# data[].attributes.headline
Контрольна робота                   2 група

# data[].attributes.subject
Контрольна робота                   2 група

# data[].attributes.attachment_link.title
Приєднатися для виконання тесту на сайті «На Урок» (join.naurok.ua)

# data[].attributes.attachment_link.description
✅ Виконання тесту join.naurok.ua. Приєднатися за кодом наданим вчителем для виконання домашнього завдання або тесту у реальному часі. Тести «На Урок».

# data[].attributes.attachment_link.title
ПІДСУМКОВА практична робота   Бази даних 9 клас (2)

# data[].attributes.headline
Контрольна робота                    1 група

# data[].attributes.subject
Контрольна робота                    1 група

# data[].attributes.attachment_link.title
Приєднатися для виконання тесту на сайті «На Урок» (join.naurok.ua)

# data[].attributes.attachment_link.description
✅ Виконання тесту join.naurok.ua. Приєднатися за кодом наданим вчителем для виконання домашнього завдання або тесту у реальному часі. Тести «На Урок».

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Інформатика - це просто

# data[].attributes.attachment_link.title
Створення запитів в базах даних Access

# data[].attributes.headline
Тема. Запити. Фільтри.

# data[].attributes.subject
Тема. Запити. Фільтри.

# data[].attributes.attachment_link.title
Приєднатися для виконання тесту на сайті «На Урок» (join.naurok.ua)

# data[].attributes.attachment_link.description
✅ Виконання тесту join.naurok.ua. Приєднатися за кодом наданим вчителем для виконання домашнього завдання або тесту у реальному часі. Тести «На Урок».

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Михайло Клим'юк

# data[].attributes.attachment_link.title
Створення  запитів  на  вибірку  даних

# data[].attributes.headline
Запити. Форми

# data[].attributes.subject
Запити. Форми

# data[].attributes.headline
Тема. Практична робота "Створюємо 3-Д зображення"

# data[].attributes.subject
Тема. Практична робота "Створюємо 3-Д зображення"

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Фантастичні мрії починають втілюватися в реальність: 3D обладнання виходить на масові ринки, і сьогодні його може придбати кожен. За допомогою тривимірного принтера можна надрукувати різні вироби, починаючи від маленької статуетки і закінчуючи макетом будинку. Чи потрібен він удома? Про це поміркуємо в сьогоднішній темі.

3D-принтери: як на них працювати, і для чого вони власне потрібні?

Спочатку з'явилися 2D принтери вже давно втратили потенціал розвитку - розроблені вже всі 2D технології і проведені всі вироби, які тільки можна було - пора звернути свою увагу на тривимірну продукцію. У дитинстві і навіть в дорослому віці напевно кожен з нас замислювався про те, щоб не купувати якесь вже існуючий виріб, а створити його самостійно у власному стилі. Сьогодні така можливість надається навіть тим, хто далекий від виробничих сфер діяльності.

Тривимірне обладнання знаходиться на піку моди. У вузькоспеціалізованих магазинах можна побачити масу різноманітних моделей, тільки про якихось значні відмінності між ними не може йти й мови: всі вони працюють за одним і тим же принципом. Але, стверджувати те, що все залишиться на тому ж рівні буде не чесно, адже в будь-який день може з'явитися якийсь революційний варіант 3D обладнання, яке здивує навіть людей займаються 3D друком на професійному рівні.

Ми не будемо заглиблюватися в діяльність професіоналів. Дана тема створена для того, щоб кожен зміг визначити для себе, що таке домашній 3D принтер?

3D принтер - пристрій, спрямований на відтворення фізичного об'єкта з тривимірної моделі методом пошарового друку. Примітивні перші установки були розроблені близько 30 років тому, сьогодні ж вони багато в чому вдосконалені і поділяються на різні типи і моделі. Найбільш затребуваними є принтери, робота яких заснована на FDM друку. У методиці моделювання відбувається способом наплавлення.

Технологія FDM проста: роздавальна головка на поверхню платформи завдає краплі розплавленої полімерної нитки. Видавлені краплі швидко охолоджуються і склеюються, формуючи шари майбутнього виробу. У підсумку виходить об'ємна фізична модель.

3D принтери домашнього користування зазвичай використовують для виготовлення макетів, різних модельок і сувенірів. За допомогою тривимірного обладнання можна будь-яку свою фантазію втілити в реальність. У промисловому середовищі 3D установки використовуються широко і досить давно. Дане обладнання є професійним і за габаритами часто не підходить для користування вдома.

Вдома з 3D-принтером можна відкрити багато можливостей. Найпростіші варіанти принтерів коштують не дуже дорого і цілком доступні для кожного бажаючого. Матеріали, що входять до їх конструкції за якістю, звичайно ж, бажають кращого. Найчастіше виробники намагаються добре заробити на кількості моделей, що випускаються. За відгуками таке обладнання часто виходить з ладу, і визначити причину поломки без обслуговуючого фахівця практично неможливо, що веде за собою додаткові витрати.

Тому 3D-принтер краще замовити у професіоналів займаються його збиранням. Такий пристрій без проблем буде виконувати необхідні функції і ціна його буде невисокою. В даному випадку турбуватися про якісні складових не доведеться, тому що всі елементи, що входять в конструкцію будуть перевірятися, і тестуватися ще до установки їх в принтер. Замовити збірний 3D-принтер і отримати по ньому безкоштовну консультацію можна на сайті "ТЕН24". Наші фахівці по збірці мають великий багаж знань і досвід в даній сфері. Ми працюємо на якість, а не на кількість.

Звичайно крім перерахованих варіантів виробів, які можна виготовити за допомогою 3D-принтера існує маса інших. На просторах інтернету можна знайти навіть макети цілих містечок створених за FDM технології. Хтось виготовив міні копії існуючих регіонів, а хтось створив фантастичне місто. На основі такої печатки часто виготовляють солдатиків незвичайного виду і створюють з них цілі армії. Чудовий подарунок для дитини, чи не так? А можна надрукувати працездатний макет більш складної конструкції.

На тривимірному принтері навіть був створений цілком працездатний пістолет із пластику. З тієї причини, що металодетектори на нього не реагують, в деяких країнах стало актуальним питання по виданню законів на його заборону. Обумовлено це занепокоєнням про перетворення нової технології в зброю масового ураження.

Підсумувавши переваги використання 3D-друку можна виділити наступні переваги в використанні тривимірного обладнання в домашніх умовах:

Розвиток творчих здібностей;

Можливості роботи з сотнями видів різних матеріалів. Крім полімерів і їх смол можна друкувати сировиною металевого і паперового складу, керамікою, тканиною, харчовою продукцією. Були навіть випадки друку місячним і марсіанським грунтам, а також живими тканинами;

Універсальність виготовлення виробів;

Знижена трудомісткість (за допомогою одного принтера можна замінити кілька складних агрегатів);

Простота експлуатації;

Економічна вигода;

Швидке виробництво виробів;

Гнучкість технології.

Варто відзначити, що в медицині тривимірна друк також починає набирати обертів. На сьогоднішній день активно розробляються інновації біомедичної друку, де в основному розглядають виготовлення штучних людських органів і тканин тіла. До речі, протези і деякі хірургічні імпланти, привезені тривимірної печаткою, зарекомендували себе добре і є затребуваними, так як мають високу якість, а ціна на них порівняно з аналогами, виготовленими з інших методика невисока.

Як працювати на 3D-принтері?

Припустимо, ви придбали готовий принтер або замовили збірку з усіма важливими вас функціями і можливостями. Місця він буде займати приблизно так само, як і звичайний принтер. Потім за допомогою спеціальних комп'ютерних програм потрібно буде створити друкований об'єкт і перенести його на носій. Флешка вставляється в принтер і зчитується їм для подальшої обробки. Існує метод перенесення об'єкта на принтер при його прямому підключенні в комп'ютер, але це трохи незручно і при збої комп'ютера зіб'ється програма і в самому принтері.

Програм для моделювання в інтернеті безліч, підібрати їх дуже легко, і впоратися з цим може навіть новачок. Змодельована 3D-версія повинна оброблений ще однією програмою, яка називається "слайсер" або "генератор G-коду". Вихідна модель розділяється на багато тонких горизонтальних шарів і перекладається в цифровий код, який може вважати принтер.

Генератор створює набір команд, що вказують тривимірному обладнанню, куди і як саме наносити друк. Користувач в цьому участі не бере, так як всі команди проводяться автоматично.

Наступний етап створення фізичної 3D-моделі самий хвилюючий. Настає безпосередня друк об'єкта. Об'єкт вибудовується з тонких горизонтальних шарів розплавленого матеріалу.

На початкових етапах платформа розташовується у верхньому відділі, а друкувальний сопло завдає на неї стартові шари об'єкта. Після формування першого шару платформа опускається на товщину шару, і через сопло видавлюється новий шар полімеру або іншого матеріалу. Всі верстви наносяться один на інший поетапно. Так триває до повного етапу завершення вироби.

Якщо потрібно створити об'єкт висячий в повітрі (наприклад, гарцюючого коня), то можна використовувати спеціальні підпори. Їх після друку можна прибрати, а місця стиків відшліфувати вручну. Як вдосконаленою альтернативи можна використовувати водорозчинні матеріали виконують функцію підпори. Після роздруківки виріб опускають у воду, і зайві підпірки розчиняються.

Параметри тривимірного друку

Поки про швидкість твори вироби говорити не будемо. Зрозуміло, що для виготовлення одного прототипу потрібно витратити не одну годину. Тому підбір технічних характеристик обладнання повинен грунтуватися на його параметрах і виборі, який з них для вас є найважливішим.

Найважливішим з усіх параметрів є розширення друку. Говорячи про даний критерії, варто розуміти, що мова йде про висоту шару матеріалу, яку може зробити конкретна модель принтера. Розширення друку вимірюється в мікрометрах.

Зрозуміло, що чим менше шар, тим складніше помітити переходи між кожним з них. Виріб отримує гладку поверхню, а дрібні деталі виразні. Зворотною стороною високої роздільної здатності є великі часові витрати на одну печатку і високе навантаження на друкують механізми, що призводить до швидкого зносу окремих елементів принтера.

Розширення друку обумовлюється технологічними можливостями принтера, точністю друкуючих інструментів, обраного матеріалу і настройками програми.

Найточніший принтери на сьогоднішній день друкують з висотою шару в 50 мкм.

Другою важливою характеристикою вважається робочий об'єм або як його ще називають "область / зона друку". Від обсягу залежать розміри друкованого об'єкта.

Третій важливий фактор якісного друку визначає обраний матеріал. Якість пластикової нитки має велике значення у виробництві прототипу. Найпоширенішим матеріалом для тривимірного моделювання є ABS-пластик. На другому місці PLA-пластик. Велика частина сучасних принтерів може працювати з двома типами полімерної нитки, але є і установки спрямовані на обробку контурного матеріалу. Це не єдине доступне сировину для 3D-моделювання, широко використовуються: PVA-пластики, HIPS, FLEX, Woodfill, Nylon і мн. ін. Кожен окремий вид пластику має свої характеристиками: гнучкістю, розчинність в воді, міцністю, світінням у темряві, незвичайною структурою, ароматом і т. д. Одні матеріали вимагають підігріву платформи, інші ж навпаки, повинні наноситься на холодну поверхню. Відрізняються для кожного з них також робочі температурні діапазони і конструкція камери для друку. Ідеальним варіантом буде придбання принтера з максимальною кількістю підтримуваних ниток, щоб не було обмежень в підборі матеріалу.

Чимале значення, звичайно ж, має і країна виробник 3D-принтера. На наших ринках можна знайти безліч моделей американського, європейського, китайського і вітчизняного виробництва.

Виробники 3D-принтерів і самостійна збірка

Принтери з США і Європи зазвичай поставляють невеликими партіями. Якість китайського обладнання може значно поступатися іншим виробникам, але більш доступно за ціною. Щоб придбати за доступною ціною 3D-принтер, не обов'язково брати його від підозрілих китайських виробників. Цілком можна звернувшись до відповідальної вітчизняної компанії замовити зібраний пристрій з якісних матеріалів, яке нічим не поступатиметься європейським брендовим компаніям. Такі принтери можуть підтримувати максимально широко програмне забезпечення. При замовленні можна обумовити безліч бажаних деталей, які у готового обладнання змінити буде не можна: розміри камери, додаткові опції, кількість друкованих головок і т. д.

Недоліки 3D-принтерів

Звичайно, слабкі сторони є у всього. Тривимірне обладнання не є винятком. Сьогодні у технології тривимірного виготовлення виробів нараховуються певні недоліки.

До перших можна віднести розміри друку. В інтернеті можна розглянути "шафки" принтерів - ось саме ними все і обмежується. Принтеру підвладне створити тільки те, що може поміститися на платформі. Об'єкти великих розмірів створюються частинами, а потім склеюються.

Другий мінус - технологія. Пошарова друк означає, що між шарами є якийсь рубіж. На ділянках переходів поверхню виробу матова і трохи шорстка. Але, такі недоліки можна згладити в постобробці.

Третя вада - високі ціни на принтери. Закордонне готове обладнання коштує дуже багато, а дешеві моделі в результаті принесуть чимало клопоту. Єдиним виходом в даній ситуації залишається професійна збірка 3d принтерів від "ТЕН24", яка дозволить отримати обладнання нічим не поступається дорогому закордонному, але має доступну ціну.

Так чи варто купувати 3D-принтер чи ні?

Якщо є така можливість, то чому б і ні. За допомогою 3D-принтера можна розвивати свою фантазію, розширити області саморозвитку, завести нове хобі і навіть невеликий бізнес. Плюс ви можете придумати щось нове, до чого ще ніхто не додумався, і бути в тренді.

Замовити 3D-принтер можна на сайті "ТЕН24". Заповніть заявку в формі онлайн або зв'яжіться з нами за вказаними контактами. Наші фахівці не тільки створять 3D-принтер на ваш смак, але і порекомендують його трендові рішення. Довіряйте професіоналам!

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
навіщо потрібен 3d принтер і як він працює

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
стаття про навіщо потрібен 3d принтер і як він працює

# data[].attributes.attachment_link.title
Навіщо потрібен 3D принтер і як він працює

# data[].attributes.attachment_link.description
Фантастичні мрії починають втілюватися в реальність: 3D обладнання виходить на масові ринки, і сьогодні його може придбати кожен. За допомогою тривимірного принтера можна надрукувати різні вироби, починаючи від маленької статуетки і закінчуючи макетом будинку. Чи потрібен він удома? Про це поміркуємо в сьогоднішній темі.

# data[].attributes.attachment_link.title
Що таке 3Д принтер? Як працює 3Д принтер? Що таке 3Д друк? Як зареєструватися в ДрукАрмії?

# data[].attributes.headline
Тема. Створення написів у програмі Tinkercad. Авторське право.

# data[].attributes.subject
Тема. Створення написів у програмі Tinkercad. Авторське право.

# data[].attributes.headline
Тест ДЗ.     ОБОВ'ЯЗКОВО!

# data[].attributes.subject
Тест ДЗ.     ОБОВ'ЯЗКОВО!

# data[].attributes.attachment_link.title
Приєднатися для виконання тесту на сайті «На Урок» (join.naurok.ua)

# data[].attributes.attachment_link.description
✅ Виконання тесту join.naurok.ua. Приєднатися за кодом наданим вчителем для виконання домашнього завдання або тесту у реальному часі. Тести «На Урок».

# data[].attributes.headline
Практична робота. Працюємо з підручником

# data[].attributes.subject
Практична робота. Працюємо з підручником

# data[].attributes.body
1. Вправа 1., ст.215 (шрифт Брайля)

2. Вправа 1, ст.220 (криниця)

# data[].attributes.attachment_link.title
Приєднатися для виконання тесту на сайті «На Урок» (join.naurok.ua)

# data[].attributes.attachment_link.description
✅ Виконання тесту join.naurok.ua. Приєднатися за кодом наданим вчителем для виконання домашнього завдання або тесту у реальному часі. Тести «На Урок».

# data[].attributes.attachment_link.title
Приєднатися для виконання тесту на сайті "На Урок" (join.naurok.ua)

# data[].attributes.attachment_link.description
✅ Виконання тесту join.naurok.ua. Приєднатися за кодом наданим вчителем для виконання домашнього завдання або тесту у реальному часі. Тести "На Урок".

# data[].attributes.headline
Тест 1. Поняття ЕТ.

# data[].attributes.subject
Тест 1. Поняття ЕТ.

# data[].attributes.attachment_link.title
Приєднатися для виконання тесту на сайті «На Урок» (join.naurok.ua)

# data[].attributes.attachment_link.description
✅ Виконання тесту join.naurok.ua. Приєднатися за кодом наданим вчителем для виконання домашнього завдання або тесту у реальному часі. Тести «На Урок».

# data[].attributes.attachment_link.title
Приєднатися для виконання тесту на сайті «На Урок» (join.naurok.ua)

# data[].attributes.attachment_link.description
✅ Виконання тесту join.naurok.ua. Приєднатися за кодом наданим вчителем для виконання домашнього завдання або тесту у реальному часі. Тести «На Урок».

# data[].attributes.headline
Абсолютні та відносні посилання на клітинки

# data[].attributes.subject
Абсолютні та відносні посилання на клітинки

# data[].attributes.body
1. Працюємо з підручником. ст.60-62

2. Виконуємо Впр.1, 2 ст.63

# data[].attributes.headline
Тема. Операційні системи, їхні різновиди. Драйвери

# data[].attributes.subject
Тема. Операційні системи, їхні різновиди. Драйвери

# data[].attributes.headline
Повторення ТБ

# data[].attributes.subject
Повторення ТБ

# data[].attributes.attachment_link.title
Приєднатися для виконання тесту на сайті «На Урок» (join.naurok.ua)

# data[].attributes.attachment_link.description
✅ Виконання тесту join.naurok.ua. Приєднатися за кодом наданим вчителем для виконання домашнього завдання або тесту у реальному часі. Тести «На Урок».

# data[].attributes.headline
Тема. Опрацювання табличних даних.

# data[].attributes.subject
Тема. Опрацювання табличних даних.

# data[].attributes.headline
Повторення з теми електронні таблиці за 7 клас

# data[].attributes.subject
Повторення з теми електронні таблиці за 7 клас

# data[].attributes.headline
Практична робота

# data[].attributes.subject
Практична робота

# data[].attributes.headline
Тема Апаратне забезпечення . Основні складники та їх характеристики.

# data[].attributes.subject
Тема Апаратне забезпечення . Основні складники та їх характеристики.

# data[].attributes.attachment_link.title
Відео лекція.  Урок 3. Апаратне забезпечення комп'ютера.

# data[].attributes.headline
Перевірка знань 1. Програмне забезпечення.

# data[].attributes.subject
Перевірка знань 1. Програмне забезпечення.

# data[].attributes.attachment_link.title
Приєднатися для виконання тесту на сайті «На Урок» (join.naurok.ua)

# data[].attributes.attachment_link.description
✅ Виконання тесту join.naurok.ua. Приєднатися за кодом наданим вчителем для виконання домашнього завдання або тесту у реальному часі. Тести «На Урок».

# data[].attributes.headline
Перевірка знань 2. Віруси, антивіруси.

# data[].attributes.subject
Перевірка знань 2. Віруси, антивіруси.

# data[].attributes.attachment_link.title
Приєднатися для виконання тесту на сайті «На Урок» (join.naurok.ua)

# data[].attributes.attachment_link.description
✅ Виконання тесту join.naurok.ua. Приєднатися за кодом наданим вчителем для виконання домашнього завдання або тесту у реальному часі. Тести «На Урок».

# data[].attributes.headline
ДЗ. Виконати тест

# data[].attributes.subject
ДЗ. Виконати тест

# data[].attributes.attachment_link.title
Приєднатися для виконання тесту на сайті «На Урок» (join.naurok.ua)

# data[].attributes.attachment_link.description
✅ Виконання тесту join.naurok.ua. Приєднатися за кодом наданим вчителем для виконання домашнього завдання або тесту у реальному часі. Тести «На Урок».

# data[].attributes.attachment_link.title
Найнебезпечніші комп'ютерні віруси в історії інтернет.

# data[].attributes.attachment_link.title
Комп'ютерні віруси - загроза, яку ти недооцінюєш

# data[].attributes.headline
Тема. Упорядкування. Сортування. Фільтр даних ЕТ.

# data[].attributes.subject
Тема. Упорядкування. Сортування. Фільтр даних ЕТ.

# data[].attributes.body
ДЗ. Опрацювати п.9

# data[].attributes.headline
Завдання на уроці:

# data[].attributes.subject
Завдання на уроці:

# data[].attributes.body
1. Працюємо самостійно - завд. 11/, 12 ст.98

2. п.9, ст.100

# data[].attributes.headline
Відеопомічник "Використання фільтра"

# data[].attributes.subject
Відеопомічник "Використання фільтра"

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Сергій Божик

# data[].attributes.attachment_link.title
Фільтрація даних в Excel. Розширений фільтр в Excel.

# data[].attributes.headline
Тема. Практична робота

# data[].attributes.subject
Тема. Практична робота

# data[].attributes.body
Працюємо з підручником.

Завдання:

1. Впр.2, ст.77

2. Впр.1, ст.78

3. Впр. 3, ст.78

4. Впр.5, ст.79

# data[].attributes.headline
Відео роз'яснення до задач

# data[].attributes.subject
Відео роз'яснення до задач

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Ткаченко Людмила

# data[].attributes.attachment_link.title
Практична робота 8. Використання логічних функцій для вирішення поставлених задач/9 клас

# data[].attributes.headline
Практична робота. Розв'язування задач з використанням логічних функцій.

# data[].attributes.subject
Практична робота. Розв'язування задач з використанням логічних функцій.

# data[].attributes.headline
Працюємо з підручником: 

# data[].attributes.subject
Працюємо з підручником: 

# data[].attributes.body
Завдання:

1. Впр.1, ст.72

2. Впр.2 ( завдання 1-5)., ст.73

# data[].attributes.headline
Тема. Логічні функції.

# data[].attributes.subject
Тема. Логічні функції.

# data[].attributes.body
Опрацювати п.7, ст.70-77

# data[].attributes.headline
Рішення задач з використанням функції IF

# data[].attributes.subject
Рішення задач з використанням функції IF

# data[].attributes.attachment_link.title
Логічні функції

# data[].attributes.headline
Пояснення нового матеріалу

# data[].attributes.subject
Пояснення нового матеріалу

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
if(Logcal_test; Value_if_true; Value_if_false) - перевіряє, чи виконується умова, і повертає одне значення, якщо вона виконується, і інше значення, якщо не виконується.

Зауваження:

якщо потрібно використати текст у формулах, візьміть його в лапки (наприклад, "Текст"). Виняток становлять лише значення TRUE та FALSE, які Excel інтерпретує автоматично.

якщо не вказувати результати, які повертатиме формула, то вона буде повертати TRUE або FALSE в залежності від того яке значення при обчисленні дасть логічний вираз.

Приклади використання функції IF.

Приклад №1: перевірити, чи має студент допуск до іспиту? Щоб отримати допуск, студенти групи повинні успішно здати залік.

Розв'язок:

починаємо складати формулу;

в якості першого аргументу функції IF виступає наступна умова - С3 = "залік";

далі вказуємо результати які повертатиме функція, якщо умова TRUE - "допущений", якщо умова FALSE - "не допущений";

для отримання результату натискаємо клавішу Enter.

Приклад №2: встановити нову ціну зі знижкою 30%, якщо товар на полиці магазину зберігається протягом п'яти діб.

Розв'язок:

починаємо складати формулу;

в якості першого аргументу функції IF виступає наступна умова - C3>=5;

далі вказуємо результати які повертатиме функція, якщо умова TRUE - D3-D3*30%, якщо умова FALSE - D3;

для отримання результату натискаємо клавішу Enter.

Функція IF з декількома умовами.

Задачі з однією логічною умовою - це окремий випадок, зазвичай при розв'язанні задач потрібно враховувати декілька варіантів рішення. Наприклад, треба визначити яке число ми отримали: позитивне, негативне або нуль.

В цьому випадку потрібно використовувати вкладені один в одного оператори IF. Це буде виглядати наступним чином:

=if(Local_test; Value_if_true; if(Local_test; Value_if_true; Value_if_false))

Тобто, якщо умова дає значення TRUE то оператор IF повертає значення другого аргументу, якщо FALSE оператор перевіряє наступну умову і так далі за ступенями вкладання.

Взагалі, в залежності від того як буде задана умова в операторі IF можна скорегувати де будуть знаходитися вкладені оператори у формулі.

Приклад: визначити яке число ми отримали: позитивне, негативне або нуль.

Розв'язок:

починаємо складати формулу;

в якості першого аргументу функції IF виступатиме наступна умова - C3=0;

значення другого аргументу, коли умова дає TRUE буде - 0;

в якості значення третього аргументу, коли умова дає FALSE виступатиме вкладена функція IF зі своїми аргументами:

перший аргумент - умова - C3>0;

значення другого аргументу - "позитивне";

значення третього аргументу - "негативне".

Розширення функціоналу IF за допомогою операторів AND та OR.

Функція IF дає змогу порівняти значення з очікуваним результатом, використовуючи логічну операцію. Для цього вона перевіряє умову та повертає результат, якщо перевірка дала значення TRUE або FALSE.

=IF(якщо умова - істина, то виконати наступну дію, інакше - іншу дію)

Але, бувають випадки, коли треба перевірити одночасно декілька умов, і щоб кожна з них була істиною, або хоча б одна з них була істиною, або взагалі перевірити чи не відповідають умови певним умовам. В цих випадках доцільно використовувати разом з функцією IF допоміжні оператори AND (И) чи OR (ИЛИ).

and(Logical1; Logical2;) - повертає значення TRUE, якщо всі її аргументи мають значення TRUE, і повертає значення FALSE, якщо хоча б один аргумент має значення FALSE.

Таблиця істинності функції AND

or(Logical1; Logical2;) - повертає значення TRUE, якщо принаймні один аргумент має значення TRUE, і повертає значення FALSE, якщо всі аргументи мають значення FALSE.

Таблиця істинності функції OR

Приклад №1: Перевірити, чи пройдено тестування? Для цього, на кожному з іспитів студент повинен набрати не менше 70 балів.

Розв'язок:

починаємо складати формулу;

так як нам треба перевірити одразу декілька умов і кожна з них повинна давати істину, скористаємося оператором OR і умова в нашому рівнянні буде записана наступним чином - AND(C3>=70; D3>=70; E3>=70);

далі вказуємо результати які повертатиме функція, якщо умова TRUE - "пройдено", якщо умова FALSE - "не пройдено";

для отримання результату натискаємо клавішу Enter.

Приклад №2: Перевірити, чи пройдено тестування? Для цього, хоча б на одному з іспитів студент повинен набрати не менше 70 балів.

Розв'язок:

починаємо складати формулу;

знов ж таки треба перевірити декілька умов, але тепер хоча б одна з умов повинна давати істину, отже скористаємося оператором OR і умова в нашому рівнянні буде записана наступним чином - OR(C3>=70; D3>=70; E3>=70);

далі вказуємо результати які повертатиме функція, якщо умова TRUE - "пройдено", якщо умова FALSE - "не пройдено";

для отримання результату натискаємо клавішу Enter.

# data[].attributes.attachment_link.description
if(Logcal_test; Value_if_true; Value_if_false) - перевіряє, чи виконується умова, і повертає одне значення, якщо вона виконується, і інше значення, якщо не виконується. Зауваження: якщо потрібно використати текст у формулах, візьміть його в лапки (наприклад, "Текст"). Виняток становлять лише значення TRUE та FALSE, які Excel інтерпретує автоматично.

# data[].attributes.headline
Тема. Моделювання у Tinkercad. Авторське право.

# data[].attributes.subject
Тема. Моделювання у Tinkercad. Авторське право.

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Тетяна Чабала

# data[].attributes.attachment_link.title
Моделювання в TinkerCard. Урок 1.Перша проста схема світлодіод, резистор, батарейка та перемикач

# data[].attributes.headline
Тема. Створення реляційної бази даних.

# data[].attributes.subject
Тема. Створення реляційної бази даних.

# data[].attributes.body
ДЗ. Доробити таб. у БД "Школа" розклад "Понеділок 9 клас"

# data[].attributes.headline
Тема. Комп'ютерна 3-D графіка.

# data[].attributes.subject
Тема. Комп'ютерна 3-D графіка.

# data[].attributes.headline
ДЗ. Змоделювати модель.

# data[].attributes.subject
ДЗ. Змоделювати модель.

# data[].attributes.headline
Короткий онлайн конспект

# data[].attributes.subject
Короткий онлайн конспект

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Поняття тривимірної графіки

Тривимірна графіка, або 3D-графіка, - це розділ комп'ютерної графіки, який вивчає методи та засоби створення зображень просторових об'єктів з використанням комп'ютерних програм.

Просторова модель об'єкта ( тривимірна, або 3D-модель) призначена для того, щоб на екрані комп'ютера можна було розглядати деталі об'єкта з різних боків.

Тривимірне моделювання - процес створення 3D-моделей.

3D-зображення - плоскі зображення тривимірних об'єктів, створені на основі просторових моделей.
Особливості 3D-зображень:

забезпечена просторова перспектива, тіні, відблиски та інші світлові ефекти;

відтворено особливості поверхонь (шорсткість, нерівність, пухнастість тощо).

3D-анімація - анімоване 3D-зображення, створене з послідовності тривимірних зображень, у якому моделюється рух об'єктів або їхніх частин.

Сфери застосування тривимірного моделювання:

інженерне проєктування;

архітектура;

освіта та наука;

кінематографія та мультиплікація;

комп'ютерні ігри;

3D-друк та ін.

Класифікація програм тривимірної графіки:

За призначенням:

для перегляду 3D-моделей:

"3D-моделі" - стандартний додаток Windows 10;

Word та PowerPoint з пакета Microsoft Office версії 13 і наступних;

Веб-додаток Model-Viewer (https://modelviewer.dev).

для створення 3D-моделей (3D-редактори):

для візуалізації (рендерингу) 3D-об'єктів:

За галузями застосування:

Принципи тривимірного моделювання

3D-модель будується з тривимірних примітивів - об'ємних і плоских геометричних тіл, які отримали узагальнену назву меш (сітка). Кожен тривимірний примітив - елемент мешу - може бути описаний математично.
Основні тривимірні елементи:

Плоскі - квадрат і коло

Об'ємні - куб, сфера, циліндр, конус, тор

Поверхня 3D-моделі об'єкта розділяється на невеликі плоскі ділянки - грані, що мають форму багатокутника (переважно трикутники та чотирикутники). Грань обмежена відрізками - ребрами. Кожне ребро має дві вершини.
Перетворення, що можуть виконуватись над елементами 3D-моделі: Основні властивості 3D-моделей:

переміщення всього об'єкта або окремих вершин, ребер, граней;

поворот;

масштабування (змінення розмірів) та ін.

кількість вершин, ребер і граней, їх розташування на поверхні моделі;

види матеріалів, які покривають поверхню.

Запитання для самоперевірки

1. Що таке тривимірна графіка?

2. З якою метою будують 3D-моделі об'єктів? Які їх основні властивості?

3. Що таке 3D-зображення? У чому їх особливість?

4. Що таке 3D-анімація? З якою метою її створюють?

5. Які галузі використання тривимірного моделювання ви знаєте? Наведіть приклади.

6. З якою метою 3D-моделі та 3D-анімація можуть бути використані у навчанні на різних предметах?

7. Які існують класифікації програм тривимірної графіки?

8. З яких тривимірних примітивів будують 3D-моделі об'єктів?

9. З яких елементів складається поверхня 3D-моделі об'єкта?

10. Як залежить якість моделювання кривих поверхонь від кількості граней на поверхні 3D-моделі об'єкта? Чим можна пояснити цю залежність?

11. Які перетворення можна виконувати з об'єктами мешу?

Опорний конспект уроку "Тривимірна графіка. Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою" за підручником "Інформатика 9 клас". Й. Я. Ривкінд та інші. 2022 р. п. 2.1 "Тривимірна графіка. Принципи тривимірного моделювання", с. 44-52

Працюємо з комп'ютером

# data[].attributes.attachment_link.title
Тривимірна графіка. Принципи тривимірного моделювання - informatik.pp.ua

# data[].attributes.attachment_link.description
Конспект до уроку ✅ Тривимірна графіка. Принципи тривимірного моделювання. Класифікація програм тривимірної графіки 9 клас ⭐ Відеоуроки

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
1. Комп'ютерна графіка

Інформатика 9 клас
Комп'ютерна графіка
Розділ 26. Основні поняття та
засоби комп'ютерної графіки

2. Комп'ютерна графіка - розділ інформатики, який вивчає засоби і способи створення й обробки графічних зображень за допомогою комп'ютерно

- розділ інформатики, який вивчає
засоби і способи створення й обробки графічних зображень за
допомогою комп'ютерної техніки.
- галузь людської
діяльності, пов'язана з використанням
комп'ютерів для створення зображень і обробки
візуальної інформації, отриманої з реального
світу

3. Основні сфери застосування технологій комп'ютерної графіки: - графічний інтерфейс користувача; - спецефекти, кінематографія, телебачення;

4. Комп'ютерна графіка застосовується для візуалізації даних у різних сферах людської діяльності:

у медицині - комп'ютерна томографія;
в науці - наприклад, для наочного
зображення складу речовини,
побудови графіків;
в дизайні - для реклами, поліграфії,
моделювання, та ін.

5. Комп'ютерна графіка застосовується для візуалізації даних у різних сферах людської діяльності:

6. Засоби отримання графічних зображень

ЗАСОБИ ОТРИМАННЯ
ГРАФІЧНИХ ЗОБРАЖЕНЬ
Графічний планшет
Цифрова фотокамера
Слайд - сканер
Сканер

8. Види комп'ютерної графіки. Її функції та приклади

ВИДИ КОМП'ЮТЕРНОЇ
ГРАФІКИ. ЇЇ ФУНКЦІЇ
ТА ПРИКЛАДИ

10. Двовимірна і тривимірна графіка

11. Растрова графіка

РАСТРОВА ГРАФІКА
У растровій графіці графічне зображення нагадує мозаїку, що складається з пікселів одного розміру,
які є найменшими об'єктами растрового зображення. Чим більша кількість пікселів і чим менші їх
розміри, тим краще виглядає зображення.
Використовується растрова графіка в поліграфічних і електронних виданнях, в Інтернеті в тих
випадках, коли потрібно якісно передати повну гаму відтінків кольорів зображення.
РАСТРОВЕ ЗОБРАЖЕННЯ В ЗВИЧАЙНОМУ
МАСШТАБІ
РАСТРОВЕ ЗОБРАЖЕННЯ В ЗБІЛЬШЕНОМУ
МАСШТАБІ

12. Векторна графіка

ВЕКТОРНА ГРАФІКА
У векторній графіці зображення будується як аплікації з окремих
базових об'єктів: відрізків, кривих, прямокутників, овалів тощо.
Векторні графічні зображення широко використовуються тоді, коли
важливим є наявність ясних і чітких контурів: у картографії, при
створенні логотипів і схем, в інженерній графіці тощо.
ПРИКЛАДИ ВЕКТОРНИХ ЗОБРАЖЕНЬ ІЗ РІЗНИМИ ЗНАЧЕННЯМИ ЇХНІХ ВЛАСТИВОСТЕЙ

13. Фрактальна графіка

ФРАКТАЛЬНА ГРАФІКА
Фрактал - це рисунок, який складається з подібних між собою елементів. Побудова фрактального
малюнка відбувається за деяким алгоритмом або шляхом автоматичної генерації зображення. Фрактальну
графіку часто використовують для графічного представлення даних при моделюванні деяких процесів,
для автоматичної генерації абстрактних зображень, у розважальних програмах. Безперечною перевагою
фрактальної графіки є те , що у файлі фрактального малюнка зберігаються тільки алгоритми і формули.
Такі файли мають менший розмір, ніж файли з малюнками векторної і растрової графіки.

14. Тривимірна графіка

ТРИВИМІРНА ГРАФІКА
Останнім часом все більшої популярності набуває тривимірна графіка( 3Dграфіка), що вивчає прийоми і методи створення об'ємних моделей об'єктів, які
максимально наближені до реальних. Основним завданням цього виду графіки є
створення не плоского зображення об'єкта, а його об'ємної моделі, які можна
обертати і розглядати з усіх боків. Тривимірна графіка широко використовується
в інженерному проектуванні, комп'ютерному моделюванні фізичних об'єктів і
процесів, у мультиплікації, кіноматографії на комп'ютерних іграх.
ПРИКЛАДИ ТРИВИМІРНОЇ ГРАФІКИ

15. Порівняння растрових та векторних зображень

Векторні зображення
Растрові зображення
Складаються з об'єктів, описаних
математично
Складаються з масивів пікселів
Менші обсяги файлів. Обсяг залежить
не від розміру зображення, а від
кількості об'єктів на ньому
Більші обсяги файлів. Обсяг залежить
від розміру зображення
Можна збільшувати без погіршення
якості
У разі збільшення зображення якість
погіршується
Не дають змогу точно передати
перехід від одного кольору до іншого
Дають змогу отримати зображення
фотографічної якості
Застосовують для зберігання креслень, Застосовують для зберігання
ділової графіки, шрифтів, рисунків з
фотографій, творів живопису,
чіткими контурами
збережень елементів інтерфейсу

16. Характеристика комп'ютерної графіки

ХАРАКТЕРИСТИКА
КОМП'ЮТЕРНОЇ
ГРАФІКИ

17. Растрова графіка

Переваги
Реалістичність
зображень;
Природність кольорів
Можливість отримання
зображень за допомогою
спеціальних пристроїв
Недоліки
Великий обсяг даних
Пікселізація зображення
при збільшенні масштабу
перегляду або збільшені
розміру масштабу;
Складність редагування
окремих елементів
зображення
Растрові
зображення
Растрова графіка

18. Векторна графіка

Переваги
Невеликі за розміром
файли зображень;
Збереження якості при
масштабуванні
Легкість модифікації
зображень
Недоліки
Схематичність
зображення
Неприродність кольорів
при відтворенні реальних
об'єктів
Векторне
зображення
Векторна графіка

19. Фрактальна графіка

Переваги
Малі обсяги данних;
Простота модифікації
зображень;
Можливість деталізації
зображень.
Недоліки
Абстрактність зображень
Необхідність
використання досить
складних математичних
понять і формул
Фрактальна графіка

20. Тривимірна графіка

Переваги
Об'ємність зображення
Можливість
моделювання реальних
об'єктів
Недоліки
Складність створення і
редагування
Підвищені вимоги до
апаратної складової
комп'ютера
Фрактальна 3D графіка
Тривимірна графіка

21. Колірні моделі

Ще
одною
характеристикою
компютерного
графічного
зображення
є
спосіб
утворення різних кольорів
на основі певних базових
компоненті.
Ця
характеристика
отмимала
назву
" Колірна модель " .
Існує багато різних колірних
моделей. Вибір тієї чи іншої з
них визначається тим, де
буде
використовуватися
дане графічне зображення, а

22. Колірна модель RGB

У колірній моделі RGB будь-який колір утворюється з трьох основних
компонентів :
Червоного, Зеленого, Синього.
Ці кольори називаються основними.

23. Колірна модель GMYK

У цій колірній моделі базовими колірними компонентами є так звані
додаткові кольорі :
Блакитний, пурпурний, жовтий.
Додатковими їх називають тому, що вони доповнюють основні
кольори до білого :
блакитний доповнює червоний,пурпурний - зелений, жовтий
доповнює синій.

24. Колірна модель HSB

У моделі HSB також використовуються 3 базових компонента :
відтінок, контраст або насиченість і яскравість кольору.
Відтінок кольору вказує номер кольору в спекторній панелі.
Насиченість кольору характеризує його інтенсивність - чим вона
більша, тим " Чистіший " колір.
Яскравість кольору залежить від домішки чорної фарби до даного
кольору - чим більше, тим яскравість кольору менша. Таким чином,
можна отримувати всі кольори, які здатне сприймати око людини.

25. Програмні засоби комп'ютерної графіки

Графічний редактор - це прикладна
програма, яка дає користувачеві змогу
створювати й редагувати на екрані
комп'ютера зображення та зберігати їх
для подальшого використання.
Растрові редактори
* Microsoft Paint
* Adobe Photoshop
Векторні
редактори
* Adobe Illustrator
* CorelDraw
Тривимірні графічні
редактори
* 3d-Studio
* 3d-Max

26. Формати графічних файлів

Від формату графічного файлу залежить спосіб
зберігання даних малюнка (у растровому чи векторному
вигляді), а також алгоритм їх стиснення.
Розглянемо найпростіші формати графічних файлів:
BMP (Bitmap)
Застосовуються для
збереження
растрових зображень
без стиснення, з
кодуванням
інформації про кожен
піксел.
GIF
(CompuServe
Graphics
Interchange
Format)
Призначений для
стиснення растрових
зображень, у яких
міститься багато
однорідних заливок.
Обмеження полягає в
тому, що кольорове
зображення може
бути записане тільки
в режимі 256
кольорів.
JPEG (Join
Photographic
Experts Group)
Краще
застосовувати для
зберігання
растрових
зображень
фотографічної
якості, дозволяє
гнучко варіювати
між рівнем
стиснення та якістю
зображення
PNG (Portable
Network
Graphics)
TIFF (Tagged
Image File
Format)
Використовується
для зображень, які
розміщуються в
Інтернеті,
забезпечує
однаковий вигляд
зображення
незалежно від
використаного
браузера та
монітора
Один із
найпоширеніших і
найнадійніших
растрових
форматів,
найкращий вибір
для сканованих
малюнків, а також
для імпортування
растрової графіки у
векторні редактори

27. На уроці вивчали:

Комп'ютерна графіка та сфери її
застосування
Засоби отримання графічних зображень
Види комп'ютерної графіки: двовимірна і
тривимірна графіка, растрова графіка,
векторна графіка, фрактальна графіка.
Їх переваги та недоліки
Колірні моделі
Програмні засоби комп'ютерної графіки
Формати графічних файлів

28. Домашнє завдання

Читати розділ 26
Готувати повідомлення про
комп'ютерну графіку та відомі графічні
редактори

# data[].attributes.attachment_link.title
Поняття та засоби комп'ютерної графіки. (9 клас) - презентация онлайн

# data[].attributes.attachment_link.description
Інформатика 9 клас Комп'ютерна графіка Розділ 26. Основні поняття та засоби комп'ютерної графіки - розділ інформатики, який вивчає засоби і способи створення й обробки графічних зображень за допомогою комп'ютерної техніки.

# data[].attributes.headline
НЕОБХІДНО ЗРОБИТИ ТА ЗДАТИ ДО ЗАЛІКУ:

# data[].attributes.subject
НЕОБХІДНО ЗРОБИТИ ТА ЗДАТИ ДО ЗАЛІКУ:

# data[].attributes.body
1. Здати всі борги (7 робіт) з підручника:

брелок (зі своїм ім'ям)

чашка

шрифт Брайля

криниця

курча

кубик з надписами

будівля ( на вибір кафе, башта замку)

2. Створити власний малюнок та надіслати вчителю.

# data[].attributes.headline
Відеопояснення Початок роботи з програмою Tinkercad

# data[].attributes.subject
Відеопояснення Початок роботи з програмою Tinkercad

# data[].attributes.attachment_link.title
1 Урок з 3D моделювання. Початок роботи з Tinkercad

# data[].attributes.headline
ONLINE пояснення до ДЗ.

# data[].attributes.subject
ONLINE пояснення до ДЗ.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Очікувані результати заняття

Після цього заняття потрібно вміти:

Пояснювати призначення тривимірного моделювання об'єктів реального світу.

Знати основні принципи тривимірного моделювання.

Відео-урок

Презентація до заняття

Перевірка

Остання зміна: Середа 5 травня 2021 12:04 PM

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
інформатика 9 клас: тривимірна графіка. принципи тривимірної навігації

# data[].attributes.attachment_link.title
Тривимірна графіка. Принципи тривимірної навігації

# data[].attributes.attachment_link.description
Після цього заняття потрібно вміти: Пояснювати призначення тривимірного моделювання об'єктів реального світу. Знати основні принципи тривимірного моделювання. Остання зміна: Середа 5 травня 2021 12:04 PM

# data[].attributes.headline
Завдання до уроку  та ДЗ

# data[].attributes.subject
Завдання до уроку  та ДЗ

# data[].attributes.body
1. Зареєструйтесь у програмі Tinkercad.

2. Перегляньте відеопояснення Початок роботи з програмою.

3. Детально ознайомтесь з вікном програми та граффічним меню.

4. Виконайте завдання (яке вам надано ще раз з пояснення СКЛАДАЄМО СЕНДВІЧ

5. Надіслати роботу вчителю на пошту

# data[].attributes.attachment_link.title
Підсумкова практична робота

# data[].attributes.headline
Підсумкова практична робота

# data[].attributes.subject
Підсумкова практична робота

# data[].attributes.attachment_link.title
Підсумкова практична робота

# data[].attributes.headline
Тема. Запити.

# data[].attributes.subject
Тема. Запити.

# data[].attributes.headline
ТЕМА. Бази даних

# data[].attributes.subject
ТЕМА. Бази даних

# data[].attributes.attachment_link.title
Створення бази даних - урок. Інформатика, 9 клас.

# data[].attributes.attachment_link.description
Урок з теми Створення бази даних. Теоретичні матеріали та завдання Інформатика, 9 клас. МiйКлас - онлайн школа нового покоління.

# data[].attributes.body
1. Відкрийте спільний документ

2. Створіть лист зі своїм ПРІЗВИЩЕМ

3. Виконайте завдання

# data[].attributes.headline
Документ спільного доступу для виконання завдання

# data[].attributes.subject
Документ спільного доступу для виконання завдання

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Тетяна Кущова

# data[].attributes.attachment_link.title
9 клас Самостійна робота

# data[].attributes.headline
Шановні учні! Дві роботи ви виконали на уроці, ЧЯЕКАЮ третю!

# data[].attributes.subject
Шановні учні! Дві роботи ви виконали на уроці, ЧЯЕКАЮ третю!

# data[].attributes.body
Дякую всім, хто надіслав!

# data[].attributes.headline
Завдання додому. Опрацювати п.8.(ст. 80-95)

# data[].attributes.subject
Завдання додому. Опрацювати п.8.(ст. 80-95)

# data[].attributes.body
Виконати завдання 1, ст 95
Практично: впр 5, ст.93

# data[].attributes.headline
Відеопояснення матеріалу

# data[].attributes.subject
Відеопояснення матеріалу

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Інформатика Ліцей No 1, м. Полтава

# data[].attributes.attachment_link.title
побудова графіка функції в Excel

# data[].attributes.headline
Тема. Побудова діаграм рвзних типів.

# data[].attributes.subject
Тема. Побудова діаграм рвзних типів.

# data[].attributes.body
1. Підготовка до контрольної роботи. Опрацювати 1-5 параграфи

# data[].attributes.headline
Тема.Інформаційна безпека.Засоби браузера, призначені для уникнення загроз безпеці.

# data[].attributes.subject
Тема.Інформаційна безпека.Засоби браузера, призначені для уникнення загроз безпеці.

# data[].attributes.attachment_link.title
Безпека в Інтернеті

# data[].attributes.headline
ДЗ. Виконати тест

# data[].attributes.subject
ДЗ. Виконати тест

# data[].attributes.attachment_link.title
Приєднатися для виконання тесту на сайті "На Урок" (join.naurok.ua)

# data[].attributes.attachment_link.description
✅ Виконання тесту join.naurok.ua. Приєднатися за кодом наданим вчителем для виконання домашнього завдання або тесту у реальному часі. Тести "На Урок".

# data[].attributes.headline
Знайдіть коротку довідкову інформацію про відомих хакерів.

# data[].attributes.subject
Знайдіть коротку довідкову інформацію про відомих хакерів.

# data[].attributes.headline
Завдання: 1) Опрацюй опрний конспект. 

# data[].attributes.subject
Завдання: 1) Опрацюй опрний конспект. 

# data[].attributes.attachment_link.title
Основні поняття інформаційної безпеки - урок. Інформатика, 9 клас.

# data[].attributes.attachment_link.description
Урок з теми Основні поняття інформаційної безпеки. Теоретичні матеріали та завдання Інформатика, 9 клас. МiйКлас - онлайн школа нового покоління.

# data[].attributes.headline
Тема. Класифікація загроз. Етичні та правові основи захисту.

# data[].attributes.subject
Тема. Класифікація загроз. Етичні та правові основи захисту.

# data[].attributes.headline
ДЗ. Створити презентаціцю  "Сучасні антивірусні програми їх вплив на роботу ПК"

# data[].attributes.subject
ДЗ. Створити презентаціцю  "Сучасні антивірусні програми їх вплив на роботу ПК"

# data[].attributes.headline
ДЗ Опрацювати П.2,3. 

# data[].attributes.subject
ДЗ Опрацювати П.2,3. 

# data[].attributes.body
1.Знати види загроз: спам, фішинг, зовнішні загрози, елнктронні загрози, комп'ютерні віруси.

# data[].attributes.headline
Тема. Комп'ютерні віруси, антивіруси.

# data[].attributes.subject
Тема. Комп'ютерні віруси, антивіруси.

# data[].attributes.headline
Практична робота. Виконай завдання.

# data[].attributes.subject
Практична робота. Виконай завдання.

# data[].attributes.headline
Техніка безпеки. Програмне зпбезпечення. Інформаційна безпека.

# data[].attributes.subject
Техніка безпеки. Програмне зпбезпечення. Інформаційна безпека.

# data[].attributes.attachment_link.title
Операційні системи, їхні різновиди

# data[].attributes.headline
Опорний конспект 

# data[].attributes.subject
Опорний конспект 

# data[].attributes.body
ДЗ, Знати основні поняття.

# data[].attributes.attachment_link.title
Інформатика 9 клас. Урок 1 - презентация онлайн

# data[].attributes.headline
Продовжуємо вивчення програми EXCEL.         Тема Функції.

# data[].attributes.subject
Продовжуємо вивчення програми EXCEL.         Тема Функції.

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Татьяна Кущова

# data[].attributes.attachment_link.title
9 клас Практична робота ЕТ

# data[].attributes.headline
Шановні учні 9 класу! Зверніть увагу, НАДСИЛАЄМО РОБОТИ НА НОВУ ЕЛЕКТРОННУ ПОШТУ   tkushova2023@gmail.com    

# data[].attributes.subject
Шановні учні 9 класу! Зверніть увагу, НАДСИЛАЄМО РОБОТИ НА НОВУ ЕЛЕКТРОННУ ПОШТУ   tkushova2023@gmail.com    

# data[].attributes.headline
Підручник з інформатики

# data[].attributes.subject
Підручник з інформатики

# data[].attributes.body
Електронна пошта вчителя для

ДЗ kushova2023@gmail.com

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Алла Замковая

# data[].attributes.attachment_link.title
4 клас  Цикли повторення задану кількість разів online video cutter com

# data[].attributes.headline
Пограємо! Інтерфейс графічного редактора Inkscape

# data[].attributes.subject
Пограємо! Інтерфейс графічного редактора Inkscape

# data[].attributes.attachment_link.title
Інтерфейс графічного редактора Inkscape

# data[].attributes.attachment_link.description
Вкажи правильно елементи вікна векторного графічного редактора Inkscape.

# data[].attributes.headline
На допомогу!

# data[].attributes.subject
На допомогу!

# data[].attributes.attachment_link.title
Урок 1. Робота з графічними примітивами у векторному графічному редакторі Inkscape на xeol.com.ua

# data[].attributes.body
Виконай за зразком

# data[].attributes.attachment_link.title
Векторная графика InkScape. Урок 1 Создание дельфина