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Según Castells (2001) Internet, como creador de las comunidades virtuales, es el ejemplo de una sociedad informacional, que funciona en un espacio virtual, producto de una representación numérica de la realidad que se ha convenido en llamar Ciberespacio. En los últimos años ha aparecido una extensa literatura de los cambios y los nuevos sistemas que la extensión de la red está ocasionando en los diferentes ámbitos de la sociedad cotidiana. En este sentido, se habla de una transformación social, económica, cultural, política, artística. Tal literatura pretendió en su momento, divulgar todo un conjunto de innovaciones tecnológicas y especular sobre los cambios sociales que han originado figuras como las comunidades virtuales.

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Las relaciones a través de Internet son unidimensionales y se consideran positivas cuando se mantienen en un ámbito intelectual, puesto que por ser relaciones no verbales, se dificulta la relación entre personas con los mismo gustos, aficiones u opiniones, ya que nos nos damos cuenta de su aspecto físico, su modo de vestir, su actitud, su fluidez verbal.
el problema de la unidimensionalidad se genera cuando se desajustan los niveles de contacto visual/verbal encontrándonos asi ante el dominio de lo virtual.

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Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social

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Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social

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Para tener una relación social virtual es necesario contar con un espacio físico, un computador, un teléfono celular, un satélite y ademas una conexión a Internet, no se requiere de un encuentro cara a cara con otra persona, para ello, se ha incorporado a los diferentes dispositivos tecnológicos, el uso de cámaras web permite obtener imágenes de la otra persona y de su entorno, quienes de manera deliberada podrán disponer de su tiempo y de su espacio, si se encuentran en la oficina, la escuela, el hospital, etc. y en el momento que mas apropiado sea la comunicación.

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la corporalidad consiste en un encuentro cara a cara, a diferencia de la virtualidad que se da gracias al contacto con los dispositivos y las computadores. Esta última ha surgido debido a la necesidad de mantener en contacto con otras personas cuando no se hace posible la corporalidad por motivos de distancia.