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Une sélection éclectique de concerts, tous dans le registre de la grande famille des musiques pop : electro rock, reggae, rock inné lettré.
Découvre aussi les productions de l'astroKids !

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ASTROSCHOOL 2020 - PUPPETMASTAZ RENCONTRE LES ÉLÈVES DE VILLEMURLIN

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Chimie, astrophysique, mon livret pour tout comprendre !

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Chimie, astrophysique, mon livret pour tout comprendre !

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Des livrets à créer de toutes pièces pour comprendre, de façon ludique, ce que sont la chimie et l'astrophysique.

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​Des livrets à créer de toutes pièces pour comprendre, de façon ludique, ce que sont la chimie et l'astrophysique. Pour les classes de cycle 3 et de collège.

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Des expériences filmées pour apprendre, par exemple, à fabriquer une pile avec un citron, reconstituer une éruption volcanique ou encore comprendre l'effet de serre.

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Des expériences filmées pour vous apprendre, par exemple, à fabriquer une pile avec un citron, reconstituer une éruption volcanique ou encore comprendre l'effet de serre.

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Un jeu vidéo Le prisonnier quantique  : Pour apprendre en jouant que les sciences sont à la portée de tous

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Un jeu vidéo Le prisonnier quantique  : Pour apprendre en jouant que les sciences sont à la portée de tous

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Elucidez le mystère de la disparition du Professeur Cropp et découvrez son incroyable découverte qui changera le monde ! Dans la peau de Zoé, pars aux 4 coins du monde et essaie de sortir de situations périlleuses en résolvant de nombreux puzzles en lien avec les sciences et les technologies.

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UNE GRANDE
AVENTURE AU COEUR DES SCIENCES ET DES TECHNOLOGIES

Le Prisonnier quantique est un jeu vidéo GRATUIT créé par le CEA pour diffuser la culture scientifique et technique. Il est jouable directement dans votre navigateur ou sur tablette et smartphone.

En partenariat avec

Elucidez le mystère de la disparition du Pr. Cropp et découvrez son incroyable secret !

Dans la peau de Zoé, vous partirez aux 4 coins du monde sur les traces d' Artus Cropp, un physicien mystérieusement disparu dans les années 60, et de son formidable héritage : une découverte qui changera le monde.

La science, les technologies et votre logique seront vos meilleures alliées !

Pour avancer dans votre enquête et vous sortir de situations parfois périlleuses vous devrez résoudre de nombreux puzzles mettant en jeu aussi bien des technologies (comme un accélérateur de particules, une pile à combustible ou un robot...), que des sciences (telles que le climat, la physique, la chimie, les sciences du vivant... et peut être même un peu de physique quantique !)

Rassurez-vous, pas besoin d'être scientifique pour résoudre les énigmes ! Vous apprendrez en jouant et les chercheurs vous aideront si vous êtes coincé(e). Mais surtout, vous découvrirez que la science, ce n'est pas si compliqué et c'est même très ludique !

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Partez avec Zoé à la recherche de l'héritage d'Artus Cropp et vivez une grande aventure au coeur des sciences et des technologies !

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Les Sciences on tourne ! sont des conférences scientifiques retransmises en direct dans les lycées et les collèges. Elles sont données par des scientifiques, des chercheurs.

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webcast "science on tourne !" documentaire recherche

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Les Sciences on tourne ! sont des conférences scientifiques retransmises en direct dans les lycées et les collèges. Elles sont données par des scientifiques, des chercheurs... qui sont filmés sur leur lieu de travail, c'est-à-dire dans leur laboratoire, et qui illustrent leur propos par des expériences, des manipulations, des observations, des images de science, etc.

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Escape game "Le tour du monde en 80 jours"

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Escape game "Le tour du monde en 80 jours"

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Pars à l'aventure dans l'univers du roman de Jules Verne

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Conçu et réalisé par Mme BRIK et Mr VENAILLE

LE tour du monde en 80 jours

INTRODUCTION

PERSONNAGES

d'après l'oeuvre de jules verne

le tour du monde en 80 jours

INTRODUCTION

PERSONNAGES

En 1872, Phileas Fogg fait le pari de faire le tour du monde en 80 jours. Il prévoit de prendre les derniers modes de transport "modernes".

Il parie 20 000 livres et la moitié de sa fortune.

Le pari et le départ font la une des journaux. Son départ coïncide avec le "braquage" d'une banque et Fogg est soupçonné d'avoir dévalisé la banque et de vouloir s'échapper,

Tu es l'inspecteur Fix et pars à la poursuite de Phileas Fogg. Tu dois le suivre et faire ton enquête pour accumuler les preuves...

Tu ne pourras l'arrêter que lorsque tu seras de retour en Angleterre .

Phileas Fogg est-il coupable et va-t-il réussir à boucler son tour du monde en 80 jours ?

le tour du monde en 80 jours

INTRODUCTION

PERSONNAGES

Suis Phileas Fogg et Passepartout et essaie de résoudre les différentes énigmes historiques, scientifiques et culturelles pour ouvrir le coffre qui contient les preuves pour arrêter le coupable...

Tu devras suivre les étapes du voyage et récupérer au fur et à mesure les quatre chiffres qui composent le numéro du code.

Le voyage commence à Londres... Tu ne pourras arrêter Phileas que lorsqu'il y reviendra... Accumule les preuves au cours de ton voyage...

le tour du monde en 80 jours

INTRODUCTION

PERSONNAGES
Phileas Fogg

ESCAPE GAME

Policier britannique qui va poursuivre Phileas Fogg dans tous les pays traversés, croyant qu'il est l'auteur d'un vol de banque.

Flegmatique, richissime et énigmatique gentleman londonien. Il mène une existence méticuleusement réglée, passant ses journées au Reform Club à lire le journal et à jouer à son jeu favori, le whist. Son mot favori est l'adverbe mathématiquement.

Domestique français de Phileas Fogg, âgé d'une trentaine d'années, qui l'accompagne dans son tour du monde. C'est un ancien acrobate, au caractère diamétralement opposé à celui de son maître.

Fille de riches négociants de Bombay, cette Indienne de race parsie est célèbre pour sa beauté. Tu feras sa connaissance au cours du voyage...

letour du monde en 80 jours

COMMENCER à une étape du voyage

ESCAPE GAME

Pour réussir l'aventure, prends des feuilles, un stylo. Il faudra trouver tous les indices pour terminer mais tu peux commencer à l'étape que tu veux si tu veux jouer en plusieurs fois

letour du monde en 80 jours

ESCAPE GAME

Choisis l'étape à laquelle tu veux commencer....

Le début de l'aventure est à Londres. Trouve la ville de Londres sur la carte

Londres est la capitale de :

Quel fleuve coule à Londres ?

Comment appelle-t-on les habitants de Londres

Avant de prendre le train, trouve le chiffre qui s'y trouve...

Après seulement, tu pourras rejoindre Suez...

La source d'énergie utilisée dans ce type de locomotive est le charbon.

Le chemin de fer s'est vraiment développé lors du boom ferroviaire des années 1840 mais de très nombreuses innovations avaient eu lieu au cours des siècles précédents.

As-tu bien trouvé le chiffre caché dans la locomotive?

N'oublies pas, à chaque fois que tu trouveras un chiffre, de bien noter la ville dans laquelle tu l'as trouvé.

Il se peut que ce soit très important...

Le chiffre est forcément caché quelque part par ici...

Il faut voyager en train puis en paquebot pour atteindre la première étape. Trouve le canal de Suez sur la carte

Le canal de Suez se situe en Egypte, entre la Mer Méditerranée et la Mer Rouge

Bienvenue sur le canal de Suez

Le canal de Suez, percé entre 1859 et 1869, permet de relier la Mer Méditerranée à la Mer Rouge.

Il permet aux navires d'aller d'Europe en Asie sans devoir contourner l'Afrique par le cap de Bonne-Espérance et sans rupture de charge par voie terrestre.

Phileas Fog y parvient 7 jours après son départ à bord du paquebot "Le Mongolia".

Phileas s'est absenté, fouillez sa cabine pour trouver de nouveaux indices !

L

Vas dans la cabine de Phileas qui est dans le bon paquebot ...

Tu dois le trouver d'abord avant d'aller à l'étape suivante...

L'INDIA

LE MONGOLIA

LE SIAM

LE CHINA

Un indice est caché ici... Fouille bien partout !

Faites coïncider le O du cercle intérieur et le E du cercle extérieur...

Il faut utiliser la roue césar pour décoder le message sur le bureau...

Le message est codé avec les lettres du cercle intérieur...

Il n'y a rien ici !!!

trouve la ville de Bombay sur la carte..

une information importante

Bombay, se situe en Inde, sur la côte Ouest...

Bienvenue à Bombay !

Bombay ou Mumbai (marathi : मुंबई (mumbaī)) est la capitale de l'État indien du Maharashtra.

A partir de 1817, la ville est remodelée par de grands projets de génie civil. L'objectif de fusionner les sept îles (projet Hornby Vellard) en un ensemble d'environ 435 km2 est atteint vers 1845. En 1853, la première liaison ferroviaire de l'Inde est mise en service entre Bombay et Thane. L'ouverture du canal de Suez, en 1869, permet à Bombay de devenir l'un des plus importants ports de l'Asie..( Source : Wikipedia)

Phileas Fog y parvient 13 jours après son départ de Suez à bord du paquebot "Le Mongolia". Passepartout est devenu ton "ami" et tu accompagnes les deux personnages désormais

A son arrivée, on a pris le passeport de Phileas, il faut le récupérer !

L

Le passeport de Phileas a été pris par le consulat pour qu'il soit tamponné. Il faut absolument le récupérer avant de pouvoir prendre le train pour rejoindre Calcutta !!!

Trouve le consulat pour récupérer le passeport.

Consulat

Immeuble d'habitation

Il n'y a rien ici...

Compagnie des chemins de fer d'Inde

Le passeport n'est pas là...

L'ambassade de France

Le passeport n'est pas là...

Trouve le bureau où se trouve le passeport de Phileas, puis utilise les flèches pour décrire le chemin pour s'y rendre par les cases des couloirs.

Au départ, tu te trouves sur la case orange

Chemin à suivre

Bureau d'accueil

Bureau des temples

Bureau des passeports pour les étrangers

Bureau des passeports des personnes indiennes

Bureau du transport des marchandises

Bureau des éléphants

Bureau du consul

Secrétariat du consul

Sélectionne le bon passeport pour pouvoir rejoindre Calcutta.

Attention, tu n'as droit qu'à un seul essai !!

Tu te retrouves en prison.... Le voyage est terminé, Phileas a échoué et tu ne trouveras pas le coupable...

Trouve la ville de Calcutta sur la carte

Bombay

La ville de Calcutta se situe au Nord-Est de l'Inde

La ligne de chemin de fer n'est pas terminée !

Il faut donc trouver un autre moyen de transport !

Et vite ! pour pouvoir garder le rythme et atteindre Calcutta à temps

Trouves le moyen de transport qui va permettre de rejoindre Calcutta...

Il est caché dans la jungle

Il n'y a rien ici....

Le voyage semble long...

Au cours de celui-ci, toute l'équipe est témoin d'une tentative de sacrifice d'une jeune femme, Mrs Aouda, en l'honneur de la désse Kali, il faut la sauver !

Clique sur l'icone ci-dessous pour le faire !

Pour sauver Mrs Aouda, tu dois aider Phileas à répondre à ces questions..

Les plantes respirent, comme les animaux

Quels organes permettent à l'homme de respirer?

Quel gaz rejette-t-on lorsqu'on respire?

De quoi est composée une cellule?

Noyau, cytoplasme, membrane

Coquille cytoplus et graines

Tu n'as pas réussi à gagner suffisamment de temps, levoyage est terminé

Mrs Aouda a été libérée par Passepartout pendant que tu résolvais le quiz...

Elle va vous accompagner jusqu'à la fin du voyage.

En route vers Calcutta !!!

Nous voici enfin à Calcutta ! 23 jours depuis Londres, nous sommes dans les temps

En 1872, Calcutta est la capitale de l'Inde qui est une colonie britannique.

Calcutta se trouve dans la partie orientale de l'Inde, dans la région du delta du Gange, à une altitude comprise entre 1,5 m et 9 m au-dessus du niveau de la mer. La ville s'est en grande partie développée sur d'anciens terrains marécageux.

Une fois arrivé, il faut vite rejoindre une pagode où une partie du code est caché. Vas-y pendant que Phileas se rend au tribunal...

Rentre dans la pagode pour trouver le chiffre du code

Pagode des jardins d'Eden...

Les indiens ont toujours été de grands mathématiciens...

Pour récupérer la fin du code pour ouvrir le cadenas et entrer dans la pagode, tu vas devoir résoudre des énigmes mathématiques...

Regarde l'inscription avant de cliquer sur le cadenas

Attention, les deux premiers chiffres doivent être inversés...

Saisis maintenant les 3 chiffres du code pour pouvoir entrer

Saisis maintenant les 3 chiffres du code pour pouvoir entrer

Saisis maintenant les 3 chiffres du code pour pouvoir entrer

Saisis maintenant les 3 chiffres du code pour pouvoir entrer

Saisis maintenant les 3 chiffres du code pour pouvoir entrer

Bravo !!!! Tu as réussi à ouvrir le cadenas. Entre dans la pagode maintenant...

Le cadenas est toujours bloqué... Tu 'avais pas la bonne combinaison, recommence.

As-tu bien lu sur la porte qu'il faut inverser les deux premiers chiffres?

La déesse Kali est souvent représentée en bleu, le regard sévère.

La déesse Kali est souvent représentée avec des armes...

Le rite Hindou recèle de nombreux dieux et déesses.

La déesse qui te donnera le chiffre du code est la déesse Kali, celle pour qui Mrs Aouda devait être sacrifiée...

La déesse Kali est représentée avec plusieurs bras

Ganesh est représenté comme un éléphant

Brahma, le dieu créateur, est représenté avec 4 têtes et 4 bras.

Tu disposes d'un parchemin avec de nombeuses divinités.

Sélectionne la bonne divinité qui te permettra d'obtenir un chiffre du code.

Attention, toute erreur pourrait entraîner de fâcheuses conséquences...

Bravo, tu as trouvé la bonne déesse !!! Elle va te donner le chiffre...

Pour en connaître plus sur Kali, c'est ici :

Une fois que tu as ce numéro, tu peux reprendre

ton chemin pour suivre Phileas sur l'étape

Le chiffre que tu cherches est le..... 8

Tu n'as pas choisi la bonne divinité....

Tu es renvoyé à l'extérieur du bâtiment et dois recommencer.

Attention, le temps est compté....

Trouve la ville de Hong Kong, notre prochaine étape, sur la carte

Bombay

Hong Kong est sur la côte Est de la Chine, pas en plein centre!!!

Hong Kong est une ville sous gouvernance Britannique (en 1872) sur la côte Est de la Chine

36 jours après le départ, vous voici arrivés à Hong-Kong.

Hong-Kong ne commença à devenir un point d'attraction mondiale qu'à partir des années 1840, lorsqu'il devint un avant poste européen en Extrême-Orient. Possession anglaise à partir de 1842, il l'est toujours en 1872.

La prochaine étape t'emmènera au Japon mais, avant cela, il faut absolument trouver le deuxième chiffre du code qui se trouve dans la ville

Plusieurs énigmes te sont proposées pour pouvoir obtenir ce chiffre.

Tu disposes de 6 noms de scientifiques Britanniques du 19ème siècle.

Il faut cliquer sur le nom d'un scientifique... Tu n'as droit qu'à un seul essai, attention !

Tu peux cliquer sur les , ils te donneront des indices pour t'aider

Ingénieur écossais, a donné son nom à l'unité de la puissance

1736 - 1819

Naturaliste et paléonthologue, a énoncé la théorie sur l'évolution

1809 - 1882

Paléonthologue anglaise, a découvert et étudié de nombreux fossiles

1799 - 1847

Scientifique britannique, pionnier de la photographie

1800 - 1877

Physicien anglais, a travaillé sur la chaleur et a donné son nom à l'unité de l'énergie

1818 - 1889

Physicien anglais, a travaillé sur les atomes et le daltonisme

1766 - 1844

Tu n'as pas trouvé le bon scientifique !!!!

Le voyage est terminé....

Le chiffre trouvé ici est le troisième chiffre de l'année de naissance de James Prescott Joule...

Tu trouveras ici un des scientifiques à éliminer de la liste...

Pour lire le message, lis-le de côté et verticalement...

Tu trouveras sur cette page le nom de deux scientifiques à ne pas choisir parmi les six...

Si tu n'y arrives pas, un petit indice est caché... quelque part...

Pour lire le message, lis-le de côté et verticalement...

Passe les filtres sur les messages et tu trouveras le nom de deux scientifiques britanniques. Il est important de les noter. car celui que tu cherches n'est pas l'un d'eux

Petite précision... Seuls deux filtres te seront utiles...

Trouve la ville de Yokohama, notre prochaine étape

Bombay

Yoohama est une ville du Japon...

La ville de Yokohama se situe sur l'île de Honshū, dans la préfecture de Kanagawa, à environ 30 km, à vol d'oiseau, au sud de Tokyo, capitale du Japon.

Yokohama, signifiant " la plage allongée ", ville portuaire, fut l'ouverture par laquelle la culture occidentale entra au Japon. Avant son ouverture à l'occident au 19e siècle, tout le Japon était fermé au reste du monde et dans un état féodal. Le petit village de pêcheur qu'était Yokohama a été la ville du Japon qui a le plus rapidement absorbé la culture occidentale depuis 1868.

Il ne te reste plus que deux chiffres du code à trouver... En trouveras-tu un ici?

Replace les pièces du puzzle représentant la ville de Yokohama correctement et tu obtiendras un chiffre du code...

As-tu bien récupéré le chiffre du code?

Encore une fois, n'oublies pas de noter la ville où tu l'as trouvé...

En route maintenant vers San Francisco !!!!

JAPON

Prenons la route à travers l'océan Pacifique...

Trouve San Francisco sur la carte

Bombay

San Francisco se trouve sur la côte Ouest des Etats-Unis

Welcome to San Francisco !!!

Les premiers habitants connus de la baie de San Francisco sont des Amérindiens. Ils ont laissé peu de traces de leur occupation et ont rapidement été anéantis par les maladies européennes et les massacres.
San Francisco ne se développe vraiment qu'avec la Ruée vers l'or de 1848-1849. L'annonce de la découverte de mines d'or dans la région provoque l'arrivée de milliers d'aventuriers et de pionniers. Ils quittent l'Est des États-Unis et viennent même de l'étranger pour y faire fortune.

Il faut vite prendre le train afin de rejoindre New-York au plus vite...

Tu as perdu Phileas Fogg dans la foule... Il y a une manifestation pour les élections à San Francisco.

Retrouve-le vite sinon il prendra le train sans toi.

Il porte un chapeau haut de forme et se tient derrière une dame à lunettes...

Tu les as rattrapés juste à temps !

Maintenant, prenons le train vers New York.

Attention aux différents problèmes qu'il peut y avoir sur le trajet...

Il ne reste plus qu'à se rendre à New York.

Trouve la ville de New York sur la carte

Bombay

San Francisco se trouve sur la côte Ouest des Etats-Unis

Le train s'est fait attaqué par des Sioux !

Passepartout a été enlevé et Phileas est allé à son secours.

Malheureusement, 20 h de perdues et plus de train.

Tu dois trouver le meilleur moyen de transport pour emmener tout le monde le plus vite possible vers New York

Tu as 4 moyens de transport à ta disposition...

Choisis celui qui te permettra de rejoindre New York dans les temps !

Appuie sur la bonne flèche ! Sinon nous arriverons trop tard !!!

A cheval.

Le cheval peut atteindre une vitesse maximale de plus de 50 km/h.

Il faut le reposer régulièrement ou changer de monture à intervalle de temps régulier

Le traineau à chien peut parcourir jusqu'à 10 km en 20 min.

Les chiens se reposent le soir mais peuvent courir pendant longtemps.

Le traineau à voile, qui peut avancer sans d'arrêter pendant toute une journée.

La vitesse est variable mais peut monter jusqu'à 20 m/s, voire 30 m/s en cas de grand vent.

Le ski, peut atteindre des vitesses de l'ordre 20 m/s mais nécessite des pentes pour pouvoir avancer vite

Pour passer de m/s en km/h, on multiplie par 3,6...

Et l'expression de la vitesse.

Tu as mis trop de temps.... Vous êtes arrivés trop tard à New York, le voyage est malheureusement terminé...

Un peu en retard... Phileas va se charger de trouver un bateau.

Pendant ce temps, résous l'énigme qui te permettra de récupérer le dernier chiffre du code !!!

Le bateau que vous deviez prendre est déjà parti... Un capitaine pourrait être prêt à vous prendre à bord.. Il faut d'abord trouver son nom.

Il faut décoder le texte avec le cache. Le mot clé est le prénom de l'aventurier qui a provoqué ce voyage ! Note bien les lettres....

Choisis le bon capitaine avec les lettres que tu as récoltées précédemment... Attention,plusieurs capitaines sont complètemment corrompus et empêcheront le retour vers l'Angleterre

Tu as choisi le bon capitaine, mais celui-ci ne veut pas rejoindre l'Angleterre.

Phileas, après avoir payé tout l'équipage, réussit à changer la destination du bateau... Cap sur Liverpool !!!

Tu n'as pas choisi le bon capitaine...

Celui-ci s'est enfui avec l'argent de Phileas... Le voyage est terminé...

En route vers Londres !!! Tu as le détail du voyage, tu peux revoir toutes les villes par lesqelles tu es passé

Bombay

une information importante

un chiffre du code?

Un autre chiffre du code?

Une étape essentielle

Le dernier chiffre du code...

juste une étape

un chiffre du code?

Arrivés en Angleterre. A liverpool, tu as arrêté Phileas Fogg.

Il reste à ouvrir le coffre pour découvrir si Phileas Fogg est vraiment le coupable !

Dernier petit indice, l'ordre des chiffres du code respecte l'ordre alphabétique des villes dans lesquelles tu les as trouvés...

Ouvre le coffre maintenant...

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un certain James Strand qui a été arrêté 76 jours après le départ,

il faut libérer Phileas !!!

Phileas a réussi à rejoindre Londres mais est arrivé en retard, 5 minutes en retard, du moins le croyait-il...

Le fait de voyager d'Ouest en Est et le décalage horaire a en fait permis à Phileas d'arriver un jour en avance !!!

Tu as donc participé à la victoire de Phileas qui peut retourner au Reform Club en vainqueur !

Pour aller plus loin tu peux télécharger l'oeuvre originale..

télécharger

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Le tour du monde en 80 jours du collège Montesquieu

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Conçu et réalisé par Mme BRIK et Mr VENAILLE LE tour du monde en 80 jours INTRODUCTION PERSONNAGES d'après l'oeuvre de jules verne le tour du monde en 80 jours INTRODUCTION PERSONNAGES En 1872, Phileas Fogg fait le pari de faire le tour du monde en 80 jours.

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Tout au long du mois de mai, ARTE et cinq musées partenaires – le Centre Pompidou, le château de Versailles, le musée d’Orsay, le musée du Louvre et la Rmn-Grand Palais – proposent la collection « Mai au musée ». Découvrir les Expositions et les œuvres des collections nationales au travers de quinze documentaires pendant un mois.

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Une collection de portraits regroupant les grands artistes internationaux qui ont marqué, chacun dans son époque, l'histoire de la culture.

Une collection de portraits regroupant les grands artistes internationaux qui ont marqué, chacun dans son époque, l'histoire de la culture.

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Tous droits de reproduction et de diffusion réservés © 2023 ARTE G.E.I.E. - ARTE G.E.I.E. 4, quai du chanoine Winterer CS 20035F - 67080 Strasbourg Cedex

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Grandes œuvres et grands artistes - Culture et pop | ARTE

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Une collection de portraits regroupant les grands artistes internationaux qui ont marqué, chacun dans son époque, l'histoire de la culture.

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La série vidéo de la Cité des Sciences et de l'Industrie "Oser le savoir"

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La série vidéo de la Cité des Sciences et de l'Industrie "Oser le savoir"

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Chaque épisode dure entre 2 et 5 minutes, et propose des thèmes très divers, parfois insolites, qui éveillent la curiosité.

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Vidéolexique "oser le savoir" | Le blob, l'extra-média

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Climat, nanotechnologies, économie, débuts du web... Cette série de l'an 2000, composée de 10 films courts touchant des thématiques très diverses, nous propose un petit voyage sur les traces de la connaissance...

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Découvrir les Estampes japonaise d'Hokusai et les Haïkus de Basho

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Découvrir les Estampes japonaise d'Hokusai et les Haïkus de Basho

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Laissez-vous aller à rêver

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Se fabriquer un masque en tissu sans machine à coudre

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Se fabriquer un masque en tissu sans machine à coudre

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DIY - FAIRE UN MASQUE DE PROTECTION EN TISSUS ET SANS MACHINE A COUDRE - Entraide coronavirus.

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Une série animée adaptée de la bande dessinée.
À travers les personnages du Professeur Moustache et de son assistant Nathanaël, la série répond avec humour aux questions scientifiques.

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Le Professeur Moustache et son assistant Nathanaël expliquent les phénomènes scientifiques du quotidien. Chaque MERCREDI, un nouvel épisode ! De la bande dessinée à la vidéo, c’est le pari tenu de cette série qui répond à des questions scientifiques avec humour grâce à la plume de Marion Montaigne…

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La série de BD Black et Mortimer en dessins animés

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Bienvenue sur la chaîne officielle de Blake & Mortimer ! La série d'aventures, d'espionage et de suspens tirée de l'oeuvre de Jacobs. Dans les années 50, l'i...

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Avec la BD numérique « Le portrait d’Esther »,

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Avec la BD numérique « Le portrait d’Esther »,

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partez à la découverte de trois femmes, de trois générations et d’un mystère

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3 femmes, 3 générations, un mystère

Une bande dessinée numérique de Romain Bonnin et Pierre Jeanneau

La bande dessinée

Paris, 1940 : pour échapper aux nazis, la collection de tableaux de Jakob et Roni Blum est emmenée par Galande, un célèbre galeriste, vers une destination inconnue. Dans l'étrange convoi se trouve un petit tableau : le portrait d'Esther, la fille des Blum...

Paris, 2010 : une mystérieuse lettre reçue par Léa Blum, fille d'Esther, fait ressurgir le passé douloureux de la famille. En enquêtant sur le portrait d'Esther, Léa et sa fille Iris sont sur le point de faire une découverte qui changera à tout jamais le cours de leur existence...

Le carnet noir

Augmentez l'univers de la BD en parcourant le carnet noir. En partant de la fiction, du destin d'une famille, découvrez de courts éclaircissements historiques. La petite histoire rejoint la grande grâce à des contenus numériques : images, sons, vidéos rassemblés sous le contrôle d'une historienne spécialisée.

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3 femmes, 3 générations, un mystère Une bande dessinée numérique de Romain Bonnin et Pierre Jeanneau Paris, 1940 : pour échapper aux nazis, la collection de tableaux de Jakob et Roni Blum est emmenée par Galande, un célèbre galeriste, vers une destination inconnue.

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Children Stories des histoires en anglais pour enfants made in BBC

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Children Stories des histoires en anglais pour enfants made in BBC

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Tu peux travailler ton anglais en écoutant des histoires.

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TRY THESE OTHER STORIES READ THE TRANSCRIPT
Cara met the robot at the airport.

She was with her parents. They had been on holiday. Now they were flying back home, to London.

Cara was looking out of the window when she met it. She loved airport windows. There was so much to see. Planes moving, cargo being loaded... everyone was so busy.

Then, out of the corner of her eye, she saw something moving. When she turned, she saw a robot.

Its base looked like a vacuum cleaner: grey plastic, oval shaped, with two black wheels. There was a green light on the top, to show it was working.

Coming out of the top were two flat metal poles. At the top of these poles there was a screen - like a tablet but bigger.

The robot was moving all by itself. It wasn't like a remote-controlled car or a drone. Nobody was controlling it. Cara was amazed.

The robot glided towards her. Its wheels made no sound on the carpet. She couldn't hear any motor. It was totally silent.

Cara found that spooky. She wanted a machine to sound like a machine. This one didn't.

The robot kept coming. It was fast, and its green light was flashing. Would it run her over? Should she move out of the way? But the robot sensed she was there. It stopped, right in front of her. It was taller than she was.

Cara tapped the screen. Nothing happened. She tapped it again. Suddenly it lit up, and the robot began to spell out a message.

Hello.

How may I help you?

Cara stared at it.

The screen flashed. The robot was asking the question again.

Hello.

How may I help you?

'Are you talking to me? said Cara.

Yes.

'But I didn't call you.'

I saw you.

'OK.' Cara didn't know what else to say.

How may I help you?

'I don't think I need any help.' she said. 'I was just looking out of the window. I am quite happy. I am with my mum and dad. We are flying to London. Our plane leaves in... an hour? I don't really know.'

1 hour 47 minutes

15:23 Zee Airways to London Heathrow

Gate number: 14

Gate opens in 55 minutes

Cara read all this information. 'Wow. You really know things.'

I am happy to help you.

'Can you do anything else?' asked Cara. 'Or do you just know the times and places of things?'

I can do many tasks. Ask me.

'OK... Where are the toilets?'

Follow me.

The robot turned and started to glide away.

'No! I don't want to go there!' said Cara, with a giggle. 'I was just asking.'

What do you want?

'Right now? To get on the plane. I'm tired of waiting.'

Gate opens in 51 minutes.

Cara sighed. 'That is a long time. Can you make the plane leave sooner?'

No.

Sorry.

'It's OK. You can't do everything.'

I can take you shopping.

'I have no money. Well, I do, but not much. $3.50.'

Do you like ice cream?

'I love ice cream!'

Mario's Ice Cream Parlour

One scoop $2.25
Two scoops $3

'Oh, you are wonderful! I can afford that! Do they have peanut butter flavour?

Fifteen flavours.

Yes.

'Then let's go!'

Follow me.

Cara followed the robot. It glided past the gates, where people were waiting to get on their planes. Then it turned right, and led her back into the shopping area.

Soon Cara saw a sign, with twinkly lights all around it.

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BBC Learning English - Stories for Children / The Robot

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Cara's tired of waiting at the airport until she meets a robot! What happens next? Find out in The Robot.

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Le site La puce à l’oreille propose plus de 38 épisodes, de 5 à 35 minutes, pour ouvrir ses horizons. Les "formats puce" sont des podcasts courts, sur les sciences, les arts, l’histoire, et bien d’autres choses encore. En quelques petites minutes, ils pourront t’apprendre de grandes choses !

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Tous les balados - Balados La puce à l'oreille

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La puce à l'oreille produit des balados documentaires pour les enfants de 6 à 12 ans, sur une grande variété de sujets. Découvrez ici nos derniers podcasts !

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Escape Game Harry Potter et la Coupe de feu

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Escape Game Harry Potter et la Coupe de feu

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Plongez dans le monde fascinant créé par J.K Rowling. Sorciers, sorcières, à vos baguettes magiques et n’oubliez pas votre cape...

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Un nouveau magazine scientifique à découvrir

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Un nouveau magazine scientifique à découvrir

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Des Tutos pour réaliser des créations artistiques divers

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Des Tutos pour réaliser des créations artistiques divers

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Pendant les périodes d'impossibilité d'intervenir dans les écoles, les Ateliers Médicis ont fait appel à la créativité des artistes en résidence Création en cours pour proposer des vidéos de création artistiques à destination des élèves.

Beatbox, arts plastiques, cinéma... Vingt-sept vidéos à découvrir sur la chaîne YouTube des Ateliers Médicis.
Découvrez tous les tutos sur la Chaine YouTube dédiée.

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Pendant les périodes d'impossibilité d'intervenir dans les écoles, les Ateliers Médicis ont fait appel à la créativité des artistes en résidence Création en cours pour proposer des vidéos de création artistiques à destination des élèves. Beatbox, arts plastiques, cinéma... Vingt-sept vidéos à découvrir sur la chaîne YouTube des Ateliers Médicis.

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French Game, une histoire du Rap français

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French Game, une histoire du Rap français

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Extrait du roman "Signe particulier : Transparente" lu par Djibril en 4è Felländer

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Extrait du roman "Signe particulier : Transparente" lu par Djibril en 4è Felländer

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Un roman de Nathalie Stragier dans la sélection du DéfiBabélioAdo

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Extrait du roman "Nos éclats de miroir" lu par Lou en 4è Felländer

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Extrait du roman "Nos éclats de miroir" lu par Lou en 4è Felländer

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Un roman de Florence Hinckel dans la sélection du DéfiBabélioAdo

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Extrait du roman "Inséparables" lu par Célestin en 4è Felländer

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Extrait du roman "Inséparables" lu par Célestin en 4è Felländer

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Un roman de Sarah Crossan dans la sélection du DéfiBabélioAdo

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"Human" un film documentaire de Yann Arthus Bertrand 

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"Human" un film documentaire de Yann Arthus Bertrand 

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En version cinéma sur You Tube

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Bibliothèque Nationale Française BNF classes 

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Bibliothèque Nationale Française BNF classes 

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Le site pédagogique

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BDnF, la fabrique à BD

Élaborer un scénario, choisir des personnages et des décors, définir un format, jouer avec les bulles et la typographie, importer, détourner des images et puiser dans les milliers d'images disponibles sur Gallica : BDnF est un outil innovant, à la fois ludique et pédagogique, décliné en différents parcours selon les choix de l'utilisateur. Un guide de scénarisation embarqué dans l'application donne des clés pour élaborer ses créations et produire une œuvre originale.
Vers le site
La laïcité en questions

Inscrite dans la Constitution de notre République la laïcité est une valeur de civilisation, fruit d'un long combat pour accéder à un " vivre ensemble " harmonieux, dans le respect réciproque des convictions individuelles. Le site s'interroge sur la genèse de la laïcité, cet idéal de liberté et d'égalité au cœur de l'identité nationale, pour mieux en comprendre les enjeux aujourd'hui.
Vers le site
Passerelles

Destiné aux apprentis du bâtiment et des travaux publics, mais aussi à tous ceux qui s'intéressent à la construction et à l'architecture, Passerelle(s) est une histoire de la construction fédérant tous les métiers du bâtiment et des travaux publics, à travers une centaine de bâtiments phares, positionnés au centre d'une frise chronologique. Chaque bâtiment fait l'objet d'une visite complète, interactive et multimédia.
Vers le site
Fantasy, retour aux sources

Explorez Le Royaume d'Istyald et partez à la rencontre d'un monde merveilleux et de ses créatures étranges ! Découvrez la fantasy sous l'angle de l'actualité grâce à des formats courts et immersifs. Approfondissez vos connaissances du genre, depuis ses sources mythiques et historiques jusqu'à ses nombreuses déclinaisons actuelles. Harry Potter, Le Seigneur des anneaux, Game of Thrones, The Witcher, et bien d'autres œuvres de fantasy sont à découvrir sur le site !
Vers le site
Les Essentiels de la littérature

Adapté au public lycéen et étudiant, ce site permet de découvrir les auteurs et les œuvres littéraires dans leur contexte historique et de mettre en relation les textes avec les manuscrits, les illustrations et la critique. Un parcours illustré introduit l'œuvre tandis qu'albums et extraits invitent à découvrir le texte intégral dans une édition recommandée. Des approches thématiques tissent des liens entre les œuvres et des universitaires apportent un éclairage contemporain.
Vers le site

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L'offre pédagogique en ligne représente plus de 70 000 pages de dossiers, 40 000 images commentées, des albums iconographiques thématiques, des documents à explorer de manière interactive, des audiovisuels, des pistes pédagogiques, des ateliers et des jeux, des chronologies, des bibliographies, des fiches pédagogiques téléchargeables, des recherches guidées dans Gallica....

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Premier quizz !
Des personnages, des comics et des bandes dessinées…
Saurez-vous retrouver tous les invités de la grande fête à Rabier et leur attribuer le numéro qu’il leur faut pour rentrer dans la danse ?

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Semaine après semaine, venez jouer avec les illustrations de Gilles Bachelet, Grande Ourse 2019, une distinction du Salon du livre et de la presse jeunesse

Premier quiz !
Des personnages, des comics et des bandes dessinées...
Saurez-vous retrouver tous les invités de la grande fête à Rabier et leur attribuer le numéro qu'il leur faut pour rentrer dans la danse ? Pour vous aider à comparer, vous pouvez aussi télécharger et imprimer les images et la liste complète des invités en cliquant (PDF)
Une illustration de Gilles Bachelet, pour le Salon du livre et de la presse jeunesse, 2009

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Semaine après semaine, venez jouer avec les illustrations de Gilles Bachelet, Grande Ourse 2019, une distinction du Salon du livre et de la presse jeunesse Premier quiz ! Des personnages, des comics et des bandes dessinées... Saurez-vous retrouver tous les invités de la grande fête à Rabier et leur attribuer le numéro qu'il leur faut [...]

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Faire une visite "confinée" de l'exposition

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Sortie savante

A l'occasion des 500 ans de la mort de Léonard de Vinci en France, le musée du Louvre conçoit et organise une grande rétrospective consacrée à l'ensemble de sa carrière de peintre. Visite privée avec Louis Frank et Vincent Delieuvin, conservateurs en chef du Patrimoine au musée du Louvre.

Réalisation : @scribeaccroupi

Production : Musée du Louvre

Année de production : 2019

Durée : 22min27

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Léonard de Vinci au Louvre | Le blob, l'extra-média

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Jusqu'au 24 février 2020, à l'occasion des 500 ans de la mort de Léonard de Vinci en France, le musée du Louvre conçoit et organise une grande rétrospective consacrée à l'ensemble de sa carrière de peintre. Visite privée avec Louis Frank et Vincent Delieuvin, conservateurs en chef du Patrimoine au musée du Louvre.

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Des portraits d'enfants à travers le monde entier

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On peut tous essayer et s'amuser.

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Un escape game pour découvrir de grandes femmes scientifiques

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Un escape game pour découvrir de grandes femmes scientifiques

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A vous de jouer !

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Vous êtes sur le point de rentrer dans un musée particulier

dans lequel vous rencontrerez de grandes scientifiques souvent oubliées.

Pour passer d'une salle à l'autre, il faudra faire preuve d'observation

Fouillez et prenez bien des notes pour pouvoir répondre aux questions.
Trotula de Salerne (1050 - 1097)
Médecin et chirurgienne italienne spécialisée dans la santé des femmes. Ses ouvrages en matière de gynécologie sont des références du Moyen-Age. Ils contiennent notamment de nombreux dessins explicatifs.

Cependant à l'époque, son travail a été remis en cause car personne ne pensait qu'une femme pouvait être médecin...
Marie la Juive (III ème siècle av. JC)
Considérée comme une des fondatrices de l'alchimie. Elle a inventé de nombreux instruments scientifiques dont le fameux bain-marie nommé ainsi en son honneur. Le bain-marie est un dispositif dans lequel la substance à faire chauffer est contenue dans un récipient lui-même placé dans un récipient rempli d'eau, ce qui permet d'obtenir une température constante et modérée.
Agnodice (IV ème siècle av. JC)
Elle se déguisa en homme pour suivre des cours de médecine. Elle réussit l'examen et devint gynécologue. Elle fut cependant accusée par ses confrères d'abuser de ses patientes et dut révéler son sexe. Elle risquait une lourde condamnation mais ses patientes l'ont défendue. Elle fut acquittée. L'année suivante, une loi permettant aux femmes d'exercer la médecine fut rédigée.
Aglaonice de Thessalie (IIème siècle av. JC)
Considérée comme la première femme astronome. Elle connaissait la cause des éclipses totales de Lune et pouvait ainsi les prédire. Un cratère de Venus a été nommé en son honneur.

Vous trouvez un parchemin dans le coffre :

Le parchemin vous donnera le mot de passe. Tapez-le sans majuscule et sans oublier le tiret.

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Vous êtes sur le point de rentrer dans un musée particulier dans lequel vous rencontrerez de grandes scientifiques souvent oubliées. Pour passer d'une salle à l'autre, il faudra faire preuve d'observation Fouillez et prenez bien des notes pour pouvoir répondre aux questions. Trotula de Salerne (1050 - 1097) Médecin et chirurgienne italienne spécialisée dans la santé des femmes.

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Les peintres Monet, Renoir... Chagall. Voyages en Méditerranée

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L'Exposition virtuelle Harry Potter : une histoire de la magie

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L'Exposition virtuelle Harry Potter : une histoire de la magie

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Partons à la British Library

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Harry Potter: A History of Magic - Google Arts & Culture

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Explore the wonders of the British Library exhibition

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Pars à la découverte des œuvres des musées d'Orsay et de l'Orangerie dispersées dans Paris !

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Pars à la découverte des œuvres des musées d'Orsay et de l'Orangerie dispersées dans Paris !

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Des tutos vidéos pour faire tes propres créations

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Dans l'agenda du Palais de Tokyo, découvrez tous les évènements à venir : performance, workshop, visite guidée, clubbing, jeune public.

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Questions de collégiens : La construction du Louvre

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Bibliographie

Ouvrages

DESMOULIN Christine,
" Le Louvre ", illustré parNestor Salas, Collection Archibald, Paris, Coéditeurs Musée du Louvre / Norma éditions, 2005

PEUGEOT Catherine, SELLIER Marie,
" Petites histoires du Grand Louvre", illustré parJames Prunier, Coéditeurs Musée du Louvre / Gallimard jeunesse, 2002

DVD

C'est pas sorcier : " le Louvre " QUINDOU Sabine, GOURMAUD Jamy, France télévisions distribution, 2011

Sur louvre.fr

Crédits

Conception éditoriale
Laurence Brosse, chargée d'édition multimédia, Service Éducation, musée du Louvre
Sous la direction de Frédérique Leseur, chef du Service Éducation - Direction de la politique des Publics et de l'Éducation artistique

Suivi éditorial et pédagogique
Laurence Brosse, chargée d'édition multimédia, Service Éducation, musée du Louvre
Xavier Testot, professeur mis à disposition, musée du Louvre

Les questions
Les élèves de l'atelier d'accompagnement éducatif et leur enseignante Thérèse de Paulis,
Collège Senghor - RAR Les Tarterêts, avenue du général de Gaulle, 91100 Corbeil-Essonnes
Abdillah, Al Wahab, Amadou, Binta, Cassandra, Cissé, Dounia, Falaye, Fanta, Hawa, Isslem, Laeticia, Lisa, Majda, Msafoum, Nathalie, Omer, Pitshou, Ricardo

Les réponses
Guillaume Fonkenell, conservateur responsable de la section histoire du Louvre, musée du Louvre

Crédits photographiques
Les très riches heures du duc de Berry, le calendrier, le mois d'octobre / Frères de Limbourg, vers 1440-1450 © RMN-GP (Domaine de Chantilly / R.-G. Ojéda
Clichés dans la classe © 2011 Anthony Velvelovich pour Uzik

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La construction du Louvre | Musée du Louvre | Paris

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DESMOULIN Christine, " Le Louvre ", illustré parNestor Salas, Collection Archibald, Paris, Coéditeurs Musée du Louvre / Norma éditions, 2005 PEUGEOT Catherine, SELLIER Marie, " Petites histoires du Grand Louvre", illustré parJames Prunier, Coéditeurs Musée du Louvre / Gallimard jeunesse, 2002 C'est pas sorcier : " le Louvre " QUINDOU

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Questions de collégiens : Les oeuvres du musée du Louvre

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« MON ŒIL », UNE WEB-SÉRIE DU CENTRE POMPIDOU

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« MON ŒIL », UNE WEB-SÉRIE DU CENTRE POMPIDOU

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une série de courtes vidéos et animations autour de thèmes très variés : assises emblématiques du design, fondamentaux de la création (le point, la ligne, la forme…), œuvres vidéos d’artistes contemporains…. « Mon œil » est l’occasion pour les enfants de découvrir de façon divertissante les œuvres de la collection du Centre Pompidou.

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Apprendre en s'amusant avec la Cité des Sciences

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Apprendre en s'amusant avec la Cité des Sciences

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Juniors - Ressources - Cité des sciences et de l'industrie

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La cité des sciences et de l'industrie est un établissement public de diffusion de la culture scientifique, technique et industrielle située à Paris, La Villette. La Cité propose expositions, films, conférences et animations pour les enfants et leurs familles.

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Des concerts de musique classique sur France musique

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Des concerts de musique classique sur France musique

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Regardez et écoutez des milliers de concerts - Radio France

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Écoutez et regardez gratuitement tous les concerts Radio France de musique classique, pop, rock, jazz disponibles en streaming audio et vidéo.

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Des concerts de tous les genres de musique 

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Des concerts de tous les genres de musique 

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Favé, Maureen et RSKO

La relève du rap francophone

Zoom sur la jeune scène rap francophone avec ce nouveau numéro de "Dans le Club" à la Gaîté Lyrique.

arte.tv sur tous vos écrans

Retrouvez nos programmes sur votre ordinateur, smartphone, tablette ou TV connectée

Tous droits de reproduction et de diffusion réservés © 2023 ARTE G.E.I.E. - ARTE G.E.I.E. 4, quai du chanoine Winterer CS 20035F - 67080 Strasbourg Cedex

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L'offre d'ARTE dédiée au spectacle vivant. Plus de 900 concerts à retrouver en direct et à la demande : électro, pop-rock, metal, hip-hop, jazz, classique... et une sélection exclusive d'opéras enregistrés à travers l'Europe.

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Divers courts-métrages

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Sélection de courts-métrages pour adolescents à partir 11 ans. Des films poétiques pour sensibiliser les enfants aux pratiques artistiques. Des films éducatifs pour accompagner les programmes scolaires. Accès gratuit et légal.

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Ecouter des albums très connus, dans plein de langues

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Ecouter des albums très connus, dans plein de langues

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Mathématiques et sciences dans la voie professionnelle

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Les aventures de grandes figures de l'Histoire à écouter

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C'est au travers de 80 épisodes que vous pourrez vivre la découverte des Etats-Unis, la révolution Française, la chute du dernier empereur chinois, les fouilles de la grande vallée des rois en Egypte, la folle énigme du masque de fer, les aventures de deux femmes pirates, le récit d'un roi légendaire, le pouvoir de la reine Aliénor d'Aquitaine etc.

Créé en juin 2019, ce podcast pour les enfants dès 7 ans se prolonge à travers deux livres illustrés : ' Les Odyssées. Les grandes aventures de l'Histoire racontées aux enfants " (France Inter / Les Arènes, 2021) et " Les Odyssées : les mythes et récits légendaires racontés aux enfants" (France Inter / Les Arènes, 2022).
Un podcast qui a donné naissance à la pièce de théâtre "Les Odyssées, le spectacle".

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Les Odyssées : un podcast pour enfants par France Inter

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PODCAST. Plongez-vous dans les aventures des grandes figures de l'histoire ! 80 épisodes à écouter en famille, avec vos enfants de 7 à 12 ans.

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#Galeriedutemps

5000 ANS

D'HISTOIRE

D'UN SEUL REGARD

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Les œuvres de la Galerie du temps - Louvre-Lens

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Découvrir le musée Découvrir la programmation Accessibilité Privatiser un espace Soutenez le musée Adhérez au Louvre-Lens !