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Professora de Português e Inglês do 2º ciclo do Ensino Básico. Leciono na Escola Básica de Amares.

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Apresentação da formadora e dos formandos.
Enquadramento teórico das tecnologias móveis na educação.
Apresentação de algumas ferramentas:
- Encurtar URL, criar Códigos QR
- Ferramenta para brainstorming - Tricider

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Projetos interdisciplinares (etwinning): estratégias e ferramentas de colaboração.
- Apresentação da plataforma Edmodo de apoio às sessões online.
- Criação de um Mural para colaboração e interação.

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Apresentações interativas e avaliativas com a ferramenta Pear Deck
Comunicação a distância através do Skype
Explorar técnicas de gamificação através do Escape Room

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Criar uma nuvem de palavras

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Chuva de Ideias

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Não sabemos como será a aprendizagem em 2035, mas já é possível prever alterações nas abordagens educativas que implicam grandes mudanças na educação formal em todo o mundo.
A educação do futuro será personalizada e híbrida.

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Como será a Educação em 2035? - brainstorming and voting | tricider

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Não sabemos como será a aprendizagem em 2035, mas já é possível prever alterações nas abordagens educativas que implicam grandes mudanças na educação formal em todo o mundo.A educação do futuro será personalizada e híbrida.

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Contextualização da temática da ação de formação

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Contextualização da temática da ação de formação

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Apresentação feita na 1ª sessão

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GAMIFICAÇÃO NO ENSINO: casos bem sucedidos

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GAMIFICAÇÃO NO ENSINO: casos bem sucedidos

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Inês Araújo , Ana Amélia Carvalho

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Artigo Revista Observatório -Araújo e Carvalho

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Gamificação: metodologia para envolver e motivar os alunos

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Gamificação: metodologia para envolver e motivar os alunos

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Inês Araújo

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Gamificação metodologia para envolver na aprendizagem 10 abril2019

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A Roda “Pedagógica” de Allan Carrington (2012)

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A Roda “Pedagógica” de Allan Carrington (2012)

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Aqui poderão encontrar os meus tutoriais a explicar como trabalhar com diferentes ferramentas .

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Criar um mapa concetual com a ferramenta Mindmup

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4ª sessão - 1ª sessão Online no Skype - 27/3

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4ª sessão - 1ª sessão Online no Skype - 27/3

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Marco Bento apresenta uma comunicação sobre o Projeto SUPERTABi Maia

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5ª Sessão - 2ª Sessão Online no Skype - 10/4

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5ª Sessão - 2ª Sessão Online no Skype - 10/4

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Metodologias emergentes -
Gamificação na educação
Especialista convidada - Drª Inês Araújo

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Criar sondagens e testes com o google formulários.
Criar um Website com o Google Sites ou Wix.
Interação com a audiência através do Mentimeter

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- Estruturação de uma Webquest (Metodologia de ensino e aprendizagem) no editor Google Sites, Wix, Weebly, Webnode.
- Ferramentas para criar mapas concetuaias e  vídeos com o Animoto para a aprendizagem invertida

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Software de apresentação fácil de usar, interativo, envolvente e divertido

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Interact with your audience using real-time voting. No installations or downloads required - and it's free!

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The online scoreboard and leaderboard app

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Create your own scoreboards and leaderboards and share them. Fun, easy and ideal for school, in the office, games and sport!

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 "O Perfil dos Alunos na minha sala de aula – Como articular? " 

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 "O Perfil dos Alunos na minha sala de aula – Como articular? " 

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Apresentação e discussão dos trabalhos dos formandos. Avaliação da oficina de formação.

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https://app.mindmup.com

https://bubbl.us/

https://cmapcloud.ihmc.us/

https://www.timetoast.com/timelines/dipity-online-timeline

tutorial

https://timeline.knightlab.com/#make

https://www.youtube.com/watch?v=Mu8NyRk_ja4

realidade aumentada

http://walla.me/

animoto contas alunos

https://www.youtube.com/watch?v=tSYxPpIf2PI

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https://docs.google.com/forms/d/1B7dWH9hqOBqDKSz5p7Dm_uphAY8OYJsoyXOw_dn8aAI/edit

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Ana Araújo, Daniela Ruivo, Carla Pinto e Susana Malainho

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