# data[].attributes.body
Materiał zawiera 4 karty. Na pierwszej karcie znajduję się plansza z piktogramami przedmiotów, których nazwy rozpoczynają się od głoski [r], ułożonych na obwodzie koła. Na drugiej karcie taka sama plansza zawiera ilustracje przedmiotów, których nazwy zawierają głoskę [r] w śródgłosie. Na kolejnej planszy nazwy ilustracji zawierają głoskę [r] w wygłosie. Ostatnia plansza zawiera piktogramy wszystkich ilustracji występujących na poprzednich planszach. Kart można używać wraz ze spinnerem, który układamy na środku koła, a następnie wprowadzamy w ruch. Dziecko ma za zadanie nazwać i odnaleźć na karcie z piktogramami ilustracje wylosowane przez ramiona spinnera. Karty można również wykorzystać do zabawy w oznaczanie wybranych ilustracji poprzez przypinanie klamerek do obwodu wyciętego koła. Na klamerki można przykleić wycięte piktogramy z ostatniej karty.

# data[].attributes.body
Karty należy wyciąć wzdłuż grubszej linii, tak by uzyskać 10 sześciokątów. Kart, oprócz ułożenia ciągu stykającego się bokami z takimi samymi ilustracjami, można użyć do poszukiwania elementów wspólnych lub różnic. Karty różnią się między sobą co najmniej jednym elementem.

# data[].attributes.body
Materiał zawiera arkusz z 8 kartami, na których przedstawiono podpisane ilustracje, których nazwy zawierają głoskę [r] w większości po spółgłosce.

# data[].attributes.body
Materiał zawiera 3 karty, na pierwszej znajduje się całostronicowa plansza do gry, na dwóch kolejnych jej części w powiększeniu. Planszę do gry dziecko może samodzielnie pokolorować. Gra doskonale sprawdzi się jako zadanie do domu. Do gry oprócz wydrukowanej planszy potrzebne będą pionki i kostka.

# data[].attributes.body
Karty należy rozdać pomiędzy graczy. Każdy gracz odkłada pary ze swoich kart, następnie ciągnie kartę od osoby siedzącej po prawej stronie, jeśli ma parę, odkłada ją. Grę przegrywa ten, który zostanie z niesparowaną kartą Piotrusiem, czyli Mi.