# data[].attributes.body
'İstek ve ihtiyaçlarını ayırt ederek ikisi arasında bilinçli seçimler yapar' kazanımından yola çıkarak yaptıkları interaktif defter çalışması.

# data[].attributes.body
Fen Bilimleri dersi 'Yaşam için gerekli olan kaynakların ve geri dönüşümün önemini fark eder' kazanımlı defter çalışmasında her bir maddeyle ilgili resimleri yapıştırarak altına bu maddelerle ilgili açıklama yazdılar.

# data[].attributes.body
Matematik dersi 'kare ve dikdörtgen çevre uzunlukları ile kenar uzunlukları arasındaki ilişkiyi açıklar' kazanımlı defter çalışması

# data[].attributes.body
Defterlerimize renklilik katmak,daha ilgi çekici hale getirmek ve dersleri klasik anlatım yöntemlerinden biraz da olsa farklılaştırmak için interaktif defter kullanımını oldukça yaptık.Kesme,boyama,düzenleme ve yapıştırma işlemlerini kendileri yaparak el becerilerinin de gelişmesine katkı sağladılar.
'Uzunluk ölçme birimleri arasındaki ilişkileri açıklar ve birbiri cinsinden yazar' kazanımlı yapboz çalışması.

# data[].attributes.body
'Şekillerin alanlarının,bu alanı kaplayan birim karelerin sayısı olduğunu belirtir.' kazanımından yola çıkarak oynadıkları alan oyunu.

# data[].attributes.body
'Sütun grafiği oluşturur' kazanımından yola çıkarak oluşturdukları grafik.

# data[].attributes.body
Web 2.0 araçlarından cram ile oynadıkları çarpma işlemi oyunu.

# data[].attributes.body
Özel isim/cins isimlerle ilgili oynadıkları oyun.Özel isim söylediğimde deve,cins isim söylediğimde cüce oldular :)

# data[].attributes.body
'Verilen şeklin doğruya göre simetriğini çizer' kazanımından yola çıkarak yaptıkları simetri çalışması.

# data[].attributes.body
'İstek ve ihtiyaçlarını ayırt ederek ikisi arasında bilinçli seçimler yapar' kazanımından yola çıkarak oynadıkları oyun.

# data[].attributes.body
Zıt anlamlı kelimeler için oynadıkları 'bende kimde? oyununda öğrenciler elindeki kartlara bakarak 'hızlı' bende 'şişman' kimde diye soruyor.Şişmanın zıt anlamlısı kimdeyse 'zayıf bende,.......... kimde?' diye soruyor ve kartlar bitene kadar oyun böyle devam ediyor.

# data[].attributes.body
Türkçe dersinde hayal gücünü geliştirmek için oluşturdukları birim küpleri matematik dersi 'izometrik ya da kareli kağıda eş küplerle çizilmiş olarak verilen modellere uygun basit yapılar oluşturur' kazanımı için de kullanarak yapılar oluşturdular.

# data[].attributes.body
'Paydaları eşit kesirlerde toplama ve çıkarma işlemi yapar' kazanımından yola çıkarak hazırladığım ara-tara-bul oyununda üzerine siyah tükenmez kalem ile kesirleri yazdığım şeffaf dosyanın içine siyah karton koydum.Tahtaya kesirlerle ilgili toplama ve çıkarma işlemleri yazdım.Bir de oyuna gizem katmak için büyüteç gibi bir şey hazırladım kağıttan :D İşlemi yapan büyüteç yardımıyla sonucu aradı-taradı-buldu :)

# data[].attributes.body
Tekil ve çoğul isimler ile oynadıkları oyunda gösterdiğim kağıtta yazan altı çizili kelimelerin tekilini/çoğulunu sınıfta sakladığım yerden bulup getirdiler :)

# data[].attributes.body
'Bir çokluğun belirtilen bir basit kesir kadarını belirler' kazanımından yola çıkarak oyun hamurlarıyla yaptıkları modelleme.

# data[].attributes.body
'Farklı maddelerin kütle ve hacimlerini ölçerek karşılaştırır','Günlük yaşamında sıklıkla kullandığı maddeleri saf madde ve karışım şeklinde sınıflandırarak aralarındaki farkları açıklar' ve 'Karışımların ayrılmasında kullanılabilecek yöntemlerden uygun olanını seçer' kazanımlarından yola çıkarak hazırladığım artırılmış gerçeklik kağıdının arkasına bu kazanımlarla ilgili sorular yazıp çıktının ön yüzünde bulunan kısımlarda yazılı cevapları istenilen renklerde boyamalarını istedim :)

# data[].attributes.body
'Maddelerin hallerine ait temel özellikleri karşılaştırır' kazanımından yola çıkarak oynadıkları katı-sıvı-gaz oyunu..

# data[].attributes.body
Learningapss ile Fen Bilimleri dersi 'Maddenin hallerine ait temel özellikleri karşılaştırır' kazanımı için oynamış oldukları eşleştirme oyunu.

# data[].attributes.body
Bu sefer Montessoriye dayalı kesir modelleme oyunu oynayarak basit,bileşik ve tam sayılı kesirleri tanır ve modeller kazanımını oyuna entegre ettik.

# data[].attributes.body
'Basit,bileşik ve tam sayılı kesri tanır ve modellerle gösterir' kazanımından yola çıkarak oynadıkları oyunda tahtada yazan kesirleri pinpon topu yardımıyla vurup modellediler.

# data[].attributes.body
'5 duyu organını kullanarak maddeyi niteleyen temel özellikleri belirler' kazanımından yola çıkarak oynadıkları oyun..

# data[].attributes.body
'Basit,bileşik ve tam sayılı kesri tanır ve modellerle gösterir' kazanımından yola çıkarak yaptıkları artırılmış gerçeklik ile ilgili etkinlikte dosya kağıdındaki resmin çeşitli yerlerine kesirler yazdım,arka sayfasına ise bu kesirlerin modellenmiş halini çizip karşılarına renklerini yazdım..Ön taraftaki kesirlerin modellenmiş halini bulup istenilen renge boyadılar,daha sonra uygulamasını yaptık.

# data[].attributes.body
'Kuvvetin cisimlere hareket kazandırmasına ve cisimlerin şekillerini değiştirmesine yönelik deneyler yapar' kazanımından yola çıkarak oynadıkları balonlu oyun..

# data[].attributes.body
'Üç basamaklı doğal sayıları iki basamaklı doğal sayılara böler' kazanımından yola çıkarak oynadıkları bölme oyunu.Biz geçen yılı tekrar etmek adına basamak sayısında değişiklik yaptık :)
Ataç yardımı ile oynanan oyun 2 kişiliktir.Öğrenci kalemini dairenin merkezine koyarak atacı çevirir,atacın ucu hangi sayıya geldiyse o sayının 7 ye bölümü bulunur ve etrafındaki istenen iki nokta arasına çizgi çizilir.

Arkadaşlar birbirinin kareyi tamamlamasını engellemeye çalışır :) En çok kareyi yapan oyunu kazanır.Amaç kareyi tamamlayarak bölme işlemini eğlenceli bir şekilde öğrenmek..Aynı zamanda strateji geliştirmeye de yarayan bir oyundur.İstenilen her sayıyla oynanabilir.

# data[].attributes.body
'Kuvvetin cisimlere hareket kazandırmasına ve cisimlerin şekillerini değiştirmesine yönelik deneyler yapar'kazanımından yola çıkarak oynadıkları pinpon oyunu