# data[].attributes.body
Hallo mijn naam is Luke visser van de klas HMEADO7Q. met deze padlet kunnen jullie wat meer weten over mijn interesses waarom ik eigenlijk mijn opleiding heb gekozen en ook wat werk wat ik vroeger verricht.

Om mee te beginnen ben ik al vroeg begonnen met dingen zoals editen/animeren/vormgeven. Ik wilde vroeger altijd al creatief zijn met visuele computer software ook al had ik niet de goede ressources hiervoor. Maar dat maakte mij niet uit. mijn gevoel voor vormgeven werd alleen maar groter en ik werd er ook steeds meer ervaren in.

Eenmaal als we een paar jaar veder gaan was ik al een beetje begonnen met vormgeven voor echt inkomen. wat ik hierbij deed was bijvoorbeeld: logo's maken voor verschillende bedrijven, animaties, reclame enz. dit was nooit echt aangeboden door de bedrijven zelf maar meer omdat ik het aanbood voor het bedrijf. wie wilt er nou niet een mooie logo voor 10 euro. Ik vond dat vroeger al behoorlijk wat om 10 euro te krijgen voor iets wat ik leuk vond om te doen.

# data[].attributes.headline
Photoshop en vergelijkbare software door de jaren heen.

# data[].attributes.subject
Photoshop en vergelijkbare software door de jaren heen.

# data[].attributes.body
Als ik zou moeten kiezen waar ik het beste in zou zijn dan is het gegarandeerd Photoshop. ook al heb ik er steeds minder mee gewerkt, vind ik het alsnog heel leuk om te doen. (de eerste paar jaren had ik niet meer de bestanden van maar kon ik wel nog wat online van terug vinden daarom soms het mindere kwaliteit)

begin (2012)

# data[].attributes.body
animatie/edit (2017-2018)

# data[].attributes.attachment_link.description
snel ff gemaakt, was een oud project van vroeger.

# data[].attributes.headline
Hoeveel tijd ben je ongeveer kwijt aan editen.

# data[].attributes.subject
Hoeveel tijd ben je ongeveer kwijt aan editen.

# data[].attributes.body
animatie/intro (2016)

# data[].attributes.body
animatie/intro (eind 2015)

# data[].attributes.body
Ik heb hier foto's geüpload van vroeger toen ik voor het eerst 3D software had gebruikt en later toen ik er iets meer gevorderd in werd.

Begin (2014)

# data[].attributes.body
Ik begon laat met het maken van animaties vergeleken van wat ik vroeger al deed met Photoshop etc. Maar omdat ik steeds beter werd met omgaan van verschillende software, leerde ik snel weer nieuwe dingen.

(2014)

# data[].attributes.attachment_link.description
Welcome to my new channel NNJASquad i upload weekly videos of me playing all types of different games. if you want to help me growing SLAP! that like button and subscribe. PEASSS.

# data[].attributes.body
animatie/intro (2016)

# data[].attributes.body
(2016 December)

# data[].attributes.body
de frames van 2 projecten (kan zijn dat je op het plaatje moet klikken want soms laad de GIF niet)

# data[].attributes.body
(2016)

# data[].attributes.body
Op het begin probeerde ik altijd dingen zelf te doen maar opeens zat ik op een niveau dat ik eigenlijk wel tutorials nodig had om beter te vormgeven. De sites die ik hiervoor gebruikte waren:
http://www.videocopilot.net/
https://helpx.adobe.com/photoshop/how-to/ps-basics-fundamentals.html

# data[].attributes.body
(2014)
Rond de tijd probeerde ik het 3D ook meer te stoppen in Photoshop

# data[].attributes.body
(2016)

# data[].attributes.body
(2013)

# data[].attributes.body
intro/animatie (2013)

# data[].attributes.attachment_link.description
Uploaded by NLGamingCompany on 2013-07-12.

# data[].attributes.body
(2009)