# data[].attributes.body
Använda bloggar i några kurser.

Nå alla elever individuellt/
Bildstöd/Ljudstöd/
Färdighetsträning/Ge information.

# data[].attributes.body
Göra en utvecklingstrappa A-D

# data[].attributes.body
Elevernas resultat ska bli bättre med hjälp av digitalisering.

# data[].attributes.body
Gör så här:
Utgå från elevernas behov av digital kompetens i vardagen.
Analysera sedan vad du behöver för kompetens för att kunna stötta eleverna.

# data[].attributes.body
- vision/riktning
- fallgropar och tänkbara hinder
nuläge: Vad kan vi? (elev, lärare, ledning) nuläge: Vad behöver vi? (elev, lärare, ledning) lägsta önskvärda nivå

# data[].attributes.body
Aspekt 1:
Att förstå digitaliseringens påverkan på individen och samhället
Lärarens utmaning: inse att förståelse öppnar dörrar för lärande, till nya metoder och arbetssätt. Vara aktiv i processen.
Aspekt 2:
Att kunna använda och förstå digitala verktyg och medier
Lärarens utmaning: att dagligen, kontinuerligt och medvetet använda dig.resurser. Att tänka nytt kring vad lärande och undervisning kan vara.
Aspekt 3:
Att ha ett kritiskt och ansvarsfullt förhållningssätt
Lärarens utmaning: att själv förstå både möjligheter och risker utifrån ett demokratiskt, juridiskt och etiskt perspektiv
Aspekt 4:
Att kunna lösa problem och omsätta idéer i handling
Lärarens utmaning: att föregå med gott exempel. Att kunna vara lösningsorienterat, att utveckla och förstärka sina pedagogiska metoder, att ”tänka utanför appen”.

# data[].attributes.body
Kommunikation på jobbet
• Planering
• Administration, dokumentation
• Kollegialt samarbete/utbyte
• Reflektion över sitt arbete
• Kontinuerlig utveckling av sin
egen digital kompetens

# data[].attributes.body
Bildspel

# data[].attributes.body
Återkoppling och utvärdering • Analysera belägg för lärande • Formativa tekniker

# data[].attributes.body
Använda kanonen för att delge eleverna digitala presentationer och uppgifter.

Bildstöd/Multimediastöd/
Presentationer/Instruktioner

# data[].attributes.body
Dagliga uppgifter i Word

# data[].attributes.body
Tillgänglighet, delaktighet och trygghet
• Individanpassning och stöttning
• Variation

# data[].attributes.body
Använda presentationsprogram

Googles presentationsprogram/
Powerpoint

# data[].attributes.body
Läsa för att lokalisera information och navigera i texter
- scrolla, sökläsa, följa länkar, starta videoklipp/ljudfiler

# data[].attributes.body
Kommunikation
• Integritet
• Källkritik
• Produktion av innehåll
• Digital litteracitet

# data[].attributes.body
Använda inspelningsprogram som screenomatic och Explain everything.

Bildstöd/Ljudstöd

# data[].attributes.body
Syntetisera information
förstå, bedöma, hantera

# data[].attributes.body
PLANERA:
- organisation
- progressionstrappa
- -
utvecklingsarbete utvärdering

# data[].attributes.body
Använda ordbehandlingsprogram
Hantera tangentbordet på
I-pad/dator

Kommunicera/skriva och korrigera texter/talsyntes

# data[].attributes.body
• Förmågan att lösa enkla digitalt relaterade problem

# data[].attributes.body
SKAPA forum för: - utbyte
- inspiration
- -
lärande/prova på återkoppling, reflektion

# data[].attributes.body
G-mail konto och mailar och bifogar fil.

Kommunicera

# data[].attributes.body
Kommunikation via nutida kommunikationskanaler

# data[].attributes.body
Använda inläsningstjänst och lyssna på böcker.

Lyssna/Ljudstöd/Läsa/Bildstöd/
Läsförståelse/Utöka ordförrådet

# data[].attributes.body
Att läsa nätbaserade texter - en utmaning för eleven

# data[].attributes.body
Använda appar på IPads.
Skolstil
Läskod
Alfavux

Hjälpmedel för ex. ljuda ord.

# data[].attributes.body
• hitta lämpliga sökord

# data[].attributes.body
• kulturbundna ord
• nya ord och begrepp
• över- och underordnade begrepp • sammansatta ord - betydelser
Gg som i Googel 1. Länkar gör nätbaserade texter ändlösa

# data[].attributes.body
Kahoot
Lunis Liber
Mentimeter
Quizlet
Övningsmästaren
Whiteboard.fi

Färdighetsträning/endorfiner

# data[].attributes.headline
Knäcka läskoden med hjälp av träningsappar

# data[].attributes.subject
Knäcka läskoden med hjälp av träningsappar