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Debemos tener tiempo para hacer todas las cosas que tenemos que hacer durante el día, cronometrarlo y tener control sobre el para asi no estar ni muy apresurados y tampoco muy lentos en nuestras actividades diarias.

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Es un conjunto de reglas que regulan el comportamiento de los usuarios para comunicarse en la red, en pocas palabras es la etiqueta del ciberespacio.
Es muy importante tener en cuenta estas reglas, para no generar conflictos o desagravios en la comunicación dentro de las diversas plataformas virtuales existentes.
Fuente:  https://blog.continental.edu.pe/uc-virtual/la-netiqueta-y-sus-10-reglas-basicas/

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La Cultura Digital, es todo aquel cambio que está siendo generado por la tecnología e Internet, lo cual, en tan solo pocos años ha transformado al mundo y la forma como interactuamos en este.
En una sociedad que permanece en constante crecimiento y transformación, la Cultura Digital emerge con novedosas prácticas sociales que reconfiguran la mayoría de los aspectos de nuestras vidas.
Fuente: https://rockcontent.com/es/blog/cultura-digital/

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La dinámica actual se encuentra influenciada por los avances tecnológicos, gracias a los adelantos como la telefonía, los ordenadores entre otros que han permitido la masificación de la información a través de los diferentes dispositivos digitales. Facilitando la creación de datos que luego son convertidos en información que al ser accesible a la ciudadanía esta pueda utilizarla para beneficiarse en la toma decisiones y otras actividades cotidianas mejorando así la calidad de vida de las personas.
Fuente: http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/ate/ciudadania-y-seguridad-tic/

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El aprendizaje asincrónico implica un trabajo de curso proporcionado a través de la web, email y tableros de mensajes que luego son publicados a través de este forum online. Un beneficio que tiene el aprendizaje asincrónico es que puedes ir a tu ritmo.

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El aprendizaje sincrónico involucra estudios online a través de un chat. Este tipo de aprendizaje sólo puede suceder online. Al ser online, puedes mantenerte en contacto con tu docente y con otros estudiantes. Se llama aprendizaje sincrónico porque los sistemas permiten que los estudiantes pregunten a su docente o compañeros preguntas de manera instantánea a través de la mensajería instantánea.
Fuente: https://www.easy-lms.com/es/centro-de-conocimiento/centro-de-conocimiento-lms/aprendizaje-sincronico-vs-asincronico/item10387

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Los recursos digitales ofrecen nuevas oportunidades en los procesos de enseñanza y aprendizaje al incorporar la imagen, el sonido y la interactividad como elementos que refuerzan la comprensión y motivación de los estudiantes. Recursos audiovisuales como el vídeo y televisión digital, los videojuegos y procesos de gamificación, la realidad aumentada, los dispositivos móviles, las tecnologías interactivas como pizarras digitales, mesas multicontacto, robótica… se pueden convertir en importantes fuentes de información y aprendizaje para atender las necesidades de los estudiantes.
Fuente: https://gredos.usal.es/bitstream/handle/10366/131421/Recursos%20digitales.pdf;jsessionid=FCCAB76BE3326F2EA7594163D8255A47?sequence=1

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nos referimos a la red de distribución de información a la que se puede acceder por un dispositivo conectado a internet, generalmente a través de un software que se conoce como navegador (como Google Chrome o Internet Explorer).
El primer navegador fue creado en el año 1990, pero no fue hasta mediados de la década que empezó a masificarse, impulsado en gran medida por Netscape.
Fuente:
https://www.smdigital.com.co/blog/curso-de-marketing-digital/la-web-1-0-leccion-7/

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Es un término que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos. Ello incluye, la transformación de la red en una base de datos, un movimiento hacia hacer los contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial, o la Web 3D. Frecuentemente es utilizado por el mercado para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0.
Fuente:https://www.ecured.cu/Web_3.0

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nos referimos a un modelo de páginas Web que facilitan la transmisión de información, la interoperatividad y la colaboración entre sus usuarios, mediante un diseño centrado en sus necesidades, más que en las de la empresa.

Fuente: https://concepto.de/web-2-0/#ixzz6Na88JkPZ

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Es una red sensorial emotiva, ya que puede medir el estado de animo y personaliza las interacciones para crear experiencias en los usuarios.Es la tecnología mediante, auriculares que permiten al usuario interactuar con el contenido que responda a sus emociones o cambiar en tiempo real la expresión facial de un "avatar". si se pueden "personalizar" las interacciones para crear experiencias que emocionen a los usuarios.
Fuente: http://cb16-tic2-equipo05-grupo211.blogspot.com/p/subtema1.html

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Se conoce como página Web, página electrónica o página digital a un documento digital de carácter multimediático (es decir, capaz de incluir audio, video, texto y sus combinaciones), adaptado a los estándares de la World Wide Web (WWW) y a la que se puede acceder a través de un navegador Web y una conexión activa a Internet. Se trata del formato básico de contenidos en la red.
Fuente:  https://concepto.de/pagina-web/

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Cómo Crear Una Página Web Para Mi Negocio 📈 ▶︎ Paso a Paso Desde Cero Profesional y Seguro 👌

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es aquella en donde la experiencia del usuario es elemental al diseñar o crear plataformas, productos y servicios.
Fuente: https://www.esan.edu.pe/apuntes-empresariales/2019/03/que-es-la-web-40-y-por-que-debes-estar-preparado-para-lo-que-se-viene/

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Es un signo sin continuidad que solo posee un vínculo convencional entre una indicación o un significado.

Fuente: https://conceptodefinicion.de/simbologia/

Ejemplo:

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La Simbologia y sus significado - Propiedades Mágicas y Caracteristicas | Minerales de colección

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Es una licencia gratuita donde podemos publicar o ver obras e imágenes en creative commons encontramos licencias como atribución esta permite que otras personas distribuyen mezclen y desarrollen su trabajo siempre y cuando le den el crédito a la creación original es compartir igual sin derivadas se le debe proporcionar un crédito la atribución no comercial no tiene que licenciar sus trabajos derivados en el mismo término.
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no podemos utilizar imágenes o textos que sean propiedad de otra persona en internet y varias aplicaciones aparecen cosas que podemos usar muy fácilmente bajarlas o poderlas modificar ya que son gratuitas.
Fuente: https://www.wipo.int/copyright/es/