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5. ¿Cuáles herramientas tecnológicas utilizaría para la creación de dichas estrategias?                           LOS MEDIOS AUDIOVISUALES ya que el uso de las herramientas anteriores se representa con facilidad por medio de Pantallas, altavoces, audífonos, equipo, tablets.    

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5. ¿Cuáles herramientas tecnológicas utilizaría para la creación de dichas estrategias?                           LOS MEDIOS AUDIOVISUALES ya que el uso de las herramientas anteriores se representa con facilidad por medio de Pantallas, altavoces, audífonos, equipo, tablets.    

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4. ¿Qué objeto virtual de aprendizaje elaboraría para generar nuevas estrategias en los procesos de enseñanza en las infancias?                         Me interesaría elaborar dos tipos de Ova -PRESENTACIONES MULTIMEDIA: Estos con el fin de tomar alguna herramienta en específico ya sea power point, prezzi e incluso Genially, pues hago énfasis en esta ya que indagando un poco se convierte en herramienta innovadora tanto para el docente como para el alumno, porque permite presentar , interaccionar  aquí da la opción del juego este como espacio enriquecedor donde se desarrolla libremente la infancia, así mismo esta herramienta logra explicar y difundir ,ideas y contenidos expuestos por el docente .                                      -LOS VIDEOS TUTORIALES que permiten orientar y esclarecer las actividades propuestas por el docente donde se convierte en herramienta para los niños ya que por medio de la imitación y explicación que visualizan en los videos logran con facilidad enriquecer, comprender y poner en práctica los contenidos conseguir un aprendizaje significativo 

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4. ¿Qué objeto virtual de aprendizaje elaboraría para generar nuevas estrategias en los procesos de enseñanza en las infancias?                         Me interesaría elaborar dos tipos de Ova -PRESENTACIONES MULTIMEDIA: Estos con el fin de tomar alguna herramienta en específico ya sea power point, prezzi e incluso Genially, pues hago énfasis en esta ya que indagando un poco se convierte en herramienta innovadora tanto para el docente como para el alumno, porque permite presentar , interaccionar  aquí da la opción del juego este como espacio enriquecedor donde se desarrolla libremente la infancia, así mismo esta herramienta logra explicar y difundir ,ideas y contenidos expuestos por el docente .                                      -LOS VIDEOS TUTORIALES que permiten orientar y esclarecer las actividades propuestas por el docente donde se convierte en herramienta para los niños ya que por medio de la imitación y explicación que visualizan en los videos logran con facilidad enriquecer, comprender y poner en práctica los contenidos conseguir un aprendizaje significativo 

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INDAGANDO ,TUTORIAL GENIALLY

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3. ¿Qué posibilidades educativas pueden brindar los ambientes virtuales de aprendizaje en las infancias?

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3. ¿Qué posibilidades educativas pueden brindar los ambientes virtuales de aprendizaje en las infancias?

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Desarrollo de habilidades sociales

Mejor Comprensión de los contenidos y temáticas a trabajar.

Fortalecimiento en la enseñanza y aprendizaje.

Interacción en la práctica educativa.

Permite Alcanzar las metas propuestas por el docente hacia sus estudiantes.

Comunicación exitosa, pues allí se les permite compartir, saberes y opiniones.

El trabajo colaborativo enriquece las relaciones sociales y la integración en la infancia.

Es innovador, lo que impactará y será de mayor agrado para aprender a indagar y comprender lo trasmitido.

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2. ¿Qué se debe tener en cuenta para la elaboración de lo anterior?

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2. ¿Qué se debe tener en cuenta para la elaboración de lo anterior?

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1¿Cuál es el impacto de los ambientes virtuales de aprendizaje, en el desarrollo de las competencias como docentes en formación?Permite que el docente amplié su conocimiento y consiga mayor aprendizaje en los estudiantes, que el propósito de enseñanza sea positivo ya que proporciona interacción enriquecedora y cambios favorecedores tanto en las opiniones como en los contenidos y así mismo en experiencias y practicas por parte de sus estudiantes. Conjuntamente el docente será capaz de guiar a sus alumnos en donde la construcción, la interacción, el trabajo colaborativo, la motivación, la apropiación de saberes y experiencias propias se desarrollarán con más facilidad y conseguirá su objetivo principal, potenciar y ampliar las competencias tanto en sí mismo como en sus estudiantes. 

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1¿Cuál es el impacto de los ambientes virtuales de aprendizaje, en el desarrollo de las competencias como docentes en formación?Permite que el docente amplié su conocimiento y consiga mayor aprendizaje en los estudiantes, que el propósito de enseñanza sea positivo ya que proporciona interacción enriquecedora y cambios favorecedores tanto en las opiniones como en los contenidos y así mismo en experiencias y practicas por parte de sus estudiantes. Conjuntamente el docente será capaz de guiar a sus alumnos en donde la construcción, la interacción, el trabajo colaborativo, la motivación, la apropiación de saberes y experiencias propias se desarrollarán con más facilidad y conseguirá su objetivo principal, potenciar y ampliar las competencias tanto en sí mismo como en sus estudiantes. 