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È un venerdì sera come tanti al Fondo del Barile, la sala è piena, un rinomato duo proveniente dal secondo livello allieta la serata suonando dolci melodie.
Mazas è come al solito all'ingresso e a parte un gruppo di giovinastri dei livelli superiori arroganti e alticci niente lo ha messo sul chi va là.
Nibbio è seduto a un tavolo che armeggia coi suoi cristalli arcani.
Gedyminas è ai fornelli che prepara alcuni dei piatti per cui è famoso nel locale.
Rusa invece è appena stato messo al tappeto da una delle sue innumerevoli storie d'amore, letteralmente: è volato fra due orchi intenti a fumare Opjis con la fronte tagliata da una bottigliata.
Nel frattempo i giovinastri dei liveli alti hanno trovato da dire con alcuni scaricatori di porto...
Per un attimo il silenzio cala nella sala, si ode chiaramente il clack del meccanismo di una balestra, il quadrello si conficca a pochi centimetri dal volto di Rusa. I nostri si guardano attorno cercando di capire da dove è arrivato il colpo, mentre cercano di non farsi coinvolgere nella rissa che divampa attorno a loro. Notano un'ombra muoversi sulla balconata, una balestra in mano, un dardo saetta, mentre si dirige verso la  bocca di lupo che da sulla strada. Mazas corre fuori per intercettarla, Nibbio lancia un incantesimo per rallentarne la fuga, filamenti rossi si dipanano dalle sue dita e raggiungono l'ombra stordendola per il tempo sufficiente per far si che Gedyminas la raggiunga. Un calcio rotante lo sbalza lasciandolo appeso alla ringhiera della balconata. Rusa aggira l'Ombra, la blocca mentre cerca di fuggire dopo una breve colluttazione: un sicario, un'elfa...
Mazas controlla la via d'uscita, il prezioso sigaro Kubietas fra le labbra: un colpo alla nuca, il sigaro che cade in una pozza d'urina, la vosta che si annebbia.
Un altro dardo saetta dalla bocca di lupo, manca Rusa e si conficca nella spalla di Nibbio intento ad aiutare Gedyminas.
Dei passi leggeri sul selciato, un ombra che fugge nelle vie di Caldera. Mazas seppur stordito lancia la sua ascia e colpisce il secondo sicario alla schiena, l'individuo vestito di nero pare arrendersi, ma quando Mazas si avvicina, improvvisamente muore...
È tempo di interrogare la sopravvissuta e forse anche il morto. L'elfa è reticente a svelare le sue motivazioni. È Rusa il bersaglio della sua collera, il suo passato di erede al trono sta venendo a galla come uno stronzo dalle fogne allagate. I nostri intravedono però una breccia nella scorza della sicaria: nel profondo spera che Rusa si dimostri degno del suo titolo ereditario, anche se ogni volta che il Ladro apre bocca conferma la sua pessima reputazione.
To be continued...

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L'elfa prigioniera risponde al nome di Reis Murtair e altri non è che una amica di infanzia di Rusa.
Dopo le iniziali reticenze la banda viene a sapere che il passato di Rusa sta facendo capolino dalle ombre. Rusa è l'erede al "trono" della sua tribù elfica, benchè non sia un mezzosangue. Dopo aver infrant varie usanze in termini di rapporti interpersonali e aver deciso di abbandonare la sua terra Rusa, non è molto ben visto da gran parte degli elfi e c'è chi lo vuole morto, anche per fugare ogni dubbio riguardo alle pretese al titolo di capotribù. Si tratta di Nan Deachdaire, misterioso sciamano consigliere del defunto capo.  Reis invece odia Rusa perchè i suoi comportamenti hanno indotto la sorella ad abbandonare il clan.
Gli altri 3 sono piuttosto restii a lasciar Caldera per sistemare le questioni in sospeso di Rusa, ma si renodono conto che anche loro sarebbero a richio in quanto suoi compagni.
Mazas comunica la notizia che si allontanerà dalla città alla sua famiglia "Il Vez" esprime tutto il suo disinteresse per la cosa. I piccoli invece sono molto più affettuosi. Gedyminas non sa come sistemare la sua famiglia, inoltre allarmato dalle voci delle "Ossa della terra" decide di indagare più a fondo su Reis, e coglie un collegamento fra a sua presenza e l'agitazione degli spiriti.
Nibbio è subito dalla parte di Rusa, ansioso di farsi accettare dal gruppo. Decide di eseguire un atto di necromanzia per porre una domanda la cadavere dell'altro sicario, prima che il corpo venga riconvertito in cibo. Il Rianimato afferra con forza inumana il braccio di Nibbio e mormora qualcosa di inconprensibile. Nibbio urla, sul braccio rimane un marchio...

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È tempo di decidere il da farsi, Reis preme per tornare dal clan e risolvere il problema della successione insieme a Rusa, ma altri problemi indurranno il gruppo a  muoversi diversamente. Nibbio si reca dal suo maestro Zagrat per scoprire qualcosa di più sul suo marchio. Il vecchio Arcanomante gli rivela che è un canale aperto direttamente sul regno dei morti, Zagrat ne vede i pericoli, Nibbio le opportunità. Nel frattempo gli altri contattano gli Smigikas, una delle tre gilde dei sicari con la quale collaborano, per venire a capo delle notizie che parlano di aperta battaglia fra le tre gilde di sicari. Kovat il loro contatto gli dà appauntamento nel livello più basso di Caldera, l'Inferno. Nibbio decide di fare una visita alla sua Taumaturga di fiducia, per ripristinare la sua scorta di Cristalli Eptaquantrici. La bottega è vuota, scopre che la donna è stata "presa" nella notte e decide di entrare per capirci di più. Immediatamente si rende conto che una qualche presenza aleggia ancora nelle stanze, un qualche tipo di elementale, una creatura di buoi e fuoco lo aggredisce, il marchio in qualche modo lo proetegge, ma esige il suo tributo di dolore e sofferenza.
I quattro raggiungoo Kovat all'Inferno: un'antico parapetto che dà sul fondo del vulcano è il luogo dell'appuntamento. Durante l'incontro vengono a sapere quello che sta avvenendo dietro le quinte. Le forze elementali del vulcano sono state risvegliate dalla presenza dell'elfa Reis, come Gedyminas aveva già intuito e le varie fazioni di Caldera si sono attivate per attingere a quel potere, dando il via a una vera e propria guerra sotterranea. Gli Smaugikas chiedono alla banda di consegnare Reis, per il suo e il loro bene e per quello di Caldera. Le trattative raggiungono uno stallo e il gruppo insieme a Kovat decidono di scendere nei meandri del vulcano per scoprire qualcosa in più. Una antico cornicione scende a spirale fra i fumi che si innalzano dall'enorme fornace, intervallato da scale strette e a strapiombo che tagliano dritte verso il fondo. Le scale si rivelano un ostacolo difficile da superare, mettendo a dura prova i nervi del gruppo. L'ultima di esse conduce a una passerella che si estende fino al centro del vulcano per terminare in una piattaforma di pietra con un obelisco al centro. Gli onnipresenti fumi si diradano, come respinti dall'antico monumento... tutt'attorno per chi è dotato delle "vista" il vulcano erutta informi elementali che prendono forma e svaniscono come bolle di magma.

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DI GOLEM DI MAGMA, CAPIBARA GIGANTI E RAPIMENTI - SESSIONE 4

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DI GOLEM DI MAGMA, CAPIBARA GIGANTI E RAPIMENTI - SESSIONE 4

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Le forme elementali si addensano al margine della piattaforma, respinti e attratti allo stesso tempo. Kovat alza un cristallo in uno stato di estasi e inizia a vincolare gli spiriti elementali, che gridano di sofferenza. Prima Rusa poi Gedymynas cercano di interrompere l'oscena pratica, senza riuscirci. Nibbio casta, il cristallo vola via, gli elementali resi folli da dolore agrediscono Kovat e il gruppo. Mazas getta il cristallo nelle fauci del vulcano, gli  spiriti sembrano placarsi. Rusa aggira il disperato Kovat per gettarlo giù dalla piattaforma. In quel momento un elementale si condensa nella forma di un Golem  di Magma, Kovat colpito lancia un ultimo grido mentre precipita fra i vapori ustionanti. Rusa fugge mentre Mazas attira l'attenzione del Golem. La creatura torreggia su di lui, Mazas prega gli antenati per placarla... un terribile impatto lo scaglia a metri di distanza lasciandolo  a terra svenuto. Rusa sa che esiste una parola di comando per controllare il Golem, Gedymynas la urla con quanto fiato ha in corpo: "Hraman" e l'essere si placa.  Il ritorno in città vede Mazas in groppa a un Capibara Gigante, una delle forme di Gedymynas, non particolarmente gradita al suo spirito totemico (il cane randagio), per via delle ferite subite.
L'uscio del Fondo del Barile è divelto. Rusa entra cauto al suo interno, una figura fugge portando Reis con sè, due mezz'orchi gemelli aggrediscono Rusa. Lo scontro si sposta al bordo del canale, Mazas facens appello alle sue ultime energie si getta sui due energumeni, tutti e tre finiscono nel canale. Un gruppo di bravacci sbuca dalle vie per aggredire il gruppo. Nibbio fa ricorso alla magia e bluffando li mette in fuga. I gemelli fuggono saltando di barca in barca, Del rapitore e di Reis non v'è traccia...
Rusa, Gedymynas non ci pensano due volte prima di gettarsi all'inseguimento, Nibbio sbuffa e segue i compagi, Mazas stremato è poco dietro.

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Rusa e Nibbio si lanciano all'inseguimento di Reis e del suo rapitore attraverso le fogne di Caldera, ma sicari e malattie non sono l'unico pericolo che li minaccia. Il marchio di Nibbio continua ad attirare ombre dall'aldilà, ma lo stesso potere che lo contamina lo rende in grado di opporsi alle forze della morte. Il percorso segnato da Reis nelle fogne conduce i due al secondo livello di Caldera, verso il quartiere dei Templi, sino al giardino della chiesa dell'Uomo Silenzioso: un culto monastico i cui membri (spesso sicari) fanno voto di silenzio. Il Priore è il rapitore parlano fra di loro. NIbbio e Rusa creano un diversivo col fuoco e penetrano all'interno del tempio, insieme all'appena arrivato Gedyminas. I tre si dirigono al piano inferiore, un'area dedicata alla meditazione avvolta in una bolla di innaturale silenzio. Da qui giù in una botola. Il rapitore è alle spalle di Reis, un coltello scintilla a pochi centimetri dalla sua gola, Reis, immobile come paralizzate, intima ai suoi amici di fuggire prima che sia troppo tardi. Le frecce di Rusa saettano nella penombra trafiggendo più volte il sicario. Pugnali balenano solcando la carne, un mazza, brutale spacca il cranio dell'uomo in nero. Nibbio trascina via Reis completamente paralizzata al di fuori del tempio insieme agli altri, attraverso un passagio di sicurezza. I monaci li inseguono lungo il fiume mentre il gruppo li distanzia su una barchetta di fortuna.
Cosa è successo  a Reis? Giace immobile, muta, respira a fatica. Magia, veleno o altro?
La banda si è fatta due nemici potenti, gli Smaugikas e l'Uomo Invisibile non rinunceranno di certo a Reis.

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OMBRE DALL' ALDILÀ - SESSIONE 6 FINAL SEASON

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OMBRE DALL' ALDILÀ - SESSIONE 6 FINAL SEASON

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Mazas si accascia sul selciato, un breve sonno, poi si trascina sulla barca dello zio che gli presta soccorso. Alle prime luci dell'alba apre gli occhi, lo zio lo sta scuotendo. Decine di ratti hanno imvaso la barca attirati dal sangue di Mazas. Li gettano fuori bordo senza tante cerimonie e Mazas vede passare in lontananza i suoi compari di ritorno da chissà dove, direti al Fondo del Barile. Rusa insieme ad alcune dipendenti inizia a barricare il locale e poi si dirige dal loro guaritore di fiducia. Nibbio si appresta a tentare un rituale per liberare Reis dalla sua paralisi. Gedyminas si reca dalla sua famiglia. L'arrivo (scontato) di uns squadra punitiva di Monaci e Smaugikas fa precipitare gli eventi. Rusa e Mazas si ritrovano ad affronatare i nemici all'esterno del locale, Nibbio prosegue il rituale all'interno. Gedyminas lungo la strada nota un proliferarre di elementali dovuto allo stato di incoscienza di Reis. Nibbio per accorciare i tempi del rituale fa ricorso al suo marchio della morte. Tutto sembra funzionare, quando perde il controllo e qualcosa di oscuro di trascina fuori dal velo fra i due mondi. Intanto all'esterno gli altri tre si tovano ingggiati in battaglia. Mazas facendo sfoggio del suo maglio e della sua forza abbatte il Priore, poi finito senza pietà da Rusa. Gedyminas in forma di molosso uccide un sicario e ne fa fuggire un altro. Una volta tornati nel locali si accorgono che qualcosa non quadra: Nibbio è di schiena, il corpo di Reis inarcato fluttua davanti a lui, uno strano vapore nero collega i due volti. Un'oscura entità ha ucciso e preso il controllo del corspo di Nibbio e si sta nutrendo della vita di Reis. Gedymanas lo affronta direttamente,viene afferrato e scaglato via, mentre l'essere attirato dal pulsare della vita di Caldera esce in strada e si allontana Rusa recupera Reis.
Gli elemnatali per ora si placano, perchè Reis guarita nonostante tutto da Nibbio si riprende.
Rusa decide viste le circostanze di lasciare almeno momanteneamente Caldera e tornare con Reis dai Sitiche,
Gedyminas decide che è giunto il momento di portare la sua famiglia lontano dai livelli bassi.
Mazas capisce invece che il suo posto è qui fra la gente del livello 0.
Un vivolo buio, vapori e pozzanghere, c'è un barbone, una figura si avvicina, il barbone gli offre un tozzo di pane, un braccio si allunga per prenderlo, un braccio con uno strano marchio impresso....

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Tono:

Niente bene/male

Antieroi

Dark

Luogo:
Caldera, una grande città costruita sulle pareti interne di un vulcano (quasi) spento.
Si sviluppa ad anelli concentrici in livelli che distinguono anche lo status sociale di chi vi abita.
Tecnologia:
Esistono prodotti tecnologici lasciati da una civiltà precedente e pian piano si sta evolvendo in tecnologia steampunk, alimentata dall'energia termica prodotta dal vulcano.
Magia:
La magia è relativamente diffusa e tende a confondersi con la tecnologia in una sorta di tecnomagia, basata su modelli interpretativi della realtà alieni, lasciati dalla civiltà precedente.
Gilde:
Le Gilde gestiscono molte delle attività a Caldera, compresa la gestione della tecnologia.

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Blades in the Dark

Mascalzoni

Professionisti

Bravi Ragazzi (quei...)

Il gruppo gestisce una parte del crimine locale nel Livello 0 di Caldera, mantenendo connessioni con la cittadinanza e aiutandono quando posso.
Il Covo (Il Fondo del Barile)
È un locale dove è possibilè dedicarsi a vari vizi (principalmente droghe).
E viene gestito direttamente dalla Banda.
Vi si accede tramite una porta anonima ed è necessaria una parola d'ordine.
È dotato di un'uscita di sicurezza che dà su un canale sotterraneo.
Le pareti sono rivestite da prezioso tessuto damascato, il bancone è di legno circolare con inserti di
metallo, un po' peso...., si sviluppa su più livelli, nella cantina d'è il piccolo appartamento di Nibbio. Ha un palco al piano superiore che sovrasta il resto del locale, sul quale si esibiscono regolarmente vari musicisti.

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GUERRIERO
Umano di Quelli di Sotto
Aspetto: Pelle come carta vetrata, Testa resa pelata dalle ustioni, sguardo e voce rassicuranti.
Problema: cambiare vita
Dubbio: Rompere le Tradizioni che lo vincolano nel suo ruolo.
Vive in una barca nel canale vicino al locale della Banda, insieme ai suoi 12 parenti.
Il suo volto non è conosciuto nell'ambiente criminale.
Ha lavorato per Zagrat (il maestro di Nibbio) e in cambio dei suoi servigi ha ottenuto un arma tanto potente quanto strana. Un maglio metallico fuso nelle carni del suo braccio sinistro con un processo tecnomagico estremamente doloroso. Un giorno ha abbandonato Zegrat al suo destino in circostanze di cui non ha ancora parlato con nessuno.

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OCCULTISTA/ARCANOMANTE
Ibrido scartato
Aspetto: Occhi bui e profondi come la fossa del vulcano - Pelle coperta da una ragnatela di linee scure - Voce morbida come velluto.
Problema:  Riuscire a trovare delle persone che possa chiamare "amici".
Dubbio: E se invece mi vedessero solo come un utile strumento?
Vive in una stanzetta nel locale della Banda.
Ha come unico vero amico un amico di infanzia, Adolos.
La sua magia gli è stata insegnata da Zegrat, un famoso Arcanomante dei livelli inferiori, che rispetta per avergli fornito un mezzo per sopravvivere, la magia, ma con cui ha dissapori dovuti alla strada criminale che ha intrapreso.
La sua magia è basata su complesse formule in grado di interpretare i modelli anomali lasciti dalla civiltà precedente.

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FURFANTE
Elfo rinnegato
Aspetto: Un viso dai lineamenti elfici se non fosse per quel naso troppo umano e le orecchie non troppo a punta, i capelli corti in mezzo alla testa rasata sono circondati da tatuaggi tribali sulla testa, il corpo allungato e sinuoso in perfetta forma tipico degli elfi dei boschi.
Problema: Vorrei tornare dal mio popolo degli elfi a ricoprire il mio ruolo di erede al trono.
Dubbio:  Mi hanno già cacciato una volta e ormai ho la mia nuova vita qui...
Vive in una casa nel Livello 1 comprata grazie ai proventi del crimine. I suoi unici parenti forse sono fuori da Caldara, fra gli elfi.
Si è fatto un nome nella melma del crimine di Caldare e anche un bel gruzzolo di Litas.

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ANIMISTA
Umano, nato a Caldera.
Aspetto: Pelle liscia e pallida, precocemente e completamente calvo, barba corta e chiara, occhi chiari segnati da profonde occhiaie. Il suo albinismo si riflette anche nelle formem che può assumere.
Problema:  i livelli più bassi della città non sono il posto migliore per crescere dei figli.
Dubbio:  i livelli più bassi sono un posto spassoso, pieno di possibilità lavorative e dove mi sento più vicino alle Ossa della Terra.
Ha sentito "La Voce" delle "Ossa della Terra", durante l'adolescenza. E il suo ambiente è il "Cuore Infuocato".
Vive in una piccola casa nel Livello 1 insieme a moglie e figli.
È già stato condannato per reati minori, ma il suo coinvolgimento nel crimine di alto bordo non è conosciuto.

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Si tratta di clan tribali che vivono nelle foreste che circondano Caldera. I Sithiche hanno figure slanciate e atletiche, adornano i corpi con tatuaggi, piercing e scarificazioni. I capelli tendono ad avere tagli piuttosto vistosi, quali creste di varie foggie e colori.