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Petites histoires autour de l'usage du téléphone portable...

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Manuel d'anglais - Cycle 4 (5ème + 4ème + 3ème)

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Manuel d'anglais - Cycle 4 (5ème + 4ème + 3ème)

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PIECE OF CAKE - Anglais Cycle 4 - Lelivrescolaire.fr

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Publishing platform for digital magazines, interactive publications and online catalogs. Convert documents to beautiful publications and share them worldwide. Title: PIECE OF CAKE - Anglais Cycle 4 - Lelivrescolaire.fr, Author: Lelivrescolaire.fr Éditions, Length: 328 pages, Published: 2017-02-20

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Apprendre à gérer correctement son téléphone portable...

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Vous souhaitez animer un atelier de sensibilisation pour aborder le sujet du premier téléphone avec les enfants ? Retrouvez tous nos conseils d’animation !

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6 programmes de vidéos exclusives pour aider les collégiens à démêler le vrai du faux, à décoder les images et les mots, et même à décrypter certains bugs de notre cerveau !
Découvrez en quatre questions les dernières productions de Milan presse !

C'est la nouvelle chaîne YouTube d 'Éducation aux Médias et à l'Information pour développer son esprit critique, apprendre à déjouer les fake news et comprendre d'où viennent les théories du complot. Cette chaîne est réalisée par Milan presse avec l'aide des Youtubeurs Luc Langevin et Valentine Delattre, et le soutien de YouTube France.

Il s'agit d'aider les collégiens à lutter contre la désinformation et à renforcer leur esprit critique au travers de 6 nouveaux programmes complémentaires. Ils sont pensés et réalisés pour les jeunes de 12 à 16 ans et peuvent aussi être utilisés par les professeurs documentalistes et tous les enseignants qui le souhaitent.

Info ou Mytho ?, quels sont les 6 nouveaux programmes ?

" Le cerveau contre-attaque " décrypte les biais cognitifs, les différentes façons de recevoir et d'interpréter les informations. Réalisé avec !

" Mytho théories " : déconstruit les théories du complot (comme les Illuminati ou le fait que les humains ne soient jamais allés sur la Lune). Réalisé avec Valentine Delattre de Science de comptoir.

" Décodage " est la rubrique d'éducation sur le fonctionnement des médias. Le principe de ces vidéos réalisées à l'aide de dessins de presse animés est idéal pour travailler l'EMI au collège.

" Gare à leurs fakes " décrypte les événements marquants de l'actualité nourris par les fakes (attaque du Capitole américain, contestation de la vaccination, etc.). À partir d'images de l'AFP, l'objectif est de montrer que les mensonges et la désinformation sur les réseaux sociaux et dans les médias peuvent avoir un impact important dans la vie réelle.

Dans " La cuisine de l'info ", le chef Nico interview un spécialiste des fake news : journaliste, universitaire, youtubeur... l'invité livre la recette, les casseroles et les ingrédients secrets de son métier, avec des anecdotes croustillantes... le premier invité est le mentaliste Fabien Olicard !

" Franche fiction " explique comment les fake news nourrissent la culture et, inversement, comment des films, romans, séries (comme " X-Files " par exemple) alimentent la méfiance envers les discours officiels.

En plus de ces nouveaux contenus exclusifs, retrouvez le programme " 1jour1question ", célèbres vidéos d'actualités illustrées par Jacques Azam.

Chaque vidéo répond à une question d'enfant, en une minute et trente secondes. Le commentaire explicatif est toujours drôle, le dessin léger et espiègle. L'intention est d'aider l'enfant à construire son propre raisonnement et à obtenir les clés qui lui permettront de se forger sa propre opinion.

Info ou Mytho, combien d'abonnés et combien de vidéos ?

En octobre 2021, la chaîne compte déjà près de 375 000 abonnés et près de 1 000 vidéos 1jour1question. Et de nouvelles vidéos seront publiées chaque semaine !

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Info ou mytho ?, la chaîne d'esprit critique pour les ados

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6 programmes de vidéos exclusives pour aider les collégiens à démêler le vrai du faux, à décoder les images et les mots, et même à décrypter certains bugs de notre cerveau ! Découvrez en quatre questions les dernières productions de Milan presse !

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Team Ludens - Mettre les élèves aux manettes !

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À l’occasion de la fin d’une séquence sur le Blitz, les élèves de 3ᵉ ont participé à un jeu d’évasion pédagogique en …

Bienvenue à New York ou Nina a préparé un cache-cache gigantesque dans la ville de la Grosse Pomme pour son amie Christine. Vous …

La mission est la suivante : Vous êtes conviés à la 91ᵉ représentation des Oscars mais alors que le présentateur va pour …

Le pitch : Un orage éclate et vous n’avez d’autres choix que de rentrer dans un mystérieux manoir. Vous ne le savez pas …

Le pitch: Blackbeard a caché un trésor sur une île mais voilà, le coffre est bloqué par un système très moderne et ne …

Plongez dans une histoire originale dans laquelle l’agent Bond doit désamorcer une bombe posée par The Eye, une société secrète. Ce jeu …

Vous avez reçu une lettre du Père Noël qui est en panique car le Grinch, monstre vert qui déteste Noël, a volé …

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Anglais - Team Ludens - Mettre les élèves aux manettes !

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The Imitation Game * 7 février 2021 À l'occasion de la fin d'une séquence sur le Blitz, les élèves de 3ᵉ ont participé à un jeu d'évasion pédagogique en ... Where's Nina? * 7 février 2021 Bienvenue à New York ou Nina a préparé un cache-cache gigantesque dans la ville de la Grosse Pomme pour [...]

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Le froid ? C'est chaud ! - Jeux éducatifs et interactifs pour web et tablettes – Cité des sciences et de l'industrie

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Le froid ? C’est chaud ! - Jeux éducatifs et interactifs pour web et tablettes – Cité des sciences et de l’industrie

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Jeux éducatifs et film d’animation pour enfants de 9 à 13 ans sur le froid : température, chaleur, résistance au froid, conservation des aliments, records de température.

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Pour tous les niveaux du collège.

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La disparition, en 2020, de Primaths et du Matou Matheux (deux anciens sites de calcul mental en ligne que j'utilisais beaucoup dans mon enseignement) a laissé un grand vide et, lors des confinements que nous avons connus en 2021, j'ai eu envie de le combler.

J'ai donc appris à coder en CSS/HTML/Javascript (sur OpenClassrooms.com) puis j'ai programmé un site de calcul mental en ligne. J'avais la volonté qu'il puisse s'utiliser aussi bien sur ordinateur que sur tablette ou smartphone (les cours en distanciel nous ont montré combien il était important que les outils proposés puissent s'utiliser sur différents appareils).
Quelques mois plus tard, le 4 septembre 2021, satisfait du résultat, j'ai commencé la diffusion du site sur internet.
Au départ, la création de mon site répondait à un besoin dans mon enseignement. Je cherchais en effet un outil pour mes rituels de début de séance avec lequel mes élèves puissent s'entrainer à la maison pour progresser et réviser avant les interrogations.

Je me suis cependant très vite rendu compte que cet outil pourrait intéresser d'autre collègues et qu'il serait dommage de ne pas le diffuser au plus grand nombre.
J'espère que ce site plaira aussi bien aux professeurs, qu'aux parents et enfants.
Je m'appelle Benjamin Arsac et je suis professeur de Mathématiques depuis une dizaine d'année. J'enseigne actuellement au collège Ennemond Richard, à Saint Chamond, dans la Loire.

Passionné par beaucoup de choses et plutôt hyperactif, je me lance notamment, en 2020, dans la réalisation de boucles d'oreilles en origami avant de mettre de côté ce projet pour un nouveau : la création d'un site de calcul mental en ligne.
Je commence la diffusion du site le 4 septembre 2021.
J'ai encore de nombreuses idées d'évolution qui, je l'espère, verront petit à petit le jour, en fonction du temps et de l'énergie que j'aurais à ma disposition.

09/09/2022 - Ajout d'un bouton "Imprimer", sur la page listant les élèves, permettant de générer un pdf avec les identifiants et mots de passe de chaque élève, sous la forme de jolies cartes (avec QRcode vers le site et avatar au choix).
Changement de police d'écriture pour le site. La police Opendys reste accessible si besoin (bouton switch présent sur la page d'accueil).
Refonte également des pavés numériques : disposition des touches plus intuitive, meilleure réactivité et taille plus adaptée aux différents écrans.
Enfin, l'export Excel de données sur le site a été revu afin d'offrir une meilleure compatibilité (perte de la couleur en contrepartie).

26/08/2022 - Possibilité désormais, en tant que professeur, de donner une série comme "travail à faire" à ses élèves. L'élève voit apparaitre ce travail dans sa nouvelle section "mon travail à faire". L'accès à de nombreuses statistiques est disponible pour le professeur comme pour l'élève.

30/04/2022 - Amélioration de la sécurité du site et correction de quelques erreurs dans le code

19/04/2022 - Dans le cycle 4, possibilité désormais de choisir entre nombres positifs et relatifs pour les exercices "calculs avec priorités opératoires", "puissances avec exposant positif", "calculer la valeur d'une expression littérale", "réduire une expression littérale", "réduire une expression littérale (avec priorités opératoires)", "développer une expression littérale (simple distributivité)" et "développer une expression littérale (double distributivité)"

08/04/2022 - Possibilité désormais de choisir un temps de calcul personnalisé entre 1s et 60s dans les exercices

04/04/2022 - Amélioration de la compatibilité du site pour les anciens navigateurs ou ceux moins performants

01/04/2022 - Ajout de deux nouvelles façons d'utiliser le site jepeuxpasjaimaths : le mode professeur et le mode élève. Dans le premier, l'utilisateur a la possibilité de créer des classes et des comptes élèves puis de préparer des séries d'exercices à diffuser. Le mode élève permet, quant à lui, d'accéder à ces séries. Pour le moment, seule la diffusion sous forme de "live session" est possible : le professeur peut alors suivre et afficher les résultats des élèves en direct. C'est le mode idéal pour un tournoi de calcul mental ! Enfin, la live session de la mort est aussi disponible : de quoi organiser de belles compétitions de calcul mental de la mort !

11/02/2022 - Ajout d'une icone "Partager" sur la page de réglage des exercices permettant de générer un lien direct vers cette page. Ce "partage" offre la possibilité de diffuser un exercice en particulier

08/02/2022 - Les podiums dans le calcul mental de la mort affichent désormais les 10 meilleurs résultats au lieu des 3 meilleurs (sous la forme d'un texte défilant pour les places 4 à 10)

01/11/2021 - Possibilité désormais de créer des comptes utilisateurs et d'ainsi retrouver ses résultats du jour. Un compte utilisateur permet aussi de se comparer aux autres : podium du nombre de calculs effectués, podium du nombre de bonnes réponses et podiums des scores aux différents calculs de la morts. Ces podiums peuvent également être restreints au jour, à la semaine ou au mois en cours

24/09/2021 - Nouveau thème dans la calcul mental de la mort cyle 4: "expressions littérales"

22/09/2021 - Ajout de niveaux de difficulté pour la série "carrés et racines carrées"

22/09/2021 - Modification de l'algorithme des séries "addition d'entiers" et "soustraction d'entiers" afin que les calculs soient plus pertinents par rapport au niveau de difficulté

19/09/2021 - Dans le mode "professeur", choix possible désormais entre revoir la série de calculs, une fois terminée, ou afficher directement les réponses

17/09/2021 - Ajout de la série "Carrés et racines carrées de nombres positifs" pour le cycle 4

15/09/2021 - Modification de l'algorithme des séries "multiplication d'entiers", "divisions d'entiers" et "meli melo avec les entiers" afin d'éviter au maximum les répétitions de calculs

11/09/2021 - Ajout d'une section "A propos" avec cinq parties: licence d'utilisation du site, description du site, présentation de l'auteur, contacts et mises à jour

09/09/2021 - Modification de l'organisation des touches sur le pavé numérique virtuel pour les expressions littérales en mode portrait pour qu'il soit plus "classique"

08/09/2021 - Ajout d'un bouton "Quitter" pendant les séries de calcul mental et sur la page d'affichage des résultats

06/09/2021 - Résolution des problèmes de reconnaissance des touches du clavier sur certains navigateurs ; Résolution des problèmes graphiques pour la série "Ordre croissant et décroissant (décimaux)"

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Calcul mental en ligne. Cycle 3 (cm1, cm2, 6e) et cycle 4 (5e, 4e, 3e). Entiers, décimaux, relatifs, expressions littérales... Utilisable sur tout support.

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Jeu sur la culture Irlandaise

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Botbusters  : un jeu pour apprendre à identifier les infox 

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Botbusters  : un jeu pour apprendre à identifier les infox 

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Financé par la commission européenne, ce jeu veut développer la pensée critique des élèves contre les infox. (Projet YouVerify!).

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BotBusters : un jeu pour apprendre à identifier les infox

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Plongez dans la grande aventure du Commissaire Girard et résolvez les énigmes mathématiques !

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Le commissaire Girard a disparu il y a plusieurs jours alors qu'il faisait des recherches importantes pour l'Association des Professeurs de Mathématiques. Tout ce que nous avons trouvé dans son bureau est une vidéo de lui avec un message mystérieux. Nous avons besoin de votre aide pour retrouver le commissaire.

La mystèrieuse disparition du commissaire Girard

Se rendre au bureau du commissaire

Instructions

Compléter la figure commencée à gauche pour obtenir le carré vert et le triangle équilatéral rouge comme sur le modèle (figure de droite).Attention, aucun point ne devra être construit au hasard. Ceux-ci devront être obtenus par des intersections de droites (ou segments, ou demi-droites) reliant des points déjà construits.

Tu te trouves à l'entrée (case D) d'un labyrinthe et tu dois retrouver la sortie (case A), mais chaque case jaune du labyrinthe que tu traverseras te coûtera une pièce d'or. Tu disposes de 18 pièces d'or et tu ne peux en transporter que 6 au maximum. Tu peux bien sûr faire plusieurs voyages pour transporter les pièces d'or, mais chaque case jaune traversée te coûtera une pièce. Ta mission est de sortir du labyrinthe avec au moins 2 pièces d'or et sans en laisser derrière toi.

Instructions :Clique sur le drapeau vert pour commencer ;Utilise les flèches directionnelles du clavier pour déplacer le personnage ;Pour récupérer des pièces, approche le personnage du tas de pièces d'or qui se trouve près de l'entrée ;Appuie sur la touche D du clavier pour déposer une pièce (la pièce sera déposée au même endroit que le personnage) ;Pour récupérer les pièces déposées, approche le personnage de celles-ci, puis appuie sur la touche R du clavier.L'étiquette "Pièces à transporter" indique le nombre pièces qu'il te reste à transporter, l'étiquette "Pièces" le nombre de pièces que tu transportes et l'étiquette "Réserve" le nombre de pièces déposées sur ton chemin.

Réglettes de Neper

Trouver les chiffres cachés de la multiplication à trous.

Réglettes de Neper

Voici une table de Pythagore un peu particulière...Chaque produit est remplacé par une lettre !Un nombre représente toujours la même lettre.A l'aide des tables de multiplication et de la grille ci-contre, décodez le message pour obtenir le nom du palais le plus majestueux du monde méditerranéen.

Histoire des mathématiquesDossier 1

Histoire des mathématiquesDossier 2

Histoire des mathématiquesDossier 4

Histoire des mathématiquesDossier 3

Histoire des mathématiquesObjet trouvé

L'Alhambra ! L'Alhambra ! Palais que les géniesOnt doré comme un rêve et rempli d'harmonies,Forteresse aux créneaux festonnés et croulantsOù l'on entend la nuit de magiques syllabesQuand la lune, à travers les mille arceaux arabes,Sème les murs de trèfle blanc.Victor Hugo

À partir de quand et comment la numération indo-arabe, celle que nous utilisons aujourd'hui, est-elle arrivée en Europe ?

L'Alhambra est un palais fortifié qui domine la ville de Grenade en Espagne. Il a été construit de 1238 à 1354 par les califes arabes. Le palais comporte de nombreuses salles de prestige, des cours richement décorées, des bassins et des jardins d'agrément.Les divers pavages qui ornent la plupart des murs intérieurs constituent un véritable musée du pavage. Les formes géométriques des motifs employés, les agencements de ces motifs, les couleurs, tout cela révèle un exceptionnel talent artistique. C'est un paradis pour le géomètre !

L'Espagne médiévale a joué un rôle très important dans l'introduction de la numération indo-arabe en Europe. Elle nous vient d'Inde et elle a été transmise par l'intermédiaire d'un ouvrage Kitāb fī l-ḥisāb al-hindī [Livre sur le calcul indien], rédigé au IXème siècle à Bagdad, dans lequel al-Khwārizmī décrit pour la première fois dans la littérature arabe la numération décimale positionnelle avec neuf nouveaux symboles et le zéro.Al-KhwārizmīCette numération et ces chiffres ont été ensuite transmis à l'Occident médiéval par Gerbert d'Aurillac (Xème siècle) qui les auraient ramenés d'Espagne et par Fibonacci (XIIème siècle) qui avait étudié à Bejaia (en Algérie) et avait été séduit par l'efficacité de ce système de calcul, et c'est avec la Renaissance que la numération romaine est définitivement supplantée.Gerbert d'Aurillac, Pape Sylvestre IILéonardo Fibonacci

Léonardo Fibonacci

Leonardo Bonacci est un mathématicien italien. Il est né vers 1175 à Pise et il est mort vers 1250 dans sa ville natale. Il vit à l'époque de la construction de la célèbre tour penchée, la Tour de Pise. Il doit son surnom de Fibonacci (signifiant " fils de Bonacci ") à son père, Guilielmo Bonacci, marchand de la ville de Pise (grand lieu de commerce en Italie). Il est aussi connu sous le nom de Léonard de Pise.Il passe sa jeunesse à Bejaïa (Bougie) ville d'Algérie où son père est nommé scribe officiel à la douane de Bejaïa, en mission pour les commerçants de la République de Pise. Là-bas, on lui enseigne le mode de calcul indo-arabe. Son éducation en mathématiques continue ensuite grâce à des voyages en Afrique du Nord et sur le pourtour de la Méditerranée (Egypte, Syrie, Sicile, ...De retour en Italie, vers 1200, Fibonacci se consacre à l'écriture d'ouvrages. Son premier livre est le plus célèbre. Il s'agit du Liber Abaci (Livre des calculs) dans lequel il nous transmet la numération de position indo-arabe utilisant les chiffres (de 1 à 9) et le zéro. On y trouve également des méthodes de calculs qui sont celles utilisées aujourd'hui. Les marchands vont les utiliser les premiers mais le public, habitué jusque-là aux chiffres romains, vit d'abord mal ce changement car il ne comprend plus les calculs effectués. Il faut plusieurs siècles pour que l'utilisation des chiffres arabes se généralise dans toute l'Europe.

Technique de la multiplication en échiquier ou en pain d'épices

Le livre Summa de arithmetica, geometria, proportioni et proportionionalita

Luca Pacioli (1445 - 1510)Il était un mathématicien et moine franciscain à quiLéonard de Vinci demandera des cours de maths à la fin des années 1490. Il publia à Venise en 1494 la grande synthèse de l'arithmétique commerciale, La Summa de arithmetica, geometria, proportioni et proportionalita. Cet ouvrage a donné un véritable élan en Italie au nouveau calcul, par écrit, rendu possible par l'arrivée de la numération indo-arabe et la multiplication par" jalousie".Un des éléments fondamentaux de ce calcul écrit, c'est la multiplication. Il en propose huit procédés différents, en leur consacrant une dizaine de pages sur plus de 600.Un autre livre, De viribus quantitatis, est avant tout un recueil de problèmes mathématiques amusants qui précède de plus d'un siècle la parution des Problèmes plaisants et délectables de Claude-Gaspard Bachet de Méziriac. On y trouve également de nombreux exemples de carrés magiques.L'énigme du labyrinthe de ce jeu d'aventure est inspirée de l'un des problèmes exposé par Luca Pacioli dans son recueil De viribus quantitatiset dont l'énoncé est le suivant :"Une personne a 90 mesures de grains et veut les transporter à 30 journées de distance. Elle trouve un charretier qui peut porter 30 mesures à la fois, mais qui a cependant besoin d'une mesure de grain chaque soir pour son cheval. Comment faire pour que le cheval ne mange pas tout, et combien il restera de grain à la fin du voyage?"

Dans son ouvrage, il était important pour Luca Pacioli de rendre hommage à tous les procédés de multiplication, qui ont joué un rôle unificateur fondamental. Car durant de nombreux siècles auparavant, l'art d'écrire un nombre et celui de calculer étaient deux activités indépendantes. On calculait physiquement à l'aide de cailloux puis de jetons, et on écrivait les nombres à l'aide de chiffres romains. Ce qui a incité à adopter la numération de position que nous utilisons aujourd'hui, ce n'est pas le fait qu'elle permettait d'écrire les nombres différemment, mais bien le fait qu'elle était nécessaire pour la pratique du nouveau calcul venu d'Orient, par écrit et sans utiliser de jetons. Les procédés de multiplication exposés par Luca Pacioli ont donc constitué un maillon indispensable dans la chaîne qui explique la numération que nous pratiquons aujourd'hui.

Cette technique est l'une des huit techniques décrites par Luca Pacioli dans son ouvrage Summa de Arithmetica. La première impression que nous donne cette multiplication, c'est qu'elle ressemble à " la nôtre " ; et cela nous est confirmé par la description de son mode opératoire, qui suit parfaitement notre technique. Mais un détail retient ensuite l'attention : le texte mentionne la main, dont le rôle est de mémoriser les retenues plutôt que de les écrire en petit quelque part, comme on nous l'apprend à l'école. L'auteur dit de les mettre " dans la main ", et il fait ainsi référence à une numération oubliée de nos jours, la numération digitale.

John Napier

Les réglettes de Neper

John Napier, en France Neper, né en 1550 et mort le 4 avril 1617 est un théologien, physicien, astronome et mathématicien écossais. On le connait pour avoir popularisé la notation du point pour séparer la partie entière et la partie décimale d'un nombre en écriture décimale. Surtout, il est passionné par le fait de rendre le plus simple et le plus rapide possible les calculs portant sur les multiplications et les divisions. Cela le conduit à inventer un procédé de multiplication, connu sous le nom "réglettes de Napier "(ou "bâtons de Neper") qu'il décrit dans son livre Rhabdologie, publié en 1617, et qui fut très populaire à cette époque.Son procédé utilise la technique de multiplication par jalousie introduite en Europe par Fibonacci dans son très célèbre ouvrage Liber Abaci.

En 1617, Napier publie Rabdologiae seu numerationis per virgulas libri duo (Deux livres sur la rhabdologie et sur la numération avec virgules). Il y présente un abaque, appelé maintenant bâtons ou réglettes de Napier, pour faciliter le calcul des produits, quotients, puissances et racine.La rhabdologie est la science du calcul par l'utilisation de bâtonnets. Ce mot vient du grec ραβδoς [rhabdos], le bâton, et λóγoς [logos], le discours.

Dans quel pays Gerbert d'Aurillac a-t-il découvert la numération indo-arabe ?

01

Algérie

Italie

Espagne

Réponse incorrecte !

Réponse incorrecte !

Dans quel pays Fibonacci a-t-il découvert la multiplication par jalousies ?

02

Italie

Ecosse

Algérie

Réponse incorrecte !

Réponse incorrecte !

Quel mathématicien et ami de Léonard de Vinci a décrit dans son ouvrage la technique de multiplication en échiquier ?

03

Al-Khwarizmi

Fibonacci

Luca Pacioli

Réponse incorrecte !

Réponse incorrecte !

Qui a inventé un procédé de multiplication avec des réglettes sur lesquelles sont inscrites les tables de multiplication ?

04

John Napier

Blaise Pascal

Luca Pacioli

Réponse incorrecte !

Réponse incorrecte !

Les travaux de John Napier et ses réglettes vont inspirer d'autres savants et ouvrir une ère nouvelle : celle des calculatrices mécaniques.

Première calculatrice mécanique

Wilhelm Schickard, né le 22 avril 1592 à Herrenberg, mort le 23 ou 24 octobre 1635 à Tübingen, ville universitaire allemande

C'est en 1623, que fut construite la toute première machine à calculer mécanique. Cette réalisation est l'oeuvre de Wilhelm Schickard (1592-1635), un Allemand né d'une famille modeste. Au cours de sa vie, il fut d'une polyvalence remarquable, étant à ses heures, vicaire, enseignant de langues bibliques, cartographe, géomètre, astronome ou mathématicien. Son intérêt pour l'astronomie et les mathématiques lui vient de sa rencontre en 1917 du célèbre astronome Johannes Kepler, avec lequel il a entretenu une longue correspondance. C'est d'ailleurs par l'intermédiaire de ces lettres, retrouvés par l'historien Franz Hammer que l'on connaît aujourd'hui l'existence de cette machine. En effet, le seul exemplaire presque complété, qu'il faisait construire par Johann Pfister et qui était destiné à Kepler, a été détruit dans un incendie, moins de six mois après sa construction. Un croquis ainsi que plusieurs explications contenues dans les lettres et d'autres notes destinées à Pfister, ont permis la construction en 1961 de plusieurs répliques fonctionnelles de ce que Schickard appelait l'horloge à calculer dont la moitié supérieure était composée d'un ensemble de bâtons de Napier pour les multiplications et les divisions.

Reproduction en 1960 grâce aux schémas contenus dans les lettres de Wilhelm Schickard.

Source : https://irem.univ-reunion.fr/homocalculus/Data/menu/visite/visite/theme2/r_machine_shickard.htm

Grâce à vous, le commissaire Girard a été retrouvé sain et sauf par son assistant. Il s'était rendu à l'université de Tübingen en Allemagne pour admirer la réplique de la machine à calculer de Wilhelm Schickard et étudier ses plans afin de la reproduire, mais la reconstruction de cette machine s'est avérée plus difficile qu'il ne l'avait imaginée et lui a fait perdre la notion du temps.Pour vous remercier, le commissaire Girard et l'Association des Professeurs de Mathématiques de l'Enseignement Public vous offrent un autre petit voyage à travers lequel vous découvrirez des récréations mathématiques inspirées par des balades touristiques du commissaire.

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Enquêtes et aventures du commissaire Girard - 2021 by Fathi Drissi on Genially

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Le commissaire Girard a disparu il y a plusieurs jours alors qu'il faisait des recherches importantes pour l'Association des Professeurs de Mathématiques. Tout ce que nous avons trouvé dans son bureau est une vidéo de lui avec un message mystérieux. Nous avons besoin de votre aide pour retrouver le commissaire.

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Voyagez au bout du monde... en carte postale sonore !

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Voyagez au bout du monde... en carte postale sonore !

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Jeu proposé par le club WEBRADIO Sanc'Artense !!
5 villes ou îles du monde à découvrir en associant un nom de lieu, une photo et une carte postale sonore ! A vous de jouer !

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Nos avatars se sont promenés dans de splendides endroits du globe : ils en ont rapporté des noms de ville ou d'île, des images et une carte postale sonore. Sauras-tu retrouver la destination de leur voyage ? 
(Indice 

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Jeu-concours sur l'Espagne - Festival du court-métrage

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Jeu-concours sur l'Espagne - Festival du court-métrage

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Repas à thème au collège !

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Découvrons l'histoire de la BD en Europe

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Découvrons l'histoire de la BD en Europe

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L'exposition virtuelle propose une dcouverte en images des grands matres de la BD europenne travers une centaine de planches. Trois dossiers thmatiques permettent d'approfondir les grandes tendances de la BD europenne, les principales reprsentations de hros et les techniques, enfin, de la bande dessine. Plusieurs planches peuvent tre explores la loupe, comme M.

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Dans le cadre de la semaine franco-allemande au collège !

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Crée ton 1er programme d'Intelligence Artificielle

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Crée ton 1er programme d'Intelligence Artificielle

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An educational tool for teaching kids about machine learning, by letting them train a computer to recognise text, pictures, numbers, or sounds, and then make things with it in tools like Scratch.

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Jeu qui t'aide à ne pas être induit en erreur par les fausses informations qui circulent...

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Joue à Go Viral et apprends à résister aux fausses informations sur la COVID-19 en maîtrisant les stratégies derrière leur diffusion !

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sur Lumni

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Fermer la fenêtre d'information sur les Lumniz

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Sauras-tu trouver les réponses à ces questions de logique ? Parfois il faut faire un calcul simple et parfois le bon sens suffit. Active t...

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Le pays des maths vaut le détour, même si ses abords semblent difficiles d'accès... On y parle une langue bizarre, pleine de polytopes, de variétés différentielles, de nombres transfinis. On y trouve aussi des paysages épiques, des idées vertigineuses et même des choses utiles ! Visite inédite dans toutes les dimensions et les recoins de ce pays... guidée, bien sûr !

Voir la bande-annonce de Voyages au pays des maths Bande-annonce

Le pays des maths vaut le détour, même si ses abords semblent difficiles d'accès... On y parle une langue bizarre, pleine de polytopes, de variétés différentielles, de nombres transfinis. On y trouve aussi des paysages épiques, des idées vertigineuses et même des choses utiles ! Visite inédite dans toutes les dimensions et les recoins de ce pays... guidée, bien sûr !

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Voyages au pays des maths - Sciences | ARTE

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Le pays des maths vaut le détour, même si ses abords semblent difficiles d'accès... On y parle une langue bizarre, pleine de polytopes, de variétés différentielles, de nombres transfinis. On y trouve aussi des paysages épiques, des idées vertigineuses et même des choses utiles !

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Jeux mathématiques...

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Mathador numérique: applications, jeux de calcul mental Solo, Chrono pour Apple et Android

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Exercice le compte est bon - Jeu de calcul mental en ligne - Solumaths

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Le compte est bon vous permet de pratiquer le calcul mental rapide de manière efficace. Le but est de reconstruire un entier en utilisant d’autres entiers et les opérations arithmétiques basiques (+,-,*,/).

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Serious Game de sensibilisation au harcèlement scolaire

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"franceinfo junior" est un rendez-vous d'actualité qui propose une lecture pédagogique de l'actualité, présenté par Céline ASSELOT et Estelle FAURE

"franceinfo junior" est un rendez-vous d'actualité qui propose une lecture pédagogique de l'actualité, présenté par Céline ASSELOT et Estelle FAURE

De l'info pour débattre en classe

A quelques heures du 1er tour présidentiel les élèves de cycle III ont pu écouter le reportage du 7 avril en classe sur les sondages et donner leur avis ! Toujours liés à l'actualité , ces podcasts sont de précieux alliés !

Le meilleur podcast😭🤑🤐👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻

Je trouve que se podcast est trop bien 👍🏻 j'adore sa et je vois que les autres adorent sa.

Instructif !!! 👩🏼‍🏫

Merci !
C court mais je trouve ça très très intéressant !
L'idée des enfants qui posent des questions est très bonne et les réponses sont clairement expliquées !
ENCORE MERCI BEAUCOUP POUR CE SUPER PODCAST !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
👩🏼‍🏫👩🏼‍🏫👩🏼‍🏫

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"franceinfo junior" est un rendez-vous d'actualité qui propose une lecture pédagogique de l'actualité, présenté par Céline ASSELOT et Estelle FAURE "franceinfo junior" est un rendez-vous d'actualité qui propose une lecture pédagogique de l'actualité, présenté par Céline ASSELOT et Estelle FAURE A quelques heures du 1er tour présidentiel les élèves de cycle III ont pu écouter le reportage du 7 avril en classe sur les sondages et donner leur avis !

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Réponses

01. Localisation

Le CDI est fermé à 17h 30 et donc fermé en temps universel

Il se trouve entre les latitudes 30 et 45 degrés est.

L'Emplacement à trouver était l'île Europa, une petite île tropicale française de l'océan Indien d'un peu moins de 30 km² de superficie, située dans le sud du canal du Mozambique. Coordonnées : 22° 22′ S, 40° 22′ E.

02. Passe

L'on trouvait l'indication du mot "bonheur" sur le tableau d'expression. Bonheur qui est aussi le sujet du livre du philosophe Alain, Propos sur la bonheur, de Comte Sponville, Le bonheur, désespérément" et enfin d'une nouveauté

La phrase mot de passe à trouver était donc "Le bonheur, une révolution pour l'école"

03. Perso je ne donne pas !

Tout est vrai, et tout est faux. Cela dépend...

Le Règlement général sur la protection des données ne s'applique pas dans le cadre d'une mission de service public ou d'un contrat. Une activité réalisée dans le cadre d'une obligation légale ne nécessite donc pas le consentement.

Ensuite, la question à se poser est la suivante : Les données recueuillies permettent-elles de m'identifier de manière certaine et unique ?

Un nom, un prénom, une classe et même un établissement ensemble voire une donnée de type département permettent-t-ils cette identification ?
Si la réponse est oui, le RGPD s'applique.

Dans le cas contraire, il ne s'applique pas.

Par exemple, la personne de 2.12m habitant à Grandville, s'il n'y en a qu'une, devient une donnée personnelle.

C'est le plus souvent le croisement de deux informations qui permet d'identifier. Un prénom + une adresse IP, une femme vivant à telle adresse etc.

Distinguons

Et ne laissons que les traces que nous acceptons de voir réapparaître, éventuellement à notre insu.

04. Les lettres sont des chiffres

Une espace insécable (en typographie espace est un mot féminin) : 160

05. La cote

La cote d'un livre désigne sa localisation dans une bibliothèque. Elle est constituée d'une initiale et d'un indice. Par exemple R ZOL (Roman Zola), B VOL (biographie de Voltaire, 330 VAS (L'économie en 55 fiches d'Éric Vasseur). Les lettres correspondent généralement aux 3 premières lettres du nom de l'auteur ou du titre, l'indice au contenu selon une classification, par exemple celle de Melville Dewey.

06. Catalogue

07. Source la Presse

08. Web

09. Liberté

Exercice en autocorection. Quels sont les droits sur l'image que vous avez sélectionnée ? Son usage est-il autorisé ?

10. L'enfer, c'est les autres

La UNE de la DJ et activiste Barbara Butcha a été censurée par l'algorithme d' Instagram. Le " Breast squeezing ", une pratique courante sur les réseaux sociaux est d'ailleurs dénoncé par de nombreuses activistes.

Le tableau de Salvador Dalí est, quand à lui, souvent recouvert d'une marque noire.

La Désobéissance civile est un essai de Henry David Thoreau publié en 1849. En juillet 1846, il est emprisonné car il a volontairement refusé de payer un impôt à l'État américain. Par ce geste, il entendait protester contre l'esclavagisme qui régnait alors dans le Sud et la guerre américano-mexicaine.

Historiciser le mal. F. Brayard, A. Wirshing propose une analyse critique, une mise en contexte, une déconstruction, ligne par ligne, de Mein Kampf, un livre qui n'est pas interdit à la vente.

Les Exploits d'un jeune Don Juan est un roman érotique écrit par Guillaume Apollinaire et publié en 1911 sous couverture muette. C'est un roman d'initiation amoureuse et sexuelle.
Il a longtemps été placé dans l'enfer des bibliothèques.

Suicide mode d'emploi a la particularité d'avoir été publié, vendu à plus de 100 000 exemplaires puis interdit.

11. Orientation

Quel est le diplome nécessaire pour devenir assistant animateur sportif ?
Réponse : BAPAAT

Qu'est-ce que le Corps européen de solidarité ?
Réponse : Le Corps européen de solidarité (CES) permet d'effectuer une mission de volontariat, un stage ou une activité professionnelle dans toute l'Europe. Il peut valoriser dans le cadre d'une césure, ou l'effectuer après vos études.

Quelle est le diplôme nécessaire pour passer l'Examen professionnel d'accès corps de secrétaire administratif ?
Réponse : Bac ou équivalent

Quel diplôme pour devenir community manager ?
Le ou la community manager est chargé(e) de créer et de fédérer une communauté d'internautes autour d'un intérêt commun. Sa mission consiste à développer et à gérer la présence d'une organisation (marque, association, produit, jeu...) sur Internet.
Réponse : Si le métier de community manager est accessible avec un niveau bac +2, les recruteurs demandent de plus en plus des niveaux bac +3 et bac + 5 avec une spécialisation dans la communication digitale.

12. Traces

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sciences numériques et technologie (snt)

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Découvrir et comprendre founctionnement d'un Centre de Documentation et d'Information en 3D augmentée à travers 12 énigmes à résoudre.

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Le CDI est fermé à 17h 30 et donc fermé en temps universel Il se trouve entre les latitudes 30 et 45 degrés est. L'Emplacement à trouver était l'île Europa, une petite île tropicale française de l'océan Indien d'un peu moins de 30 km² de superficie, située dans le sud du canal du Mozambique.

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Calendrier : une œuvre d'art par jour...

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réseau canopé; versailles; visite; château; histoire;

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Découvrez le web-documentaire produit par Réseau Canopé et le Château de Versailles. Guidé en permanence par un conférencier du Château, plongez en immersion totale à la découverte de lieux, de personnages et d'œuvres d'art ayant façonné l'Histoire du château de Versailles.

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Musée du Louvre

Musée d'Orsay

Musée du quai Branly

Centre Pompidou

Pinacotheca de Brera

Galerie des offices

Musée archéologique

British museum

Rijksmuseum

Musée de l'Ermitage

Amsterdam

Florence

Milan

Athènes

Londres

Saint Petersbourg

Visite virtuelle de 10 musées

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10 musées à explorer virtuellement! by François Cellier on Genially

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Musée du Louvre Musée d'Orsay Musée du quai Branly Centre Pompidou Pinacotheca de Brera Galerie des offices Musée archéologique British museum Rijksmuseum Musée de l'Ermitage Amsterdam Florence Milan Athènes Londres Saint Petersbourg Visite virtuelle de 10 musées

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Une BD en ligne qui présente 12 portraits de chercheuses et ingénieures dans les sciences numériques...

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Plateforme de publications en ligne. Publiez des magazines numériques, des publications interactives et des documents en ligne. Convertissez vos PDF en HTML5. Title: Les décodeuses du numérique, Author: INS2I-CNRS, Length: 68 pages, Published: 2021-09-14

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En quelques décennies, internet a complètement changé nos vies. A l'Ecole des Réseaux Sociaux tu découvriras Betty, Harry, Freddy et leurs amis. Ils t'inviteront à un voyage qui te permettra de découvrir un monde digital dans lequel tu peux créer, te connecter, explorer, apprendre et, le plus important, t'amuser !

Le monde digital peut être un endroit merveilleux et incroyable, qui permet aux enfants de se connecter avec des amis, de communiquer et d'être créatif de plein de manières différentes sur toute sorte d'appareils. Mais des fois les choses peuvent mal se passer. Avec Betty et ses amis, tu apprendras à mieux comprendre les principaux risques. Nous t'encourageons à discuter de ces défis avec tes amis, tes parents et tes enseignants, de sorte à contribuer ensemble faire la différence de manière positive.

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Le coin des enfants - School of Social Networks

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Le coin des enfants Joue avec Betty et ses amis ! 0 cartes débloquées Joue avec Betty et débloque toutes les cartes de l'École des Réseaux Sociaux ! Jouer ! Remettre à zéro Tu as débloqué : 0 0 CARTES Comment communiquer avec ses amis en ligne ?

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A fabriquer soi-même ! Découpages assurés !

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Vérifions

Notre ministre préféré a déclaré, sur France Info le 28 juillet ( selon le Café Pédagogique) que 80 % des enseignants étaient vaccinés contre la Covid-19, mais que ses sources reposaient sur des enquêtes non communicables. Ceci empêche quiconque de vérifier cette proportion. Qu'elle soit officielle ou non, tout un chacun devrait pouvoir se référer à l'origine d'une telle annonce. Alors que les outils numériques permettent de falsifier aisément tout document (y compris les fameux passes sanitaires), nous devrions tous être attentifs à la validité des données que l'on nous fournit ; une image, un document même avec le bon tampon, ne peuvent plus être considérés comme fiables si on ne peut pas les tracer méthodiquement. Que vaut la déclaration d'un ministre si personne ne peut la confirmer ou la contredire ?

Souvent, à l'école, la parole du maître est sacralisée et le professeur est vu comme le seul garant de la valeur de son propos. Pourtant, les programmes d'enseignement ont changé depuis la Troisième République et ce qui était vrai à la fin du dix-neuvième siècle ne l'est plus au début du vint-et-unième (notamment les considérations colonialistes qui émaillaient les cours de géographie). Le problème, ici, n'est pas de remettre en cause les programmes d'enseignement à la lueur de l'Histoire, mais de se poser la question de ce que l'on doit effectivement transmettre. En mathématiques, si certaines notions sembleny plus importantes que d'autres, les pays d'Europe ne choisissent pas tous les mêmes ( http://emis.impa.br/EMIS/data/projects/reference-levels/EMS_IR_RAPPORT_FRENCH.pdf ) Et, de nos jours, les débats portent de plus en plus souvent sur les méthodes d'enseignement (apprentissage de la lecture de façon syllabique ou de façon globale, miracle de Singapour) que sur les contenus.

Cependant, les programmes de mathématiques, avant les paragraphes relatifs aux points de programme à traiter, commencent tous par une liste des compétences à acquérir. Parmi celles-ci, on trouve Chercher et Modéliser, souvent difficiles à enseigner car elles ne reposent pas sur des techniques toutes faites, prêtes à l'ingestion. Chercher nous demande, certes, de s'investir dans un problème, mais aussi de se lancer dans une quête d'informations utiles, propres à la résolution de ce problème. Modéliser nous demande, certes, de trouver un cadre, une méthode, adapté à la résolution dudit problème, mais aussi d'évaluer la pertinence du modèle choisi. La compétence Calculer, au centre de polémiques sans fin, ne peut pas seulement servir de support à l'évaluation d'une virtuosité que seul un ordinateur peut atteindre ; elle peut aussi sous-entendre de s'assurer que le résultat d'un calcul est correct ou a des chances d'être correct. Le recours au contexte de l'exercice, aux ordres de grandeur, font partie des stratégies enseignées dès le collège pour vérifier la réponse à une question. Un usage cartésien de la calculatrice, de l'ordinateur, peut aider l'élève dans son travail de vérification, tout en lui rappelant qu'un calcul mal saisi, une instruction incorrecte, ne peuvent pas fournir un résultat juste.

Il n'est donc pas rare que, si un élève m'interroge sur la correction d'une réponse, je lui demande, dans un premier temps, son avis personnel. Puis nous essayons d'imaginer des méthodes pour vérifier cette réponse. Parfois, nous allons questionner les voisins pour comparer. Il est quelquefois nécessaire d'insister sur le fait que les élèves ayant les meilleures notes peuvent aussi se tromper. Ce travail de vérification prend du temps, mais on peut espérer que cette attitude devienne un réflexe professionnel dans leur future carrière, que ce soit pour l'établissement d'un bilan comptable ou la réalisation d'une pièce de menuiserie.

Nous avons également la responsabilité de proposer à nos élèves des situations qui permettent ces vérifications. On notera, au passage, que les données réelles fournies dans les sujets d'examen sont toujours sourcées : évitons de recourir à des situations improbables ou fausse pour ne plus dire qu' " Un livre de maths est le seul endroit où il est normal d'acheter 53 melons ". Il peut aussi être utile d'assister nos élèves dans la recherche des informations utiles, y compris en mathématiques (énoncé d'une propriété oubliée...), sur la Toile. Je crois que cela fait partie des orientations que l'on peut envisager pour développer un esprit critique. Il ne s'agit pas de les former à la contradiction systématique, mais de leur donner les moyens de vérifier des affirmations : les leurs d'abord, celles du professeur aussi, celles d'un ministre parfois.

Gilles Waehren

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Vérifions Notre ministre préféré a déclaré, sur France Info le 28 juillet ( selon le Café Pédagogique) que 80 % des enseignants étaient vaccinés contre la Covid-19, mais que ses sources reposaient sur des enquêtes non communicables. Ceci empêche quiconque de vérifier cette proportion.

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Un calendrier de l'avent avec plein d'énigmes mathématiques !

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Un calendrier de l'avent avec plein d'énigmes mathématiques !

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Bonjour, voici un calendrier avec des petites énigmes...Tous les deux jours, deux énigmes sont proposées.En récompense, si tu arrives à les résoudre et à trouver le code, tu seras redirigé vers une vidéo...Bonnes recherches!

Par Arnaud Boulay

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24 énigmes en attendant les vacances by arnaud.boulay on Genially

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Bonjour, voici un calendrier avec des petites énigmes...Tous les deux jours, deux énigmes sont proposées.En récompense, si tu arrives à les résoudre et à trouver le code, tu seras redirigé vers une vidéo...Bonnes recherches! Par Arnaud Boulay

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Site québécois d' Information autour de la sexualité des jeunes.

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Maintenant disponible : Programme complet et clé en main destiné au personnel scolaire pour couvrir la totalité des apprentissages obligatoires en éducation à la sexualité au secondaire et même plus ! Matériel totalement numérique disponible partout au Québec !

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Escape Game sur L'égalité fille-garçon !

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Escape Game sur L'égalité fille-garçon !

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Des pionnières du féminisme et des femmes engagées sont là pour vous aider.

Super Macho et sa bande ont pris le contrôle d'une ville qu'ils ont rebaptisée Sexisme City : les femmes ont perdu leurs droits et sont considérées comme des êtres inférieurs.

Votre mission : aider les femmes à retrouver leurs droits pour rétablir l'égalité et libérer la ville.

L'école n'est plus mixte. Les femmes n'ont pas le droit de voter, d'exercer le métier ou de pratiquer le sport qui leur plaît. Elles ne peuvent plus se déplacer librement. Elles ne peuvent pas choisir d'avoir des enfants, ou pas.

Attention, la bande de Super Macho n'est jamais très loin...

Rendez-vous dans 6 lieux pour résoudre des énigmes.

Panique à Sexisme City !

ENTREPRISE

Avenue Super Macho

Avenue Super Macho

©Pngtree.com ©IMGBIN.com©Pixabay.com

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Des pionnières du féminisme et des femmes engagées sont là pour vous aider. Super Macho et sa bande ont pris le contrôle d'une ville qu'ils ont rebaptisée Sexisme City : les femmes ont perdu leurs droits et sont considérées comme des êtres inférieurs.

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Information sur la sexualité des jeunes...

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Le site d'informations fiables sur la sexualité des jeunes.

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Site sur la sexualité des jeunes. Des informations fiables sur le corps, les relations amoureuses, le plaisir, la contraception, les infections sexuelles

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Liberté d'expression et Hommage à Samuel Paty

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Liberté d'expression et Hommage à Samuel Paty

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Hommage à Samuel Paty

2 novembre 2020

Minute de silence

La lettre aux instituteurs et institutrices

Quizz sur les valeurs de la République

La charte de la laïcité à l´école

!0 questions sur la liberté d´expression

Une caricature: c'est quoi?

Que s'est-il passé?

Qui était Samuel Paty?

Vidéo "liberté d´expression"

Que signifie "laïcité"?

Collège E. Renan - Minihy Tréguier

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Hommage à Samuel Paty 2 novembre 2020 Minute de silence La lettre aux instituteurs et institutrices Quizz sur les valeurs de la République La charte de la laïcité à l´école !0 questions sur la liberté d´expression Une caricature: c'est quoi? Que s'est-il passé? Qui était Samuel Paty? Vidéo "liberté d´expression" Que signifie "laïcité"?

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Escape Game sur Halloween et Harry Potter

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Escape Game sur Halloween et Harry Potter

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Vous vous retrouvés enfermés dans la cabane hurlante avec quelques copains ! Comment en sortir ?

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Oh ! Oh ! Oh ! Des petits élèves de Poudlard égarés ici... Peeves va veiller à ce que vous y restiez pour la vie ! hihihi ! Vous voilà coincés !

Recommence !

198

Bravo tu as découvert un passage secret !

12345

Recommence

1703

Tu as découvert un passage.

12345

Recommence

12345

Tu as ouvert un passage secret !

12345

Recommence

3110

Tu as découvert une issue !

12345

Recommence

2356

Super ! Nous avons réussi !

12345

Bravo ! Vous êtes arrivés à temps pour le banquet d'Halloween !

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Oh ! Oh ! Oh ! Des petits élèves de Poudlard égarés ici... Peeves va veiller à ce que vous y restiez pour la vie ! hihihi ! Vous voilà coincés ! Recommence ! 198 Bravo tu as découvert un passage secret ! 12345 Recommence 1703 Tu as découvert un passage.

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Un "C'est aps sorcier" utile dans le cadre de l'ASSR...

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Un "C'est aps sorcier" utile dans le cadre de l'ASSR...

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S'entrainer

Après avoir choisi votre épreuve (ASSR1, ASSR2, ASR, AER), vous pouvez vous entrainer en sélectionnant un ou plusieurs thèmes (circulation, vitesse, équipements, passagers, comportement citoyen, développement durable, distracteurs, premiers secours, santé et conduites à risque). Vous pouvez visionner les vidéos autant de fois que vous le souhaitez, des questions vous sont posées aléatoirement, la correction commentée est affichée après chaque question.

Se tester

Après avoir choisi votre épreuve (ASSR1, ASSR2, ASR, AER), vous pouvez vous tester dans les conditions réelles de l'examen. Vingt questions vous sont posées avec un temps de réponse limité, la correction est affichée à la fin de l'épreuve.

Vous pouvez trouver des informations sur les épreuves des attestations de sécurité routière et sur l'éducation à la sécurité routière en milieu scolaire sur le site education.gouv.fr

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Se préparer aux attestations de sécurité routière

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Après avoir choisi votre épreuve (ASSR1, ASSR2, ASR, AER), vous pouvez vous entrainer en sélectionnant un ou plusieurs thèmes (circulation, vitesse, équipements, passagers, comportement citoyen, développement durable, distracteurs, premiers secours, santé et conduites à risque). Vous pouvez visionner les vidéos autant de fois que vous le souhaitez, des questions vous sont posées aléatoirement, la correction commentée est affichée après chaque question.

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Pour réviser tous le programme du collège avec des vidéos explicatives...

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Collège : Révision du programme, jeux, vidéos & quiz | Lumni

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Collège : Réviser les cours en vidéo & réussir son brevet

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Mettez à l’épreuve votre esprit critique en identifiant les canulars dans un quiz.
Puis réalisez votre propre canular : la découverte d’une nouvelle espèce animale que vous créerez de toutes pièces à partir de photos d’animaux et de paysages.
Partagez ensuite votre création sur Facebook, Twitter pour mystifier vos amis!

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réactions chimiques,  atomes, molécules...

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leviers, roues, poulies, engrenage...
Quizz

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Produit par la Cité des sciences, un lieu universcience, le site en Flash " De simples machines ", est un ensemble de 6 modules ludo-éducatifs destinés aux enfants de 8 à 12 ans, sur le thème des machines simples : plans inclinés, vis, leviers, coin, roue, poulies, engrenages.

Objectifs du site :

faire comprendre, de manière drôle et ludique, l'importance des machines simples qui sont la base de toute machine complexe

montrer que ces machines simples sont utilisées au quotidien et nous sont bien utiles

introduire des notions de physique sur le déplacement d'un objet, les forces résistantes et motrices, le centre de gravité, l'équilibre...

favoriser l'observation, la simulation, l'expérimentation grâce à une forte interactivité et aux nombreuses séquences animées qui mettent en scène les choix de l'utilisateur.

Description de la page d'accueil :

L'univers graphique du site, à la fois élégant et léger, évoque par la présence d'engrenages et de grues, un chantier dans lequel évoluent des ouvriers représentés comme des personnages attachants, à l'allure drôle et pataude.

Le passage de la souris sur un titre du menu actionne des rouages en arrière plan et fait descendre au dessus d'un ouvrier, une bulle qui illustre le sujet. En même temps, un très court texte s'affiche, présentant chaque module de la manière suivante :

Le film :

Les plans inclinés :

Les leviers :

La roue et la poulie :

Les engrenages :

Le quiz :

Ergonomie et navigation

Depuis la page d'accueil, le joueur clique sur un titre du menu pour se rendre dans un module. Une fois dans un module, un menu de navigation présent au bas de chaque écran, permet de passer d'un module à un autre.
L'ergonomie est la même partout avec une large place destinée aux expérimentations et animations et d'autres zones propres aux consignes, aux schémas et textes explicatifs qui s'ouvrent au clic sur un bouton.

Copie d'écran de la page d'accueil

# data[].attributes.attachment_link.title
"De simples machines" - Jeux de physique pour les enfants - Cité des sciences et de l'industrie - un lieu Universcience

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Produit par la Cité des sciences, ce site en Flash qui a pour univers un chantier burlesque, propose des jeux éducatifs en physique pour les enfants de 8 à 12 ans, sur le thème des machines simples : plans inclinés, leviers, roue, poulies, engrenages. Pour l'éveil scientifique des petits et de leurs parents !

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Volcan, séisme et tsunami : déclenche ta propre éruption volcanique et observe le résultat !

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Produit en collaboration par la Cité des sciences, un lieu universcience, et La Main à la pâte, l'application Flash Quand la Terre gronde, est un ensemble de 6 modules ludo-éducatifs destinés aux 8-12 ans, sur le thème des volcans, des séismes, des tsunamis, et sur la prévention de ces catastrophes naturelles.

NB : Il est possible de naviguer aisément dans l'application avec le clavier.
Reportez-vous à la page Accessibilité pour lire le petit mode d'emploi.

Description de la page d'accueil
Une mascotte aux allures de petit diable espiègle, invite les enfants à découvrir ce qui provoque les colères de la Terre, et comment on peut s'en protéger. Présente dans chaque module, elle guide et accompagne les enfants en insufflant une pointe d'humour et de fantaisie, ce qui permet d'appréhender des contenus sérieux tout en dédramatisant le propos.

Installée sous la terre, la mascotte incite à survoler chaque image située à la surface pour obtenir une description rapide des modules suivants.

Les séismes est une simulation dont l'objectif est d'expliquer le mécanisme des séismes et de faire comprendre que la magnitude et la profondeur du foyer ont des conséquences variables selon le type de région touchée, et la préparation des populations face à ces catastrophes.
Lien vers la page HTML Les séismes

Les tsunamis se divise en deux parties : la première, intitulée Qu'est-ce qu'une vague ?, permet d'observer comment une vague se forme. La seconde, Comment se comporte un tsunami ? explique de manière animée, les étapes de la formation d'un tsunami.
Lien vers la page HTML Les tsunamis
Copie d'écran de la page d'accueil

Mots-clés :
Géologie ; Terre ; planète ; structure interne de la Terre ; plaques tectoniques ; dérive des continents ; Pangée ; volcan ; éruption volcanique ; bienfaits des volcans ; séisme ; tremblement de terre ; tsunami ; vague ; formation des vagues ; quiz ; catastrophe naturelle ; prévention des catastrophes naturelles ; animation flash ; simulation flash ; jeu flash quiz ; ludo-éducatif ; module pédagogique ; éducation aux sciences de la Terre ; éducation à la prévention des catastrophes naturelles ; animation flash enfant ; scolaire ; primaire cycle 3 ; collège 6ème ; collège 5ème

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Produit par la Cité des sciences et La Main à la pâte, cette application Flash, propose 6 modules ludo-éducatifs pour les 8-12 ans, sur le thème des volcans, des séismes, des tsunamis, et sur la prévention de ces catastrophes naturelles.

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Choisis un module

Survole chaque île pour découvrir les différents thèmes et choisis ton jeu !

Ici, tu découvres la faune et la flore des milieux terrestres et marins des îles Galápagos, puis tu joues à trouver qui est mangé par qui.

Ici tu observes les animaux et tu les ranges dans des boîtes selon leurs caractères, puis tu complètes un arbre pour découvrir leurs liens de parenté.

Là, tu enquêtes sur l'adaptation des iguanes, des tortues terrestres et des pinsons.

Là, tu testes tes connaissances en 10 questions et tu peux rejouer plusieurs fois pour répondre à des questions différentes.

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" Sur les pas de Darwin aux Galápagos " - Site interactif pour enfants - Jeux éducatifs web et tablettes - Cité des sciences et de l'industrie

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Survole chaque île pour découvrir les différents thèmes et choisis ton jeu ! Ici, tu découvres la faune et la flore des milieux terrestres et marins des îles Galápagos, puis tu joues à trouver qui est mangé par qui.

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Choisis un module

Survole les parchemins pour découvrir les personnages et choisis avec qui tu veux jouer.

Avec Guillaume, suis toute la chaîne de fabrication du pain, découvre le travail des paysans et les manières de se nourrir au Moyen Âge. Vite, il attend ton aide !

En compagnie de Marguerite, pénètre dans l'univers des tissus, découvre la fabrication du drap de laine et les manières de se vêtir au Moyen Âge. Allez, donne-lui un coup de main !

Avec Gautier, pars pour un grand voyage et brave des dangers sur les routes et les mers pour rapporter des marchandises que son père doit vendre à la foire de Provins. Prépare-toi à l'aventure !

Avec le quiz, teste tes connaissances en 10 questions et n'hésite pas à rejouer pour répondre à des questions différentes. Alors, prêt pour un quiz ?

Le Moyen Âge en France : Quelques repères chronologiques

Le Moyen Âge couvre une longue période de mille ans qui s'étend du 5e au 15e siècle et que les historiens découpent en deux parties : le premier Moyen Âge (jusqu'au 11e siècle) et le second Moyen Âge (à partir du 12e siècle).

476 - Fin de l'Empire romain d'Occident : le dernier empereur romain est chassé par un chef barbare.

481 - Clovis devient roi et fonde la dynastie mérovingienne. Converti au christianisme, il étend son royaume et sous son règne (qui prend fin en 511) presque toute la Gaule passe sous l'autorité des Mérovingiens.

732 - Charles Martel arrête la progression des Arabes en Gaule lors de la bataille de Poitiers.

751 - Pépin le Bref, fils de Charles Martel, est élu roi des Francs et fonde la dynastie carolingienne.

800 - Charlemagne, fils de Pépin le Bref, est couronné empereur d'Occident par le pape.

987 - Hugues Capet est élu roi des Francs et fonde la dynastie capétienne.

1095 - Début des croisades pour reprendre aux musulmans le tombeau du Christ à Jérusalem.

1180 - Début du règne de Philippe Auguste, premier souverain à porter le titre de roi de France.

1226 - Début du règne de Louis IX (Saint Louis).

1285 - Philippe Le Bel devient roi de France.

1337 - Début de la guerre de Cent Ans, qui oppose l'Angleterre à la France.

1429 - Jeanne d'Arc délivre Orléans assiégée par les Anglais et soutient Charles VII qui est sacré roi de France à Reims.

1475 - Louis XI met fin à la guerre de Cent Ans.

1492 - Christophe Colomb découvre l'Amérique.

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" Tranches de vie au Moyen Âge " - Jeux éducatifs et interactifs pour web et tablettes - Cité des sciences et de l'industrie

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Ce site ludo-éducatif pour enfants de 9 à 12 ans aborde la vie et le travail des paysans, des artisans et des marchands au Moyen Âge.

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Planète 01 : l'Odyssée numérique de Globert

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Planète 01 : l'Odyssée numérique de Globert

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Jeu en ligne

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Jeux, manips et vidéos pour les 9-14 ans

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Juniors - Ressources - Cité des sciences et de l'industrie

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La cité des sciences et de l'industrie est un établissement public de diffusion de la culture scientifique, technique et industrielle située à Paris, La Villette. La Cité propose expositions, films, conférences et animations pour les enfants et leurs familles.

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CNES Jeu Satellites - Redonnez à chacun sa mission !

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Du microscopique au macroscopique : classer les photos du plus petit au plus grand objet représenté

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Du microscopique au macroscopique : classer les photos du plus petit au plus grand objet représenté

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SAGASCIENCES  : Aux origines de l'univers : la saga du big bang + QUIZZ

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SAGASCIENCES  : Aux origines de l'univers : la saga du big bang + QUIZZ

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http://sagascience.cnrs.fr/dosbig/accueil.htm (site à consulter avant de faire le quizz !

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Qui est qui : la photo des scientifiques célèbres !

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Qui est qui : la photo des scientifiques célèbres !

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Un très grand nombre de quizz dans tous les domaines : science, cinéma, réchauffement climatique, littérature...

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Testez vos connaissances et développez votre culture sur la langue française et plus encore !

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En partenariat avec HAPPYneuron, nous vous proposons 5 exercices d'entraînement cérébral pour développer mémoire et concentration, travailler votre logique, votre vocabulaire et améliorer votre perception visuo-spatiale.

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agence intergouvernementale de la francophonie

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organisation internationale de la francophonie

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5 exercices d'entraînement cérébral pour développer mémoire et concentration, travailler votre logique, votre vocabulaire et améliorer votre perception visuo-spatiale.

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Sciences de la vie et de la Terre en troisième - Tous les contenus | Lumni

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Lumni est une offre de contenus multimédias gratuits pour les élèves, parents, enseignants et médiateurs, qui permet un accès à la culture, au savoir et à la connaissance.

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Awele - Jeu en ligne gratuit, jeu à télécharger, règles, conseils et forum... Pour tout connaitre du célèbre jeu de réflexion, jeu très complet réalisé en flash

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Un jeu interactif sur le harcèlement scolaire...

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Le serious game Stop la violence ! est un jeu de sensibilisation au harcèlement au collège.

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Jetez un coup d’oeil aux illusions d’optique d’Ophtasurf : sensations garanties !

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Quelques vidéos de l'émission animée par Fred et Jamie

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C’est pas sorcier, la chaîne officielle.
Retrouvez Jamy, Fred & Sabine dans le magazine de la science et de la découverte, une approche ludique, accessible dès le plus jeune âge et pour toute la famille ! La science évolue sans cesse, certaines données chiffrées peuvent avoir changé depuis la réalisation de cette émission, certaines découvertes ont pu être faites : comme tout journaliste multipliez vos sources d’information. Une chaine pilotée par boketto pour francetv distribution.

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Les aventures de Vinz et Lou sur la Toile...

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Aborder les grands enjeux de société et les usages du numérique avec les 7-12 ans