# data[].attributes.body
Under skapandet av den slutgiltiga prototypen fanns det inte tid att skapa fungerande interaktion med alla valen (karaktärer och sagoskapandet). Valet gjordes därför att skapa en prototyp som anpassat sig till de problem som pekats ut i experience prototyping, men som endast visade ett val av karaktär, ett val av sgaoskapande och en saga som kunde läsas.

# data[].attributes.body
Efter experience prototyping skrevs behoven för förbättring ner och nytt grafiskt material samt en ny prototyp skapades.
I prototypen fanns nu de alternativ som pekats ut av deltagarna. Skurkar och vänner las till  efter teamat på platsen och anpassades efter det deltagarna sagt samt de observationer som gjorts i början av arbetet.
Knapparna och navigeringen förtydligades.

# data[].attributes.body
Deltagarna: 5 Barn 3 - 5 år
I experience prototyping användes en första prototyp som skapades i invision. Den prototypen användes för att testa intresset och användandet av prototypen/applikationen.

Den kritik som gavs av deltagarna var:
Fler alternativ - De ville ha andra alternativ och färger att välja på.
"Jag vill ha lila ögon,"
"Det finns ingen med lockigt hår."

Roligare karaktärer - Utseendet av karaktären uppskattades av de yngre deltagarna, medan de äldre ville ha ett annat utseende på karaktären man fick skapa själv.
"Gubben ser konstig ut"

Skurkar och vänner i berättelsen var något de ville ha med. De kommentarer som gavs var
"Hjälten fångar alltid skurken."
"I slottet kan det finnas en drake."

Navigeringen behövde vara tydligare. Även om de äldre deltagarna kunde navigera behövde de yngre deltagarna mer hjälp och påvisningar.

Det som hade positiva reaktioner var ikonerna. Ikonerna var lätta att förstå av alla deltagarna. De kan därför behållas i den nya versionen av prototypen.

Skapandet av sagor var simpelt i prototypen, men lätt att använda. Bättre grafik behövs samt uppläsning av sagan fanns inte i prototypen.

# data[].attributes.body
Barn 3-7år

# data[].attributes.body
Välj miljö, karaktärens roll och utveckla sagan från det genom dina val.

# data[].attributes.body
Innan man kan börja skapa sina sagor måste man skapa minst en karaktär. Då får man välja hudfärg,

# data[].attributes.body
Sättet jag valt att utveckla sagorna på är genom byggstenar.

Genom att erbjuda olika valmöjligheter kan barnen välja hur sagan utvecklas, medan det fortfarande blir en fungerande saga.

# data[].attributes.body
Inledning
Det var en gång… För länge sedan… En beskrivning av huvudpersonen och miljön!

·       Bestäm plats (Slott, rymden, parken stranden)

·       vem karaktären är, (namnet finns redan) Välj titel, t.ex. slottet àKung, drotting, prins, prinsessa

Handling
En händelse, ett problem Berättelsen/Handlingen

·       Olika karaktärer får val på olika händelser/problem

·       Valen leder till en berättelse

Avslutning
En upplösning, hur löste det sig Ett avslut för att knyta ihop berättelsen!

·       Problemlösning/avslut

·       Hur vill du lösa problemet

·       Valen leder till en färdig saga

# data[].attributes.body
De svaga sidorna av min gestaltning är att jag inte vet 100% hur jag ska lösa skapandet av sagor. Jag måste komma på ett sätt som barnen kan välja lätta alternativ, men att sagan fortfarande kan genereras från de valen på ett bra sätt.

Skisserna illustrerar inte slutprodukten och inte hur interaktionen kommer att ske. Det kan utvecklas. De hinder som uppstått är skapandet av en interaktiv gestaltning som visar hur allt ska fungera.

# data[].attributes.body
När man ska skapa sin saga får man val på sättet som illustreras nedanför. Man väljer platser och händelser och känslor som utspelar sig.

# data[].attributes.body
När man väljer att få en saga uppläst får man valet med uppläsning eller om man vill ha text.

# data[].attributes.body
När du skapar en ny karaktär får man välja utseendet på sina karaktärer. Det är allt från ansiktsform, ögon, ögonfärg till kläder.

# data[].attributes.body
På den här sidan kan du se de karaktärer du har skapat och skapa nya karaktärer.

# data[].attributes.body
Tre ikoner som illustrerar de 3 centrala delarna av appen som du kan använda.

# data[].attributes.body
De starka sidorna av min gestaltning är att jag skapar en app för barn som uppmuntrar till kreativitet och lärande samtidigt som den ger underhållning. En app som låter barn skapa sina egna sagor på ett sätt som inte redan existerar på marknaden.

Mitt gestaltande arbete har hjälpt projektets progression genom att man upptäcker problemområden eller frågetecken som finns i designen/idén. Gestaltningen har på så sätt hjälpt med problemlösning av utförandet och utveckling av idén.

# data[].attributes.headline
Vad är det viktigaste som kom fram och vad är nästa steget i ditt designprojekt?

# data[].attributes.subject
Vad är det viktigaste som kom fram och vad är nästa steget i ditt designprojekt?

# data[].attributes.headline
Vad var det viktigaste som du tar med dig som projektägare?

# data[].attributes.subject
Vad var det viktigaste som du tar med dig som projektägare?

# data[].attributes.body
Min designidé passar in i digital design, mer specifikt interaktionsdesign. Interaktionsdesign aspekten kommer därför vara ett fokus i fortsatt arbete med designkonceptet. De tre centrala delarna är: skapa karaktärer, skapa sagor och få sagan uppläst. Delarna fungerar både separat och tillsammans skapar de en helhet av hur barnen kan skapa sagorna. De tre centrala delarna behöver visualiseras. Hoten kan vara att man gör det för komplicerat eller att man lägger till för många funktioner som det inte finns ett behov av.

# data[].attributes.body
Skapa karaktärer
Skapa sagor
Läs/uppläsning av sagor

# data[].attributes.body
Uppläsning
-Interaktiv uppläsning
Klicka för att föra vidare berättelsen
-Automatisk uppläsning
Berättelsen berättas högt utan interaktioner

Text
- Uppläsning + text+Interaktion
Låter barnen läsa med i berättelsen i sin egen takt

- Bara text
En möjlighet att läsa sagorna på egen hand för de som har möjligheten att läsa själva

# data[].attributes.body
Grundkaraktärerna ska sedan kunna användas i berättelsen för att uttrycka olika känslor och interaktioner.

# data[].attributes.body
Man får skapa sina egna karaktärer från grunden. Ansiktsform, mun, ögon, hudfärg, ögonfärg, kropp, kläder, hår, hårfärg m.m.

# data[].attributes.headline
Användande av appar och lärplatta hos barn

# data[].attributes.subject
Användande av appar och lärplatta hos barn

# data[].attributes.body
Påvisning vart de ska trycka om det tar en längre tid att utföra någon handling.

Tydliga kännetecken, knappar, ikoner m.m. som ledtrådar för vart de ska trycka.

Direkt feedback vid klickning är viktigt.

Händelser, ljud och rörelser vid klickning.

Tycker om att få göra/klara av att skapa själva.

Inte bara verkliga val på karakätrerna, utan även t.ex. grön hud, rosa hår m.m. Så att fantasin får rum.

# data[].attributes.body
Har inte hittat någon applikation med samma koncept. Det som finns redan är interaktiva bokappar för klassiska sagor eller specifika sagor. Mitt koncept står ut mot de andra applikationerna.

# data[].attributes.headline
Top språk och kummunikationsappar för barn

# data[].attributes.subject
Top språk och kummunikationsappar för barn

# data[].attributes.attachment_link.title
Språk & kommunikation - Vi listar de bästa apparna för barn

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
En bilsemester kan bli en mardröm med uttråkade barn i baksätet. Rädda sportlovsresan genom att testa SF Kids Play, helt utan kostnad. Perfekt för hela lovet!
Sportlovet är en perfekt tid att sysselsätta både sig själv och barnen med massa härliga aktiviteter. Men efter pulka- eller skidåkning, en tripp till badhuset eller bara lite härlig utelek är det så skönt att slappna av framför en riktigt bra film eller serie.

Att streama film och serier är oftast supersmidigt, men ibland är ju täckningen inte den bästa. Om era sportlovsplaner inkluderar en utlandsresa eller en längre resa i bil är det inte säkert att ni kommer ha bra tillgång till internet. Vilken tur att du kan ladda ner dina favoriter från SF Kids Play, och titta på dem precis när du vill!
Registrera dig nu och prova SF Kids Play helt fritt i två månader! Ange koden OFFLINE19 i registreringens andra steg för att ta del av erbjudandet.
Klicka här för att registrera dig >>
På SF Kids Play hittar du favoriterna från din barndom, bland annat från Astrid Lindgren, och tillsammans med dina barn kan ni dessutom upptäcka på massor av nya favoriter som Greta Gris och Karsten och Petra.

Om du blir trött bara av att tänka på ett baksäte fullt av uttråkade och gnabbande barn kommer SF Kids Play vara en riktig räddare i nöden. Passa på att ladda ner barnens absoluta favoriter innan resan, och låt SF Kids Play underhålla dem i timmar. Glada barn ger ju glada föräldrar och ett glatt lov!
Just nu får du prova SF Kids Play i hela två månader helt kostnadsfritt och utan bindningstid. Använd rabattkoden OFFLINE19 för att ta del av erbjudandet! Koden gäller endast för nya medlemmar. Bli medlem på SF Kids Play här! I samarbete med SF Kids Play

# data[].attributes.attachment_link.title
Sportlovstips: Så håller du lugnet i baksätet

# data[].attributes.attachment_link.description
En bilsemester kan bli en mardröm med uttråkade barn i baksätet. Rädda sportlovsresan genom att testa SF Kids Play, helt utan kostnad. Perfekt för hela lovet! Sportlovet är en perfekt tid att sysselsätta både sig själv och barnen med massa härliga aktiviteter.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Självklart växer appar för barn i popularitet - men ibland kan det vara svårt att veta exakt vad som passar. Lugn! Vi hjälper dig och guidar dig till våra 25 favoriter bland barnappar just nu.

Våra bästa barnappar för iPhone och Android:

Rita och måla

Doodle Buddy (Android/Iphone)

Kostnad: Gratis.

Ett av de bästa ritprogrammen i gratiskategorin. Rita, färglägg och stämpla, ensam eller tillsammans genom att bluetooth-koppla flera telefoner.

Spray Can (Android/Iphone)

Kostnad: Gratis.

Här ritar du som en graffitikonstnär med en sprejburk. Lite svårstyrd för barn under 2 år men ofta stor favorit hos föräldrarna.

Sketchmania (Android/Iphone)

Kostnad: Gratis.

Låter teckningarna få liv, då former, figurer och linjer böjs, vrids och vänds när du vänder och vrider telefonen. Kul alternativ!

Rita och måla med prinsessan (Iphone)

Kostnad: Basversion gratis, hela appen 45 kr.

Rit- och målarprogram baserat på svenska böckerna om Prinsessan. Lite dyrare och lite mer avancerade funktioner. Barn under 3 år kan behöva en hjälpande hand.

Lek och bygg

Rattle Toy (Android/Iphone)

Kostnad: Gratis

Genial app i all sin enkelhet. Helt enkelt en digital babyskallra som skallrar när du skakar telefonen. Favorit hos de yngsta, även om de tröttnar ganska fort.

Create a Car (Android/Iphone)

Kostnad: 7 kr.

Hyllad app som låter barnet bygga sin egen bil direkt på skärmen. Kan vara knepig för de yngsta men passar utmärkt för 3-åringen.

Talking Tom Cat (Android/Iphone)

Kostnad: Gratis.

Superpopulär app som består av en katt som härmar allt du säger med heliumröst. Finns även i form av andra djur. Underhåller garanterat familjen i timtal.

Squeeze it (Android/Iphone)

Kostnad: Basversion gratis, hela appen 7 kr.

Fota varandras ansikten och skapa knäppa effekter genom att dra och mosa i alla ändar. Tokskojigt!

Balloonimals (Android/Iphone)

Kostnad: Basversion gratis, hela appen 7 kr.

Gör ballongdjur genom att dra olika ändar av ballongen över skärmen. Fantastiskt uppskattad bland 2-3-åringar men kan möjligen bli lite för svår för de allra yngsta.

Titta på barnfilm

SVT Play: Bolibomba (Iphone/Android)

Kostnad: Gratis.

En av Sverige i särklass mest populära barnappar. Ladda ner gratis och få tillgång till ett jättearkiv av barnprogram direkt i telefonen. Ovärderlig på familjesemestern. (Men tänk på uppkopplingskostnaden om ni åker utomlands.)

Youtube (Iphone/Android)

Kostnad: Gratis.

Världens största videosajt har förstås en egen app. Här hittar du mängder av barnprogram, som Teletubbies och I drömmarnas trädgård, men även mängder av roliga musikvideor. Tips: Skapa ett eget familjekonto, då kan du enkelt spärra allt olämpligt material för barnen.

Musikappar för barn

Baby Piano (Iphone/Android)

Kostnad: Basversion gratis, hela appen 7 kr.

Ett busenkelt minipiano som är roligt för nästan alla barn åtminstone en liten stund. Har även inspelningsfunktion som är mycket populär.

Children's Percussion Sounds (Iphone/Android)

Kostnad: 7 kr.

Ett trumprogram där man får chansen att banka på olika slaginstrument. Urkul för de yngsta, men lätt outhärdligt för vuxna trumhinnor. Inte ett tips för bilsemestern ...

Lärande i appformat

Farm Sounds (Android/Iphone)

Kostnad: 7 kr.

Precis som det låter får barnet här trycka på olika djur och höra hur de låter. En klassiker i digital form. Minus för att den är på engelska.

Giraffe's Matching Zoo (Android/Iphone)

Kostnad: Basversion gratis, hela appen 7 kr.

Ett enkelt memoryspel där barnet får vända på och para ihop brickor med olika färgglada djungeldjur. Finns i enklare gratisversion och mer utbyggd betalversion.

My first puzzles (Iphone)

Kostnad: Basversion gratis, hela appen 15 kr.

Enkla och smarta pussel där barnet själv drar och pussel-bitarna till vald plats.

Böcker för barn

Mulle Mecks första bok: Bilar (Iphone)

Kostnad: 28 kr.

En av de första svenska barnboksapparna. Lite dyrare än utländska bildböcker men med välgjorda bilder, svenskt tal och kul ljudeffekter. Finns än så länge bara för Iphone.

Kostnad: 7 kr.

En enkel men funktionell pekbok i två delar: en blädderbok som funkar som en "vanlig" pekbok och ett frågespel där barnet själv ska klicka på rätt bild.

Kostnad: 22 kr.

En lite större pekbok med 83 bilder i sex kategorier. Finns dessutom på sju språk. Är lite dyrare och finns tyvärr ännu inte på Android men väl värd en kik på Iphone.

Spel för barn

Kostnad: Basversion gratis, hela appen 7 kr.

Populära gamla kortspelsklassikern Uno i digital form. Stor favorit på semestern.

Angry Birds (Android/Iphone)

Kostnad: Basversion gratis, hela appen 7 kr.

En av de mest populära apparna alla kategorier världen över. Skojiga tecknade fåglar men kan bli både svår och en smula våldsam för de allra minsta. Föräldrar råds att testspela själva först. (Varning dock för att "testet" kan bli mycket, mycket långdraget...)

Kostnad: 7 kr.

Enkelt och skojigt spel där barnet ska hitta clownens borttappade näsa. Kan vara knepigt för de yngsta, men för 2 år och uppåt kan det fungera fint. Är på engelska men är så pass bilddrivet att det inte är något stort problem.

Publicerad i Vi Föräldrar nr 9, 2011. Psst! Vi recenserar nya appar (utan köp inuti) i varje nummer av Vi Föräldrar. Kolla in det!

# data[].attributes.attachment_link.title
Här är de 25 bästa apparna för ditt barn

# data[].attributes.attachment_link.description
Självklart växer appar för barn i popularitet - men ibland kan det vara svårt att veta exakt vad som passar. Lugn! Vi hjälper dig och guidar dig till våra 25 favoriter bland barnappar just nu. Kostnad: Gratis. Ett av de bästa ritprogrammen i gratiskategorin. Rita, färglägg och stämpla, ensam eller tillsammans genom att bluetooth-koppla flera telefoner.

# data[].attributes.body
Story time
Our tales
Chid author
My first storybook
Barn bok
Barn författarna
Sago Skaparna

# data[].attributes.body
Anna 33 år
Mamma
Anna har tappat rösten. Varje kväll brukar hon läsa en godnatt saga för sina barn. Idag kan hon inte läsa vilket gör hennes barn ledsna. Anna går då in på lärplattan för att hitta en lösning. Där hittar hon sago skaparna. Med appen kan hennes barn få skapa egna gosnattsagor och appen kan läsa upp sagan för dom.

# data[].attributes.body
Ingrid 55 år
Förskolelärare
Varje dag har barnen på förskolan läs vila där Ingrid läser böcker för barnen. Under resten av dagen  Ingrid har hittat en sago app som låter barn skapa sina egna sagor. Hon kommer då på en idé om att låta barnen turas om att skapa sagor. De får vara med och skapa en saga och visa upp deras saga för de andra barnen.