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Journal of the Association for Information Science and TechnologyUnited Kingdom
John Wiley and Sons Ltd Information and Software TechnologyNetherlands
Elsevier Journal of Information TechnologyUnited Kingdom
Palgrave Macmillan Ltd. Behaviour and Information TechnologyUnited Kingdom
Taylor and Francis Ltd. Information Technology and PeopleUnited Kingdom
Emerald Group Publishing Ltd. Annual Review of Information Science and TechnologyUnited States
Information Today Ethics and Information TechnologyNetherlands
Springer Netherlands IFIP Advances in Information and Communication TechnologyUnited States
Springer New York Electronic Journal of Information Technology in ConstructionSweden
Kungliga Tenkniska Hoegskolan/Royal Institute of technology International Journal of Information Technology and Decision MakingSingapore
World Scientific Publishing Co. Pte Ltd Journal of Information Technology and PoliticsUnited States
Routledge Indian Journal of Chemical TechnologyIndia
National Institute of Science Communication and Information Resources (NISCAIR)Conferences in Research and Practice in Information Technology SeriesAustralia
Information Technology and ManagementNetherlands
Kluwer Academic Publishers Indian Journal of BiotechnologyIndia
National Institute of Science Communication and Information Resources (NISCAIR)Information Technology for DevelopmentUnited Kingdom
Taylor and Francis Ltd. Information Technology and LibrariesUnited States
American Library Association IET Information SecurityUnited Kingdom
Institution of Engineering and Technology Information Technology JournalPakistan
Asian Network for Scientific Information Journal of Global Information Technology ManagementUnited Kingdom
Taylor and Francis Ltd. BiotechnologyPakistan
Asian Network for Scientific Information Frontiers of Information Technology and Electronic EngineeringUnited States
Springer Science + Business Media International Conference on Information Technology: Coding Computing, ITCCUnited States
International Journal of Information and Learning TechnologyUnited Kingdom
Emerald Group Publishing Ltd. International Conference on Information Technology: Coding and Computing, ITCCUnited States
Journal of Theoretical and Applied Information TechnologyPakistan
Little Lion Scientific International Journal of Digital Content Technology and its ApplicationsSouth Korea
Advanced Institute of Convergence Information Technology Research Center Journal of Convergence Information TechnologySouth Korea
Advanced Institute of Convergence Information Technology Research Center Dianzi Yu Xinxi Xuebao/Journal of Electronics and Information TechnologyChina
Science Press Journal of Computing and Information TechnologyCroatia
The University of Zagreb Computing Centre (SRCE)International Arab Journal of Information TechnologyJordan
Zarqa University Jiaotong Yunshu Xitong Gongcheng Yu Xinxi/ Journal of Transportation Systems Engineering and Information TechnologyChina
Science Press International Journal of Advancements in Computing TechnologySouth Korea
Advanced Institute of Convergence Information Technology Research Center Journal of Research and Practice in Information TechnologyAustralia
Australian Computer Society Proceedings of the International Conference on Information Technology Interfaces, ITICroatia
Journal of Systems and Information TechnologyUnited Kingdom
Emerald Group Publishing Ltd. Journal of Wireless Mobile Networks, Ubiquitous Computing, and Dependable ApplicationsSouth Korea
Innovative Information Science & Technology Research Group (ISYOU)Malaysian Journal of Library and Information ScienceMalaysia
Faculty of Computer Science and Information Technology Proceedings - 10th IEEE International Conference on Computer and Information Technology, CIT-2010, 7th IEEE International Conference on Embedded Software and Systems, ICESS-2010, ScalCom-2010United States
Proceedings - 3rd International Conference on Information Technology and Applications, ICITA 2005United States
Advances in Information Sciences and Service SciencesSouth Korea
Advanced Institute of Convergence Information Technology Research Center International Journal of Sport FinanceUnited States
Fitness Information Technology Journal of Environmental Science and TechnologyPakistan
Asian Network for Scientific Information 2007 International Conference on Convergence Information Technology, ICCIT 2007United States
Proceedings - 2009 2nd IEEE International Conference on Computer Science and Information Technology, ICCSIT 2009United States
Proceedings - The Fourth International Conference on Computer and Information Technology (CIT 2004)United States
Research Journal of Information TechnologyUnited States
Academic Journals Inc. International Journal of Communication Networks and Information SecurityPakistan
Institute of Information Technology, Kohat University of Science and Technology Proceedings - International Conference on Information Technology-New Generations, ITNG 2007United States
ITNG 2009 - 6th International Conference on Information Technology: New GenerationsUnited States

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Journal of the Association for Information Science and TechnologyUnited KingdomJohn Wiley and Sons Ltd Information and Software TechnologyNetherlandsElsevier Journal of Information TechnologyUnited KingdomPalgrave Macmillan Ltd. Behaviour and Information TechnologyUnited KingdomTaylor and Francis Ltd. Information Technology and PeopleUnited KingdomEmerald Group Publishing Ltd.

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Recurso provisto por la Universidad Técnica del Norte.

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Útil para ingresar rápidamente a tu cuentea de la UTN.

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Cuenta de correo electrónico.

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Microsoft Outlook Personal Email and Calendar | Microsoft 365

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Download free Microsoft Outlook email and calendar, plus Office Online apps like Word, Excel, and PowerPoint. Sign in to access your Outlook email account.

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Cuenta de correo electrónico.

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Plataforma de almacenamiento en la nube.

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Login to OneDrive with your Microsoft or Office 365 account.

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Una guía muy practica si estas comenzando a utilizar Visual Basic.

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1.1.- INTRODUCCIÓN HISTÓRICA AL ENTORNO WINDOWS.
Las interfaces gráficos de usuario (GUI) han revolucionado el mundo informático. Quizá más importante a largo plazo es el hecho de que las aplicaciones Windows tienen una interfaz de usuario consistente, es decir, los usuarios tienen más tiempo para dominar la aplicación sin tener que preocuparse de las teclas que deben pulsarse dentro de los menús y cuadros de diálogo.

Todo esto tiene un precio; antes de la existencia de Visual Basic, el desarrollo de aplicaciones para Windows era mucho más complicado que desarrollar aplicaciones para DOS. Los programadores tenían que preocuparse más de lo que estaba haciendo el ratón, de dónde estaba el usuario dentro de un menú y de si estaba realizando un clic o un doble clic en un punto determinado. Desarrollar aplicaciones para Windows requería expertos programadores en C, e incluso éstos tenían problemas.

Visual Basic ha cambiado esta situación. Se pueden desarrollar aplicaciones para Windows más rápidamente. Los errores de programación no se generan tan frecuentemente y, si lo hacen, son más sencillos de depurar. Además incluye dos conceptos importantes:

Un método visual de creación de aplicaciones, incluyendo formularios (ventanas), controles y, componentes del formulario.

La habilidad de asociar código directamente a cada evento de cada elemento del diseño visual.

1.2.- DESARROLLO DE APLICACIONES EN WINDOWS.

Windows 95 ha sido diseñado para tomar las ventajas de las nuevas tecnologías de hardware y software. Entre las innovaciones más importantes de la programación con Windows 95 tenemos:

API (Application Programming Interface) de 32 bit, compatible con la API soportada en Windows NT.

Un modelo de memoria sin muchas de las restricciones de versiones anteriores de Windows, lo que significa que las cadenas ya no están limitadas a 65.535 caracteres, pudiendo alcanzar casi los 2 billones de caracteres de longitud.

La capacidad de incrustar objetos OLE entre la inmensa mayoría de aplicaciones Windows 95 con solo arrastrar y soltar.

La adaptación de los controles OLE (OCXs) en lugar de los controles VBX para utilizarlos en programación.

Optimización del registro central para almacenar información de las aplicaciones. Ésto sustituye a los ficheros INI utilizados en Windows 3.x para mantener información acerca del sistema y las aplicaciones.

Optimización de la implementación de multimedia, incluyendo sonidos, gráficos y animaciones.

Introducción de un nuevo modo de presentación de las aplicaciones, incluyendo la barra de tareas, controles de ficha y, ficheros de ayuda.

Etc.

1.3.- LA PROGRAMACIÓN VISUAL Y GUIADA POR EVENTOS.

Un programa realizado en DOS es un conjunto de sentencias que se ejecutan de arriba a abajo más o menos, en el orden que el programador ha diseñado. Una aplicación en Windows presenta todas las opciones posibles en uno o más formularios para que el usuario elija entre ellas. La secuencia en la que se ejecutarán las sentencias no puede ser prevista por el programador. Ésto da lugar a la Programación Orientada a Eventos. Para programar una aplicación en Windows hay que escribir código separado para cada objeto en general, quedando la aplicación dividida en pequeños procedimientos, conducido cada uno de ellos por un suceso. Un suceso es una acción reconocida por un objeto (formulario o control) el suceso puede ser causado por el usuario o, indirectamente por el código. En Visual Basic cada formulario y cada control tienen predefinidos un conjunto de sucesos. Cuando ocurren estos sucesos, Visual Basic invoca al procedimiento asociado con el objeto para ese suceso.

Para desarrollar una aplicación en Visual Basic, los pasos que se seguirán son:

1. Crear la interfaz de usuario.

2. Modificar las propiedades de cada objeto.

3. Escribir el código asociado a los eventos de cada objeto.

1.4.- EL ENTORNO VISUAL BASIC.

Los elementos que componen la pantalla de Visual Basic son:

Barra de menús.

Visualiza las órdenes que se utilizan para desarrollar, probar y archivar una aplicación. Los menús que nos encontramos son:

Archivo contiene las órdenes para trabajar con archivos.

Edición contiene las herramientas que ayudan a escribir el código.

Ver da acceso rápido a todas las partes del programa.

Insertar permite incluir nuevos módulos y formularios en la aplicación.

Ejecutar permite verificar la aplicación mientras se desarrolla.

Herramientas controla el aspecto y propiedades del entorno.

Complementos contiene las utilidades para el manejo de bases de datos.

Ayuda.

Ventana o barra de herramientas.

Facilita el uso a las órdenes más comunes. De izquierda a derecha los iconos que aparecen permiten:

Formulario crear un nuevo formulario.

Modulo crear un nuevo módulo. Se utiliza para crear fragmentos de código independiente del formulario.

Abrir Project permite abrir un proyecto.

Guardar Proyecto permite guardar un proyecto.

Bloquear Controles impide que se muevan los controles del formulario involuntariamente.

Editor de Menús visualiza la ventana de diseño de menús.

Propiedades visualiza la ventana de propiedades de los distintos objetos.

Examinador de Objetos muestra las clases, métodos, propiedades, etc. de los objetos disponibles en la aplicación.

Proyecto visualiza la ventana de proyecto.

Inicio.

Interrumpir.

Terminar.

Alternar Puntos de Ruptura.

Inspección Instantánea visualiza el valor del elemento seleccionado en la ventana de código.

Llamadas visualiza la estructura de llamadas activas.

Paso a Paso por instrucciones.

Paso a Paso por procedimientos.

Caja de herramientas.

Provee de un conjunto de herramientas que permiten colocar los controles en el formulario durante el diseño del proyecto.

Ventana de proyecto.

En esta ventana están especificados los ficheros (formularios, módulos, etc.) que forman la aplicación y, dónde se seleccionarán para crearlos o modificarlos. Esto se debe a que hay ficheros que pueden utilizarse en más de una aplicación. Además contiene dos botones: Ver Formulario que visualiza el formulario seleccionado y; Ver Código que visualiza el código del fichero seleccionado.

Ventana del formulario.

Es la ventana que da lugar a la interfaz de usuario. Es la ventana que se personalizará. Los puntos que aparecen sobre el formulario, forman una rejilla que ayuda a la hora de alinear los controles que se sitúan sobre el mismo. Esta rejilla desaparece en tiempo de ejecución. Para eliminarla en tiempo de diseño se accederá a la opción Herramientas/Opciones/Ficha Entorno/Mostrar Cuadrícula.

Ventana de propiedades.

Especifica las propiedades de cada uno de los objetos. En cada momento mostrará las propiedades del objeto seleccionado en el formulario. Está formada por dos partes: la lista desplegable de objetos que visualiza el nombre del objeto seleccionado y, la lista de propiedades del objeto seleccionado.

¿QUÉ SUCEDE AL EJECUTAR UNA APLICACIÓN VISUAL BASIC?

Los eventos que tendrán lugar a la hora de ejecutar una aplicación son:

1. Form_Initialize

2. Form_Load

3. Form_Resize

4. Form_Activate

5. Form_GotFocus

6. Form_Paint (solo en el caso de que la propiedad AutoRedraw del formulario esté establecida a False)

y, antes de descargar un formulario de memoria, los eventos que tienen lugar son:

¿CÓMO FUNCIONA UNA APLICACIÓN VISUAL BASIC?

Normalmente, se escribe código a los eventos a los que se quiera dar respuesta. Si el evento no tiene respuesta o no se produce, Visual Basic no hará nada, es decir no se ejecutará código alguno. Para poder ejecutar código, se tendrá que haber dado respuesta a algún evento de algún control y, que dicho evento tenga lugar.

¿ES VISUAL BASIC 4.0 ORIENTADO A OBJETOS?

Visual Basic 4.0 es la primera versión realmente orientada a objetos. Cumple los tres conceptos clave:

Encapsulación:

La utiliza de manera diferente a C++. Los objetos Visual Basic tienen propiedades como color, tamaño, tipo de letra y, además incorporan unos métodos que responden a mensaje como clics de ratón, pulsación de teclas, etc. En los que se puede integrar código.

Polimorfismo:

Capacidad de reaccionar de manera distinta ante un mensaje idéntico, dependiendo del objeto que lo reciba, p.e. un clic del ratón recibido por un botón de comando o por una caja de texto.

Herencia:

Capacidad de derivarse a partir de otro objeto.

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1.1.- INTRODUCCIÓN HISTÓRICA AL ENTORNO WINDOWS. Las interfaces gráficos de usuario (GUI) han revolucionado el mundo informático. Quizá más importante a largo plazo es el hecho de que las aplicaciones Windows tienen una interfaz de usuario consistente, es decir, los usuarios tienen más tiempo para dominar la aplicación sin tener que preocuparse de las teclas que deben pulsarse dentro de los menús y cuadros de diálogo.

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Un manual donde podrás encontrar sugerencias o soluciones respecto a la programación con C#.

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Use the resources in this section to understand programming concepts in the C# language, including object-oriented programming.

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Plataforma donde podrás descargar un software de programación muy útil.

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Mira la presentación principal de Unite 2023

Los clientes de Unity pueden implementar sus proyectos en más de 20 plataformas²

de descargas al mes de aplicaciones Made with Unity³

de los 1000 juegos móviles principales usan Unity para crecer⁴

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Únete a creadores de Unity de todo el mundo, desde principiantes hasta expertos, desde aficionados hasta profesionales, para aprender, compartir e inspirarse.

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Administra complejos proyectos 3D en tiempo real con la asistencia de expertos y herramientas de creación que pueden adaptarse a equipos de cualquier tamaño.

Avisos legales

1. Créditos del creador: Bleak Sword DX, More8bit, Devolver Digital | Muhammad Ali, Showmax Game Changers, Chocolate Tribe | Sea of Stars, Sabotage Studios | BattleBit Remastered, SgtOkiDoki, Vilaskis, TheLiquidHorse |

2. A septiembre de 2023. Fuente: Información obtenida de recursos internos de Unity.

3. A septiembre de 2023. Fuente: Fuentes internas de Unity, data.ai, SteamDB. Aviso legal: La cantidad de descargas es un número que surge de combinar 3 560 millones de descargas móviles según datos de data.ai y una estimación interna de 98 millones de descargas según datos de Steam.

4. Fuente: data.ai. Aviso legal: Los 1000 juegos principales se refiere a las 1000 aplicaciones de juego más descargadas en las últimas 4 semanas según data.ai a febrero de 2023.

Copyright © 2023 Unity Technologies

"Unity", los logotipos de Unity y otras marcas comerciales de Unity son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de Unity Technologies o de sus empresas afiliadas en los Estados Unidos y el resto del mundo ( más información aquí). Los demás nombres o marcas son marcas comerciales de sus respectivos propietarios.

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Plataforma de desarrollo en tiempo real de Unity | Motor de 3D, 2D, VR y AR

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Herramienta útil por si queremos traducir algún texto en otro idioma.

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Tutorial sobre programación en 2d usando Unity

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Tutorial sobre programación en 2d usando Unity