# data[].attributes.body
공의 빠른 속도로 상대방이 받기 힘들다
2. 수비형 탁구
기회가 있으면 드라이브나 스매쉬같은 공격적으로 빠른 전환이 가능하다

# data[].attributes.headline
강력한 공격으로 상대에게 포인트를 땀

# data[].attributes.body
강력한 공격으로 상대에게 포인트를 땀
드라이브, 스메쉬
탑스핀
공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 시간적으로 어려움.

상대방의 실수를 유발하고, 기습적 공격
커트
백스핀
기회가 있으면 드라이브나 스메쉬로 공격변환

# data[].attributes.body
공격형: 강한 공격으로 빠르게 점수를 획득하는것 드라이브 스매시 탑스핀등 공의 빠른 가속으로 상대방에 대처와 치기 어려움
수비형:상대방의 실수 유발 ,기습적인 공격과 커트,백스핀 (공의 체공시간이 길어서 다음동작 대처에 유리함) 기회가 오면 드라이브나 스매시로 공격 전환 가능

# data[].attributes.body
공격형 탁구의 목적은 강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는 것 입니다. 주된 구질은 드라이브와 스매쉬이고 이러한 구질을 바탕으로 주로 공이 탑스핀을 합니다. 탑스핀으로 일어난 빠른 가속은 상대방의 대처를 시간적으로 어렵게 하는 효과가 있습니다. 공격형 선수의 대표적인 예로 유승민 선수가 있습니다.

수비형 탁구의 목적은 지속적인 방어로 상대방의 실수를 유발하고, 때때로 기습적인 공격을 하는 것입니다. 주된 구질은 커트이고, 이러한 구질로 인해 공이 백스핀을 합니다. 이에 길어진 최공시간으로 인해 선수는 다음 동작에 대한 대처에 유리함을 갖고, 기회가 되면 드라이브나 스매쉬로 전환해 공격할 수 있습니다.
대표적인 수비형 선수로 서효원 선수가 있습니다.

# data[].attributes.headline
목적은 강한 공격으로 포인트를 빠르게

# data[].attributes.body
목적은 강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는 것이가 구질은 드라이브 스매쉬이다 공의 주된 회전은 탑스핀로 공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 시간적으로 어렵다
목적은 상대의 실수를 유발하고 기습적인 공격을 하는 것이다 구질은 커트이다 공의 주된 회전은 백스핀으로 공의 체공 시간이 길어 다음 동작에 대한 대처가 좋다 기회가 있으면 드라이브나 스매시로 공격을 전환한다

# data[].attributes.body
1.날카롭고 파워가 강하다

상대방이 정신을 잘 못차리게한다

드라이브가 쎄서 공이 떠버린다

백핸드 드라이브를 쓴다

2.커트는 회전을 아래로 주는것으로써

그냥 라켓으로 툭 갔다대면 아래로 떨어지고 스매싱은 거의 볼 수 없는 현상을 나타나게 하고

다른 공격적인 드라이브로만 공격할 수 있게 합니다

# data[].attributes.body
강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는 것.
드라이브. 스매쉬
탑스핀
공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 시간적으로 어려움.

상대방의 실수를 유발하고 기습적인 공격.
커트.
백스핀.
공의 채공 시간이 길어 다음 동작에 대한 대처가 좋음.
기회가 있으면 드라이브나 스매시로 공격 전환.

# data[].attributes.headline
공격형 탁구는 목적:강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는 것이다.주된구질:드라이브,스매쉬 공의회전:탑스핀 장점:공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 시간적으로 어려움                              

# data[].attributes.subject
공격형 탁구는 목적:강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는 것이다.주된구질:드라이브,스매쉬 공의회전:탑스핀 장점:공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 시간적으로 어려움                              

# data[].attributes.body
수비형탁구는 목적:상대방의 실수를 유발하고,기습적인 공격 주된구질:커트 공의회전:백스핀 장점:기회가 있으면 드라이브,스매시으로 빠른공격전환

# data[].attributes.body
1. 공격형 탁구의 전략과 특징
•목적 - 강한 공격으로 상대로부터 포인트를 따내는 것

•구질 - 드라이브, 스매쉬

•공의 주된 회전 - 탑스핀, 공의 빠른 과속으로 상대방의 대처가 시간적으로 어려움

•대표적인 공격형 선수 - 유승민 선수

-> 오른손 펜홀더

-> 빠른 풋워크, 강한 드라이브

2. 수비형 탁구의 전략과 특징
•목적 - 상대방의 실수 유발, 때때로 기습적인 공격

•주된 구질 - 커트

•공의 주된 회전 - 백스핀, 공의 체공 시간이 길어 다음 동작에 대한 대처가 좋음

기회가 있으면 드라이브나 스메쉬로 공격 전환

•대표적인 수비형 선수 - 서효원 선수

-> 오른손 쉐이크 핸드

-> 끈질긴 커트, 빠른 공격 전환

# data[].attributes.headline
공격형 : 강한 공격으로 빠르게 포인

# data[].attributes.body
공격형 : 강한 공격으로 빠르게 포인트를 따는 것, 드라이브+스매쉬, 탑스핀, 공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 상대적으로 어려움

수비형 : 상대방의 실수 유발+기습적인 공격, 커트, 백스핀(공의 채공시간이 길어 다음 동작에대한 대처가 좋음), 기회가 있으면 드라이브나 스매시로 공격 전환

# data[].attributes.headline
1)공격형 탁구목적: 강한 공

# data[].attributes.body
1)공격형 탁구
목적: 강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는것.
구질: 드라이브, 스매쉬
공의 주된 회전: 탑스핀
장점: 공의 빠른 가속으로 상대방이 대처하기가 힘들어진다.
2)수비형 탁구
목적: 상대방의 실수 유발, 기습적인 공격
구질: 커트
공의 주된 회전: 백스핀
장점: 기회가 있으면 드라이브나 스매쉬같은 공격적으로 빠른 전환이 가능하며 공격이 들어와도 채공시간이 길어져 대처하기 수월함.

# data[].attributes.body
공격형 탁구
목적:강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는 것
구질:커트
공의 회전:탑스핀
장점:공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 시간적으로 어려움

수비형 탁구
목적:상대바의 실수를 유발하고, 기습적인 공격
구질:커트
공의 회전:백스핀
장점:기회가 있으면 드라이브나 스매시로 공격 전환 가능

# data[].attributes.headline
1.공격형  탁구 전략

# data[].attributes.subject
1.공격형  탁구 전략

# data[].attributes.body
목적:강한 공격으로 포인트를 따는것
구질:드라이브,스매쉬
공의 회전:탑스핀 (공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 시간적으로 어려움)
2. 수비형 탁구의 전략
목적:상대방의 실수를 유발하고, 기습적인 공격
구질:커트
공의 회전:백스핀(체공시간이 길어 다음 동작에 대한 대처가 좋음)

# data[].attributes.body
1.공격형 탁구의 목적은 강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는 것이다. 또한, 주된 구질은 드라이브,스매쉬 이며 공의 회전은 탑스핀이다. 탑스핀이기 때문에 공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 시간적으로 어렵다는 것이 장점이다.

2.수비형 탁구의 목적은 상대방의 실수를 유발하고 기습적인 공격을 하는 것이다. 또한 주된 구질은 커트이며 공의 회전은 백스핀이다. 백스핀으로 공의 체공 시간이 길어 다음 동작에 대한 대처가 좋다는 점이 장점이다. 한가지 더 덧붙여서, 기회가 있다면 드라이브나 스매시로 전환할 수 있다는 특징이 있다.

# data[].attributes.headline
공격)목적: 강한 공격으로 포인트를 

# data[].attributes.body
공격)목적: 강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는 것 구질: 드라이브,스매쉬
공의 주된 회전: 탑스핀 -> 공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 시간적으로 어려움
공격형 선수: 유승민
그립: 오른손 펜홀더
플레이 특징: 빠른 풋워크, 강한 드라이브 사용
수비)목적:상대방의 실수를 유발하고, 기습적인 공격
주된 구질:커트
공의 주된 회전:백스핀 장점: 공의 체공 시간이 길어 다음 동작에 대한 대처가 좋음
기회가 있으면 드라이브나 스매시로 공격 전환
수비형 선수: 서효원
그립: 오른손 쉐이크 핸드
플레이 특징: 끈질긴 커트,빠른 공격 전화

# data[].attributes.headline
6차시 활동 과제(탁구 전술)

# data[].attributes.subject
6차시 활동 과제(탁구 전술)

# data[].attributes.body
1. 공격형 탁구 선수의 경기 진행방식 및 목적, 주로 사용하는 구질, 이때 공의 회전 등에 대해 설명하세요.

2. 수비형 탁구 선수의 경기 진행방식 및 목적, 주로 사용하는 구질, 이때 공의 회전 등에 대해 설명하세요.

# data[].attributes.headline
포핸드 스트로크의 반대이다 공이 높게

# data[].attributes.body
포핸드 스트로크의 반대이다 공이 높게 왔을 때

공이 더 아래로 감

상체와 하체를 숙이고 라켓을 좀 더 열려야 공이 맞으면서 백스핀이 걸린다 앞으로 쭉 밀면서 침

# data[].attributes.body
백핸드: 상대방의 공이 높고 느슨하게 올때 사용한다
커트: 상체를 숙이고 무릎을 굽힌뒤 공에 집중하고 라켓은 직면에서 수직으로 열린 상태로 만들어준다 이때 백스핀이 걸리고 위로 떠서 느리게 간다

# data[].attributes.headline
1. 상대방의 공격이 느슨하게 왔을 

# data[].attributes.body
1. 상대방의 공격이 느슨하게 왔을 때 공이 높게 튀었을 때 사용한다 공이 아래로 간다

2. 상체를 숙이고 라켓을 조금 열리게 잡아서 친다. 백스핀이 걸리면서 날아간다.

# data[].attributes.headline
1.백핸드 스트로크는 공이 왼쪽으로 느슨하게 올때 득점을 하기 위해서 쓰는 기술이다                                                                                    2.커트를 치는 법은 라켓을 위로 보게 치고 치면서 밀어 준다 회전할떈 백스핀이 걸린다   

# data[].attributes.subject
1.백핸드 스트로크는 공이 왼쪽으로 느슨하게 올때 득점을 하기 위해서 쓰는 기술이다                                                                                    2.커트를 치는 법은 라켓을 위로 보게 치고 치면서 밀어 준다 회전할떈 백스핀이 걸린다   

# data[].attributes.body
1. 포핸드 스트로크는 언제 사용하나요? 공은 어떻게 비행하나요?
- 쇼트보다 더 적극적인 대응 방식이다. 상대의 공격이 약간 느슨할 때 반격으로 사용한다.

공은 높게 튄다.

2. 커트를 치는 방법은? 커트를 치면 공은 어떻게 회전하며 날아갈까?
- 커트는 백스핀이 걸려서 상대가 공을 똑같이 쳐도 공을 더 아래로 가게 만들어 상대의

실수를 유발하는 기술이다.

상체를 숙이고 하체도 함께 내린 상태에서 공에 집중을 한다.

지금까진 탁구채가 지면에 수직에서 약간 덮여있었다면 지금은 좀 더 열려있어야 한다.

그래야 공이 탁구채에 맞으면서 백스핀을 한다.

이때 주의할 것은 바로 탁구채의 적절한 각도 조절이다.

각도 조절을 엉뚱하게 하면 공이 테이블에 맞지 않고 위로 떠버릴 수도 있으니 라켓의 각도를 테이블을 향해 비스듬히 높아야 한다.

그리고 하나 더 유념할 것은 라켓을 휘두를 때 손목을 사용해서 치기보단 팔 자체를 공을 향해 민다고 생각하는 것이 좋다.

# data[].attributes.headline
적극적이게 치는 것, 이 한 스윙에 모든걸 걸겠다. 상대방의 공이 좀 느리거나 높게 왔을 때 쎄게 나간다 상체를 숙이고 하체도 내린상태에서 공에 집중을 하고 지면과 수직에서 좀 덮혀잇는거에서 좀 열어준다 내가 보내려는 방향으로 쭉쭉쭉쭉 백스핀

# data[].attributes.subject
적극적이게 치는 것, 이 한 스윙에 모든걸 걸겠다. 상대방의 공이 좀 느리거나 높게 왔을 때 쎄게 나간다 상체를 숙이고 하체도 내린상태에서 공에 집중을 하고 지면과 수직에서 좀 덮혀잇는거에서 좀 열어준다 내가 보내려는 방향으로 쭉쭉쭉쭉 백스핀

# data[].attributes.body
적극적으로 득점을 해야할때. 내가 치고자하는 방향대로 비행한다.

상체와 하체를 숙인 후 라켓을 위로 조금 들어올려 밀듯이 친다. 백스핀이 걸려서 공이 아래로 간다.

# data[].attributes.headline
백핸드는 공이 약간 높고 느리게 자신

# data[].attributes.body
백핸드는 공이 약간 높고 느리게 자신 왼쪽으로 왔을 때 강하게 넘길 때 사용하고 공은 약간 튀며 빠르게 간다.
커트는 채를 상대를 향할 정도로 비스듬이 기울이고 오는 공을 채를 내리며 밀어 친다. 공은 백스핀이 걸려 위로 떠서 느리게 간다.

# data[].attributes.headline
백핸드: 포핸드 스트로크의 반대, 공

# data[].attributes.body
백핸드: 포핸드 스트로크의 반대, 공이 높이 떴을 때 받아치면 앞으로 뻗어나간다.

커트는 백스핀인 상태로 날아가고  몸을 숙이고 탁구채가 열려 있는 채로 공을 친다. 각도 조절에 주의해야 한다.

# data[].attributes.headline
백핸드는 상대방이 쳤을때 공이 느슨하게 올때.

# data[].attributes.subject
백핸드는 상대방이 쳤을때 공이 느슨하게 올때.

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쇼트는 하체를 낮추고 라켓이 조금열려있어야하고 쭉밀어줘야한다 빽스핀이걸려서 더아래로 날아간다

# data[].attributes.headline
포핸드 스트로크의 반대이다 공이 높게

# data[].attributes.body
포핸드 스트로크의 반대이다 공이 높게 왔을 때
공이 더 아래로 간다
상체와 하체를 숙이고 라켓을 좀 더 열려야 공이 맞으면서 백스핀이 걸린다 앞으로 쭉 밀면서 친다

# data[].attributes.body
상대방에 공이 높고 공격이 느슨하게 올때 사용한다

상체를 숙이고 자세를 내린 상태에서 라켓이 지면과 수직에서 덮여 있지 않고 열려있다 또 공이 오는 방향에 따라 라켓의 각도를 조정고 손목을 밀어준다

탑 스핀이 아닌 빽 스핀이 걸려서 공이 더 아래로 간다

# data[].attributes.body
1.상대방의 공이 느슨하게 왔을때 백핸드 스트로크를 사용한다. 이때 공은 일직선으로 비행한다

2.상체와 하체를 조금 굽히고 공에 집중을 하고 라켓을 직면과 수직에서 열린 상태로 만들어준다. 이때 백스핀을 하며 날아간다

# data[].attributes.body
백핸드는 공이 높게 왔을 때 적극적인 대응을 하여 공격을 할 수 있는 기술이다.
쇼트는 공을 쳤을 때 백스핀이 걸려서 공이 더 아래로 가게 한다. 상체를 조금 숙이고 무릎을 조금 굽힌다음 라켓을 뒤로 조금 기울인 상태에서 밀어준다.

# data[].attributes.headline
백핸드:포핸드 스토르크의 반대

# data[].attributes.body
백핸드:포핸드 스토르크의 반대라 생각하면 되고  공이 왼쪽으로 왔을 때 내가 방어하지 않고 역으로 공격 하겠다,상대방의 공이 좀 느슨하게 왔을 때, 이거 잘 칠 수 있겠다 생각 들 때 사용하고
쇼트랑 자세는 비슷하지만 쳤을 때 공의 목적이 다르다 쇼트:방어 백핸드 : 공격
커트:회전의 방향이 백스핀이 걸려서 공이 땅에 닿았을때 뒤로 갈려고 해서 치기 힘듬 상체를 숙이고 하체를 좀 내린 상태에서 라켓을 좀 열은 상태로 쭉 밀어주기  공이 날라오는 각도에 따라 똑같이 열거나 덮어주기

# data[].attributes.body
1.상대방의 공격이 느슨하게 나에게 왔을때 사용

2.상대를 실수하게 만듬
상체를 숙이고 채를 열려서 친다 각도조절 주의

# data[].attributes.body
1. 백핸드 스트로크는 언제 사용하나요? 그리고 백핸드 스트로크는 어떻게 비행 하나요?

2. 커트를 치는 방법은 ? 커트를 치면 공이 어떻게 회전하면서 날아갈까요?

# data[].attributes.headline
정면을 바라보고 오른손잡이 기준으로 왼발을 살짝 앞으로 빼고 무릎을 살짝 굽히고 허리도 약간 숙여준다. 맹수가 먹이를 노리듯이. 허리를 약간 틀어주면서 라켓을 오른쪽 허리 옆에서 시작해서 왼쪽 눈썹에서 끝낸다

# data[].attributes.subject
정면을 바라보고 오른손잡이 기준으로 왼발을 살짝 앞으로 빼고 무릎을 살짝 굽히고 허리도 약간 숙여준다. 맹수가 먹이를 노리듯이. 허리를 약간 틀어주면서 라켓을 오른쪽 허리 옆에서 시작해서 왼쪽 눈썹에서 끝낸다

# data[].attributes.body
정면을 바라보고 나란히 선다. 왼쪽 골반 앞쪽에서 임팩트를 해준다 라켓 끝쪽이 수평보다 살짝 올라가있어야하고 45도 정도 그리고 지면과 수직이 아니라 앞을 약간 덮어준다. 앞으로 밀어주는 느낌으로 쳐준다. 손목은 쓰지 않는다.

# data[].attributes.body
1. 포핸드 스트로크 치는법
(자세)

-발은 어깨 높이보다 조금 더 넓게

-오른발은 한 뼘만 뒤로

-무릎과 허리를 살짝 구부림

-허리를 약간 틀어준다

-팔의 각도는 90도를 유지한다.

-라켓 면을 앞을 비추듯 반듯하게

간략히: 정면을 바라보고 오른손 잡이 기준으로 왼발을 더 앞으로 내민다.

허리와 무릎을 구부린다.

허리를 약간 틀어주며 라켓을 오른쪽 허리 옆으로 보내며 왼쪽 눈썹에서 끝내면 된다.

2. 쇼트 치는 법
-쇼트는 왼쪽에서 오는 공을 대응할 수 있는 공이다.

정면을 바라보고 나란히 선다.

약간 왼쪽에 위치하고 왼쪽에서 임팩트를 한다.

라켓의 윗부분이 45도쯤 올라가야 한다.

라켓이 앞을 덮어주고 앞으로 쭉 밀어준다는 느낌으로 쳐준다

# data[].attributes.headline
허리를 약간 틀어 라켓을 오른쪽 허리 옆으로 거기서 시작해서 왼쪽 눈섭에서 끝나면 됨

# data[].attributes.subject
허리를 약간 틀어 라켓을 오른쪽 허리 옆으로 거기서 시작해서 왼쪽 눈섭에서 끝나면 됨

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정면의 나란이 스자. 왼쪽 골반에 라켓을 댐 45도로 앞으로 기울임 손목을 쓰지않고 그대로 밀어냄.

# data[].attributes.headline
공이 오른쪽으로 올 때 자세를 낮추고

# data[].attributes.body
공이 오른쪽으로 올 때 자세를 낮추고 왼쪽 측면으로 선 후에 라켓을 오른쪽 허리에서 완쪽 눈썹을 향하는 방향으로 휘두른다.

공이 왼쪽으로 올 때 자세를 낮추고 정면을 본 후에 라켓을 손목을 쓰지 않고 공을 앞으로 밀어내듯 친다.

# data[].attributes.headline
  포핸드 스트로크는 자세를 전체적으

# data[].attributes.body
포핸드 스트로크는 자세를 전체적으로 숙인 상태에서 채를 허리 부분에서 왼쪽 눈썹까지 휘두르며 치면 된다. 자신이 치는 손쪽으로 공이 왔을때 사용한다.
쇼트는 배쪽에 채를 갖다 대고 채를 약간 기울인 상태에서 밀어친다. 자신이 사용하는 손 반대쪽에 왔을 때 사용한다.

# data[].attributes.headline
포핸드 치는 방법은 낮은자세에 허리를 약간틀고 라켓을 오른쪽허리쪽으로 시작해서 왼쪽눈썹에 끝나게 친다.쇼트 치는 방법은 나란히 서서 왼쪽골반에서  채를 약간 기울러준다  쭉밀어준다

# data[].attributes.subject
포핸드 치는 방법은 낮은자세에 허리를 약간틀고 라켓을 오른쪽허리쪽으로 시작해서 왼쪽눈썹에 끝나게 친다.쇼트 치는 방법은 나란히 서서 왼쪽골반에서  채를 약간 기울러준다  쭉밀어준다

# data[].attributes.headline
포핸드를 칠때는 라켓을 오른쪽에 두고

# data[].attributes.body
포핸드를 칠때는 라켓을 오른쪽에 두고 왼 발을 앞에 둔 다음 다리를 구부리고 치는 방식 (공이 오른쪽에 왔을때 치는 방법)
쇼트는 정면을 바라보고 양 다리를 구부린 다음 왼쪽에 라켓을 두고 라켓을 수평보다 올라가게 두고 살짝 눕힌다음 앞으로 민다는 느낌으로 치면 됨 (공이 왼쪽으로 왔을때 치는 방법)

# data[].attributes.headline
1. 포핸드스트로크 치는 방법은? *정면을 바라보고 왼발을 살짝  앞으로 뺴고 (오른손잡이 기준) 무릎을 살짝 굽히고 허리를 살짝 숙여준다 그리고 허리를  약간 틀어주면서 공을 친다(채가 눈썹까지 오게)

# data[].attributes.subject
1. 포핸드스트로크 치는 방법은? *정면을 바라보고 왼발을 살짝  앞으로 뺴고 (오른손잡이 기준) 무릎을 살짝 굽히고 허리를 살짝 숙여준다 그리고 허리를  약간 틀어주면서 공을 친다(채가 눈썹까지 오게)

# data[].attributes.body
2. 쇼트를 치는 방법은? *

쇼트는 왼쪽으로 오는 공을 칠떄 쓰는 기술이다 자세는 정면을 바라보고 나란히 서준다 그리고 왼쪽 골반  앞쪽에서 임팩트를 해준다 그리고 라켓의 윗부분이 수평보다 약간 올라 가있어야 한다 또한 지면과 수직이  아니라 약간 덮어준다

# data[].attributes.body
포핸드스트로크:정면을 바라보고 오르손 잡이 기준으로 윈발을 살짝만 앞으로 빼고 무릎을 살짝 굽히고 허리도 약간 숙이고 허리를 틀어주면서 라켓으로 오른쪽 허리 옆에서 시작해서 왼쪽 눈썹에서 끝낸다

쇼트:정면을 바라보고 나란히 서서 왼쪽 골반 앞쪽에서 임팩트를 한다 이때 라켓 윗부분이 수평보다 45도 올라가야하고 탁구대롸 수직이아니라 약간 덮어주고 공을 칠때 손목을 이용하지 않고 앞으로 밀어주는 느낌으로 친다

# data[].attributes.headline
포핸드 스토로크 정면을

# data[].attributes.body
포핸드 스토로크
정면을 바라보고 오른손 잡이 기준으로 왼발은 살짝만 앞으로 빼고 무릎을 굽히고 허리를 숙여준다
쇼트
오른손잡이 기준 왼쪽으로 치는 공을 대응 정면을 바라보고 나란히 서준다 왼쪽 골반앞 쪽에서 임팩트 취하기 라켓의 윗부분이 수평보다 45도 올라가있어야 되고 살짝 앞으로 덮어주는 느낌으로 자세를 잡고 쭉 밀어주는 느낌으로 쳐주면 탑스핀이 걸림

# data[].attributes.body
포핸드스트로크 치는 방법은 정면을 바라보고 오른손잡이기준으로 왼발을 살짝 앞으로 뺀 후 무릎과 허리를 굽힌 낮은 자세에서 허리를 약간 틀어주면서 라켓을 오른쪽 허리 옆으로 당기면서  공을 친다.

쇼트를 치는 방법은 정면을 바라보고 나란히 서준다. 왼쪽 골반 앞쪽에 라켓을 두고 라켈 윗쪽이 살짝 위를 보도록하고 그 상태에서의 라켓을 앞으로 살짝 기울여 공을 친다.

# data[].attributes.body
1번
1정면으로 선다
2숙여준다
3.허리를 약간 틀어준다
4라켓은 오른쪽 허리옆으로 둔다
5허리옆에서 왼쪽 눈썹 옆까지 이동 하면서 친다

2번
1정면을 바라보고 선다

2탁구채를 왼쪽 골반 쪽에 둔다

3라켓 윗부분이 수평보다는 좀 올려서 둔다

4지면과 수직이 아니라 약간 앞을 덮어준다

5앞으로 쭉 밀어주는 느낌으로 친다

6손목을 쓰지 않는다

# data[].attributes.headline
정면을 바라보고 왼 발을 앞으로 살짝

# data[].attributes.body
정면을 바라보고 왼 발을 앞으로 살짝만 뺀다
무릎을 굽히고 허리를 숙인다
허리를 약간 틀어주면서 라켓을 허리 옆으로 하고 친다

정면을 바라보고 나란히 선다 왼쪽 골반 앞쪽에서 라켓의 윗부분이 45도 정도로 올라가게, 지면과 수직이 아닌 약간 덮어서 들고 앞으로 쭉 밀어주는 느낌으로 친다

# data[].attributes.body
1.정면을 바라보고 오른손잡이 기준으로 왼발을 살짝 앞으로 빼준다. 또 무릎을 살짝 굽히고 허리도 살짝 숙인다. 그 상태에서 라켓을 오른쪽 허리 옆에 두고 왼쪽 눈썹까지 올려 쳐주면 된다.

2.먼저 왼쪽 골반 앞쪽에 임팩트를 해준다. 이때 라켓의 윗부분이 수평보다 살짝 올라가야 한며. 지면과 수직이 아닌 덮어주는 느낌으로 만든다. 앞으로 밀어주는 느낌으로 쳐주면 약간의 탑스핀이 생겨 공이 날아가지 않고 떨어지게 된다. 그래서 손목을 쓰지 않고 쳐야한다.

# data[].attributes.body
정지된 프리핸드 손바닥 위에서 시작되어야 하고 이때 손바닥은 펼쳐있어야 한다. 공이 거의 16cm 이상의 높이로 던져주어야 한다. 서비스가 시작된 순간부터 공이 라켓에 맞는 순간까지 공은 탁구대 뒤에 있어야 하며 신체 일부분으로 공을 가리면 안된다.

톱스핀일 때에는 공의 회전이 위에서 아래로 가는 회전이 된다. 이러한 회전 때문에 윗쪽에서는 고기압이 발생하고 아래쪽에서는 저기압이 발생하여 조금 더 빨리 앞쪽으로 떨어지려하고 앞쪽으로 튕겨나가려고 한다. 백스핀일 때에는 공이 아랫쪽에서 윗쪽으로 올라가려는 성향 때문에 톱스핀과는 반대로 조금 더 천천히 떨어진다.

톱스핀일 때에는 탁구채를 아래쪽으로 기울여서 받고 백스핀일 때에는 위쪽으로 기울여서 받고 옆으로 기울여서 받는다.

# data[].attributes.body
<포핸드 스트로크>
정면을 보고 왼발을 앞으로 딛는다. 그리고 무릎을 조금 굽히고, 허리를 틀어주면서 라켓을 허리 오른쪽 옆에 두고, 친 뒤 얼굴쪽에서 끝낸다.
<쇼트>
쇼트는 포핸드를 보완해주는 기술이다. 라켓을 허리 왼쪽에 두는데, 라켓의 윗부분이 45도정도 올라가고 아래쪽으로 조그 기울인다. 칠 때 탁구채를 밀어주는 느낌으로 치면 톱스핀을 할 수 있다.

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1. 포핸드 치는 방법은? 포핸드는 어떨 때 치나요???

2. 쇼트는 어떨 때 치나요? 그러고 어떻게 치면 되나요?

# data[].attributes.headline
공을 감싸서 서비스를 하면 안되고 정지된 시간 없이 하면 안되고 몸쪽에 붙여서 서비스 하면 안된다 서비스를 하고 나서 몸으로 가리면 안된다 프리핸드를 해야 한다 탁구대 밑에서 서비스 하면 안된다 서비스를 할때는 회전을 주면 안되고 탁구대 밖에서 서비스를 하면 안된다

# data[].attributes.subject
공을 감싸서 서비스를 하면 안되고 정지된 시간 없이 하면 안되고 몸쪽에 붙여서 서비스 하면 안된다 서비스를 하고 나서 몸으로 가리면 안된다 프리핸드를 해야 한다 탁구대 밑에서 서비스 하면 안된다 서비스를 할때는 회전을 주면 안되고 탁구대 밖에서 서비스를 하면 안된다

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톱스핀일때는 위에서 아래로 회전이 되고 비행의 특징은 공이 위로 가다 앞으로 빨리 떨어진다 백스핀일때는 아래쪽에서 위쪽으로 회전이 되고 공이 느리게 떨어지고 떨어지고 나서 아래로 떨어지는게 아니라 위로 가는 경향이 있다 톱스핀일때는 탁구채를 댔을때 위로 공이 가기 때문에 아래에서 위로 탁구채가 가게 쳐야한다

백스핀일때는 탁구채가 하늘을 보도록 하고 쳐야한다 횡스핀일때는 공이 오는 방향을 보고 쳐야한다

# data[].attributes.headline
공을 수직으로 약 16센치 이상 띄워

# data[].attributes.body
공을 수직으로 약 16센치 이상 띄워야 함

공이 맞는 시간까지 공은 탁구대 뒤에 있어야 함

공을 치고 바로 프리핸드를 내려야 함

톱스핀일 때는 공이 위에서 아래로 잡아당겨짐

백스핀일 때는 공이 천천히 떨어짐

톱스핀일 때는 공을 아래로 침

백스핀일 때는 공을 위로 침

횡스핀일 때는 옆으로 기울여서 침

# data[].attributes.body
공을 손으로 가리지 않는다 
정지된 시간을 가진다
공을 몸쪽으로 당기지 않는다
공을 띄운후 손을 내린다
임팩트 순간을 가리지 않는다
탁구대 위에서 토스를 한다
탁구대 안에서 토스를 하지 않는다
공에 회전을 주면 안된다
서비스를 할때 손바닥을 펴고 공이 수직으로 16cm 이상의 높이만큼던진다
서비스가 시작된 순간부터 공이 라켓에 맞는 순간까지 라켓은 탁구대 앤드라인에 있어야한다
공을 띄운 즉시 손을 치워야 한다
톱스핀:탁구공을 아래에서 위로 비켜치면 공이 위에서 아래로 떨어지는 회전이 걸린다 
공의 비행은 위에서 아래로 떨어진다 공이 탁구대에 맞았을때 공의 회전 때문에 조금 더 앞쪽으로 더 빨리 공이 전진한다
백스핀:탁구공을 아래쪽으로 비켜치면 아래에서 위쪽으로 공이 회전을 한다 
톱스핀일때보다 공이 더 늦게 떨어진다 공이 탁구대에 맞았을때 회전때문에 앞쪽으로 갈려는 상황이 생긴다
톱스핀:공이 날라올때 탁구채를 약간 덮어준다
백스핀:탁구공 아래쪽으로 탁구채를 가져가서 친다

# data[].attributes.headline
1.서브할떄 하면 안되는것:손으로 감싼 상태로 토스 하는것, 정지된, 시간없이 토스 하는것, 공을 몸쪽으로 당겨 던지는것, 공을 띠운뒤 바로 프리핸드를 내리는것,  몸을 이용하여 공을 가리는것 ,탁구대 밑에서 토스 하는것, 탁구대 안쪽에서 서브하는것, 손목을 이용하여 공에 회전을 넣는것 올바른 서브 방법:정지된 손바닥에 공을 놓은 상태에서 시작되고 공을  거의 수직으로 16cm이상의 높이로 던져야 한다2.러버의 효과:스핀을 만들 수  있다3.탁구공의 회전에 따른 공의 비행 특징톱스핀일때: 톱스핀일떄는 위에서 아래쪽으로 떨어지는 회전이  걸리게 되는데 고기앞과 저기앞이 작용되는데 그것 떄문에 앞에 빨리 떨어지게 되고 튕기면서 회전때문에 앞쪽으로 더 빨리 날라가게 된다 백스핀일때: 백스핀일떄는 톱스핀과 반대라고 생각하면된다 그리고 백스핀은 튕기고 디로갈려는 성향 때문에 앞쪽으로 느리게 위로 튕기게 된다4.공의 회전에 따른 대응 방법톱스핀일떄는  그냥 받으면 위로 올라가기 때문에 탁구채를 덮어줘야한다백스핀일떄는 그냥받으면 아래로 바로 떨어지기 때문에 탁구채를 하늘쪽으로 보게 쳐야한다횡스핀일때는 그냥 받으면 옆으로 날아가기 떄문에 탁구채의 각도를 스핀이 걸린 방향쪽으로 기울려서 친다

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1.서브할떄 하면 안되는것:손으로 감싼 상태로 토스 하는것, 정지된, 시간없이 토스 하는것, 공을 몸쪽으로 당겨 던지는것, 공을 띠운뒤 바로 프리핸드를 내리는것,  몸을 이용하여 공을 가리는것 ,탁구대 밑에서 토스 하는것, 탁구대 안쪽에서 서브하는것, 손목을 이용하여 공에 회전을 넣는것 올바른 서브 방법:정지된 손바닥에 공을 놓은 상태에서 시작되고 공을  거의 수직으로 16cm이상의 높이로 던져야 한다2.러버의 효과:스핀을 만들 수  있다3.탁구공의 회전에 따른 공의 비행 특징톱스핀일때: 톱스핀일떄는 위에서 아래쪽으로 떨어지는 회전이  걸리게 되는데 고기앞과 저기앞이 작용되는데 그것 떄문에 앞에 빨리 떨어지게 되고 튕기면서 회전때문에 앞쪽으로 더 빨리 날라가게 된다 백스핀일때: 백스핀일떄는 톱스핀과 반대라고 생각하면된다 그리고 백스핀은 튕기고 디로갈려는 성향 때문에 앞쪽으로 느리게 위로 튕기게 된다4.공의 회전에 따른 대응 방법톱스핀일떄는  그냥 받으면 위로 올라가기 때문에 탁구채를 덮어줘야한다백스핀일떄는 그냥받으면 아래로 바로 떨어지기 때문에 탁구채를 하늘쪽으로 보게 쳐야한다횡스핀일때는 그냥 받으면 옆으로 날아가기 떄문에 탁구채의 각도를 스핀이 걸린 방향쪽으로 기울려서 친다

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1. 서비스 규칙
- 정지된 프리핸드 곤바닥 위에 공을 놓은 뒤 시작. 주먹서브 안됨

- 공이 거의 수직으로 16센티 이상의 높이로 던져야 함

- 서비스가 시작된 순간부터 공이 라켓에 맞는 순간까지 공은 탁구대 엔드라인 뒤에 있어야함

임팩트 순간에 신체의 일부분로 가리면 안됨

- 공을 띄운 즉시 프리핸드를 뒤로 빼야 한다.

2. 탁구공의 회전 (톱스핀, 백스핀)
톱스핀일 때 - 위에서 아래로 떨어지는 회전, 조금 더 앞으로 날아간다.

백스핀일 때 - 아래에서 위로 떨어지는 회전, 조금 더 앞쪽으로 덜 간다.

3. 나의 대응은?

톱스핀일 때 - 탁구채를 더 덮어주어서 아래쪽에서 위쪽으로 끌어올리도록 한다.

백스핀일 때 - 탁구채를 눕혀서 친다

횡스핀일 때 - 탁구채를 사선으로 친다.

4. 러버의 기능
- 회전에 최적화된 평면 러버. 스펀지가 눌리면서 표면의 고무가 공에 달라 붙어 1분당 최대 9000번의 강한 회전을 함
라켓의 러버를 떼면 공에 회전을 걸지 못해 공이 밋밋해지고 속도가 느려진다.

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1.손으로 감싸지 않고 토스 한다2.정지된 시간있이 토스한다 3.공을 띄우고 서비스 한다4.공을 몸쪽으로 당겨 던지지 않는다5. 공을 띄운뒤 바로 프리핸드를 내린다6.임팩트 순간을 몸으로 가리지 않는다7.탁구대 밑에서 토스 하지 않는다8.탁구대 안에서 토스 하지 않는다9.탁구대 안에서 임팩트 하지 않는다10. 손목을 이용해 공에 회전을 넣지 않는다탁구대 엔드라인 뒤에 잇어야됨 톱스핀은 고기압이 위에 생기고 저기압이 아래 생기고 백스핀은 고기압이 아래생기고 저기앞이 위에 생긴다 톱스핀은 그냥 대면 위로 붕뜨기 때문에 위에서 살짝 덮어주고백스핀은 아래를 살짝 덮어준다

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1.손으로 감싸지 않고 토스 한다2.정지된 시간있이 토스한다 3.공을 띄우고 서비스 한다4.공을 몸쪽으로 당겨 던지지 않는다5. 공을 띄운뒤 바로 프리핸드를 내린다6.임팩트 순간을 몸으로 가리지 않는다7.탁구대 밑에서 토스 하지 않는다8.탁구대 안에서 토스 하지 않는다9.탁구대 안에서 임팩트 하지 않는다10. 손목을 이용해 공에 회전을 넣지 않는다탁구대 엔드라인 뒤에 잇어야됨 톱스핀은 고기압이 위에 생기고 저기압이 아래 생기고 백스핀은 고기압이 아래생기고 저기앞이 위에 생긴다 톱스핀은 그냥 대면 위로 붕뜨기 때문에 위에서 살짝 덮어주고백스핀은 아래를 살짝 덮어준다

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1-1정지된 프리핸드 상태에 공을 놓은 상태에서 시작되어야 한다(손바닥은 펼친상태)
1-3수직으로 16cm이상 왠만하면 회전이 일어나지 않도록 토스를 해야 한다
(이외의 다른 방법으로 토스를 하면 반칙입니다.)
1-4공이 떨어질때 그순간 쳐야한다. 떠오를때 치지 않도록 한다
1-5타격을 주는 그순간 시점을 상대방에게 보이게 해야되는데, 서비스를 한 손과 팔을 치우고 공이 네트를 거쳐오는것을 보이도록 해야한다

2.톱스핀은 공이 위에서 아래로 떨어지는 것을 뜻하는데 공기의 저항으로 공이 더 빨리 앞으로 떨어진다. 백스핀 은 아래에서 위로 회전하는데 공이 조금 더 천천히 떨어지며 바닥에 닿고 앞 쪽으로 덜 간다.

3.첫번째로, 톱스핀일 때는 탁구채를 살짝 덮어주고 아래쪽에서 위쪽으로 끌어올려준다. 두번째로, 백스핀일 때는 탁구채를 하늘쪽으로 올려서 정면이 아닌 사선으로 쳐야한다. 마지막으로 횡스핀일 때는 정면으로 공을 치면 바깥으로 나가버리기 때문에 위에서 봤을때 살짝 오른쪽 사선으로 쳐야한다.

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중세 이탈리아의 루식 필라리스라는 놀이 또 프랑스 궁전의 라파움이라는 놀이나 1880년대  영국 식민지에 살던 영국인 테니스에서 힌트를 얻어 만들어져 유래되었다고 한다. 초기의 탁구공은 셀룰로이드라는 공을 이용했지만 지금은 플라스틱으로 된 탁구공을 이용한다. 우리나라의 탁구는 일본의 식민지 시절에 일본에서 도입하였다는 이야기와 영구을 비롯한 서구의 선교자들이 종교전파의 수단으로 탁구를 이용했다는 이야이가 있다. 그리고 나서 1945년 9월에 조선 탁구협회가 발족되었고 1952년 11월 싱가폴 제1회 아시아  탁구 선수 대회에 첫 국제대회에 출전하게 되었다.

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1손으로 공을 가리지않는다
2공을 몸쪽으로 던지지 않는다
3탁구대 안에서 토스 하지 않는다
4공을 던질때 16cm올린다
5공을 감싸지 않는다

2.러버의효과
러버란 뭘까,,,,??

3. 톱스핀:회전하며 앞으로 나가는것,공의속도가 점점 빨라지는 성향이 있다
백스핀:공의 바운드와 속도 변화가 많이 생기고 테이블에서 튀어오른후 서브쪽 사람에게 가는 성향이있다(난이도 높음)

4.톱스핀:탁구채를 좀 아래로 친다
백스핀:탁구채를 위로 올릴수록 공의 높이가 높아진다.자기 몸쪽으로 기울어서 친다
횡스핀:상대가 대각선 반시계 방향 횡회전(포핸드 횡서브)를 주면
나는 대각선  시계방향 백핸드로 스핀을 주어 넘기면 되고,
상대가 대각선 시계 방향 횡회전(백핸드 횡서브)를 주면
나는 대각선 반시계방향 포핸드로 스핀을 주어 넘기면 된다.
거기에 커트이면 커트를, 민볼이면 스핀만 주면 된다.

# data[].attributes.headline
정지된 프리핸드 손바닥 위에 공을 놓

# data[].attributes.body
정지된 프리핸드 손바닥 위에 공을 놓은 상태에서 시작을 해야한다
공을 수직으로 약 16센치 이상 띄워야 한다
공이 맞는 시간까지 공은 탁구대 뒤에 있어야 한다
신체의 일부로 공을 가리면 안 된다
공을 치고 바로 프리핸드를 내려야 한다
톱스핀일 때는 공이 위에서 아래로 잡아당겨진다
백스핀일 때는 공이 천천히 떨어진다
톱스핀일 때는 공을 아래로 친다
백스핀일 때는 공을 위로 친다
횡스핀일 때는 옆으로 기울여서 친다

# data[].attributes.headline
 서비스를 할 때 공을 가볍게 잡고 

# data[].attributes.body
서비스를 할 때 공을 가볍게 잡고 탁구대 밖에서 상대방이 잘 볼 수 있는 위치에서 공을 던지고 채로 치면 된다. 그런데 공을 던지지 않고 바로 치거나 던진 손을 상대방이 안보이게 내리지 않으면 반칙이므로 주의한다.
러버의 효과는 공이 러버와 닿았다가 떨어졌을 때 더 큰 회전을 만들어 낼 수 있다.
공에 탑스핀이 걸렸다면 공이 앞쪽으로 더 빨리 감겨 빠르게 날아가고 원래 떨어져야 될 위치보다 더 앞쪽에 떨어지게 하며 떨어지고 다시 낮고 빠르게 상대에게 공이 간다.  백스핀이 걸렸다면 공이 뒤쪽으로 세게 감기게 되어 더 느리고 높게 날며 원래 떨어져야될 위치보다 더 멀게 떨어지게 된다. 떨어지고 공이 위로 뜨게 된다.
그래서 탑스핀이 걸려서 나한테 왔을때는 채가 탁구대를 향하게 해서 밀고 백스핀이라면 탁구채가 상대에게 향하게 해서 살짝 친다.

# data[].attributes.headline
손을 펼치고 공을 15cm이상으로던지고 탁구대 엔드라인뒤에서 처야한다.톱스핀은 위에서 아래쪽으로 떨어지는회전은 빠르게 떨어진다백스핀은 아래쪽에서 위쪽으로 친다 그럼 느리게 떨어진다.톱스핀일땐 앞쪽으로 눕혀서 잡아야한다.백스핀은 하늘를 보도록 채를 잡아야한다횡스핀은 비스듬히 친다.러버의 의해 회전이 된다

# data[].attributes.subject
손을 펼치고 공을 15cm이상으로던지고 탁구대 엔드라인뒤에서 처야한다.톱스핀은 위에서 아래쪽으로 떨어지는회전은 빠르게 떨어진다백스핀은 아래쪽에서 위쪽으로 친다 그럼 느리게 떨어진다.톱스핀일땐 앞쪽으로 눕혀서 잡아야한다.백스핀은 하늘를 보도록 채를 잡아야한다횡스핀은 비스듬히 친다.러버의 의해 회전이 된다

# data[].attributes.headline
중세 이탈리아의 루식 필라리스가 유래

# data[].attributes.body
중세 이탈리아의 루식 필라리스가 유래이고 초기 탁구는 고시마 등으로 불렸다. 초기 탁구공은 셀룰로이드 공을 사용했다. 영국을 비롯한 서구의 선교사들이 탁구를 종교전파의 수단으로 이용했다.

# data[].attributes.headline
손으로 공을 감싸지 않고 공을 띄우지

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손으로 공을 감싸지 않고 공을 띄우지 말아야 한다. 또 공을 띄운 뒤에 곧바로 손을 내려야 한다.(공을 가리면 안됌)

톱스핀일때는 탁구채의 윗부분이 앞쪽으로 더 기울어지게 쳐야 하고 백스핀일때는 뒷쪽으로 눕혀서 쳐야 한다.

톱스핀은 앞쪽을 향해 공이 회전하며 나가는 것이고 높이 뜬다.

백스핀은 반대로 공이 회전하며 나아가고 공이 높게 뜨지 않는다.

# data[].attributes.headline
정지된 프리핸드 손바닥에 공을 올려놓고 시작. 펼친 상태로 해야함. 수직으로 16cm 정도로 던짐. 칠때까지 앤드라인 뒤에 공이 있어야 함. 신채로 공을 가리면 안됨

# data[].attributes.subject
정지된 프리핸드 손바닥에 공을 올려놓고 시작. 펼친 상태로 해야함. 수직으로 16cm 정도로 던짐. 칠때까지 앤드라인 뒤에 공이 있어야 함. 신채로 공을 가리면 안됨

# data[].attributes.body
위에서 아래쪽으로 떨어지는 회전(톱스핀)이면 빠르게 바닥에 떨어지며 튕기고 날아간다.
반대로 회전이 돌아가는 백스핀이면 천천히 떨어지고 평소보다 대각선 위로 튕긴다.

톱스핀을 맞추면 튕겨서 클리어가 된다. 그러므로 앞으로 살짝 기울여서 쳐야한다.
백스핀을 맞추면 바로 아래쪽으로 떨어져 상대방 내트를 넘기지 못하게 된다. 그러므로 뒤쪽으로 살짝 기울여서 쳐야한다.

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프리핸드 손바닥 위에 공을 올리고 공

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프리핸드 손바닥 위에 공을 올리고 공을 수직으로 16 이상 던진다 공이 라켓에 맞는 순간까지 공은 앤드라인 뒤에 있어야 한다. 신체 일부로 공을 가리면 안 된다.
톱스핀 : 위에서 아래로 떨어지는 회전, 공이 더 빨리 앞으로 떨어진다. 백스핀 : 아래에서 위로 회전, 공이 조금 더 천천히 떨어짐. 바닥에 닿고 앞 쪽으로 덜 간다.
톱스핀 : 탁구채를 아래를 향하게 해서 친다. 백스핀 : 탁구채를 위를 향하게 해서 친다.

# data[].attributes.body
<서비스 규칙>
1.손으로 공을 가리지 않는다
2.잠시 정지하고 토스를 해야한다.
3.공을 띄운 뒤 바로 프리핸드를 내려야 한다.
4.공을 몸 쪽으로 던지면 안된다.
5.임팩트 순간 몸을 사용해서 가리면 안된다.
6.탁구대 밑이나 탁구대 안에서 토스를 하면 안된다.
7.손목을 이용하여 공을 회전시킨 뒤 토스하면 안된다.
8.공은 던졌을때 16cm이상 올라가야 한다.
<톱스핀과 백스핀의 특징>
- 톱스핀일 때는 공을 위로 빗겨치기 때문에 위에서 아래로 떨어진다. 그렇기에 조금 더 빨리 떨어지며, 회전 방향에 따라 좀 더 앞으로 튕겨져 나간다.
- 백스핀일 때는 공을 아래쪽으로 빗겨치기 때문에 아래서 위로 회전하여, 더 늦게 떨어진다. 또한 회전방향에 따라 앞으로 덜 튕겨져 나간다.
<톱스핀과 백스핀 대응방법>
- 톱스핀일 때는 탁구채를 좀 더 아래쪽으로 기울이면 공이 뜨는 높이가 낮아진다.
- 백스핀일 때는 탁구채를 반대로 위쪽으로 기울이면 공이 뜨는 높이가 좀 더 높아진다.
<러버의 기능>
- 고무가 공을 회전하게 만들어 공격할 수 있다.

# data[].attributes.body
제목 : 탁구 서비스 규칙, 회전 원리

1. 탁구 경기 서비스 규칙을 요약해 보세요.

2.  탁구채 러버의 효과는?

3.  공에 탑스핀, 백스핀이 걸렸을 때, 공은 어떻게 움직이게 되나요?(공중의 궤적, 테이블에 맞고 난 후의 궤적)

4. 상대가 친 공에 탑스핀, 백스핀, 횡스핀이 걸렸을 때, 나는 어떻게 대처해서 쳐야 하나요?

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상대가 공을 받지 못하게 하면 득점이

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상대가 공을 받지 못하게 하면 득점이다. 탁구는 한 세트당 11점이고 2세트를 먼저 이기면 끝이난다. 듀스란 둘 다 10점인 경우 먼저 연속 2득점을 할 때까지 무한히 점수는 늘어난다.복식 서브는 반드시 오른쪽으로만 하며, 4명이서 하는 경기이다. 무조건 1인당 2회, 듀스에서는 1회 실시한다. 펜홀더는 단면채이니만큼 한쪽 면만 쓰기 위해서 손잡이 밑쪽으로 오케이 모양을 만들어 잡는다. 쉐이크는 양면채로 엄지와 검지로 채를 받쳐 세로로 든 후 잡는다

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1.내가 쳐서 넘긴공을 상대가 받아내지 못하면 득점

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1.내가 쳐서 넘긴공을 상대가 받아내지 못하면 득점

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2.11점을 득점하면 승리 상대가 10점이고 내가 10점이 되면 듀스가 되어서 12점을 득점해야한다 또한 내가 11점이되고 상대도 11점이되면 이것도 듀스로  13점을 득점해야한다
3.경기인원은 4명이고 서비스는 우측 코트를 사용하고 항상 대각선으로 실시한다 또한 서비스는 1인당 2회 실시한다 듀스일시 1인당 1회
4.팬홀더 팬을 잡듯이 잡는다 쉐이크핸드 악수하듯이 잡는다

# data[].attributes.headline
탁구는 내가 탁구채로 탁구공을 쳐서 

# data[].attributes.body
탁구는 내가 탁구채로 탁구공을 쳐서 상대방에게 넘기고 그것을 상대방이 못받게 해서 득점해 나가는 게임이다. 보통 점수는11점을 얻으면 이기지만 두 쪽다 결승점인 10점에서 동점이 되었다면 이것을 듀스라 부르고 2점을 연속으로 따내야만 이길 수 있다. (만약 또 11ㄷ11로 동점이 된다면 또 2점 더 딴 13점이 되어야 이길 수 있다.) 복식은 2ㄷ2 총 4명으로 하는 경기로 서비스는 무조건 오른쪽에서 상대편 오른쪽으로 주는것으로 시작해야된다. 추가로 만약 a와 A 대 b와 B 로 복식경기를 한다면 a다음b다음A다음B 식으로 순서에 맞게 쳐야한다. (서비스 끝나면 상대 순서 바꿔야함.)

# data[].attributes.body
1. 탁구에서 점수를 획득하는 방법은? *
상대가 보내는 공을 잘 친다.

2. 탁구 경기는 몇 점을 득점해야 이기는지, 그리고 듀스는 무엇인지 설명하시오.
-7게임 중 4게임 또는 5게임 중 3게임을 이기면 승리한다. 각 게임은 최소 2점의 차이를 두고 11점을 먼저 획득하면 승리하는데, 10 : 10 동점에서는 2점 차가 날 때까지 경기를 계속한다.

듀스-네트형 경기에서, 양 측의 점수가 정해놓은 점수에서 한 점 모자라는 동률일 때 적용되는 규칙이다.

3. 탁구 복식 게임의 진행 방법을 설명하시오 (경기인원, 서비스, 스트로크 순서를 포함).
- 경기 인원은 4명이다.
복식 서비스는 탁구대의 우측 코트만 사용한다.
자신의 오른쪽 코트에서 바운드된 후 상대 편의 오른쪽 코드에 바운드되도록 실시한다.
서비스는 항상 대각선으로 실시
서비스는 점수와 관계없이 무조건 1인 2회 실시

4. 라켓의 종류 두 가지를 쓰고, 각 라켓을 잡는 방법을 쓰시오. *
- 빨간색, 검정색 두 쪽 모두에 고무가 붙어있는 라켓과 한 쪽은 고무판이 있고 한 쪽은 그냥 나무판인 라켓이 있다.
1. 펜 홀더 라켓 - 손가락을 ok 모양을 만들고 마치 펜을 잡듯 라켓을  잡는 방법이다.
2. 쉐이크 핸드 라켓 - 악수를 하듯 라켓을 잡는 방법이다.

# data[].attributes.body
1) 탁구는 서비스,리시브,렐리 순으로 진행되는데 서브를 넣을때 반대쪽 대각선 안쪽으로 탁구공이 들어가도록 서브를 넣어줘야 한다. 그 안으로 들어가지 않으면 실점이 된다.

2)1게임은 11점이며, 10 대 10일 경우 듀스가 되어 먼저 2점을 선취하는 쪽이 그 게임을 이긴다. 여기서 듀스란, 쌍방의 득점이 10:10 이 된 상태를 말한다.

3)경기인원은 4명으로 탁구대의 우측 코트만 사용한다. 자신의 오른쪽 코트에 먼저 바운드 된 후 상대방의 오른쪽 코트에 바운드 되게 실시한다. 서비스는 항상 대각선으로 실시하며 점수와 관계없이 무조건 1인당 2회를 실시한다. 그런데 듀스 상황에서는 1회를 실시한다.
4)라켓의 종류에는 패널더, 쉐이크 핸드가 있다. 패널더를 잡는 방법은 손으로 오케이를 만들어 탁구를 잡는 부위에 갖다대고 세 손가락은 사이가 벌어지지 않게 붙인다. 쉐이크 핸드를 잡는 방법은 악수를 하듯이 잡되 손가락이 팬에 닿지 않게 한다.

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상대가 공을 놓치게 한다.

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상대가 공을 놓치게 한다.

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10점 마지막에 동점이거나 1점 차이날 때 면저 2점 따는 사람이 승리하는 것
시계방향으로 1234가 있으면 1324 순으로 번갈아가며 쳐야 된다. 총 4명이서 하며 서브는 주로 오른 쪽에 있는 사람이 시작한다.
네모난건 펜홀더 오케이 손동작을 한뒤345손가락을 붙여 잡는 것이다. 동그란건 쉐이크헨드 악수하듯이 잡는다.

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내가 친 공을 상대방이 받아 치지 못

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내가 친 공을 상대방이 받아 치지 못했을때 점수를 획득하게 된다 탁구는 11점을 내면 이기는데 양쪽이 10:10 동점일 경우에는 2점을 먼저 내는 사람이 이기게 된다 서비스는 양쪽모두 2번씩 번갈아 가면서 하고 대각선 방향으로 서비스를 해야 한다 리시브는 번갈아가면서 하고 자리를 바꿔 가면서 해야 한다 그리고 복식 서비스는 탁구대 우측 코트를 사용해야 한다
탁구채의 종류에는 펜홀더라켓과 쉐이크라켓이 있다 펜홀더라켓은 펜을 잡듯이 잡으면 되고 쉐이크라켓은 악수 하듯이 라켓을 잡으면 된다

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내가 쳐서 넘긴 공이 상대가 못 치면 득점,탁구는 한 세트당 11점 경기이며, 두 선수 모두 결승선을 1점 남은 상황이 되면 듀스로 돌입 먼저 2점을 따는 사람이 이김. 복식 서비스는 탁구대의 우측 코트만 사용. 최대 4명까지 한 코트에서 경기 가능함, 서비스는 항상 대각선으로 실시, 서비스는 점수와 관계없이 무조건 1인당 2회 듀스 상황에서는 1회 실시 손으로 오케이 모양을 만들고 잡고 남은 손가락 3개는 가운데에 1자로 악수를 하듯이 잡고 최대한 판에 닿지 않게 하기

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내가 넘긴 공을 상대가 못치면 득점 11점득점하면이긴다.양쪽이 10점 동점이면  듀스 2점을 먼저 더 내는 사람이 이긴다.2~4명 단식은 모든 방향으로 서비스가능 복식은 대각선방향으로 서비스를 한다. 펜홀더 앞쪽은ok 이 모양으로 잡고  뒤쪽은 가운데로 잡는다 쉐이크핸드 악수하듯이 손을잡고 뒷손가락은 내린다

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내가 넘긴 공을 상대가 못치면 득점 11점득점하면이긴다.양쪽이 10점 동점이면  듀스 2점을 먼저 더 내는 사람이 이긴다.2~4명 단식은 모든 방향으로 서비스가능 복식은 대각선방향으로 서비스를 한다. 펜홀더 앞쪽은ok 이 모양으로 잡고  뒤쪽은 가운데로 잡는다 쉐이크핸드 악수하듯이 손을잡고 뒷손가락은 내린다

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자신이 친 공을 상대가 쳐내지 못하면 득점
탁구 경기는 11점을 득점 해야 하고 듀스는 11점 경기에서 양팀의 점수가 10:10 인 상황
경기 인원은 1명에서 2명 첫서비스는 추첨을 통해 순서를 결정 서비스는 점수와 상관없이 1인당 2회 실시 듀스 또는 촉진 룰 상황에서는 1회 실시
펜홀더 펜홀더 잡는 방법은 펜을 잡듯이 잡으면 된다
쉐이크핸드 쉐이크핸드 잡는 방법은 악수 하듯이 잡는데 검지가 탁구채 면을 가리면 안된다

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1.공을 상대한테 줫을때 상대가 다시 나한테 넘기지 못하면 된다

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1.공을 상대한테 줫을때 상대가 다시 나한테 넘기지 못하면 된다

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2. 세트당 11점 이고 두 팀다 10점 일때 듀스가 일어난다 듀스가 일어나면 최종 획득 점수가 12점으로 늘어난다
3. 4명 까지 가능하고 탁구대의 우측 코트만 사용 하고 자신의 오른쪽 코트에 먼저 바운드된 후 상대방의 오른쪽 코트에 바운드 되게 실시하고 서비스는 항상 대각선으로 실시 서비스는 점수와 관계없이 무조건 1인당 2회 실시 듀스 상황에서는 1회 실시
4.팬 홀더 라켓-펜처럼 잡는 라켓
, 쉐이크 핸드 라켓-악수하듯 잡고 뒤에 검정색 나무판을 가리면 안됨

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10125
중세 이탈리아 루식 필라리스라는 놀

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10125
중세 이탈리아 루식 필라리스라는 놀이에서 유래됨 1880년대 영국 식민지 지역에 살던 사람들이 테니스에 힌트를 얻어 만들어냄 탁구의 초기명칭은 다양했지만 이후 핑퐁 테이블테니스로 바뀌면서 오늘날까지 이어짐 제임스깁이 셀룰로이드 탁구공을 팔게 되면서 탁구공이 됨 우리나라 탁구 도입에는 서구의 선교사들이 종교전파의 수단으로 탁구를 이용함 우리나라 탁구의 역사는 1980년대부터 시작됨 2004년 아테네 올림픽에서 16년만에 우리나라 선수가 금메달을 땀  경성일일 신문사에 소개함

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1. 상대선수가 공을 받지 못하게 한

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1. 상대선수가 공을 받지 못하게 한다.
2. 승리인 12점까지 각 선수가 1점씩 남긴 상황, 연속으로 2점 확득하면 승리.
3. 4명, 점수에 상관 없이 각 2번, 듀스 등의 상황에서는 1번, 한 팀의 두선수가 번갈아가며 스트로크
4. 펜 홀더/펜 처럼 잡음 셰이크핸드/악수하듯이

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탁구는 핑퐁 혹은 테이블 테니스라고 불리는 운동이며, 내가 보낸 공을 상대방이 받지 못하면 점수를 얻게 된다.  총 11점을 얻으면 1라운드를 이기고, 결승점 1점이 남은 상태로 양쪽이 동점이 되는 듀스가 되면 2점을 먼저 얻은 팀이 이기게 된다.
탁구 복식 게임은 경기 인원을 4명으로 하며, 첫 서비스는 추첨을 통해 결정된다. 서비스를 할 때 공이 라켓에 맞는 순간 공의 위치는 탁구대 엔드라인 뒤에 있어야 하며, 상대가 공을 볼 수 있도록 하며, 수직에 가깝게 공을 띄우고 회전이 일어나지 않도록 주의한다.  복식 서비스는 탁구대의 우측 코트만 사용한다. 또한 서비스는 항상 대각선으로 실시하고, 점수와 관계없이 무조건 1인당 2회 실시한다. 만약 듀스 상황이라면 1회만 실시한다. 서브를 한 팀은 다음 팀에서 서브를 할 때 위치를 서로 바꾼다.
라켓의 종류는 2가지가 있는데, 팬홀더와 핸드 쉐이크 라켓이 있다. 팬홀더를 잡을 때는 엄지와 검지로 튀어나온 부분을 고정하고, 핸드 쉐이크 라켓을 잡을 때는 검지를 제외한 손으로 감싸고, 검지는 중지에 붙인다.

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1.공을 상대팀쪽에 튕기게 주어야하고 아예밖으로 나가면 점수를 뺏기게 된다
2.11점3세트/양쪽팀  점수가 10:10이면 듀스라고 해서 상대보다 2점이 더 많아야 이기게 됩니다
3.복식 서비스는 탁구대의 우측 코트만 사용한다
자신의 오른쪽 코트에 바운드 되게 실시
서비스는 점수와 관계없이 무조건 1인당 2회씩실시 하는데 서비스는 항상 대각선으로 실시해야한다.
듀스 상황에서는 1회 실시
서브를 했던 사람과 파트너 자리 바꾼다
4.팬홀더 라켓:펜처럼 잡는 라켓 엄지와 검지로 펜을 쥐듯 라켓을 잡는 방법
셰이크 핸드 라켓:악수를 하듯이 잡고 검지는 가볍게 펴주면서 잡는 방법

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내가 쳐서 넘긴 공이 상대가 못 치면

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내가 쳐서 넘긴 공이 상대가 못 치면 득점,탁구는 한 세트당 11점 경기이며, 두 선수 모두 결승선을 1점 남은 상황이 되면 듀스로 돌입 먼저 2점을 따는 사람이 이김. 복식 서비스는 탁구대의 우측 코트만 사용. 최대 4명까지 한 코트에서 경기 가능함, 서비스는 항상 대각선으로 실시, 서비스는 점수와 관계없이 무조건 1인당 2회 듀스 상황에서는 1회 실시(촉진 룰 포함) 패널더)손으로 오케이 모양을 만들고 잡고 남은 손가락 3개는 가운데에 1자로
쉐이크 핸드) 악수를 하듯이 잡고 최대한 판에 닿지 않게 하기

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중세 이탈리아의 루식 필라리스,프랑스 궁전의 라파움,1880년대 남아프리카, 인도 등 영국 식민지 지역에 살던 영국인 테니스에 힌트를 얻어 만들어냄,국제 탁구연맹? --고대,중세에 테니스,배드민턴과 구분없이 시작되어 내려오다가 각자 독자적인 형태로 발전셀룰로이드 공1945년 9월 조선 탁구협회 발족1952년 11월 싱가폴 제 1회 아시아 탁구선수권대회 첫 국제대회 출전

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중세 이탈리아의 루식 필라리스,프랑스 궁전의 라파움,1880년대 남아프리카, 인도 등 영국 식민지 지역에 살던 영국인 테니스에 힌트를 얻어 만들어냄,국제 탁구연맹? --고대,중세에 테니스,배드민턴과 구분없이 시작되어 내려오다가 각자 독자적인 형태로 발전셀룰로이드 공1945년 9월 조선 탁구협회 발족1952년 11월 싱가폴 제 1회 아시아 탁구선수권대회 첫 국제대회 출전

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제목 :탁구게임방법, 탁구채~!

1. 탁구에서 점수를 획득하는 방법은? *

2. 탁구 경기는 몇 점을 득점해야 이기는지, 그리고 듀스는 무엇인지 설명하시오.

3. 탁구 복식 게임의 진행 방법을 설명하시오 (경기인원, 서비스, 스트로크 순서를 포함). *

4. 라켓의 종류 두 가지를 쓰고, 각 라켓을 잡는 방법을 쓰시오. *

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손으로 감싼 상태로 공 던지고 토스 

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손으로 감싼 상태로 공 던지고 토스 X, 정지된 시간 없이 갑작스러운 시작 X, 공을 뛰우지않기 X ,공을 몸쪽으로 던지지말기, 공을 던진 뒤에 프리핸드 바로 내리기, 임팩트 순간 몸으로 가리지않기, 탁구대 밑에서 토스X,탁구대 안에서 토스 X, 탁구대 안에서 임팩트 X, 손목을 이용해서 공의 회전 X, 손바닥 펼친 상태로 공 수직으로 16CM 이상의 높이고
러버:러버는 탁구라켓 위에 붙이는 고무패드이며, 파워와 컨트롤에 밀접한 영향을 주는 부분입니다. 러버와 라켓 사이에 있는 스펀지의 경도와 두께가 클수록 파워가 세지고 컨트롤이 약해짐
톱스핀:공의 회전이 아래에서 위쪽으로,공을 위쪽으로 비껴치기, 공을 따라 회전하는 공기가 앞에 오는 공기랑 부딪혀서 위에서 고기압 밑에는 저기압이 나타남 그래서 공이 날아가다가 훅 떨어짐. 떨어졌을때 위로 튕기는 게 아니라 앞으로 날라가는 느낌.
백스핀:공을 아래쪽으로 비껴치기,공이 천천히 떨어짐,떨어져서 땅에 맞았을 때
백스핀때문에 공이 살짝 뒤로 회전이 먹혀서 멈추면서 위로 올라가는 느낌.
탑스핀 대응: 그냥 갖다 대면 그냥 하늘로 날아오른다. 그래서 살짝 공을 덮는 느낌으로 밑으로 치기
백스핀 대응:그냥 갖다 대면 아래쪽으로 떨어짐. 그래서 탁구채를 살짝 자기 몸쪽으로 기울게 맞춰서 때린다.  횡스핀 대응:그냥 갖다대면 탁구대 밖으로 나가버린다.그래서 탁구채를 약간 비스듬히 하늘에서 봤을때 -30도? 정도가 되도록 만든다
반대 방향은 한 200도 정도로 만든다

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탁구의 유래에는 여러가지 썰이 있지만

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탁구의 유래에는 여러가지 썰이 있지만 가장 유력한 것은 1880년대 남아프리카, 인도 등 영국 식민지 지역에 살던 영국인 테니스에 힌트를 얻어 만들어냈다는 것이다.
초기 탁구공은 셀룰로이드 공이라는 공을 본 제임스 깁이 이 공을 탁구에 쓰면 좋겠다! 라는 생각으로 가져와 그대로 사용되었다고 한다. 지금은 플라스틱으로 만든다.
국제 탁구연맹은 1902년에 처음 만들어 졌다.  한국의 탁구는 일본에서 도입 되었다는 설과 서구의 선교자들이 종교전파를 위해 탁구를 이용했다는 설로 총 두가지 설이 있다. 1924년 1월 '경성 일일신문사'에서 주최했던 '핑퐁 경기대회'가 한국 탁구의 효시다. 1945년 9월 조선 탁구협회가 발족했고 1952년 11월 싱가폴 제1회 아시아 탁구권대회 첫 국제대회에 출전했가. 한국의 탁구 전성기는 1980년대 였다.

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중세 이탈리아의 루식 필라리스가 유래, 초기 탁구는 고시마 등으로 불렸고  초기 탁구공은 셀룰로이드 공을 사용했음 서구의 선교사들이 탁구를 종교전파의 수단으로 이용

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탁구의 유래는 3가지가 있는데 그중 가장 유력한것은1880년대 영국 식민지 지역에 살던 영국인이 테니스에 힌드를 얻어 만들었다는 내용이다 1900년초 제임스 깁이라는 사람이 탁구치기 좋아 보여서 미국에서 셀룰로이드 공을 가져옴 그리고1902년에 탁구협회가 만들어 졌다 우리나라에선 영국의 선교사들이 종교 전파의 수단으로 탁구를 도입했고 1980년대에 한국 탁구의 전성기가 시작되었다 (양영순 현정화 여자 복식금매달) (유남규 남자 단식 금매달)등

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탁구의 유래는 3가지가 있는데 그중 가장 유력한것은1880년대 영국 식민지 지역에 살던 영국인이 테니스에 힌드를 얻어 만들었다는 내용이다 1900년초 제임스 깁이라는 사람이 탁구치기 좋아 보여서 미국에서 셀룰로이드 공을 가져옴 그리고1902년에 탁구협회가 만들어 졌다 우리나라에선 영국의 선교사들이 종교 전파의 수단으로 탁구를 도입했고 1980년대에 한국 탁구의 전성기가 시작되었다 (양영순 현정화 여자 복식금매달) (유남규 남자 단식 금매달)등

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중세 이탈리아의 루식 필라리스 프랑스

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중세 이탈리아의 루식 필라리스 프랑스 궁전의 라파움 초기 명칭 고시마 플림 플람 위프 와프  초기 탁구공을 셀룰로이드 공을 사용했다. 탁구를 글로 배웠다.1945년 9월 조선 탁구 협회 발족 1980년대 양영순,현정화 여자 복식금메달,유남규 남자 단식 금메달을 땄다

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탁구의 유래로는 중세 이탈리아의 루식 필라리스 라는 놀이로부터 유래되었다는 설과 프랑스 궁전의 라파움이라는 놀이로부터 유래되었다는 설등이 있지만 영국 식민지에 살던 영국인이 테니스를 치다가 시작 되었다라는 설이 제일 유력하다.
초기 탁구의 명칭으로는 고시마, 플림 플람, 위프 와프등이 있었고, 그 이후 핑퐁등으로 바뀌었다.
공은 제임스 깁이라는 사람이 셀룰로이드 공을 가져와 탁구공으로 사용하게 되었고, 얼마전에 바뀌었다.
1902년에는 탁구채에 있는 러버가 고안되었으며 이는 탁구에 많은 발전을 가져왔고, 영국 핑퐁 연맹이 처음으로 만들어졌기 때문에 매우 의미 있는 해라고 할 수 있다.
현재에는 많은 방법으로 탁구를 배우고 있지만 예전에는 탁구를 글로 배우기도 하였다고 한다.
한국에 탁구가 들어온 것은 일본에서 도입되었다는 설과 영국을 비롯한 서구 선교사들이 종교전파의 수단으로 탁구를 가져왔다는 설이 있다. 한국 탁구의 처음 시작은 1924년 1월에 경성 일일신문사에서 주최했던 핑퐁 경기대회였으며 1945년 9월 조선 탁구협회가 발족되었고, 1952년 11월 싱가폴 제1회 아시아 탁구선수권대회 첫 국제대회에 출전하게 되었다. 한국 탁구의 전성기는 1980년대인데 이때 양영순, 현정화, 유남규등 선수들이 많은 금메달을 따면서 탁구가 많은 인기를 얻게 되었다.
그리고 마지막 올림픽 금메달리스트는 유승민이라는 선수는 2004년 아테네 올림픽 금메달을 땄고, 이후에는 대한 탁구협회장으로 활동하고 있다. 90년대 후반부터 우리나라에서는 아쉽게도 이들을 이을 유망주가 없어 침체되고 있다고 한다.

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중세 이탈리아의 루식 팔라리스에서 유

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중세 이탈리아의 루식 팔라리스에서 유래됐고 셀룰라이드 공을 초기에 썼으며 1902년에 최초 탁구협회가 설립됐다. 왜에서 탁구를 처음 들여와서 1980년대에 양영순, 현정화 전성기를 중심으로 탁구가 많이 알려졌다.

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탁구의 유래에 대한 여러 설들이 존재하지만 가장 유력하다고 지목되는 것은 1880년대 남아프리카, 인도 등 영국 식민지 지역에 살던 영국인이 테니스에 힌트를 얻어 만들었다.
국제 탁구연맹 또한 고대, 중세에 테니스, 배드민턴과 구분없이 시작되어 내려오다가 독자적 형태로 발전하였다.
초기 탁구공은 코르크, 골프공을 사용했다는 이야기도 있지만 20세기 초 제임스 깁이
셀룰로이드 공을 탁구공으로서 팔아 처음 사용되기 시작해 널리 쓰이다가 최근엔 플라스틱으로 바뀌었다.
1902년엔 러버가 고안되고 영국 핑퐁 연맹이 처음으로 만들어진 해이다.
한국에 탁구가 도입된 설은 일본에서 도입되었다, 서구 선교사들의 선교 목적으로 사용됐다는 두 개의 설이 있고, 1924년 1월 경성일일신문사에서 주최했던 핑퐁 경기 대회가 한국 탁구의 효시이다.
1952년 11월 싱가폴 제 1회 아시아 탁구선수권 대회가 국제 대회 출전의 계기가 됐다.
1980년대에 86년 아시아게임, 88 서울올림픽 등 국제 대회에서 우리나라 탁구 선수들이 금메달을 차지하는 모습을 보이며 탁구는 한국에서 본격적으로 각광받는 스포츠가 되었고
대표적 선수로는 양영순, 현정화, 유남구 선수 등이 있다.

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루식 필라리스라는 놀이에서 유래되었고 초기에는 공을 코르크 아니면 골프공을 이용했고 셀룰로이드라는 탁구공을 사용했다 1945년 9월 조선 탁구협회 발족 되었다 그리고1902년에 영국 탁구 연맹이 만들어졌고 경성 일일 신문사에 소개되었다

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유래)중세 이탈리아의 루식 필라리스,

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유래)중세 이탈리아의 루식 필라리스,프랑스 궁전의 라파움,1880년대 남아프리카,인도 등 영국 식민지 지역에 살던 영국인 테니스에 힌트를 얻어 만들어 냄. 공) 셀룰로이드 공-제임스 깁- 플라스틱. 1902년 영국 핑퐁 연맹이 처음으로 만들어짐 우리나라는  1924년 1월 경성 일일 신문사에서 핑퐁 경기대회가 효시 됨 .한국 탁구)영국을 비롯한 서구의 선교사들이 종교전파수단으로 씀 한국 탁구의 전성기(1980년대) 양영순,현정화 88 서울올림픽 여자 복식 금메달. 마지막 올림픽 금메달 리스트)-유승민 2004년 아테네 올림픽 금메달(16년만에 금메달), 왕하오 (중국)와 상대 전적 2승 18패 그 중 1승이 올림픽 결승

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탁구의 유래는 중세 이탈리아 필라리스

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탁구의 유래는 중세 이탈리아 필라리스, 프랑스 궁전의 라파움, 1880년대 남아프리카, 인도 등 영국 식민지 지역에 살던 영국인 테니스에 힌트를 얻어 만들었다 초기 탁구의 명칭은 고시마, 플림 플람, 위프 와프 라고도 했다 초기의 공은 제임스 깁이 미국에 놀러갔다가 셀룰로이드 공을 가져오게 되어 약 114년동안 탁구공으로 쓰였다 1902년에 러버가 고안되면서 탁구의 기술이 획기적으로 발전되었고 영국 핑퐁 연맹이 만들어졌다 1924년 1월 ‘경성 일일신문사’에서 주최했던 ‘핑퐁 경기대회’가 한국 탁구의 효시가 되었다 1952년 싱가폴 제1회 아시아 탁구선수권대회 첫 국제대회 출전을 시작으로 1980년대 양영순, 현정화, 유남규를 중심으로 한국 탁구의 전성기를 맞게 되었다
내가 던진 공을 상대가 받아치지 못하면 점수를 얻는다 한 게임에 11점 듀스는 결승점을 1점 남긴 동점이 되면 먼저 2점을 따내는 쪽이 승리하는 것이다 경기 인원은 4명이다 복식 서비스는 탁구대의 오른쪽 코트만 사용한다 자신의 오른쪽 코트에 먼저 바운드 된 후 상대방의 오른쪽 코트에 바운드 되게 실시한다 서비스는 항상 대각선으로 실시한다 서비스는 점수와 관계 없이 무조건 1인당 2회를 실시한다 하지만 듀스 상황에서는 1회만 실시한다
펜홀더-펜을 잡는 것처럼 잡는다
쉐이크핸드-악수를 하는 것처럼 잡는다

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탁구의 유래 설은 3가지가 있다. 그 중 가장 유력한 것은 1880년대 영국 식민지 지역에 살던 영국인들이 테니스를 치다가 만들어낸 것이다. 초기의 탁구공은 1990년대 초에 제임스 깁이라는 사람이 셀룰로이드 공을 탁구공으로 쓰기 시작했다. 그 공은 약 114년 탁구공으로 쓰였다. 또 초기 탁구의 명칭은 고시마, 플림 플람, 위프 와프 이었다. 한국 탁구의 도입에도 두가지의 설이 있는데 그 중 많이 쓰이는 설은 영국을 비롯한 서구의 선교사들이 종교전파의 수단으로 탁구를 이용했다는 것이다. 한국 탁구의 전성기는 1980년대로 양영순,현정화,유남규 등의 선수들이 각 종 매달을 얻었다.

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중세 이탈리아의 놀이, 프랑스 궁전의

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중세 이탈리아의 놀이, 프랑스 궁전의 라파움, 1880년대 영국인들이 테니스에서 힌트를 얻어 만들었다는 설이 유력하다. 초기 탁구공은 코르크 등을 사용했는데 후에 셀룰로이드 공으로 바뀌고 혅는 플라스틱공으로 사용되고 있다. 1902년 영국 핑퐁 연맹이 처음으로 만들어졌고 우리나라에는 1924년 1월 경성 일일 신문사에서 핑퐁 경기대회가 효시. 1980년대 양영순, 현정화 등의 선수가 한국 탁구의 전성기를 이끌었다.