# data[].attributes.attachment_link.title
Lektionsplaneringar och övningar för Blue- och Bee-Bot

# data[].attributes.attachment_link.description
Här kan du ladda ner planer och övningar för Blue- och Bee-Bot. Alla övningar passar till båda robotarna. Klicka på den övning nedan som du vill ladda ner: Blue-Bot julkalender 2017: Handledning Blue-Bot julkalender 2017: Luckor Blue-Bot övning: Enskabort-lek med Blue-Bot Blue-Bot övning: Känslor med Blue-Bot Blue-Bot övning: En berättelse med Blue-Bot - En vanlig dag...

# data[].attributes.headline
Mattekoda åk 4-6. Jag programmerar mest med ett matematiskt innehåll. Har som mål att varje matematikområde ska innehålla programmering av något slag. Undervisar i år 4-6 och vi kör Scratch såväl som hour of code samt JavaScript. 

# data[].attributes.subject
Mattekoda åk 4-6. Jag programmerar mest med ett matematiskt innehåll. Har som mål att varje matematikområde ska innehålla programmering av något slag. Undervisar i år 4-6 och vi kör Scratch såväl som hour of code samt JavaScript. 

# data[].attributes.body
Filmer om mattekodning

# data[].attributes.attachment_link.title
Learn computer science. Change the world.

# data[].attributes.attachment_link.description
Every student in every school deserves the opportunity to study computer science.

# data[].attributes.attachment_link.description
Kodcentrum är en ideell förening som helt gratis introducerar barn och unga till programmering och digitalt skapande. Vi samlar ideella krafter, skolor, myndigheter, kommuner och näringsliv för att…

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
0:00 / 0:49•Watch full video

# data[].attributes.attachment_link.title
Program your teacher to make a Jam Sandwich (Sandwich Bot) Junior Computer Science

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Spelbarhet:

UR Skola

Längd

Titta UR Samtiden - Ett datorfilter i huvudet

Vad du som ung bör veta om risker på nätet

Unga väljer alltid själva vad de talar om. Vissa dagar kanske man egentligen vill tala om att man är kär. Eller prata om hästen, fast man har utsatts för sexuella övergrepp. Man behöver vila från det jobbiga. Helena Meyer, nätvandrare på Fryshuset, ger handfasta råd om hur vuxna kan tala med unga om risker på nätet. Inspelat i november 2013. Arrangör: Ungdomsstyrelsen.

# data[].attributes.attachment_link.title
Programmera mera 2.0 - lektionstips: Webbsökningar

# data[].attributes.attachment_link.description
Hur resultatet presenteras när man gör en webbsökning är programmerat av någon och kan inte ses som en absolut sanning. Genom att jämföra olika sökverktyg kan man få syn på hur bakomliggande programmering påverkar sökresultaten. Eleverna får en övning som handlar om att se hur sökmotorer skiljer sig åt genom att söka med samma ord i olika sökmotorer.

# data[].attributes.attachment_link.title
Programmera mera: Bli en bra programmerare

# data[].attributes.attachment_link.description
Det finns egenskaper som är särskilt bra att ha när man ska programmera. Karin Nygårds pratar med deltagarna om vilka egenskaper det kan vara. De får en uppgift som handlar om att para ihop rätt kod med rätt mönster och en där de ska lägga kodbrickor i rätt ordning för att få en robot att ansiktsmåla en av deltagarna.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Inspireras till utmanande och rolig undervisning kring programmering genom Utbildningsradions programserie "Programmera mera"! Serien riktar sig till barn från 9 år och finns i två säsonger med tillhörande lärarhandledning samt en extra serie för lärare - "Programmera mera - lektionstips".

Seriens första säsong heter " Programmera mera". Den riktar sig till nybörjare från 9 år samt deras lärare. Andra säsongen heter " Programmera mera 2.0" och riktar sig till barn från 11 år. Det finns tillhörande handledning och lektionsmaterial.

Dessutom finns en separat serie för lärarfortbildning som heter "Programmera mera - lektionstips", en för säsong 1 och en för säsong 2. Här ges mer lektionstips och utökat om ämnen som datorer, programmering, internet och säkerhet på nätet för undervisning i klassrummet.

Här nedan kan du se smakprov ur "Programmera mera" första säsongen. Längre ned på sidan finner du tillhörande lärarhandledning för direkt nedladdning.

Alla avsnitt i sin helhet och mer material finns på Utbildningsradions sajt. Där finns avsnitten även teckentolkat samt syntolkat.

Klipp ur Programmera mera: Sortera glasögon. Här får barnen prova en sorteringsövning. Klipp ur Programmera mera: Sortera klossar. Här får barnen testa sorteringsövning och skapa loopar. Klipp ur Programmera mera: Baka tårta med kod. Här får barnen skapa instruktioner till en mänsklig robot för att baka en tårta. Klipp ur Programmera mera: Algoritmer. Här får barnen skapa en algoritm för en morgonrutin. Klipp ur Programmera mera: "Musik". Här får barnen prova på att programmera ett digitalt bananpiano! Ladda ner lärarhandledning för Programmera mera säsong 1 som PDF här!

Ladda ner lärarhandledning för Programmera mera 2.0 som PDF här!
Tips: Karin Nygårds har skapat egna datalogiska kluringar som är kopplade till olika Programmera mera-avsnitt. Dem hittar du på sajten Karins uppdrag.

# data[].attributes.attachment_link.title
UR - Programmera mera (Koda i skolan, Länktips för lektioner) - Kodboken

# data[].attributes.attachment_link.description
Inspireras till utmanande och rolig undervisning kring programmering genom Utbildningsradions programserie "Programmera mera"! Serien riktar sig till barn från 9 år och finns i två säsonger med tillhörande lärarhandledning samt en extra serie för lärare - "Programmera mera - lektionstips". Seriens första säsong heter " Programmera mera".

# data[].attributes.attachment_link.description
Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations.

# data[].attributes.attachment_link.description
Jamals kompisar får du ha skoj och lära dig saker. Vi lär oss också massor. Klicka på bilderna där borta till höger, så hittar du olika saker.Läs gärna mer här. Hälsningar Klass 3c, Kyrkenorumskolan

# data[].attributes.attachment_link.description
Använd datavetenskap för att utforska och lära dig om AI!

# data[].attributes.attachment_link.title
Barnhack: Kom igång med Scratch (del 1/7)

# data[].attributes.attachment_link.description
Jobbar du med undervisning kring programmering och digital kompetens? Missa inte vår nya satsning IIS Digitala lektioner: https://digitalalektioner.iis.se Vill du lära dig att programmera egna spel? Med vår kurs "Kom igång med Scratch" får du i sju delar lära dig grunderna i Scratch och göra ett eget spel.

# data[].attributes.attachment_link.title
Appar som lär barn att programmera | Sammanställning

# data[].attributes.attachment_link.description
Här hittar du appar och spel för barn som lär ut grunderna i att programmera.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Program

Kojo är en utbildningsmiljö där användaren själv skriver kod i programspråket Scala. Kojo kan köras direkt i webbläsaren eller laddas ner.

Här kan du se vad eleverna på Sjöstadsskolan har programmerat i Kojo.

Björn Regnell (Lunds Tekniska Högskola) översatte Kojo till svenska och har en webbsida med material för klassrummet och mer fakta om Kojo.

Scratch är det program som verkar användas av flest lärare runt om i världen och det är inte så konstigt. Det är lätt att använda och har stora variationsmöjligheter. Programmeringen sker genom att pussla ihop olika block och det är lätt att göra fungerande kod. Det går även att importera egna bilder.

Måns Jonasson på Stiftelsen .SE har skrivit en instruktionsbok till Scratch (.pdf)

Kids Ruby är ett barnanpassat utvecklingsverktyg för programmering i språket Ruby. Du laddar ner Kids Ruby till din dator. När programmet startas väljs det språk som ditt operativsystem är inställt på.

Mats Rörbecker som driver webbplatsen Kom så ska vi koda! har skapat en guide på svenska om att koda spel i Ruby. Mats har även skrivit om Kids Ruby.

I Kodu går det att skapa egna 3D-spel. Kodu är riktigt snyggt men kan vara svårt att komma igång med på grund av sin komplexitet.

Microsoft ligger bakom Kodu som därför endast funkar på PC. Här kan du ladda ner Kodu. Det är fritt att använda och man ansluta till nätverk där man kan kommentera varandras spel och lära sig av varandra. Om man vill spara spelen för att kunna spela på x-box, kostar det pengar.

Mikael Bondestam har skapat en spellista med Kodu instruktionsfilmer

Appar

Hopscotch är en app för iPad som påminner om Scratch på grund av sina moduler. Fina bilder och rolig att använda!

Robo Logic är en app för iPad. Användaren ser både "kod" och resultat samtidigt så det är lätt att upptäcka var det blir fel och justera koden. Visuellt är den kanske inte så tilltalande för barn men den är lätt nog att använda långt ner i åldrarna.

Daisy the Dinosaur är en app för iPad för yngre barn. Utmaningen är att skapa små program som får Daisy att röra sig på skärmen.

Kodable är en app för iPad för barn från 5 år. Det medföljer ett förklarande material för vuxna så ett par programmeringsbegrepp lär sig den programmeringsovane på köpet!

Webbresurser & tutorials

Spelprogrammering är Mikael Tylmads och Pontus Walcks gedigna skola för att skapa spel i Javascript och Canvas. Tänkt för högstadiet och gymnasiet, men funkar säkert för flera på mellanstadiet med.

Professor Björn Regnell på Lunds Tekniska Högskola driver sidan Lär dig programmera med fokus på verktyget Kojo. Här finns även en Snabbkurs i programmering (.pdf) för lärare i årkurs 4-9.

Daniel Johansson (lärare på Ebba Petterssons Grundskola) har skapat ett kursmaterial Scratch-programmering på svenska till elever och lärare som är intresserade av att lära sig programmera med Scratch.

Måns Jonasson på Stiftelsen .SE har skrivit en instruktionsbok till Scratch (.pdf)

Mats Rörbecker skriver bloggen Kom så ska vi koda! med tips och tankar om programmering för barn och andra nybörjare.

Sommarprogrammering är en 3 hp webbaserad kurs från Stockholms universitet och KTH. Öppen för alla som skapar ett kurskonto!

Happy nerds är en sajt som listar massor av resurser för att koda med barn.

Computer Science Unplugged är en webbplats med övningar som tränar datalogiskt tänkande utan dator. Det finns instruktionsfilmer och övningar för att underlätta förståelsen av till exempel binära tal, algoritmer av olika slag och pixlar.

Fun Programming är en webbplats med över 100 olika filmer med instruktioner om programmering i Processing (mestadels) och i super collider samt några filmer om Ubuntu.

Codecademy erbjuder interaktiva kurser i flera programspråk. Där finns även ett community så att användare kan delta i grupper och koda tillsammans.

Code School erbjuder också interaktiva kurser i olika programspråk men flertalet kurser är endast tillgängliga för betalande användare.

Initiativ & arrangemang

Hackerklubben är en verksamhet med i datorprogrammering och digitalt skapande för barn. Klubbarna äger rum i Göteborg men tanken är att publicera allt material så att det är enkelt att duplicera Hackerklubbens workshops.

CoderDojo är en rörelse för att lära barn och ungdomar programmera. CoderDojo finns i Malmö, Lund, Stockholm, Växjö, Östersund och Helsingborg.

CodeClub är ett brittiskt nätverk av Kodklubbar för barn som är 9-11 år. Lisa Sällvin är i startgroparna för att öppna Sveriges första CodeClub.

Kids Hack Day arrangerar events där barn får utforska teknik. De jobbar med teknik i bred bemärkelse, men har särskild fokus på programmering. Inspirerade av Hackerspace in a box.

Dansprogrammering handlar om att sätta ihop flera danssteg till en fullständig dans. I uppgiften introduceras olika programmeringsbegrepp. Syftet är att skapa en förståelse för kod som språk.

Vi programmerar är 96 elever på Sjöstadsskolan som programmerar på lektionerna tillsammans med Karin Nygårds.

Stiftelsen .SE har arrangerat flera Barnhack där barn lär sig koda med hjälp av Scratch. På barnhacken är det alltid 50/50 killar och tjejer.

# data[].attributes.attachment_link.description
Kojo är en utbildningsmiljö där användaren själv skriver kod i programspråket Scala. Kojo kan köras direkt i webbläsaren eller laddas ner. Här kan du se vad eleverna på Sjöstadsskolan har programmerat i Kojo. Björn Regnell (Lunds Tekniska Högskola) översatte Kojo till svenska och har en webbsida med material för klassrummet och mer fakta om Kojo.

# data[].attributes.attachment_link.description
Använd datavetenskap för att utforska och lära dig om AI!

# data[].attributes.attachment_link.description
Internetstiftelsens vision är att alla vill, vågar och kan använda internet. Här har vi samlat våra utbildningssatsningar som gör att du enklare kan förstå och använda internets tjänster, och som bidrar till ökad digital kompetens.

# data[].attributes.attachment_link.title
Gratis i skolan - Minecraft och det kreativa klassrummet Gratis i skolan -

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Material:

Programmeringsuppgifter, se nedan (färre rutor = enklare).

Dokument med pilar och hämta-rutor, se nedan.

Sax.

Lim/limstift.

Programmeringsuppgifter:
1×3 och 2×3 rutor 6×6 rutor + hämta 7×7 rutor + hämta
Pilar och hämta-rutor:

Exempel på lösningar finns här:
Exempel på lösning 1×3 och 2×3 rutor Exempel på lösning 3×4 rutor Exempel på lösning 5×5 rutor Exempel på lösning 6×6 rutor + hämta Exempel på lösning 7×7 rutor + hämta
Vill du programmera ännu mer? Testa kurserna på www.code.org!

Här finns också ett inlägg om loopar.

Mer om programmering finns här:
https://annasinstruktionsbok.wordpress.com/2017/10/21/piratprogrammering/
ALGEBRA (se den reviderade versionen här)

* Hur entydiga stegvisa instruktioner kan konstrueras, beskrivas och följas som grund för programmering. Symbolers användning vid stegvisa instruktioner.

UTDRAG UR DET CENTRALA INNEHÅLLET I TEKNIK FÖR ÅK 1-3:

ARBETSSÄTT FÖR UTVECKLING AV TEKNISKA LÖSNINGAR (se den reviderade versionen här)

* Att styra föremål med programmering.
* Dokumentation i form av enkla skisser, bilder samt fysiska och digitala modeller.

FRILUFTSLIV OCH UTEVISTELSE

Att orientera sig i närmiljön och enkla kartors uppbyggnad. Begrepp som beskriver rumsuppfattning.

# data[].attributes.attachment_link.description
https://www.youtube.com/watch?v=ZjupZatdtR8 Material: Programmeringsuppgifter, se nedan (färre rutor = enklare). Dokument med pilar och hämta-rutor, se nedan. Sax. Lim/limstift. Programmeringsuppgifter: 1x3 och 2x3 rutor 3x4 rutor 5x5 rutor 6x6 rutor + hämta 7x7 rutor + hämta Pilar och hämta-rutor: Pilar Hämta Exempel på lösningar finns här: Exempel på lösning 1x3 och 2x3 rutor Exempel på...

# data[].attributes.attachment_link.title
Registrera dig på Kursportalen | Kursportalen Årstaskolan

# data[].attributes.attachment_link.description
Registrera dig på Kursportalen on Kursportalen Årstaskolan

# data[].attributes.attachment_link.title
Kodpedagogerna DEL 1 - Varför programmering?

# data[].attributes.attachment_link.description
Länk till vår facebookgrupp: https://www.facebook.com/groups/kodpedagogerna Kodpedagogerna är till för dig som kanske är lite ny på det här med programmering, eller så vill du lära dig mer om denna coola konst! Vi ger dig roliga tips och trix att använda hemma eller i skolan.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
På LU Skolprogrammering hittar du programmeringsuppdrag tänkta att användas i matematik på högstadiet och gymnasiet.

Du lär dig enkel programmering i Python med sköldpaddsgrafik, input/output, avlusning och plottning. Vi använder en online-miljö ( repl.it) för programmeringen, så du behöver inte installera något på din egen dator.

För matematik- och tekniklärare ger vi en 7.5 hp kurs TFRU22, Grundläggande programmering med didaktisk inriktning.

# data[].attributes.attachment_link.description
På LU Skolprogrammering hittar du programmeringsuppdrag tänkta att användas i matematik på högstadiet och gymnasiet. Du lär dig enkel programmering i Python med sköldpaddsgrafik, input/output, avlusning och plottning. Vi använder en online-miljö ( repl.it) för programmeringen, så du behöver inte installera något på din egen dator.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
På LU Skolprogrammering hittar du programmeringsuppdrag tänkta att användas i matematik på högstadiet och gymnasiet.

Du lär dig enkel programmering i Python med sköldpaddsgrafik, input/output, avlusning och plottning. Vi använder en online-miljö ( repl.it) för programmeringen, så du behöver inte installera något på din egen dator.

För matematik- och tekniklärare ger vi en 7.5 hp kurs TFRU22, Grundläggande programmering med didaktisk inriktning.

# data[].attributes.attachment_link.description
På LU Skolprogrammering hittar du programmeringsuppdrag tänkta att användas i matematik på högstadiet och gymnasiet. Du lär dig enkel programmering i Python med sköldpaddsgrafik, input/output, avlusning och plottning. Vi använder en online-miljö ( repl.it) för programmeringen, så du behöver inte installera något på din egen dator.

# data[].attributes.attachment_link.description
Här nedan finns lektionsplaneringar för de lektioner jag har haft med mina elever. Dessa kan följas som dom är eller användas till att få ideér till era egna lektioner. Analog programmering: Lektionsplanering Prata programmering Lektionsplanering Programmera din kompis Digital programmering: Lektionsplanering Intro Lightbot Lektionsplanering Hour of code på code.org Scratch: Skapa en musikvideo i Scratch:...