue el cajista alemán Aloys Senefelder en 1796. En informática, se utiliza la fotolitografía / nanolitografía para crear chips cada vez más pequeños.
La nanotecnología es la tecnología que se dedica al diseño y manipulación de la materia a nivel de átomos o moléculas, con fines industriales o médicos, entre otros.
Nano es un prefijo, 10-9, asociado a una unidad de medida.
Actualmente hay tres grandes sectores:
● NANOELECTRÓNICA, orientada a fabricar dispositivos
electrónicos (transistores) a escalas diminutas.
● NANOBIOTECNOLOGÍA, combina la ingeniería con la biología
para fabricar materiales a escala molecular.
● NANOMATERIALES - donde las propiedades de los materiales
dependen de cómo están ordenados los átomos que las
constituyen.

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Los ordenadores han evolucionado mucho desde su primera aparición.
1° Generación: (1940-1960)
Ordenadores construidos con válvulas
electrónicas de vacío.
2° Generación: (1960-1965)
Los transistores sustituyen las válvulas de
vacío.
3° Generación: (1965-1975)
Los transistores se agrupan en chips que
se montan en placas de circuito eléctrico.
4° Generación: (1975-1990)
La central de proceso se agrupan en
microprocesador. A partir de 1981 se
estandariza el PC y con él la informática
personal.
5° Generación: a partir de 1990
Ordenadores que utilicen procesamiento
en paralelo y circuitos de gran velocidad.

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¿CUÁL SERÁ LA PRÓXIMA GENERACIÓN? ¿LA GENERACIÓN CUÁNTICA?
La informática cuántica basa el funcionamiento de los ordenadores en las
propiedades cuánticas de las partículas (en lugar de hacerlo en voltajes eléctricos)
Su ventaja es su potencia radica en que la unidad de
información, el qubit o bit cuántico, es mucho más potente ya que a diferencia de los bits, los qubits pueden tomar
simultáneamente diferentes valores superpuestos.
Sus inconvenientes son que aún están en fase de desarrollo. Al qubit se le considera la unidad fundamental del futuro informático , y permitirá procesar toda la información existente en segundos.

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BIOINFORMÁTICA. APLICACIONES PRÁCTICAS EN LA MEDICINA.

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BIOINFORMÁTICA. APLICACIONES PRÁCTICAS EN LA MEDICINA.

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La bioinformática es una disciplina en la que se aplican herramientas de la informática a la biología, concretamente en el campo de gestión y análisis de datos biológicos, con la finalidad de:
➢ responder a preguntas complejas en biología; trabajos de investigación
➢ mejorar las tareas de prevención, tratamiento y diagnóstico de dolencias y
enfermedades
Un ejemplo son los BIOCHIPS y los transistores orgánicos,
capaces de transferir la señal eléctrica a través de moléculas orgánicas. Actualmente se utilizan para investigación médica pero en un futuro no muy lejano se espera una gran revolución en la práctica médica.:
● Permite compara el comportamiento de los genes en distintos tejidos (tejido sano y tejido enfermo).
● Permite comparar la diferencia de la secuencia de los genes normales y de los que presentan alguna mutación que originan una determinada enfermedad (p.e. el cáncer)

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▷Digital Marketing Manager se encarga principalmente de ejecutar el Plan de Marketing Digital de la empresa para posteriormente llevar a cabo su ejecución.Por lo tanto, también responsable de establecer los principales KPI en marketing y hacer un reporte de los mismos para saber si se están alcanzando los objetivos o hay redefinir la estrategia.
▷Community Manager es un profesional de marketing digital responsable de la gestión y desarrollo de la comunidad online de una marca o empresa en el mundo digital.
▷Responsable de reputación online, su principal responsabilidad es potenciar la buena imagen de su cliente, por lo que su cometido es claro: resaltar los comentarios positivos y enviar al fondo de los resultados de Google aquellas entradas que puedan dañar a la empresa o individuo.  En caso de conseguirlo, estos comentarios quedan prácticamente invisibles en Internet.
▷Gestor de contenidos digitales es quien día a día produce contenidos de interés para una web corporativa, comercio o medio digital, preocupado de entregar visibilidad y cautivar a los nuevos usuarios de un sitio.
▷Responsable de SEO y SEM. El SEM (Search Engine Marketing) es una tipología de marketing digital que tiene por objetivo promocionar los sitios web en los motores de búsqueda aumentando con ello su visibilidad en las páginas de resultados (SERP). Dentro de las estrategias SEM se incluyen también las estrategias SEO (Search Engine Optimization. El SEO es una combinación entre marketing, sociología y una parte técnica, que hoy en día es fundamental en cualquier estrategia de marketing digital.
▷ Blogger Profesional es una persona que ha logrado convertir su hobby en su trabajo. Con otras palabras ha conseguido algo que únicamente logra un porcentaje muy bajo de los bloggers: pueden vivir únicamente de los blogs que han creado y que mantienen.
▷ Responsable de usabilidad es el responsable de la medida de la calidad de la experiencia que tiene un usuario cuando interactúa con un producto o sistema.
▷ Desarrollador de tecnologías móviles se encarga de la creación, el mantenimiento y la implementación del código fuente que integra las aplicaciones. Posee influencia en el diseño gráfico y la usabilidad de sus creaciones, que se ejecutan a través de celulares y tablets. Incluso pueden desarrollar aplicaciones web y videojuegos.
▷ Responsable de RRHH 2.0, es el de conseguir un mayor nivel de participación por parte de los empleados e ir más allá en lo que se refiere a la colaboración entre los miembros del personal. Otro de los objetivos es que, a través de herramientas y plataformas como blogs, wikis, RSS y otras, se genere un sentimiento de pertenencia entorno a la empresa y así alcanzar mayores niveles de fidelización del talento.
▷ Programador y diseñador web. Los diseñadores web deben saber una parte básica de los lenguajes HTML y CSS; el HTML es el lenguaje básico de la web, es el que define que se mostrara, el texto de la web y, el CSS es el lenguaje que la da estilo al HTML, colores, posición, bordes, lo que se comenta anteriormente de los diseñadores gráficos, por eso están tan relacionados.
Entonces utilizando programas como Photoshop, Illustrator o Fireworks, los diseñadores web, crean plantillas donde se puede ver el aspecto que debe tener el sitio para que todo tenga un equilibrio y se pueda distinguir, claramente, la marca de ese sitio. Además, el diseño web debe adaptarse a los distintos dispositivos y tamaños como los móviles y tabletas táctiles.
En cambio el programador web es el responsable de coger los diseños de los diseñadores web y convertirlo en un sitio web. Este acostumbra a necesitar mayor interactividad que requiere el uso de lenguajes como JavaScript, del lado del cliente, PHP del lado del servidor y combinados con MySQL para las consultas de las bases de datos.