# data[].attributes.body
Kâğıdına bir ufuk çizgisi çek. Bakan kişinin göz hizasının nerede olmasını istediğini hayal et ve o çizgiyi bir kurşun kalemle hafifçe çiz. Eğer çizginin düzgün olmasını istiyorsan kâğıdın üstüne bir cetvel koy ve kurşun kalemini cetvel boyunca hareket ettirerek düzgün bir ufuk çizgisi elde et.

Ufku istediğin yere koyabilirsin. Örneğin kâğıdın üstteki ya da alttaki 1/3’lük kısmında ya da tam ortasında olabilir. Ufku aşağıya koymak yukarıya bakarmış gibi bir görüntü elde etmeni sağlarken ufuk çizgisinin kâğıdın üstüne yakın olması bakan kişiyi aşağı bakmaya sevk edecektir.

# data[].attributes.body
Ufuk üstünde kaçış noktasının olmasını istediğin yere kurşun kalemle bir işaret koy. Tek noktalı perspektifte ufuk üzerinde daima tüm çizgilerin kesiştiği tek bir odak noktası bulunur. İzleyicinin nereye odaklanmasını istediğine karar ver ve burayı kaçış noktası yapmak için ufuk üzerine küçük bir işaret ya da nokta koy.

Kaçış noktası ufkun ortasında olan sokak çizimlerini muhtemelen görmüşsündür. Bu, sokağın çok bariz biçimde daralmasına yol açar ve yeni başlayanların çizmesini kolaylaştırabilir.

# data[].attributes.body
Kaçış noktasından uzanan doğrular çiz. Cetvelini ufuktaki kaçış noktasından geçecek biçimde yerleştir. Cetveli istediğin açıda döndürebilir ve kurşun kalemini cetvel boyunca hareket ettirerek bir perspektif çizgisi çizebilirsin. İstediğin sayıda perspektif çizgisi çiz. Örneğin bir yol çiziyorsan kaçış noktasında kesişen iki doğru çizmen iyi olur.

Perspektif çizgilerine ortogonal çizgi de denir. Bunları resmindeki diğer nesneleri çizmek için kılavuz olarak kullanabilirsin; o zaman bu nesneler de tek noktalı perspektife dâhil olur.

# data[].attributes.body
Perspektif alıştırması yapmak için geometrik bir nesne ya da ev çiz. Cetvelini kullanarak kaçış noktasından uzanan en az 3 ya da 4 perspektif çizgisi çiz. Sonra perspektif çizgilerinin içine bir kare çiz. Öyle ki karenin üst ve alt çizgileri ufuk çizgilerine paralel olsun. Kutunun kenarlarını tamamlamak için de ufuk çizgisini dik kesen doğrular yap.

Bunu farklı şekillerle de deneyebilirsin. Bir şeklin sana en yakın yüzünü çiz ve köşelerini ufkundaki kaçış noktasına bağla.

# data[].attributes.body
Tek noktalı perspektif kullanarak manzara ve sokak resimleri çizme alıştırması yap. Çizimlerine derinlik kazandırmak istiyorsan izleyicinin dikkatini çekecek tek bir şey seçmelisin. Örneğin uzakta giderek daralan bir sokak ve bunun iki yanına dizili evler ve ağaçlar çizebilirsin. Unutma ki çizeceğin nesne de perspektif çizgileri boyunca belli bir açı yapıyor olmalı.

Güneşin doğduğu ya da battığı bir deniz resmi de çizebilirsin. Güneş, denizin senden uzaklaşıyor gibi görünmesine yol açan kaçış noktası olacaktır.

Unutma ki sana yakın nesneler ufka yakın nesnelerden daha büyük olmalıdır.

# data[].attributes.body
Tek noktalı perspektifi bitirdin.