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Duolingo é uma plataforma de ensino de idiomas que compreende um site, aplicativos para diversas plataformas.

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Nubank é um aplicativo destinado para serviços financeiros, a sua praticidade de controlar o seu dinheiro é devido diversos fatores que são adaptados para uma melhor experiência ao usuário.

É muito comum, nos aplicativos deste segmento,  várias usuários utilizar para realizar um simples pagamento. O Nubank, entendeu os  usuários de seus concorrentes, transformando o pesadelo em um paraíso. Vejamos o por quê?

Em outros aplicativos, no caso, BB ou CEF, contém milhares de clientes, esses usuários deveria no máximo dar entre 4 ou 5 toques na aplicação para proceder o seu pagamento, e olhe lá se não tivesse um delay muito grande, para próxima tela. Com, essa irritabilidade que os usuários tinham nos outros aplicativos, a Nubank tornou em uma pura praticidade para seus clientes, com no máximo 2 toques, isso é uma grande vantagem em consideração de outros aplicativos.

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A partir do momento que a Usabilidade teve uma importância para atender objetivos interligados entre seres humanos e computadores, vários estudos científicos deveria ser aprofundados no contexto do comportamento humano.

Esses estudos estão relacionados principalmente nas sub-áreas da Psicologia, como os conceitos de Cognição; Funcionamento do Cérebro Humano; Personalidades; Comportamentos e entre outros. Com isso, a usabilidade reforçaria ter múltiplas relações que são favorecidas em novas técnicas.

Um belo exemplo, é um caso de desenvolvimento de um produto, o termo Usabilidade sería aceitável com construção de interfaces intuitivas, mas, as empresas elas precisam entregar um produto com inovação que será usado por determinados usuários, é onde um dos fatores da inovação, as sub-áreas da Psciologia pode auxíiliar na fase da elaboração deste produto.

Mas, o relacionamento da Usabilidade não fica somente na Psicologia, temos também uma área com grande impacto nos produtos/serviços que faz uma ponte para usuário atravessar e ter a facilidade usar o produto/serviço, essa área se chama Design.

O Design, tem várias conceitualizações, mas, podemos entender que o seu objetivo é traçar um caminho solucionando o problema de modo criativo. Logo, um relacionamento da Usabilidade que ultimamente está sendo muito falado é Design de Experiência do Usuário (User Experience Design) um termo que foi utilizado pela primeira vez por Donald Norman na década de 1990, a Experiência do Usuário, está ligada a vivência do usuário em produto/serviço, sendo assim, o usuário é o centro das ações, As empresas, podem ter um conhecimento se este produto/serviço está apresentando projeções agradáveis na experiência de interagir com o produto ou não.

Dessa forma, inúmeras organizações estão agindo, pois, cada ano temos uma tendência nova. E, o mercado está sendo muito competitivo. O usuário moderno, quer uma vida sem complicações, facilidade no seu dia a dia, oferecer a melhor resposta ao usuário será uma boa alternativa estudar sobre a usabilidade e seus relacionamentos.

Fonte: https://neilpatel.com/br/blog/usabilidade-o-que-e/ https://neilpatel.com/br/blog/user-experience-ux/ https://pt.wikipedia.org/wiki/Experi%C3%AAncia_do_usu%C3%A1rio https://pt.wikipedia.org/wiki/Psicologia

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Nessa apresentação, é possível acompanhar a evolução do site das Casas Bahia, desde 1998 à 2021. Podemos observar que alguns anos não era possível ficar somente com aquele layout, mudanças deveriam acontecer. Atrair o cliente para comprar um produto era necessário.

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O OnLine Exchange (Troca Online). Rápido e Fácil pra comprar e desapegar.
Vender e Comprar nunca foi tão fácil. Foi fundada em março de 2006 pelos empresários Fabrice Grinda e Alejandro Oxenford.

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Facilidade, praticidade e evidencialidade.
Potenciais para uma adequação nas interfaces das plataformas, na qual o usuário possa agir com um comportamento simples, sendo exigido da plataforma uma extensão clara, expressiva e de assistência para que o individuo possa ter um uso agradável, que exemplifiquem objetivamente os princípios específicos

Usabilidade App
Duolingo , Mercado Livre

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O Mercado Libre (ou Mercado Livre) é uma empresa especializada no setor de comércio eletrônico. Fundada em 1999 por Marcos Galperin, Lançado inicialmente no formato de negociações em leilões online, o site foi posteriormente ampliado para possibilitar a venda e a compra de produtos das mais diversas categorias, se tornando o serviço de ecommerce mais popular da América Latina

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Provocou uma revolução na interação entre usuários e as máquinas(dispositivos).
Tornando centros de gerenciamento de tarefas diárias. A tecnologia trouxe dispositivos que pessoas com qualquer faixa de idade, possa se adequar com diferentes tipos de dispositivos.
Eficiência e Eficácia:
Fornece a praticidade para o usuário de forma fácil e rápida. Um aplicativo deve atender às necessidades no menor tempo possível, sem exigir que o usuário tenha grande conhecimento do seu uso ou exigir um longo processo de aprendizagem.
Os aplicativos devem atingir a eficácia e eficiência através de uma boa experiência do usuário. Só desta forma ele irá gerar uma série de emoções no cliente que lhe fornece confiança para
repetir a utilização. Isto significa, que a usabilidade é um mecanismo fundamental para os usuários leais no domínio dos aplicativos móveis.

Fonte:
https://pt.yeeply.com/blog/usabilidade-em-aplicativos-moveis/#:~:text=Efici%C3%AAncia%20e%20Efic%C3%A1cia%20em%20aplicativos%20m%C3%B3veis%3A&text=Um%20aplicativo%20deve%20atender%20%C3%A0s,uma%20boa%20experi%C3%AAncia%20do%20usu%C3%A1rio.

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é um termo usado para definir a facilidade com que as pessoas podem empregar uma ferramenta ou objeto a fim de realizar uma tarefa específica e importante. A usabilidade pode também se referir aos métodos de mensuração da usabilidade e ao estudo dos princípios por trás da eficiência percebida de um objeto

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De um público pequeno para um público mais amplo.

Na década de 80, o principal objetivo das empresas de softwares era fazer um sistema funcionar, como consequência disso inúmeras interfaces não havia uma lógica de utilização, logo, os usuários acabava ficando em segundo plano.

Após, essa consequência, foi possível nos anos 90, grandes professores como Donald Norman e Jakob Nielsen conduzisse um campo de estudo sobre Construção de Interfaces Intuitivas, Esse estudo ficou muito conhecido como a Engenharia de Usabilidade que começava a ser implementada nas empresas desenvolvedoras de software interativo.

Assim sendo, a Engenharia de Usabilidade, passou a ser um assunto representado no currículo acadêmico da ciência da computação e também por diversos autores.

É possível visualizar nos días de hoje alguns sistemas, aplicações web, aplicação móvel com falhas ainda na característica de Usabilidade, isso é algo para outro assunto, mas, é fundamental lembrar que uma coisa bem projetada futuros benefícios serão proveitosos.

Portanto, podemos dizer que a evolução da palavra Usabilidade será sempre admirada em constante evolução, por exemplo, o público mais amplo na época anos 80 fez mudanças para inovação durante o seu limite de ter algo relevante e impressionante, com o passar do tempo esses limites são capazes terem novas mudanças.

Fonte : http://www.labiutil.inf.ufsc.br/hiperdocumento/conteudo.html

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Comparativo da Usabilidade em Dispositivos Móveis

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Comparativo da Usabilidade em Dispositivos Móveis

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Com o avanço do mercado de aplicativos móveis e com o desenvolvimento de aparelhos cada vez mais sofisticados, a interface é uma das partes mais importantes. Muitas pessoas de diferentes faixas etárias e níveis de conhecimento já utilizam dispositivos móveis com sistema operacional Android e iOS. Com isso, este artigo visa analisar a usabilidade em dispositivos móveis, cujos, dois sistemas operacionais são mais utilizados, o Android desenvolvido pela empresa Google e iOS pela Apple. O objetivo é identificar com base em técnicas, regras e fundamentos da engenharia da usabilidade, os problemas decorrentes encontrados nos sistemas.