# data[].attributes.headline
ШАГ 1 - Рисуем уточку

# data[].attributes.subject
ШАГ 1 - Рисуем уточку

# data[].attributes.headline
ШАГ 2 - Уменьшаем яркость

# data[].attributes.subject
ШАГ 2 - Уменьшаем яркость

# data[].attributes.headline
ШАГ 3 - ещё тусклее

# data[].attributes.subject
ШАГ 3 - ещё тусклее

# data[].attributes.headline
ШАГ 4 - в цикле!

# data[].attributes.subject
ШАГ 4 - в цикле!

# data[].attributes.headline
ШАГ 5 - пробный пуск

# data[].attributes.subject
ШАГ 5 - пробный пуск

# data[].attributes.headline
ШАГ 6 - Ускоряем

# data[].attributes.subject
ШАГ 6 - Ускоряем

# data[].attributes.body
С помощью дополнительно параметра на вкладке JavaScript ускоряем вывод значка.

# data[].attributes.headline
ШАГ 7 - Ещё быстрее

# data[].attributes.subject
ШАГ 7 - Ещё быстрее

# data[].attributes.headline
ШАГ 8 - То, что надо!

# data[].attributes.subject
ШАГ 8 - То, что надо!

# data[].attributes.headline
ШАГ 9 - разжигаем и гасим

# data[].attributes.subject
ШАГ 9 - разжигаем и гасим

# data[].attributes.body
Делаем всё то же самое, только меняем яркость от 255 до 0. Загружаем программу на микробит. Готово!

# data[].attributes.headline
ШАГ 1 - Встряхивание

# data[].attributes.subject
ШАГ 1 - Встряхивание

# data[].attributes.body
Добавляем элемент "по жесту" с действием "встряхивание"

# data[].attributes.headline
ШАГ 2 - Рисуем искры

# data[].attributes.subject
ШАГ 2 - Рисуем искры

# data[].attributes.body
Выведем на экран что-нибудь похожее на искры

# data[].attributes.headline
ШАГ 3 - Ещё немного искр

# data[].attributes.subject
ШАГ 3 - Ещё немного искр

# data[].attributes.body
Добавим еще два значка разных искр

# data[].attributes.headline
ШАГ 4 - проверяем

# data[].attributes.subject
ШАГ 4 - проверяем

# data[].attributes.headline
ШАГ 5 - выводим число

# data[].attributes.subject
ШАГ 5 - выводим число

# data[].attributes.body
Выводим любое число для проверки.

# data[].attributes.headline
ШАГ 6 - случайное число

# data[].attributes.subject
ШАГ 6 - случайное число

# data[].attributes.body
А теперь, число будет всегда случайным, как у настоящих игральных кубиков.

# data[].attributes.headline
ШАГ 7 - проверка

# data[].attributes.subject
ШАГ 7 - проверка

# data[].attributes.body
Загружаем программу на микробит и смотрим что получилось

# data[].attributes.headline
ШАГ 8 - ускорение

# data[].attributes.subject
ШАГ 8 - ускорение

# data[].attributes.body
Ускоряем вывод значков с помощью дополнительного параметра в программе на языке JavaScript.

# data[].attributes.headline
ШАГ 9 - повторяем искры 3 раза

# data[].attributes.subject
ШАГ 9 - повторяем искры 3 раза

# data[].attributes.body
Добавляем цикл из 3 повторений, чтобы искры сыпались веселей. Загружаем программу на микробит. Готово!

# data[].attributes.body
В игре нужно таранить летящие на землю метеориты. Промазал - проиграл.
В качестве задания - попробуй сделать так, чтобы после каждого пролета метеорита его скорость увеличивалась.

# data[].attributes.headline
ШАГ 1 - переменная курс

# data[].attributes.subject
ШАГ 1 - переменная курс

# data[].attributes.headline
ШАГ 2 - направление стрелки

# data[].attributes.subject
ШАГ 2 - направление стрелки

# data[].attributes.body
Присваиваем переменной "курс" показания датчика магнитного поля - "компасный курс"

# data[].attributes.headline
ШАГ 3 - север

# data[].attributes.subject
ШАГ 3 - север

# data[].attributes.body
Если стрелка компаса повернута на менее чем 45 градусов, то это почти север

# data[].attributes.headline
ШАГ 4 - запад

# data[].attributes.subject
ШАГ 4 - запад

# data[].attributes.body
если стрелка от 45 до 135 - это запад

# data[].attributes.body
Стрелка от 135 до 225 - это юг

# data[].attributes.headline
ШАГ 6 - восток

# data[].attributes.subject
ШАГ 6 - восток

# data[].attributes.body
Наконец, от 225 до 315 - восток. Последний блок условия "иначе" означает оставшийся угол от 315 до 45 - нарисуем там стрелку "север", снова.

# data[].attributes.headline
ШАГ 7 - загрузка

# data[].attributes.subject
ШАГ 7 - загрузка

# data[].attributes.body
Сразу после загрузки программы, микробит попросит вас откалибровать магнитометр.
Для этого нужно вращать хаотично микробит, так, чтобы все светодиоды на экране зажглись. После этой процедуры появится смайлик и компас заработает!