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Raccolta software didattico e risorse digitale per l'apprendimento

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Il servizio per la documentazione e l'orientamento sul software didattico e altre risorse digitali per l'apprendimento. Realizzato dall'Istituto Tecnologie Didattiche del Consiglio Nazionale delle Ricerche, in collaborazione con MIUR e INDIRE.

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Attività disciplinare per superiori

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We blend communications, productivity, and training in one learningful experience to reshape the future of work

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WeSchool | We make learning future-proof

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The WeSchool learning platform helps teams launch effective training in a user-friendly environment no matter their technical skills.

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Giochi

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Learn computer science. Change the world.

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Every student in every school deserves the opportunity to study computer science.

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Creare test, quiz, sondaggi

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Join a game of kahoot here. Kahoot! is a free game-based learning platform that makes it fun to learn – any subject, in any language, on any device, for all ages!

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Links, risorse didattiche, utilità per docenti, educatori e bambini.

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Links, risorse didattiche, utilità per docenti, educatori e bambini.

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Lavoretti e schede di didattica primaria

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Risorse didattiche e Invalsi

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INFORMAZIONE - Il Sito di Laura Properzi non rappresenta una testata giornalistica in quanto viene aggiornato senza alcuna periodicità. Non può pertanto considerarsi un prodotto editoriale ai sensi della legge n.62 del 7.03.2001 PRIVACY - I dati di registrazione saranno utilizzati ESCLUSIVAMENTE per usufruire delle funzionalità del sito o per eventuali contatti con me e non verranno diffusi in alcun modo, né ceduti a terzi.

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Narrare storie con e su web

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Mappe e cartine di tutto il mondo

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d-maps.com : free maps, free blank maps, free outline maps, free base maps

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d-maps: Free maps, free outline maps, free blank maps, free base maps, all the countries of the world, high resolution GIF, PDF, CDR, AI, SVG, WMF

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Presentazioni dinamiche a zoom

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Presentare viaggi su mappe

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Collage di immagini

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Canva is a free-to-use online graphic design tool. Use it to create social media posts, presentations, posters, videos, logos and more.

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Creare linee del tempo

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Why you should use a timeline

Engage with interactivity, animation and beautiful design.

Focus on what is most important and communicate key moments.

Enhance comprehension by providing the context to fully understand the story.

Experience history in a way that connects the dots and puts things in perspective.

Our timeline maker makes it a breeze to make a timeline, from ancient history to the far-off future.

View your timeline in both horizontal and list modes. It works on just about any device and of course it's super quick to update online.

Stories are best when shared. With Timetoast, you can publish your timelines and share your story with the world, or with just a few.

You can even embed your timeline on your own website and change its colors to fit in seamlessly.

Our collaboration tools let you share your timelines with groups or individual users.

You can create additional users and groups to work together to paint the complete picture.

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Why you should use a timeline Engage with interactivity, animation and beautiful design. Focus on what is most important and communicate key moments. Enhance comprehension by providing the context to fully understand the story. Experience history in a way that connects the dots and puts things in perspective.

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Creare libri digitali

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cliptomize.com - Domain Name For Sale | DAN.COM

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The domain name ClipToMize.com is for sale. Make an offer or buy it now at a set price.

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Inglese interattivo

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ABCya! * ABCya! * Learning Games and Apps for Kids

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Educational games for grades PreK through 6 that will keep kids engaged and having fun. Topics include math, reading, typing, just-for-fun logic games... and more!

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Didattica nuova interattiva

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Schede didattica primaria

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Speciale Inverno: disegni, schede di pregrafismo, poesie, filastrocche, attività, cornicette, copertine, lavoretti, addobbi, striscioni, sagome, decorazioni, segnalibri...

I libri della Maestra Mary

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Speciale Inverno: disegni, schede di pregrafismo, poesie, filastrocche, attività, cornicette, copertine, lavoretti, addobbi, striscioni, sagome, decorazioni, segnalibri...

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Convertire pdf in word

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Best PDF to Word Converter. Preserve PDF tables in Word, PDF Columns in Word, PDF Fonts in Word, PDF Lists in Word, PDF Bullets in Word, PDF Layout in Word

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Raccolta e creazione di musica

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Jukedeck - Create unique, royalty-free soundtracks for your videos

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Make custom soundtracks for your videos. Choose your style, personalise your music and download unique, royalty-free tracks.

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Dalle immagini alla narrazione

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Storybird - Read, write, discover, and share the books you'll always remember.

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Become a better writer with Storybird's creativity tools. Online courses, challenges, and reader feedback will help you improve your writing.

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Disegni-puzzle con facili operazioni da colorare per scoprire immagini

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Mystery Math Picture for Children's to Answer, Guess and Color

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App per creare video animati e spot di presentazionew

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Powtoon | Create Awesome Videos Yourself

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Powtoon gives you everything you need to easily make professional videos and presentations that your clients, colleagues, and friends will love! No design or tech skills are necessary - it's free, easy, and awesome!

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Magazine scuola e innovazione didattica-tecnologica

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Next Learning | Redazione online dedicata al mondo della didattica

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Redazione online dedicata al mondo della didattica

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Immagini interattive con link

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ThingLink: Create unique experiences with interactive images, videos & 360° media

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Easily create interactive and immersive visual experiences for online communication and learning. Start a free trial!

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rivoluzione digitale nella scuola

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Alessandro Bencivenni Docente ◦ Formatore ◦ Google Innovator ◦ Apple Professional Learning Specialist | SleekBio

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Check out my best content and links on my SleekBio page.

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Giochi e didattica per i bambini primaria

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Idee per piccoli
http://lavoretti.crescebene.com/

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Insegnare e dintorni

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Questo articolo è stato pubblicato in Matematica e taggato come 0-20, contare, contiamo, dadi, gioco, movimento, numeri, scala numeri il da

E ancora una volta eccoci al 5 Novembre
"...remember remember the fifth of November..."

E anche quest'anno in 5a abbiamo letto alcune info, e fatto un veloce biglietto per ricordare l'evento celebrato a Londra e dintorni proprio in questa giornata in cui...
" Nel pomeriggio del 5 novembre 1605 un gruppo di cattolici guidati da Guy Fawkes, il più noto traditore del Paese, progettò di far saltare la sede del Parlamento a Palace of Westminster con all'interno re Giacomo I d'Inghilterra che reprimeva i cittadini di religione cattolica. Guy Fawkes ammassò, con alcuni amici, la polvere da sparo in una stanza vicino al salone in cui si sarebbe riunito il Parlamento alla presenza del re: l'esplosione avrebbe potuto ridurre in macerie molti degli edifici del complesso di Westminster, fra i quali anche Westminster Abbey, e rotto le finestre di tutti gli edifici nel raggio di quasi un miglio, ma il tentativo fallì. Il 31 gennaio Guy Fawkes e le altre persone implicate nella cospirazione furono furono impiccati, decapitati e squartati. Tra i condannati anche il prete gesuita Henry Garnet. Il 5 novembre di ogni anno gli inglesi celebrano questa vicenda storica: i bambini confezionano un fantoccio (guy) con vecchi vestiti e stracci, lo trascinano in giro per le strade raccogliendo soldi per i fuochi artificiali (chiedendo "A penny for the guy?"). Infine il fantoccio viene issato in cima alla catasta di legno che servirà per il falò e quindi viene bruciato." (da quilondra.com)
Abbiamo prima guardato alcuni video in cui vengono riportate, oltre alla storia, alcune abitudini e tradizioni che caratterizzano la notte dei falò....

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Questo articolo è stato pubblicato in Immagine, Inglese e taggato come acquarelli, bonfire night, cartiglio, colorare, falò, festivals, fireworks, Guy Fawkes il da

Per Halloween ho preparato per domani per i miei alunni di classe 1a alcuni esercizi di ripasso e rinforzo del lavoro fatto fino ad ora a tema...

Si sa...la festa di Halloween piace ai bimbi per cui sfruttiamo questo entusiasmo per fare alcuni lavoretti simpatici...

Ho preparato alcune schede di conteggio e riordino numeri, un po' di colora seguendo i numeri "spaventosi" e un simpatico puzzle numerico...

Proporrò poi alcuni semplici origami...una zucca e una streghetta carina...seguendo i tutorial trovati in rete...

Ecco il file...buon lavoro e...HAPPY HALLOWEEN!!!

Questo articolo è stato pubblicato in Matematica e taggato come conta e colora, halloween, matematica, math, numbers, numeri, pumpkin, riordina, zucca il da

Dopo aver imparato le vocali I, A , E, O, U...finalmente è arrivato il momento di associarle alle consonanti per imparare a leggere le prime sillabe e via...verso la lettura!!! 🙂

Anni addietro, quando ancora facevo lingua avevo sperimentato porta listini e porta fotografie per conservare miriadi di foglietti con tutte le letterine e le sillabe colorate e no...da associare e leggere....ma da qualche anno con la collega abbiamo pensato a uno strumentino più spiccio e comodo..lo abbiamo chiamato il "DISPLAY" delle sillabe!

Si tratta di una mascherina che viene stampata e plastificata con la consonante, poi viene tagliata in corrispondenza del rettangolo accanto alla lettera in alto e in basso in modo da poter far scorrere al suo interno la striscia con le vocali che rimane la stessa per ogni vocale...e parte il divertimento! Si scorre e....si leggono le sillabe!!! Continua a leggere

Questo articolo è stato pubblicato in lingua e taggato come conosonanti, display, lettere, mascherine, sillaba, sillabe, sillabico, vocali il da

Questa mattina abbiamo trovato sulla cattedra un mucchietto di dadi un po' speciali....sono dadi che hanno i puntini solo fino al 3 ...hanno due facce con 1 puntino, due facce con 2 puntini e due facce con 3...

WOW...alcuni sono anche brillanti! Sono speciali e non si trovano nei negozi...sono stati fatti apposta con il fimo per insegnarci a contare velocemente....giocando con i dadi...

Che giochi possiamo fare? Continua a leggere

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Il nostro bruco numerino che ci ha già fatto molti regali quest'anno....ci ha portato le carte dei numeri....

Sono carte dall'1 al 13 in formato grande per giocare tutti insieme, perchè noi in classe siamo 13 e altri mazzi di carte da 1 a 10 per ognuno di noi...per giocare a coppie anche a casa...
Oggi abbiamo iniziato a guardarle, a riordinarle e a capire come potremmo giocarci... Cominciamo dalle carte grandi...quelle di classe...
La maestra ha consegnato una carta ad ognuno, senza guardarle e poi ha iniziato a chiamare i numeri...chi possedeva la carta corrispondente al numero chiamato doveva alzarlo.

Poi abbiamo aumentato la difficoltà: la maestra chiama il numero, chi l'ha va a posizionarsi in riga davanti alla lavagna...abbiamo prima dovuto capire da che parte mettere l'1 e da che parte il 13 ma una volta stabilito siamo stati bravissimi... Continua a leggere

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E finalmente stamattina si comincia con i numeri!!!! Il nostro amico Bruco numerino" la scorsa volta ci è venuto a trovare ci ha portato molte attività tra cui anche la canzone dei numeri che a noi è piaciuta tantissimo!
Questa mattina l'abbiamo cantata tanto, abbiamo inventato anche dei gesti e abbiamo incollato sul quaderno le parole....così la insegniamo anche a mamma e papà...e nella cornice abbiamo colorato i numeri scritti con le biro colorate!!! Ci piace!

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Quest'anno come storia che fa da sfondo all'introduzione dei numeri in classe 1a, ho scelto "Il piccolo Bruco Maisazio" di Eric Carle, scelta dettata dal fatto che amo questa storia e che posso fare alcuni collegamenti anche con inglese che insegno nella stessa classe....

Il piccolo bruco abita sullo sfondo della nostra classe insieme ai personaggi della storia del libro di lingua e...a volte ci manda messaggi giochi e materiali...

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Questo articolo è stato pubblicato in Matematica e taggato come bruco, introduzione, matematica, pregrafismo, storia il da

Quando inizia un nuovo anno scolastico è importante parlare di accoglienza; ci sono nuovi bambini da accogliere, c'è da riallacciare il filo con coloro che hanno già frequentato in modo che si sentano ancora una volta accolti.
Il momento dell'accoglienza è' il risultato di un progetto educativo che richiede intenzionalità, condivisione e collegialità e può rappresentare un'idea chiave del fare scuola.

Accogliere un bambino significa prima di tutto interessarsi alla sua storia, creare connessioni tra la sua vita a casa e le esperienze che compie a scuola, ricercare modalità di comunicazione con la famiglia.

Si tratta quindi di prevedere nel concreto attività, momenti, situazioni in cui coinvolgere il bambino in tutte le sue componenti favorendo il graduale e sereno inserimento nell'ambiente e nella routine scolastica...come?

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Questo articolo è stato pubblicato in educazione, utility e taggato come accoglienza, attività, giochi, idee, primi giorni il da

Ecco un'altra attività adatta all'accoglienza che ho realizzato in una classe seconda ma va benissimo, penso, per ogni età.... gli occhiali delle vacanze o...in modo più poetico e " Le vacanze negli occhi"...

Oltre ai Selfie dell'estate e al Lapbook dell'estate anche questo è un modo simpatico per ricordare e lavorare un po' sulle vacanze partendo dalle esperienze, dai particolari, dalle immagini...

L'idea è stata presa e rielaborata dalla rete...si tratta di stampare in formato gigante (io ho fatto in A4) la sagoma vuota di un paio di occhiali e poi dire ai bambini di pensare alle loro vacanze passate...cosa è rimasto nei loro occhi?...Luoghi, esperienze, persone, oggetti...ognuno ha scelto e realizzato due disegni naturalmente...uno per ogni lente...

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Questo articolo è stato pubblicato in Uncategorized e taggato come disegno, esperienze, estate, occhi, occhiali, ricordi, selfie il da

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Questo articolo è stato pubblicato in Matematica e taggato come 0-20, contare, contiamo, dadi, gioco, movimento, numeri, scala numeri il da E ancora una volta eccoci al 5 Novembre "...remember remember the fifth of November..." E anche quest'anno in 5a abbiamo letto alcune info, e fatto un veloce biglietto per ricordare l'evento celebrato a Londra e dintorni proprio in questa giornata in cui...

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Banca dati software e app didattici

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Il servizio per la documentazione e l'orientamento sul software didattico e altre risorse digitali per l'apprendimento. Realizzato dall'Istituto Tecnologie Didattiche del Consiglio Nazionale delle Ricerche, in collaborazione con MIUR e INDIRE.

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Semplici giochi cognitivi-didattici vedi fogli

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Una raccolta di attività, esercizi e mageriali gratuiti sulla matematica, il calcolo e le tabelline!

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La scuola in ospedale di Ponte si presenta http://digilander.libero.it/ilpazientino/

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Giochi matematici pdf da scaricare con numeri, fiammiferi e figure
http://www.piccolimatematici.it/

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Viaggio divertente per le regioni d'Italia
http://www.mondadorieducation.it/risorse/media/primaria/adozionali/su_giu_italia/home.htm

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Viaggio nel mondo delle civiltà antiche con Rino

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Viaggio nel mondo delle scienze con Rino
http://www.mondadorieducation.it/risorse/media/primaria/adozionali/rino_scienze/unita.html

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Fumetti didattici animati
http://www.ufottoleprotto.com/

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Giochi matematici primaria

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In questa pagina ho voluto inserire alcuni giochi didattici creati dall' IPRASE

(Istituto Provinciale per la Ricerca, l'Aggiornamento e la Sperimentazione Educativi)

Se siete interessati ad alcuni dei giochi didattici inseriti nel sito "La Scatola dei Segreti", per far studiare i vostri bambini divertendoli, consiglio di scaricarli così potrete utilizzarli ogni volta che volete senza rimanere collegati al sito.
Per certi giochi cliccando sul loro nome si accede direttamente al gioco, per scaricarlo basta cliccare sulla scritta colorata "qui", oppure siccome per alcuni giochi non è possibile accederci direttamente, per utilizzarli basta cliccare sul titolo del gioco e decidere se aprirlo senza salvarlo oppure scaricarlo e quindi salvarlo sul proprio computer.

IL PIANETA VERDE - (età 7 - 10 anni)
Obiettivo: riconoscere i numeri che NON appartengono ad una data tabellina
Bisogna salvare il pianeta Verde che ora è rosso perchè conquistato dagli alieni!
Tu sei il capitano della tabellina che puoi scegliere con le frecce.
Per salvare il pianeta e farlo ridiventare verde devi colpire le navi spaziali nemiche, cioè quelle che non appartengono alla tua tabellina.

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BOLLE DI SAPONE - (età 7 - 9 anni)
Obiettivo: riconoscere i numeri di una data tabellina
Riuscirà il gattino a far scoppiare solo le bolle con i numeri della tabellina indicata?
Ad ogni colpo esatto comparirà un bellissimo pezzetto di arcobaleno, che permetterà al
gatto di attraversare il mare, ad ogni colpo errato invece comparirà nel cielo una nuvola che diverrà sempre più grossa e se si sbagliano molti colpi scoppierà un temporale: cadranno dal cielo grossi goccioloni e il nostro amico gatto si vedrà costretto ad aprire l'ombrello.

- IL DOTTOR TOPO - (età dagli 11 ai 14 anni)
Obiettivo: capacità di calcolo con i numeri naturali
Il gioco è ambientato nel tetro laboratorio del dottor Topo che trascorre il suo tempo facendo strani esperimenti.
Viene proposto un calcolo con i numeri naturali.
L'esito degli esperimenti del dottor Topo dipende dalla correttezza nell'esecuzione dei calcoli proposti.

- GITA NELLO SPAZIO - (età dagli 8 anni in poi)
Obiettivo: trasformare un numero da base dieci ad una base diversa da dieci (Numerazioni in basi non decimali)
L'extraterrestre inizia la sua crociera spaziale; per poter passare da un pianeta all'altro deve presentare il suo codice personale.
Questo codice consiste in un numero che è l'equivalente di un numero in base dieci, in una base diversa, specifica per ogni pianeta.

- SORPRESA - (età dagli 8 anni in poi)
Obiettivo: riconoscere i multipli di numeri dati.
Abbiamo a disposizione tanti pacchi, contrassegnati da un numero, da sistemare negli spazi loro assegnati; per ogni pacco messo al posto giusto otteniamo un regalo che perdiamo se lo sistemiamo al posto sbagliato.

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CALDARROSTE - (età dagli 8 ai 13 anni)
Obiettivo: Uso dei simboli > , < , = Confronto di frazioni, numeri naturali e decimali con i simboli > < = E' una fredda notte d'inverno. Sul marciapiede simpatica una vecchina sta cocendo castagne da vendere ai passanti. Scopo del gioco è aprire il maggior numero possibile di ricci guadagnando le castagne che andranno a finire in padella e saranno cotte dalla vecchina. Mano a mano che si guadagnano castagne i cartocci di caldarroste vinti aumentano. Per aprire il riccio e far uscire le castagne da cuocere è però necessario confrontare correttamente due numeri (interi, decimali o frazioni) inserendo fra essi il simbolo giusto. Se l'esercizio è svolto correttamente il riccio si apre e due castagne finiscono in padella, altrimenti il riccio fa le linguacce, ma non si apre. - LUNAPORTO - (età 7- 10 anni) Obiettivo: riconoscere un dato numero come appartenente all'insieme dei numeri di una data tabellina. La tua missione è di far atterrare delle astronavi sulla luna. Le astronavi portano i pezzi necessari per costruire una piattaforma spaziale. Ciascuna astronave è contrassegnata da un numero. Le astronavi portano i pezzi necessari per costruire una piattaforma spaziale. Ciascuna astronave è contrassegnata da un numero. Devi far atterrare ciascuna astronave sul boccaporto esatto (L'astronave numero 20 sul boccaporto 5 corrispondente alla tabellina del 5). - LUPO E LEPRE - (età 7 anni in poi) Obiettivo: risolvere le operazioni correttamente e velocemente In questo gioco sei nei panni del povero leprotto che deve scappare dal lupo cattivo. Per essere salvo devi dare l'esatto risultato delle operazioni. Per ogni salto devi risolvere mentalmente delle operazioni aritmetiche: per ogni risposta esatta avanzi di un passo saltando sui barili e avvicinandoti alla casetta, ad ogni risposta errata sarà il lupo a raggiungere la piccola lepre. - CONIGLI E CAROTE - (età 7 anni in poi) Obiettivo: acquisire il concetto di divisione (senza resto) Mamma coniglio deve distribuire un mucchio di carote fra i suoi coniglietti, aiutala a risolvere ogni volta la divisione corretta. Puoi agire in due modi: il primo, quello più difficile, è scrivere il risultato della divisione nell'apposita casella; il secondo metodo, quello più facile, è cliccare a turno su ogni coniglietto in modo che ogni carota si posizioni sul coniglietto cliccato. - APIMATICA - (età 7 anni in poi) Obiettivo: saper classificare i numeri nel loro insieme Il gioco è ambientato in un alveare. Le api arrivano all'arnia, ciascuna contrassegnata da un numero, portando un sacchetto di nettare. Ogni ape deve essere trascinata al proprio posto, vale a dire sul favo dell'insieme corrispondente al proprio numero. - BRUCO - (età 8 anni in poi) Obiettivo: saper ordinare dal più grande al più piccolo numeri, lunghezze, pesi Il gioco è ambientato su un albero. Bisogna ricomporre il corpo del bruco ordinando correttamente tutti i segmenti. Attenzione però: ciascun segmento, contrassegnato da lunghezze, pesi, capacità o numeri, va collocato precisamente al proprio posto in ordine di grandezza! - TOPO AFFAMATO - (età 8 - 9 anni) Obiettivo: associare correttamente la rappresentazione numerica di una frazione con la sua rappresentazione grafica. In questo gioco sei nei panni di un topolino affamato che deve mangiare per crescere. Devi scegliere però la frazione corretta fra quelle proposte per avere la tua razione di formaggio. È possibile avere frazioni con denominatore generato casualmente oppure specificarlo (da 4 a 10). - SCOIATTOLI E GHIANDE - (età da 7 anni in poi) Obiettivo: acquisire il concetto di divisione per via formale o attraverso una concreta ripartizione di oggetti. Comprendere il concetto di resto. Mamma scoiattolo deve dividere un mucchio di ghiande fra i suoi scoiattolini... Si presenta una divisione sia formalmente con i numeri, sia graficamente in termini di ghiande da dividere fra alcuni scoiattolini. Il bambino può partire dal calcolo formale scrivendo il quoziente e verificando la distribuzione delle ghiande fra gli scoiattolini (più difficile), oppure può partire da un apprendimento di tipo senso-motorio distribuendo le ghiande fra gli scoiattolini e andando a scoprire qual è il quoziente della divisione (più facile). Molte divisioni lasciano un resto di alcune ghiande. Mamma scoiattolo capisce che queste ghiande, per essere ripartite, vanno tagliate... - MELE PARI E MELE DISPARI - (età da 6 anni in poi) Obiettivo: saper riconoscere numeri pari e numeri dispari. Piovono dal cielo mele con etichetta pari e mele con etichetta dispari. Devi raccogliere quelle pari nel cesto del pari e quelle dispari nel cesto del dispari. Mano a mano che si procede esattamente si scopre un paesaggio agreste. Alla fine si può vincere una dolce sorpresa. - PIRAMIDI MISTERIOSE - (età da 7/8 anni) Obiettivo: Saper risolvere moltiplicazioni trovando il prodotto o uno dei fattori. La piramide misteriosa si presenta con alcuni blocchi contrassegnati da un numero ed altri da contrassegnare con il numero esatto (prodotti). Un egiziano ti guiderà alla verifica dei numeri inseriti. I blocchi risolti mostrano un geroglifico e poi il numero esatto in tinta oro. Alla fine, quando tutte le moltiplicazioni sono state risolte, la sfinge compare sopra alla piramide e la piramide stessa si apre mostrando un passaggio segreto. - INCUBATRICE MAGICA - (età da 8 anni) Obiettivo: Risolvere esattamente equivalenze di lunghezze. Esercitazione sulle equivalenze di lunghezze. L'esercizio si svolge all'interno di un pollaio dove si trova un uovo in bilico. Viene proposta una equivalenza di lunghezze; in caso di risposta esatta l'uovo rotola verso destra lasciando uscire un pulcino che inizia a camminare e va ad allinearsi in fila indiana con il resto della covata, altrimenti rotola verso sinistra cadendo e rompendosi. - SPARA UOVA - (età da 8 anni in poi) Obiettivo: Risolvere esattamente equivalenze di pesi. Esercitazione sulle equivalenze di pesi. L'esercizio si svolge in un prato dove si trovano dei polli, viene proposta una equivalenza di pesi, in caso di risposta esatta una gallina spara un uovo che rotola nel nido, altrimenti lascia sul terreno qualche cosa di meno interessante... - BILANCIA - (età da 8 anni in poi) Obiettivo: Uso dei simboli > , < , = Equivalenze di peso. Gli animali della fattoria vengono pesati su una sorta di altalena assieme ad un sacco di farina. Devi confrontare i pesi indicati ed inserire il simbolo di maggiore, minore o uguale in corrispondenza del fulcro. Verificando l'altalena scende dalla parte del più pesante. Se l'esercizio viene risolto esattamente l'animale trova il suo posto nella fattoria presente sullo sfondo. - PUZZLE MATEMATICO - (età dai 6 anni in poi) Obiettivo: Risolvere calcoli con numeri naturali sulle 4 operazioni Il gioco propone la risoluzione di operazioni (addizione, sottrazione, moltiplicazione e divisione) con i numeri naturali. Se la risposta è esatta, si scopre una piccola parte di un disegno che, una volta completato, si animerà riservando qualche sorpresa... Se invece si sbaglia una delle caselle già scoperte tornerà ad essere mascherata. Non vi sono vincoli di tempo, è possibile anche risolvere le operazioni su carta per poi digitare il risultato nell'apposito spazio. - MADRE NATURA - (età dai 7 anni in poi) Obiettivo: calcolo mentale di addizioni e sottrazioni Il bambino deve aggiungere o sottrarre per nove volte un certo numero a partire da un numero dato. Mano a mano che i numeri sono inseriti esattamente spuntano fiori, crescono animali che riempiono il primo piano dei paesaggi proposti sullo sfondo. La difficoltà del gioco è regolabile, si può infatti stabilire l'operazione (addizione o sottrazione), il numero di cifre del numero di partenza, la grandezza del numero da sommare o sottrarre. - LA TRAVERSATA - (età da 8 anni in poi) Obiettivo: Data una serie di numeri naturali completare la sequenza In questo gioco dobbiamo aiutare il cagnolino ad attraversare lo stagno per prendersi l'osso. Solo se la sequenza dei numeri sui tronchi è esatta, questi potranno essere di aiuto e fungere da solido ponte. - MATE BANKOMAT - (età dai 10 ai 12 anni) Obiettivo: saper eseguire calcoli Operazioni con i numeri naturali. Un bancomat per soli matematici. Si impostano le difficoltà, si eseguono dei calcoli e, se si opera correttamente il bancomat "sputerà" soldi permettendoci di acquistare dei premi, cancellare il punto interrogativo prima di scrivere il risultato dell'operazione.

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Giochi didattici di matematica per bambini | LaScatolaDeiSegreti.it

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In questa pagina ho voluto inserire alcuni giochi didattici creati dall' IPRASE (Istituto Provinciale per la Ricerca, l'Aggiornamento e la Sperimentazione Educativi) Se siete interessati ad alcuni dei giochi didattici inseriti nel sito "La Scatola dei Segreti", per far studiare i vostri bambini divertendoli, consiglio di scaricarli così potrete utilizzarli ogni volta che volete senza ...

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Font e caratteri per titoli

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Creare e pubblicare cruciverba su blog

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Free, Online Crossword Puzzle Maker - Crossword Labs

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Make crossword puzzles, print them out as PDFs, share them, and solve them online with Crossword Labs. It’s free, fast and easy. No registration required!

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Giochi didattici primaria

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Imparare l'informatica giocando. Labirinto classico

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Anyone can learn computer science. Make games, apps and art with code.

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non solo coding

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Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations.

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Aiuta il Robot ad accendere  i tasselli del suo percorso

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A huge THANK YOU to all the contributors who've helped with translating Lightbot!
All translations are provided by Lightbot fans!

Russian by Ishkildin Ruslan and Larisa Yaroslavski

French by François Lolom

Brazilian Portuguese by Rodrigo Real

Spanish by Paul Núñez Morilla

Slovenian by Gregor Anželj

Nogwegian by Torgeir Waterhouse

Romanian by Mihai Secașiu

Indonesian by Med Irzal

German by Pattrick Hüper

Polish by Marcina Nowaka

Danish by Dirk Bucka-Lassen

Croatian by Daniela Cvitanović

Greek by Youla Sigourou

Italian by Francesca Mazzoni

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Matematica divertente per Primaria

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Explore Matific's library of hundreds of interactive and playful activities, called "episodes". Discover the award winning pedagogy that earned Matific the endorsement of teachers worldwide.

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Idee per piccoli

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Qui trovi il sito ufficiale Lavoretti Creativi dove trovi migliaia di lavori originali per bambini. Il sito più amato dalle maestre e i genitori.

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Recupero e approfondimento per grandi

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Quando eravamo studenti come voi abbiamo creato questo sito perché sognavamo di poter studiare online, sulle lezioni dei migliori Prof, ovunque e in qualsiasi momento, gratis. Oggi WeSchool (prima "Oilproject") è usata da milioni di persone e ospita 7000 lezioni: da Pirandello fino alla chimica, da Massimo Temporelli a Umberto Eco. Sei pronto? Be Free To Learn!

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WeSchool: letteratura e matematica online, lezioni gratuite, video, esercizi, analisi e riassunti - WeSchool

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La scuola che non c'era. Migliaia di corsi e video gratis su chimica, storia, filosofia, letteratura, matematica e inglese. Iscriviti e studia coi tuoi amici!

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Scratch, il gatto
https://scratch.mit.edu/

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Padlet corso

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Social Learning