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Coder

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Coder
transversalité
Repérage spatial
Ludique
Regles

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Coder, déplacement dans l espace, numération,  langage, transversalité 

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Coder, déplacement dans l espace, numération,  langage, transversalité 

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Coder

Programmer
Autonomie
De dé

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Centre pilote "La main à la pâte" - Bouches du Rhône

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Donnez en 2 - 3 mots clés ce qu'est pour vous l'utilisation des robots à l'école

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Double cliquez sur le padlet en dessous du nom de votre groupe pour ouvrir une fenêtre et y inscrire vos mots clés

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des logiciels de programmation pour le cycle 1

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Académie de Besançon

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Recherche autour des jouets programmables en maternelle

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Recherche autour des jouets programmables en maternelle

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Vassilis Komis, Anastasia Misirli

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Robotique pédagogique et concepts préliminaires de la programmation à l'école maternelle : une étude de cas basée sur le jouet programmable Bee-Bot

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En résumé, des activités de robotique en maternelle, autour des jouets programmables font actuellement l'objet des recherches scientifiques. Notre recherche s'inscrit dans ce contexte : explorer l'usage des jouets programmables de type Logo (en l'occurrence le jouet programmable Bee-Bot) pour comprendre si des concepts préliminaires à la programmation dans le contexte de l'école maternelle sont envisageables.

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Des exemples de mises en oeuvre

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Quelques exemples d'outils pour initier à la programmation

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Quelques exemples d'outils pour initier à la programmation

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Beebot ( robots abeilles) dans notre classe de MS/GS  (v.courte)

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Des ressources pour aider à la mise en oeuvre

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Des ressources pour aider à la mise en oeuvre

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With ScratchJr, young children (ages 5-7) can program their own interactive stories and games.

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Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations.

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Le site code.org est accessible gratuitement et propose une série de jeux pour apprendre à coder.  Il s’adresse aux enfants et aux ados de 4 à 18 ans.

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Robots & pédagogie
ressources pédagogiques pour l'utilisation de la robotique et de la technologie à l’école (Objectifs, activités, tapis d'activités...)

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Nous aidons les gens à découvrir et pratiquer les technologies digitales Voir la vidéoVideo courtesy of ECAL Thymio est un robot éducatif open-source

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Vidéo

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Le numérique dans les programmes : place de l'utilisation des robots vers une initiation à la programmation

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Dans l'activitée menée, quelles sont les compétences travaillées dans les différents domaines par les élèves ?

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Dans l'activitée menée, quelles sont les compétences travaillées dans les différents domaines par les élèves ?

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En quoi ces activités peuvent-elles être des leviers au service des autres domaines?
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Compétences travaillées et les obstacles à surmonter par les élèves

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Compétences travaillées et les obstacles à surmonter par les élèves

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- découverte de l'objet technologique

- travail en salle de motricité repérage dans l'espace
- travailler le vocabulaire : connecteurs de temps
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Inria, institut national de recherche dédié au numérique

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Inria, institut national de recherche dédié au numérique

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Des actions et des ressources de l'équipe de médiation scientifique

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Présentation de la médiation scientifique Inria

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Le numérique façonne aujourd'hui le monde dans lequel nous évoluons. Il est donc essentiel que citoyennes et citoyens acquièrent, au delà des usages, la culture scientifique adaptée pour le comprendre et pouvoir y contribuer. C'est le but de la médiation scientifique. Mais de quoi parle t'on ?

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Des progressions pour la classe (cycle 1, cycle 2, cycle 3 )

Des séances clés en main, testées en classe, organisées en séquences thématiques pour chaque cycle.

Des fiches documentaires à photocopier

Des éclairages pédagogiques et scientifiques pour guider l’enseignant dans la mise en œuvre du projet

Une bibliographie pour l’enseignant et pour l’élève

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Vous souhaitez faire étudier les sciences informatiques à vos élèves ? Travailler sur la notion d'algorithme ou d'information ? Faire de la robotique ou les initier à la programmation ?

Bienvenue sur le site "1, 2, 3... codez !" ! Il s'adresse aux enseignants et formateurs de l' école primaire et du collège.

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Vous souhaitez faire étudier les sciences informatiques à vos élèves ? Travailler sur la notion d'algorithme ou d'information ? Faire de la robotique ou les initier à la programmation ? Bienvenue sur le site "1, 2, 3... codez !" ! Il s'adresse aux enseignants et formateurs de l' école primaire et du collège.

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Class’Code dote dès cette rentrée 2016 les professionnels de l’éducation et de l’informatique des moyens d’initier les jeunes de 8 à 14 ans à la pensée informatique.

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Des ressources proposées par la recherche

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Des ressources proposées par la recherche

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L'utilisation des robots et l'initiation à la programmation dans les textes officiels

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tutoriel sur le site québecois RECIT MST

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Mise à jour du 2 mai 2016 : version 4 de GéoTortue

La toute nouvelle version de GéoTortue est disponible en version bêta : cliquer pour accéder au téléchargement.

GéoTortue

GéoTortue est un logiciel inspiré du langage LOGO pour enseigner les mathématiques et l'algorithmique.

Le logiciel GéoTortue se distingue par le fait qu'il a été conçu pour un usage en classe, de l'école élémentaire au lycée, et aussi parce qu'il étend le champ d'application à la géométrie dans l'espace et à des géométries non-euclidiennes.

GéoTortue a été développé au sein de l' IREM Paris-Nord.

Captures d'écran

GéoTortue 3

Parmi les nouveautés de la toute dernière version de GéoTortue, citons :

Débuter avec GéoTortue

Le langage de GéoTortue est simple et intuitif : faites vos premiers pas de tortue en consultant les tutoriels.

Pinacothèques

Découvrez des échantillons de figures réalisées avec GéoTortue.

Participer à GéoTortue

Si le projet vous intéresse, vous pouvez y contribuer, notamment :

En parlant du logiciel à vos collègues et amis ;

En signalant les bogues ;

En faisant parvenir vos figures pour qu'elles enrichissent le site ;

En proposant des améliorations ou en suggérant de nouvelles fonctionnalités ;

En rédigeant des tutoriels.

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GéoTortue est un logiciel libre pour enseigner les mathématiques et la programmation, de l'école maternelle à l'université

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Allcancode - Get your product idea to market in weeks

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Your product will be in the good hands of a talented team devoted to your success. You will forget all about scarce or overwhelmed developer resources.

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Photos - Exemples de parcours

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Le Centre pilote "La main à la pâte" de Gardanne (13, Bouches du Rhône) propose une séquence en robotique pédagogique avec Bee bot pour le cycle 1

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éducation nationale  enseigner l’informatique

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Bienvenue sur le site disciplinaire de l'académie d'Aix-Marseille Enseigner l'informatique