# data[].attributes.body
1. 탁구 서비스 규칙을 요약해서 적어봅시다.

트리엔드 손바닥위에 공을 올려 시작해야한다. (손가락은 펼친상태)

주먹서비는 안된다.

서비스를 할때 공은 16cm 이상 던져서 쳐야한다.

공이 뜬후부터 라켓에 맞기 전까지 탁구대 엔드라인 밖에 있어야 한다

공이 맞는 임팩트 순간에 몸으로 공을 가리면 안된다.

공을 띄운 즉시 프리핸들을 뒤로 빼주여아한다.

2. 탁구공의 회전에 따른 공의 비행 특징을 설명해 보자.(톱스핀일 때 , 백스핀일 때를 구분하세요)

톱스핀:위에서 아래로 회전 하게 된다. 공이 위에서 아래로 떨어지게되고, 탁구대를 맞고도 앞으로 비행궤적이 나타나게 된다.

백스핀:아래에서 위쪽으로 회전 하게 된다. 공이 천천히 떨어지게 된다. 탁구대를 맞으면 위쪽으로 비행궤적이 나타나게 된다.

3. 탁구공의 회전에 따라 나는 어떻게 대응해야 하는지 써 보자. (톱스핀일 때, 백스핀일 때, 횡스핀일 때 ) 자신의 설명을 써 보자~!!

톱스핀:탁구채가 바닥을 보도록(위로) 기울여야한다.

백스핀:탁구채가 하늘을 보도록(아래로) 기울여

# data[].attributes.body
백핸드 스트로크:상대방 공이 느리게와서 득점을 낼때사용하고

빠르고 멀리간다

커트:상체를 숙이고 라켓을 조금 올린상태로 밀어주듯이 친다 그러면 백스핀이 걸린다

# data[].attributes.body
공격형 탁구: 강한 공격으로 포인트를 빠르게 따기위함이고 드라이브, 스매쉬을 주로 사용한다 또한 공의 회전은 탑스핀이다 공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 어렵다

수비형 탁구: 상대방의 실수를 유발과 기습적인 공격을 위함이고

커트를 주된 구질로 한다. 공의 회전은 백스핀이다 또한 공의 체공 시간이 길어 다음 동작에 대한 대처를 잘할 수 있다

# data[].attributes.body
백핸드 스트로크: 상대방의 공이 느슨하게 오거나 공이 좀 높게 튀었을때 사용하고 또한 빠르고 멀리 비행한다

커트: 상체를 숙이고 하체도 좀 낮게 하여 라켓이 좀 열려있어야하고 또한 뜨지 않게 각도를 잘 맞추며 그대로 쭉 밀어줘야한다 공은 백스핀이 된다

# data[].attributes.body
포핸드:정면을 바라본 상태에서 왼발을 앞으로 살짝 빼고 허리와 무릎을 굽힌다. 허리를 약간 틀어 라켓을 허리 옆으로 시적해서 왼쪽 눈썹에서 끝나도록 한다

쇼트:정면을 바라보고 나란히 서서 왼쪽 골반이 앞으로 라켓의 윗부분이 올라가야한다 앞으로 밀어주는 느낌으로 하며 손목을 사용하지 않고 그대로 밀어주듯이 한다

# data[].attributes.headline
상대방의 실수 유발한 후 기습 공격 

# data[].attributes.body
상대방의 실수 유발한 후 기습 공격
커트
백스핀
체공 시간이 길어 다음 동작에 대처가 좋다

강한 공격으로 포인트를 빠른 속도로 따는 것
드라이브 스매쉬
탑스핀
공의 가속우로 상대의 대처가 어려움

# data[].attributes.body
목적: 강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는 것

공격형 탁구전략
주된구질: 드라이브 , 스매쉬
회전: 탑스핀 ( 공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 시간적으로 어려움)

수비형 탁구전략
목적: 상대방의 실수를 유발하고 , 기습적인 공격
주된구질: 커트
회전: 백스핀 ( 공의 체공 시간이 길어 다음 동작에대한 대처가 좋음)

# data[].attributes.body
공격형 탁구
전략:강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는 것
구질:드라이브, 스매쉬
공의 회전:탑스핀
장점:공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 시간적으로 어려움
대표 선수:유승민

수비형 탁구
목적:상대방의 실수를 유발하고, 기습적인 공격
구질:커트
회전:백스핀
장점:공의 체공 시간이 길어 다음 동작에 대한 대처가 좋음
*기회가 있으면 드라이브나 스매쉬로 공격 전환
대표 선수:서효원

# data[].attributes.body
공격형 탁구 전략
강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는것
드라이브, 스매쉬 구질, 탑스핀으로 회전함
공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 시간적으로 어렵다

수비형 탁구 전략
상대방의 실수를 유발하고 기습적인 공격
커트가 주된 구질이고 백스핀으로 회전한다
공의 체공시간이 길어 다음 동작에 대한 대처가 좋다
기회가 있다면 스매쉬나 드라이브로 공격 전환.

# data[].attributes.body
공격형 탁구 전략의 특징
목적: 강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는것
주된 구질:드라이브.스매쉬
공의 회전:탑스핀
장점:공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 상대적으로 어려움
대표적인 선수: 유승민

수비형 탁구 전략의 특징
목적:상대방의 실수를 유발하고 기습적인 공격
주된 구질: 커트
공의 회전:백스핀
장점:공의 체공 시간이 길어 다음 동작에 대한 대처가 좋음
기회가 있으면 드라이브나 스매시로 전환
대표적인 선수: 서효원

# data[].attributes.headline
공격혁 탁구: 강한 공격으로 포인트를

# data[].attributes.body
공격혁 탁구: 강한 공격으로 포인트를 빨리 딴다. 드라이브와 스매쉬를 많이 한다. 탑스핀을 많이 쓰고 공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 힘들다.
수비형 탁구: 상대방이 실수를 하게 하고 기습 공격을 한다. 커트를 많이 한다. 백스핀을 많이 사용하고, 공의 제공 시간이 길어 다음 동작에 대한 대처가 빠르다. 기회가 있으면 드라이브나 스매쉬로 전환해서 공격한다.

# data[].attributes.body
공격형 탁구

목적: 강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는 것

구질: 드라이브, 스매쉬

공의 주된 회전: 탑스핀

공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 시간적으로 어렵다

수비형 탁구

목적: 상대방의 실수를 유발하고, 기습적인 공격을 함

주된 구질: 커트

공의 주된 회전: 백스핀

공의 체공 시간이 길어 다음 동작에 대한 대처가 좋음

기회가 있으면 드라이브나 스매시로 공격을 전환한다

# data[].attributes.body
1. 공격형 탁구는 강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는 것이다. 주된 구질은 드라이브와 스매시이다. 공은 회전은 주로 탑스핀이며 공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 시간적으로 어렵다. 유승민 선수가 대표적이다.
2. 수비형 탁구는 상대방의 실수를 유발하고 기습적인 공격을 하는 것이다. 주된 구질은 커트이다. 공의 회전은 주로 백스핀이며 공의 체공 시간이 길어 다음 동작에 대한 대처가 좋다. 이 때 기회가 있으면 드라이브나 스매시로 공격을 전환한다. 서효원 선수가 대표적이다.

# data[].attributes.headline
1.목적:강한 공격으로 포인트를 빠르

# data[].attributes.body
1.목적:강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는 것
구질:드라이브, 스매쉬
회전:탑스핀
장점:공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 시간적으로 어려움

2.목적:상대방의 실수 유발, 기습적인 공격
구질:커트
회전:백스핀
장점:공의 체공 시간이 길어 다음 동작에 대한 대처가 좋음//기회가 있으면 드라이브나 스매시로 공격 전환

# data[].attributes.body
공격형 탁구 전략의 특징
목적:강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는것
주된 구질:드라이브, 스매쉬
공의회전:탑스핀
장점: 공의 빠른 가속으로 사대방의 대처가 시간적으로 어려움

수비형 탁구 전략의 특징
목적: 상대방의 실수를 유발하고, 기습적인공격
주된구질:커트
공의회전: 백스핀
장점:공의 체공시간이 길어 다음동작에 대한 대처가좋음
기회가 있으면 드라이브나 스매시로 공격전환

# data[].attributes.headline
공격형 탁구 목적: 강한 공격

# data[].attributes.body
공격형 탁구
목적: 강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는 것
구질: 드라이브, 스매쉬
공의 회전: 탑스핀
장점: 공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 시간적으로 어려움
대표적 선수: 유승민 선수

수비형 탁구
목적: 상대방의 실수를 유발하고, 기습적인 공격
주된 구질: 커트
공의 회전: 백스핀
장점: 공의 체공 시간이 길어 다음 동작에 대한 대처가 좋음
기회가 있으면 드라이브나 스매시로 공격 전환
대표적 선수: 서효원 선수

# data[].attributes.headline
공격형:빠르게 공격을한다 목적:강한 

# data[].attributes.body
공격형:빠르게 공격을한다 목적:강한 공격으로 포인트를 빠르게따내는것
주된 구질:드라이브 스매쉬
공의 회전:탑스핀
장점:빠르게쳐서 상대는 대처가 어려움
수비형:상대방의 공격을 안전하게 받아친다
목적:상대방의 실수를 유발하고,기습적인 공격
주된 구질:커트
공의 회전:백스핀
장점:기회가오면 역습이 가능하다

# data[].attributes.body
[공격형 탁구 전력의 특징]
목적: 강한 공격으로 상대에게 포인트를 빠르게 따는것
주된 구질: 드라이브,스매쉬
공의 회전: 탑스핀
장점:공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 시간적으로 어려움

[수비형 탁구 전력의 특징]
목적:상대방의 실수를 유발하고, 기습적인 공격
주된 구질:커트
공의 주된 회전:백스핀
장점:공의 체공 시간이 길어 다음 동작에 대한 대처가 좋음

# data[].attributes.body
공격형 탁구:강한 공격으로 포인트 따기/드라이브,스매쉬
탑스핀:공의 빠른 가속으로 상대의 대처가 힘듦

수비형 탁구:상대의 실수 유발,기습적인 공격/커트
백스핀:공의 체공 시간이 길어서 동작에 대한 대처가 좋음

# data[].attributes.headline
공격형 탁구:강한 공격으로 포인트를 

# data[].attributes.body
공격형 탁구:강한 공격으로 포인트를 따는것
드라이브,스매쉬
탑스핀:공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 어려움
수비형 탁구:상대방의 실수를 유발하고,기습적인 공격
커트
백스핀:공의 체공 시간이 길어 다음 동작에 대한 대처가 좋음
기회가 있으면 드 라이브나 스매쉬로 전환

# data[].attributes.headline
6차시 활동 과제(탁구 전술)

# data[].attributes.subject
6차시 활동 과제(탁구 전술)

# data[].attributes.body
1. 공격형 탁구 선수의 경기 진행방식 및 목적, 주로 사용하는 구질, 이때 공의 회전 등에 대해 설명하세요.

2. 수비형 탁구 선수의 경기 진행방식 및 목적, 주로 사용하는 구질, 이때 공의 회전 등에 대해 설명하세요.

# data[].attributes.body
1. 백핸드 스트로크는 언제 사용하나요? 그리고 백핸드 스트로크는 어떻게 비행 하나요?

2. 커트를 치는 방법은 ? 커트를 치면 공이 어떻게 회전하면서 날아갈까요?

# data[].attributes.body
공이 왼쪽으로 왔을 때 사용하고 공이 높이 튀었을 때 사용한다.
공이 빠르고 멀리나간다

라켓이 약간 하늘을 보도록 잡고 공을 칠 때 공을 밀어주는 것처럼 친다. 공이 아래방향으로 간다

# data[].attributes.body
백핸드 스트로크는 언제/상대방의 공이 느슨하게 올때, 공이 좀 높게 튀었을때
어떻게 비행할까요/ 빠르게 멀리 비행한다
커트/상체를 숙이고 하체도 좀 낮게 하여 라켓이 좀 열려있어야한다 주의할점은 붕뜨지 않게 각도를 잘 맞추며 그대로 쭉 밀어줘야한다 백스핀이 걸린다. 아래로 가게 해서 상대가 실수하게 하는것이다

# data[].attributes.headline
공이 높게 튀었을 때상체를 숙

# data[].attributes.body
공이 높게 튀었을 때
상체를 숙이고 라켓을 살짝 올리고 밀듯이
백스핀

# data[].attributes.body
포핸드스트로크 : 정면을 바라보고 왼발을 앞으로 살짝 뺴고 허리를 굽히고 무릎도 굽힌다.라켓을 허리 옆으로 시적해서 왼쪽 눈썹에서 끝난다
쇼트: 정면을 바라보고 나란히 서서 왼쪽 골반이 앞으로 라켓의 윗부분이 올라가야한다. 앞으로 밀어주는 느낌으로 한다 손목을 사용하지 않고 그대로 밀어준다

# data[].attributes.headline
백핸드 스트로크언제사용하나요:

# data[].attributes.body
백핸드 스트로크
언제사용하나요: 상대방의 공이 느슨하게 올때, 공이 좀 높게 튀었을때
어떻게 비행할까요: 빠르게 멀리 비행한다.탑스핀이 걸린다

커트
상체를 숙이고 하체도 좀 낮게 하여 라켓이 좀 열려있어야한다 주의할점은
붕뜨지 않게 각도를 잘 맞추며 그대로 쭉 밀어줘야한다
백스핀이 걸린다. 아래로 가게 해서 상대가 실수하게 하는것이다

# data[].attributes.headline
백핸드 스트로크:상대방 공이 느리게와

# data[].attributes.body
백핸드 스트로크:상대방 공이 느리게와서 득점을 낼때사용하고
빠르고 멀리간다
커트:상체를 숙이고 라켓을 조금 올린상태로 밀어주듯이 친다 그러면 백스핀이 걸린다

# data[].attributes.headline
백핸드 스트로크공이 높이 떴을

# data[].attributes.body
백핸드 스트로크
공이 높이 떴을때 사용합니다.
커트
열어서 밀어줘야 한다. 백스핀이 걸린다.

# data[].attributes.headline
1.상대방의 공격이 좀 느슨하고 공이

# data[].attributes.body
1.상대방의 공격이 좀 느슨하고 공이 높이 튀었을 때 (적극적인 득점시) 사용.
(탑스핀-빠르게 멀리)

2.상체를 숙이고 하체도 좀 내린 상태에서 공에 집중.
라켓이 지면과 수직에서 좀 더 열려 있어야 함. (백스핀-아래로)
(손목을 사용하는 것이 아니라 공을 보내려는 방향으로 밀어줌.)

# data[].attributes.body
1. 백핸드 스트로크는 언제 사용하나요? 공은 어떻게 비행할까요?
백핸드 스트로크는 포핸드 스트로크의 반대이다. 쇼트는 소극적인 대응이라면 백핸드 스트로크는 적극적인 대응이다. 상대방이 공격이 느슨하게 공이 높게 올라왔을 때
사용한다.

2. 커트를 치는 방법은? 커트를 치면 공이 어떻게 회전하면서 날아갈까??
커트는 백스핀이 걸려서 공이 아래로 가게 만드는 기술이다. 치는 방법은 하체를 숙이고 상체도 내리고 공에 집중을 해서 탁구채 지면을 좀 열고 쳐야 백스핀이 걸린다.이 때 주의할 점이 있는데 커트를 처음하면 공이 앞으로 가는 것이 아니라 공이 위로 갈 때 가 있다. 그 이유는 각도 조절 때문인데 탁구채가 너무 열려있으면 안되고 조금은 덮어줘야 한다. 또 치면서 손목을 밀어준다는 느낌으로 쳐야한다.

# data[].attributes.body
1.상대방이 친 공이 높게 튀어올랐을 때 득점하기위해 사용

2.상체와 하체를 숙이고 라켓이 수평보다 더 열려있는 상태에서 친다

회전 방향이 백스핀으로 걸려 뒤로 회전한다

# data[].attributes.headline
백핸드 스트로크는 포핸드 스트로크의 

# data[].attributes.body
백핸드 스트로크는 포핸드 스트로크의 반대라고 생각하면 되고 상대방의 공격이 느슨하게 왔을 때 사용한다. 내가 득점을 하려고 적극적인 스윙을 한다.
커트는 백스핀이 걸려서 상대가 공을 쳤을 때 아래로 내려가 상대가 실수하도록 만든다. 채를 열고 쳐야 백스핀이 걸린다.

# data[].attributes.headline
상대방의 공격이 약하게왔을때 사용하고

# data[].attributes.body
상대방의 공격이 약하게왔을때 사용하고 공격적으로 나간다.
상체를 숙이고 라켓을 열어주고 밀어주는 듯이 친다. 공이 반대로 회전이 된다.

# data[].attributes.body
[백핸드 스트로크]
-상대방의 공격이 느슨하게 왔을때 사용한다.
-빠르게 멀리 비행한다.(탑스핀)

[커트]
-상대방의 공격이 느슨하게 왔을때 사용한다.
-백스핀,아래로 날아간다.

# data[].attributes.body
백핸드 스트로크
적극적인 ,내가 점수를 얻을 것 이다! 싶을 때 사용한다
공이 좀 높고, 느슨하게 왔을 때 친다
커트
백스핀이 걸려서 상대가 똑같이 공을 쳤을 때 아래로 가서 실수하게 만드는것
상체를 아래로 숙이고 하체도 내린 상태로 라켓이 좀 더 열려있게 해서 친다
내가 원하는 방향으로 쭉 쭉 밀어준다
후퇴회전을 하며 날아간다

# data[].attributes.body
쇼트는 소극적이고 수비적인 거라면 백핸드 스트로크는 쇼트보다 좀더 공격적이다

상채를 숙이고 좀더 뒤로 열려야한다 그리고 각도 조절을 잘해야 실수 를 안한다
,내 방향 쪽으로 회전 한다 공 깎아준 방향 반대로

# data[].attributes.body
1.  포핸드 스트로크의 반대로, 쇼트보다 센 백핸드이다. 상대가 친 공이 높게 튀었을 때 득점을 하기 위해 사용한다.
2. 상체를 숙이고 하체도 내린 상태에서 라켓이 지면과 수평보다 조금 더 열려있는 상태에서 친다. 커트를 치면 공이 백스핀이 걸려 뒤로 회전하게 된다.

# data[].attributes.headline
백핸드 스트로크상대의 공격이 

# data[].attributes.body
백핸드 스트로크
상대의 공격이 느슨하게 왔을 때 득점을 내기 위해 사용한다

커트
회전의 방향이 백스핀으로 걸려서 공이 아래방향으로 간다

# data[].attributes.headline
포핸드: 정면을 바라보며 오른손잡이 

# data[].attributes.body
포핸드: 정면을 바라보며 오른손잡이 기준으로 왼발을
살짝만 앞으로 뺀다음 무릎을 살짝 굽혀주고
허리도 약간 숙여준다 그리고 허리를 약간
틀어주면서 라켓을 오른쪽 허리옆으로 밀면서
왼쪽 눈썹에서 끝나게한다

쇼트: 정면을 바라보고 나란히 서준다
라켓의 윗부분이 수평보다 45도 정도
올라가있어야한다

# data[].attributes.headline
탁구 4차시왼발을 살짝

# data[].attributes.body
탁구 4차시

왼발을 살짝 앞으로 빼고 무릎과 허리를 약간 굽힌다. 공을 칠때는 허리를 옆으로 돌린다.

라켓의 윗부분이 수평보다 약 45도 정도 올라가도록하고 라켓을 앞으로 덮어주어야한다. 공을 칠 때는 공을 밀어주는 것처럼 친다.

# data[].attributes.headline
스트로크 시 공을 치기 전에는 가슴이

# data[].attributes.body
스트로크 시 공을 치기 전에는 가슴이 상대방을 보지 않도록 해야 한다. 공이 무릎과 허리 사이에 올 때는 무릎을 굽힌 자세에서 앞으로 스윙하며, 몸의 중심을 앞발로 옮기면서 공을 밀어낸다.

지면과 수직이 되지 않게 하고 밀어주는 느낌으로 친다

# data[].attributes.headline
공이 자기 라켓을 든 방향으로 올때 

# data[].attributes.body
공이 자기 라켓을 든 방향으로 올때 포핸드를 사용한다. 포핸드는 정면을 바라보고 왼발이 조금 앞으로 오고 상체를 숙여준다. 그리고 허리를 틀어주고 라켓은 허리 옆으로 와서 쳐서 왼쪽 귀까지 오는 것이다.
쇼트는 반대 방향으로 올때 사용하는 것이다. 치는 방법은 정면을 가라보고 나란히 서서 라켓을 조금 올리고 숙여준다. 그리고 손목을 쓰지않고 살살 밀어주는 듯이 한다.

# data[].attributes.headline
정면을 바라보고 왼발을 앞으로 살짝 

# data[].attributes.body
정면을 바라보고 왼발을 앞으로 살짝 뺴고 허리를 굽히고 무릎도 굽힌다. 허리를 약간 틀어 라켓을 허리 옆으로 시적해서 왼쪽 눈썹에서 끝난다

정면을 바라보고 나란히 서서 왼쪽 골반이 앞으로 라켓의 윗부분이 올라가야한다 (45도정도 ) 앞으로 밀어주는 느낌으로 한다 손목을 사용하지 않고 그대로 밀어준다

# data[].attributes.body
포핸드
왼발을 살짝 앞으로 빼준다
무릎을 살짝 굽히고 허리도 살짝 숙여준다(맹수가 먹이를 노리는 듯한 자세)
라켓은 오른쪽 허리 옆으로 시작해서 왼쪽 눈썹에서 끝나면
쇼트
정면을 바라보고 나란히 서준다
약간 왼쪽으로 선다
라켓의 윗부분이 수평보다 45도 정도 올라가야한다
지면과 수평X 약간 앞을 덮어주는 느낌으로 앞으로 쭉 밀어주는 느낌으로 친다(손목을 쓰지않고 그대로 밀어준다)

# data[].attributes.body
1. 포핸드스트로크 치는 방법은?
포핸드스트로크는 정면을 바라보고 오른손잡이를 기준으로 왼발을 살짝 앞으로 하고 무릎을 살짝 굽히고 몸도 굽힌다. 그리고 허리를 약간 틀면서 라켓을 오른쪽 허리 옆으로 시작해서 왼쪽 눈썹에서 끝나면된다.

2. 쇼트를 치는 방법은?
쇼트는 왼쪽으로 오는 공을 대응하는 자세이다. 쇼트의 기본자세는 정면을 바라보고 발을 나란히한다. 또 공이 왼쪽으로 오니까 채를 왼쪽골반에서 임팩트를 한다. 이 때 라켓이 수평보다 약간 올라가야 하고, 지면과 수직이 아닌 약간 앞으로 덮어줘야한다. 또 칠 때 앞으로 밀어준다는 느낌으로 쳐야한다.(손목을 쓰지 않고) 그래야 공이 톱스핀이 걸려서 공이 날아가지 않고 떨어진다.

# data[].attributes.headline
포핸드:정면을바라보고 오른손잡이 기준

# data[].attributes.body
포핸드:정면을바라보고 오른손잡이 기준으로 왼발을 살짝빼고 무릎을 굽힌다 허리도 약간숙여준다 라켓을 허리옆으로시작해서 왼쪽눈 썹에서 끝나면된다
쇼트:정면을 보고 나란히 서준다 그리고 약간 왼쪽에 있는다 골반에서 시작하는데 라켓이살짝 조금올라가있는 상태여야한다 그상태에서 밀어주듯이 치면된다

# data[].attributes.body
정면을 바라보고 왼발을 살짝 뺀다 그리구 뻣뻣 하게 서있지 않는다

라켓을 잡고 있는 방향으로 오는 공을 쳐 내는 기능이다.
라켓을 든 쪽의 발을 뒤로 딛고 라켓을 잡은 쪽 어깨를 뒤로 보낸 후
몸을 틀어 비껴 친다.

정면을 바라보고 나란히 서야 한다 이때 라캣의 윗부분이 좀 기울어야 하구
수직보다는 조금 덮어주듯이 공을 친다

라켓을 몸 가까이에 두고 공이 튀어 오르는 순간 라켓을 내밀어 맞힌다

# data[].attributes.body
1. 오른손잡이 기준으로 왼발을 살짝 앞으로 빼고 무릎과 허리를 약간 구부려준다. 그리고 허리를 틀어주면서 오른쪽에서 왼쪽 얼굴 쪽으로 친다.
2. 정면을 바라보고 나란히 서서 라켓은 왼쪽 골반 앞에서 수평보단 약간 올라가고, 지면과 수직보다는 덮어준 상태에서 앞으로 밀어주는 느낌으로 손목을 쓰지 않고 밀어준다.

# data[].attributes.headline
포핸드 스트로크는 정면을 보고 오른손

# data[].attributes.body
포핸드 스트로크는 정면을 보고 오른손잡이 기준으로 왼발을 앞으로 빼고 무릎을 굽히고 허리도 살짝 굽힌 자세로 허리를 약간 틀어주면서 라켓을 허리 옆에서 시작해서 왼쪽 눈썹에서 끝나도록 친다.
쇼트는 정면을 보고 나란히 서고 라켓의 윗부분이 살짝 올라가있고 라켓을 약간 앞으로 기울인 상태로 공을 밀듯이 쳐준다.

# data[].attributes.body
1.정면을 보고 왼발을 살짝 앞으로 내딛고, 몸을 살짝 굽힌후 왼쪽 어깨에서 시작해서 왼쪽 눈섭에서 끝나게 라켓을 치면 된다.

2.정면을 바라보고 나란히 서서, 라켓을 앞을 덮어주는 느낌으로 라켓을 앞으로 밀어준다.

# data[].attributes.headline
1.공이 오른쪽으로 올 때정면

# data[].attributes.body
1.공이 오른쪽으로 올 때
정면을 바라보고 오른손잡이 기준으로 왼발을 살짝 앞으로 뺀다.
무릎을 살짝 굽히고 허리도 살짝 굽힌다. (낮은 자세)
허리를 약간 틀며 라켓은 오른쪽 허리 옆에서 시작해서 왼쪽 눈썹에서 끝나면 된다.

2.공이 왼쪽으로 올 때
정면을 바라보고 나란히 선다.
(왼쪽 골반 앞쪽에서 임팩트를 할 것)
라켓의 윗부분이 수평보다 45도 정도 올라가 있어야하며, 지면과 수직이 아니라 약간 덮어줘야 한다.
앞으로 밀어주는 느낌으로 친다.

# data[].attributes.body
1.왼발을 앞으로 뺴고 무릎을 약간 굽히고 허리를 숙인다.라켓을 오른쪽 허리 위치에서 시작으로 왼쪽 얼굴 위치로 친다.

2.정면을 바라보고 서서 라켓을 왼쪽 골반 앞에서 수평보다 약간 올라간 상태에서 손목을 쓰지 않고 앞으로 미는 느낌으로 친다.

# data[].attributes.headline
포핸드 스트로크정면을 바라보고

# data[].attributes.body
포핸드 스트로크
정면을 바라보고 오른손잡이 기준으로 윈발을 살짝앞으로 빼고,무릎을 약간 굽히고 허리를 약간 숙인다.라켓을 오른쪽 허리 옆으로 시작해서 윈쪽 허리로 간다.
쇼트
정면을 바라보고 나란히 선다.윈쪽 골반에서 앞으로 밀어주는 느낌으로 손목을 쓰지 않고 친다.

# data[].attributes.headline
1.손으로 감싼 상태에서 토스하기2. 정지된 시간 없이 토스하기3. 공을 띄우지 않고 토스하기 4. 공을 몸쪽으로 당겨 토스하기5.  공을 띄운 뒤 바로 프리핸드를 내리지 않기탁구대 밑이나 탁구대 안에서 토스하기탁구대 안에서 임팩트하기, 손목을 이용해 공에 회전을 걸어 던지기

# data[].attributes.subject
1.손으로 감싼 상태에서 토스하기2. 정지된 시간 없이 토스하기3. 공을 띄우지 않고 토스하기 4. 공을 몸쪽으로 당겨 토스하기5.  공을 띄운 뒤 바로 프리핸드를 내리지 않기탁구대 밑이나 탁구대 안에서 토스하기탁구대 안에서 임팩트하기, 손목을 이용해 공에 회전을 걸어 던지기

# data[].attributes.body
톱스핀일때: 위에서 아래로 떨어짐, 빨리 앞쪽으로 떨어진다, 앞쪽으로 빨리 튕겨나감
백스핀일때: 천천히 떨어짐, 공이 땅에 떨어졌을때 위쪽으로 올라간다

톱스핀알때: 위로 올라가려는 성향때문에 탁구채를 덮어서 쳐야함
백스핀일때: 그냥 치면 아래쪽으로 떨어지기 때문에 하늘을 보도록 탁구채를 쳐야함
횡스핀일때: 회전 하는 방향쪽으로 라켓을 돌려 친다

# data[].attributes.body
1. 포핸드 치는 방법은? 포핸드는 어떨 때 치나요???

2. 쇼트는 어떨 때 치나요? 그러고 어떻게 치면 되나요?

# data[].attributes.body
정지된 프린핸드 손바닥 위에서 공을 놓은뒤 시작되어야 함 (손바닥은 펼쳐야 함)

공이 거의 수직으로 16cm높이로 던져야 함

공이 맞는 임팩트 순간에는 신체의 일부분으로 공을 가리면 안됌

톱스핀은 공의 회전이 위에서 아래로 떨어짐

백스핀은 공의 화전이 아래에서 위로 올라감

톱스핀일때는 공을 살짝 덮어서 쳐줌

백스핀일때는 탁구채가 하늘을 보도록 쳐줌

# data[].attributes.headline
내가 쳐서 넘긴 공을 상대가 치지 못하면 흭득한다

# data[].attributes.subject
내가 쳐서 넘긴 공을 상대가 치지 못하면 흭득한다

# data[].attributes.body
1점 / 모두 승리까지 1점 남긴 상황이 되면 듀스이다 여기서 2점을 먼저 따면 승리이다
펜홀더/ ok상태에서 잡는다
테이크핸드/ 악수를 하듯이 잡는다

# data[].attributes.headline
서비스를 할 때는 탁구채와 탁구 공 

# data[].attributes.body
서비스를 할 때는 탁구채와 탁구 공 몸 등을 모두 보여주어야 함

톱스핀 빠르게 떨어지고 잘 튕겨 나간다

백스핀 천천히 떨어지고 잘 안 튕겨 나간다

톱스핀 탁구채를 조금 숙여서 친다

백스핀 탁구채를 눕혀서 친다

황스핀 탁구채를 옆으로 친다

# data[].attributes.body
서비스를 할때는 탁구채와 탁구 공,몸 등을 모두 보여주어야한다.

탁구 러버는 스펀지 소재라서 잘 눌린다. 러버에 공이 맞으면서 회전하기 쉬워진다.

톱스핀은 빠르게 떨어지고 잘 튕겨 나간다.
백스핀은 천천히 떨어진다. 잘 안튕겨 나간다.
톱스핀은 탁구채를 숙여서 친다
백스핀은 탁구채를 눕혀서 친다.
황스핀은 탁구채를 옆으로 기울여 친다

# data[].attributes.body
탁구 서비스를 할 때 폴트가 되는 경우
1. 손으로 공을 감싸고 토스를 할 때
2. 정지된 시간 없이 토스를 할 때
3. 공을 띄우지 않고 서비스를 넣을 때
4. 공을 몸 쪽으로 당겨 서비스를 넣을 때
5. 공을 띄운 뒤에 바로 프리핸드 내리지 않을 때
6. 프리핸드를 빠르게 내렸지만 임팩트 순간에 몸을 이용하여 가렸을 때
7.탁구대 밑에서 토스를 할 때
8.탁구대 안에서 토스를 할 때
9.탁구대 안에서 임팩트를 할 때
10.손목을 이용하여 공에 회전을 걸었을 때
올바른 서비스
서비스는 감지된 프리핸드 손바닥 위에서 시작해야 한다. 이 때 손바닥은 펼쳐야한다. 그 다음 공이 거의 수직으로 16cm 이상으로 던져야한다. 서비스가 시작된 순간부터 볼이 라켓에 닿는 순간까지 공은 탁구대 엔드라인 뒤에 있어야하며 볼을 띄운 즉시 프리핸드를 뒤로 빼야한다.
탁구공 회전에 따른 공의 비행 특징
톱스핀일 때:공이 위에서 아래로 떨어지는 회전을 함. 고기압에서 저기압을 이동하여 공이 더 빨리 떨어짐. 스핀 때문에 공이 좀 더 앞으로 가려는 성향이 있음.
백스핀일 때:공이 아래에서 위로 회전을 함. 고기압이 밑에 생기고 저기압이 위에 생겨서 좀 더 늦게 떨어짐. 스핀 때문에 앞 쪽으로 덜가고 위로 감.
대응방법
톱스핀일 때: 탁구채를 살짝 덮어서 친다. 그냥 받을 경우 공이 위로가서 상대 탁구대를 넘어가는 상황이 발생함.
백스핀일 때: 탁구채를 살짝 열어서 친다.그냥 칠 경우 공이 아래로 떨어져서 상대 탁구대를 넘기지 못하는 상황이 발생함.
횡스핀일 때: 탁구채를 좌우로 기울여서 친다. 그냥 받으면 공이 밖으로 나가는 상황이 발생함.

# data[].attributes.body
서브를 할 때는
손으로 공을 가리면안되고 정지된 시간없이 서브를 하면안되고 공을띄우지않고 서브를 하면안되고 공을 몸쪽으로 당겨서 던지면안된다.

톱스핀일 때 공은 위에서 아래쪽으로 떨어지고 공이 바닥에 닿았을 때 조금 더 앞쪽으로 가게된다. 백스핀은 공이 조금 늦게 떨어지고 바닥에 닿았을 때 조금 더 위쪽으로 튀게된다.

톱스핀일 때는 탁구채를 덮어줘야한다. 백스핀일 때는 탁구채가 하늘을 보도록 한다.
횡스핀일 때는 탁구채를 옆으로 기울인다.

# data[].attributes.headline
탁구대보다 높은 위치에서 손바닥을 펴

# data[].attributes.body
탁구대보다 높은 위치에서 손바닥을 펴서 공을 위에 놓아야 하며, 옷이나 신체로 공을 가려서는 안된다. 수직에 가깝고 회전이 일어나지 않도록 하여 공을 손에서 16cm 이상의 높이로 토스해야 한다.
위에서 아래로 떨어지는 회전은 톱스핀
아래서 위로 올라가는 회전은 백스핀
톱스핀은 빨리 받아쳐야 하고,백스핀은 공이 느리므로 아래서 위로 받는다

# data[].attributes.headline
손으로 감싼상태로 서비스 불가 

# data[].attributes.body
손으로 감싼상태로 서비스 불가
정지된시간없이 토스불가
공을 띄우지 않고 서비스불가
공을몸쪽 당겨 서비스 불가
공을 띄운뒤 바로 핸들을 내리지 않으면 서비스 불가
서비스에 공을가리면 안된다
탁구대 밑에서 서비스 불가
탁구대안에서 서비스 불가
손목을 이용하여 공의회전을넣어 서비스불가

러버는 공의 회전을 할수 있게 만들어준다

위에서 아래로 떨아지는 회전이 되는걸 톱스핀이라고한아래쪽에서 위쪽으로 회전이 되는걸 백스핀이라고한다

톱스핀일때는 탁구채를 살짝덮어 친다
백스핀을때는 위로 기울여 친다

# data[].attributes.headline
탁구대 밖에서 탁구대 위에서 서브를 

# data[].attributes.body
탁구대 밖에서 탁구대 위에서 서브를 해야하고, 탁구공을 16cm이상 던지고 서브를 해야하고, 손을 펴고 서브를 해야하고, 팔이나 몸으로 공이나 임팩트를 줄때 가리지 않아야 합니다.

톱스핀일때는 뚝떨어지고, 떨어졌을때 진행방향이 좀 더 앞으로 가는데, 백스핀일 때는 더 천천히 떨어지고, 떨어졌을때는 좀더 위로 튑니다.

톱스핀일 때는 탁구채를 더 내려서 덮어줘야 하고, 백스핀일 때는 탁구채를 더 높여서 받야야 한다. 또 횡스핀일 때는 공의 회전방향의 반대방향으로 탁구채를 들고 받아내야 한다.

# data[].attributes.headline
1.정지된 프리핸드 위에 공을 놓은 

# data[].attributes.body
1.정지된 프리핸드 위에 공을 놓은 상태에서 시작(손바닥은 펼친 상태)
공을 수직으로 16cm이상 던지기
서비스가 시작된 순간부터 공이 라켓에 맞는 순간까지 공은 탁구대 엔드라인 뒤에 있어야함
공이 맞는 임팩트 순간에는 신체 일부를 사용하여 공을 가리면 안됨(볼을 띄운 즉시 프리핸드를 뒤로 빼야함)

2.회전에 최적화된 평면러버-스펀지가 눌리면서 표면의 고무가 공에 달라붙어 1분당 최대 9000번의 강한 회전을 만들어냄.

3.톱스핀(위에서 아래쪽으로 떨어지는 회전)일 때-공이 좀 더 빨리 아래쪽으로 떨어지며 더 앞쪽으로 더 빨리 전진함.
백스핀(아래에서 위쪽으로 올라가는 회전)일 때-공이 앞쪽으로 덜 가고 좀 더 위로 날아감.

4.톱스핀일 때-탁구채로 공을 살짝 덮어서 쳐줌. (그래야 더 높이 뜨지 않고 앞쪽으로 날아감.)
백스핀일 때-탁구채가 하늘을 보도록 하여 쳐줌. (그래야 앞쪽으로 공이 날아감.)
횡스핀일 때-공이 회전하는 방향쪽으로 라켓을 더 덮어줌. (그래야 공이 밖으로 나가지 않고 앞으로 날아감.)

# data[].attributes.body
1. 서비스는 정지된 프리핸드 손바닥 위에 공을 놓고 시작한다. 이때 손바닥은 펼쳐야 한다. 공은 거의 수직으로 16cm 이상 던져야 하며 서비스가 시작된 순간부터 라켓에 맞는 순간까지 공은 탁구대 엔드라인 뒤에 있어야한다. 공을 띄운 뒤 공이 맞는 임팩트 순간에는 신체 일부분을 이용하여 공을 가려서는 안된다. 그리고 볼을 띄운 즉시 프리핸드를 뒤로 빼주어야 한다.
2. 톱스핀 - 공을 위쪽으로 쳤을 때, 공의 위에 생긴 고기압에서 공의 아래에 생긴 저기압으로 이동하려는 공기의 흐름 때문에 공이 위에서 아래로 잡아당겨진다. 그래서 공이 조금 더 앞쪽으로 빨리 전진하게된다.
백스핀 - 공을 아래쪽으로 쳤을 때, 톱스핀과 같은 원리의 반대 예시로 저기압에서 고기압으로 이동하려는 공기의 흐름 때문에 공이 조금 더 천천히 떨어지게된다. 그래서 땅에 맞고 나서도 앞쪽으로 덜 가고 위쪽으로 튀게 된다.
3. 톱스핀 일 때 - 그대로 갖다대면 너무 위로 날아가기 때문에 탁구채를 살짝 덮어줘야한다.
백스핀 일 때 - 아래로 떨어지려는 힘이 생겨 상대방 네트로 보낼 수 없기 때문에 탁구채가 조금 더 하늘을 보도록 해야한다.
횡스핀 일 때 - 공의 회전방향과 반대로 라켓을 덮어주면 옆으로 새지 않는다.

# data[].attributes.body
정지된 손 위에 공을 놓는다( 펼친 상태로)
수직으로 16cm이상으로 공을 던져야한다
공이 맞는 순간에는 신체로 공을 가리면 안된다
톱스핀일 때
위에서 아래쪽으로 떨어지는 회전이다
공이 날아가면서 고에서 저로 움직이려는 공기 때문에 조금 더 앞쪽으로 빨리 떨어진다
백스핀일때
공이 빨리 떨어지지 않고 톱스핀보다 조금 더 천천히 떨어진다
공이 땅에 맞았을 때 앞쪽으로 덜 가는 힘이 발생하게 된다
톱스핀일 때
톱스핀이 걸린 공을 그냥 치게 되면 하늘로 날아가 상대방의 코트를 아예 넘어가버린다
탁구 채를 살짝 더 덮어줘서 친다

백스핀일 때
그냥 받는다면 아래쪽으로 떨어지기 때문에 상대방의 코트를 넘어갈 수 없다
탁구 채가 하늘을 보도록 하며 친다

횡스핀일 때
화살표를 봐야한다
라켓의 각도를 더 덮어서 친다

# data[].attributes.body
서비스 하는 법
손바닥을 펼친 상태에서 공을 손위에 놓는다. 공을 수직 16센치 높이로 던져야 한다. 공을 띄운 즉시 프리핸드를 뒤로 빼야한다

공의 비행 특징
톱스핀:위에서 아래로 떨어지는 회전이다.(고기압에서 저기압으로 이동),공이 더 앞쪽으로 튕긴다. 백스핀:아래에서 위로 올라가는 회전이다,공이 앞보다 위쪽으로 튕긴다.

대응방법
톱스핀:탁구채를 덮어서 아래쪽에서 위쪽으로 끌어올려야 한다. 백스핀:탁구채를 위로 올려서 공을 아래로 눌러 백스핀으로 대응한다 횡스핀:라켓의 각도를 덮어줘야 한다

# data[].attributes.headline
탁구는 상대가 공을 받지 못하면득점이

# data[].attributes.body
탁구는 상대가 공을 받지 못하면득점이고 점수를 먼저 얻은사람이 이기는건데 듀스는 거의 마지막에 점수가 동률일때 듀스가 성립이 된다 상대방과 2점차이로 앞서가면 승리를 하게된다 4명이서 할수있는 스포츠이고 서브는 2회하고 상대방에게 서브권넘기기 그리고 자신앞의 상대방선수 옆 사람에게 서브권이 넘어간다 그리고 탁구채를 잡을때는 손으로 오케이를만들고 감싸듯이 잡으면된다

# data[].attributes.headline
정지된 프리핸드에서 시작하되 손바닥은

# data[].attributes.body
정지된 프리핸드에서 시작하되 손바닥은 펼친상태로 한다. 16센티 높이로 던지고 서비스가 시작될때부터 채로 치기 전까지 탁구대 엔드라인 뒤에 있어야하고 공이 맞는 임팩트 순간에 신체 일부로 공을 가리면 안된다. 볼을 띄운 즉시 프리핸드 뒤로 빼야한다.
톱스핀은 공의 회전이 위에서 아래로 떨어진다.
백스핀은 공을 아래쪽으로 쳐서 아래에서 위로 회전한다. 톱스핀보다 조금 천천히 떨어진다.
톱스핀일때는 탁구채를 오른쪽으로 기울여서 위로 쳐야한다.
백스핀일때는 탁구채를 왼쪽으로 기울여서 아래쪽으로 쳐야한다.
횡스핀일때는 위에서 봤을때 공이 왼쪽으로  회전하면 탁구채를 왼쪽으로 기울여서 쳐야한다.

# data[].attributes.headline
서비스규칙, 탁구공의 회전에 대해 이해하기

# data[].attributes.subject
서비스규칙, 탁구공의 회전에 대해 이해하기

# data[].attributes.body
1. 탁구 서비스 규칙을 요약해서 적어봅시다.

트리엔드 손바닥위에 공을 올려 시작해야한다. (손가락은 펼친상태)
주먹서비는 안된다.
서비스를 할때 공은 16cm 이상 던져서 쳐야한다.
공이 뜬후부터 라켓에 맞기 전까지 탁구대 엔드라인 밖에 있어야 한다
공이 맞는 임팩트 순간에 몸으로 공을 가리면 안된다.
공을 띄운 즉시 프리핸들을 뒤로 빼주여아한다.

2. 탁구공의 회전에 따른 공의 비행 특징을 설명해 보자.(톱스핀일 때 , 백스핀일 때를 구분하세요)

톱스핀:위에서 아래로 회전 하게 된다. 공이 위에서 아래로 떨어지게되고, 탁구대를 맞고도 앞으로 비행궤적이 나타나게 된다.
백스핀:아래에서 위쪽으로 회전 하게 된다. 공이 천천히 떨어지게 된다. 탁구대를 맞으면 위쪽으로 비행궤적이 나타나게 된다.

3. 탁구공의 회전에 따라 나는 어떻게 대응해야 하는지 써 보자. (톱스핀일 때, 백스핀일 때, 횡스핀일 때 ) 자신의 설명을 써 보자~!!

톱스핀:탁구채가 바닥을 보도록(위로) 기울여야한다.
백스핀:탁구채가 하늘을 보도록(아래로) 기울여야한다.
횡스핀:탁구래를 좌우로 기울여야한다.

# data[].attributes.headline
공을 손바닥에 놓은 상태에서 16센치

# data[].attributes.body
공을 손바닥에 놓은 상태에서 16센치 높이로 던진다 공을 띄운 즉시 프리핸드를 뒤로 빼야한다
톱스핀은 공이 위에서 아래로  회전이고 위에서 아래로 떨어진다
공을 띄운 즉시 프리핸드를 뒤로 빼야한다
백스핀은 아래쪽에서 위쪽으로 회전하고 떨어지고 위쪽으로 오르며 앞쪽으로 가는 힘이 적다
공을 띄운 즉시 프리핸드를 뒤로 빼야한다
톱스핀일땐 탁구채를 더 덮어줘야함
그냥 받을 경우 공이 위로가서 상대 탁구대를 넘어가는 상황이 발생함 백스핀일땐 탁구채를 하늘을 보도록 잡는다 그냥 받는다면 아래쪽으로 떨어지기 때문에 상대방의 코트를 넘어갈 수 없다
횡스핀일때는 공이 왼쪽으로  회전하면 탁구채를 왼쪽으로 기울여서 쳐야한다.

# data[].attributes.headline
서비스를 할때는 탁구채와 탁구 공,몸

# data[].attributes.body
서비스를 할때는 탁구채와 탁구 공,몸 등을 모두 보여주어야합니다.
탁구 러버는 스펀지 소재라서 잘 눌린다. 러버에 공이 맞으면서 회전하기 쉬워진다.
톱스핀은 빠르게 떨어지고 잘 튕겨 나간다.
백스핀은 천천히 떨어진다. 잘 안튕겨 나간다.
톱스핀은 탁구채를 조금 숙여서 친다
백스핀은 탁구채를 눕혀서 친다.
황스핀은 탁구채를 옆으로해서 친다

# data[].attributes.body
공을 손 위에서 16cm 이상 던져 올려 내려올
때 라켓으로 쳐서 자기 편 코트에 바운드시키고 상대편으로 보낸다.
서비스 구역에서 상대편 리시버 구역으로 보내야 한다.

톱스핀일때는 공이 상대방한테 떨어졌을때 좀더 상대의 앞으로 공이 떨어진다
백스핀은 상대 방한테 떨어졌을때 상대의 위쪽으로 올라간다 (공이)

톱스핀은 탁구채를 좀더 앞으로 기울여 줘야한다
백스핀은 탁구채를 좀더 뒤로 기울여야 한다

# data[].attributes.body
3차시 활동 과제

제목 : 탁구 서비스 규칙, 회전 원리

1. 탁구 경기 서비스 규칙을 요약해 보세요.

2.  탁구채 러버의 효과는?

3.  공에 탑스핀, 백스핀이 걸렸을 때, 공은 어떻게 움직이게 되나요?(공중의 궤적, 테이블에 맞고 난 후의 궤적)

4. 상대가 친 공에 탑스핀, 백스핀, 횡스핀이 걸렸을 때, 나는 어떻게 대처해서 쳐야 하나요?

# data[].attributes.body
1.자신이 친 공을 상대가 받아내지 못하면 점수를 얻는다

2.총 11점을 득점해야 이기며 듀스란 10점씩 1점을 남겨두고 동점인 상황을 말한다

3.복식서비스는 2명씩 한팀으로 진행하며 서비스는 자신의 대각선으로만 서브가 가능하고 그걸 받아내는 상대 선수도 자신의 대각선방향으로 서브를 넣은 후 이번엔 서브를 넣지않은 다른 선수가 쳐야함

4.펜홀더와 쉐이크 핸드
펜홀더는 엄지와 검지로 동그랗게 만들어 나머지 손가락 세개는 뒤에 나란히 펴서 잡는다
쉐이크 핸드는 악수하듯이 잡고 검지는 뒤를 살짝 받쳐준다

# data[].attributes.headline
중세 이탈리아의 루식 필라리스 놀이에

# data[].attributes.body
중세 이탈리아의 루식 필라리스 놀이에서 유래되었다 또한1880년대 남아프리카에 영국 식민지 지역에 살던 영국인들이 테니스를 야외에서 치기가 너무 힘들어 실내놀이로 만들었다 초기의 탁구공은 제임스 김이 아이들이 노는 셀룰로 만들어진 공을 보고 가지고 들어오게 돼었다 그래서 셀룰로이드 공으로 사용되다가 플라스틱 공으로 바뀌었다 1945년 9월 조선 탁구협회가 발족되었다

# data[].attributes.headline
 탁구에서 점수를 획득하는 방법은?  테니스처럼 내가 쳐서 넘긴 공을 상대가 받아내지 못하면 득점 할 수 있다.

# data[].attributes.subject
 탁구에서 점수를 획득하는 방법은?  테니스처럼 내가 쳐서 넘긴 공을 상대가 받아내지 못하면 득점 할 수 있다.

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11점을 득점해야되고 두 선수 모두 결승점을 1점 남기고 동점 상황이 되면 듀스가 되는데 여기서 2점을 먼저 따는 쪽이 승리한다.

탁구 복식 게임 진행 방법: 경기인원은 4명이고 서비스는 1인당 2회 실시, 서비스 시 상대가 공을 볼 수 있도록 손바닥 위에 공을  올리고 토스한다 복식 서비스는 우측코트만 사용하고 항상 대각선으로 서비스를 한다.

라켓의 종류 두 가지를 쓰고, 각 라켓을 잡는 방법
펜 홀더: 손을 오케이 모양으로 하고 잡는다
쉐이크 핸드: 손 모양을 악수하듯이 잡는다.

# data[].attributes.body
상대가 받아내지 못하면 득점이다.
주어진 점수를 먼저 득점해야 이기는 것이고 듀스는 2점이 차이가 나야 한다. 예를 들어 10점내기 인데 하다보니 9대9 상황이 나왔을때 이것을 듀스라하여 11점까지 먼저 낸 사람이 이기는 것입니다.
경기 인원:4명, 서비스는 2회 실시 후 서비스권 넘기기 그리고 서비스는 대각선으로
그리고 서비스를 한사람과 안한 사람의 자리를 바꾸는 것이다.
펜홀더 탁구체 okay 형태로 잡는다. 쉐이크 헨드 라켓 악수하듯이 잡는다.

# data[].attributes.body
탁구에서 점수를 얻는 방법은 내가 공을 쳐서 넘기는 공을 상대가 받아치지 못하면 얻을 수 있다.탁구는 11점을 득점해야 이기고, 듀스는 상대방과 내가 이기는 점수를 1점 남기고 동점인 상황에서 들어간다. 만약에 상대방과 내가 10점이라고 치면 둘 중에 2점을 더 따내는 사람이 이긴다. 탁구 복식 게임은 경기 인원은 4명이서 하고 서비스는 탁구대의 우측 코트만 사용하고, 자신의 오른쪽 코트에 바운드된 후 상대방의 오른쪽 코트에 바운드 되게 실시하다. 또 서비스는 항상 대각선으로 실시하고, 서비스는 점수와 관계없이 무조건 1인당 2회 실시하며, 듀스 상황에서는 1회 실시한다. 스트로크는 백스윙을 정확하게 뒤로 빼서 두꺼운 각도로 치는 방법이고, 포핸드 롱은 처음 탁구장가면 레슨받는 긴 공을 길게 치는 방법이다. 사실 둘이 비슷한거이지만 굳이 차이를 찾아보자면 스트로크는 긴공이든 짧은공이든 길게 보내는 기술이고, 포핸드 롱은 긴 공을 길게 보내는 기술이다.
펜홀더:손을 오케이 모양을 하고 잡는다
쉐이크핸드:악수를 하듯이 잡는다

# data[].attributes.headline
자신이 넘긴 공을 상대방이 받아치지못하면 득점

# data[].attributes.subject
자신이 넘긴 공을 상대방이 받아치지못하면 득점

# data[].attributes.body
11점 10:10 동점인 상황

복식 서비스는 탁구대의 우측 코트만 사용하며
자신의 오른쪽 코트에 먼저 바운드된 후
상대방의 오른쪽 코트에 바운드되게 실시한다
또한 서비스는 항상 대각선으로 실시하며
점수와 관계없이 무조건 1인당 2회 실시한다

펜홀더: 펜을 잡듯이 라켓을 잡는다
쉐이크 핸드: 악수하듯이 잡는다

# data[].attributes.headline
1.테니스처럼, 내가 쳐서 넘긴 공을

# data[].attributes.body
1.테니스처럼, 내가 쳐서 넘긴 공을 상대가 받아내지 못하면 득점

2.11점 득점 시 승
듀스-결승점을 1점 남긴 동점 상황이 되면 먼저 2점을 따내는 쪽이 승리하는 것

3.2인 1팀으로 진행하며 서비스는 탁구대의 우측 코트만 사용하고, 항상 대각선으로, 점수와 상관없이 무조건 1인당 2회 씩 실시함. (듀스 상황에서는 1회 실시)
라인 오른쪽에서 대각선 방향으로 서비스를 넣고 상대방이 쳐 낸 공은 서비스를 넣치 않았던 사람이 또 대각선으로 리시브함. (계속 번갈아가면서 쳐야함)

4.펜홀더-엄지와 검지로 동그란 모양을 만든 뒤 손가락 세 개는 뒤에 나란히 펴서 잡는다.
쉐이크핸드-악수하듯이 잡고 검지는 뒤에를 살짝 받혀준다.

# data[].attributes.headline
1. 내가 친 공을 상대방이 받아치지

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1. 내가 친 공을 상대방이 받아치지 못하면 득점이다.
2. 11점으로 두 선수 모두 1 점을 남긴 10:10이면 듀스이다.
3. 복식경기 인원은 4명 한 팀당 두명 씩이다.
복식서비스는 탁구대의 우측만 사용한다
자신의 오른쪽 코트가 먼저 바운드 된 후 상대방의 오른쪽에서 바운드 되게 실시한다.
항상 대각선으로 실시하며 점수 상관 없이 인당 2회 실시하지만 듀스에서는 1회 실시한다.
4. 펜홀더라켓은 펜을 잡듯이 손가락을 오케이 모양으로 잡고 나머지 손가락을 붙여 뒤로 넘긴다
쉐이크핸드라켓은 악수하듯이 잡는다.

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내가 친 공을 상대가 치지 못하면 득점
11점
결승점을 두 선수 다 1점식 남긴다면 2점을 먼저 따내는 선수가 승리
2명이 할 수 있다
복식 서비스는 탁구대의 우측 코트만 사용한다
자신의 오른쪽 코트에 먼저 바운드된 후 상대방의 오른쪽 코트에 바운드 되게 실시하고
서비스는 항상 대각선으로 실시한다(점수와 관계없이 무조건 1인당 2회 실시)

1. 펜홀더 라켓
손으로 오케이 모양을 만들고 나머지 세 손가락을 붙힌다
2. 쉐이크 핸드 라켓
악수를 하듯이 잡고 검지손가락 내리고 잡는다

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내가 쳐서 넘긴 공을 상대가 받아치지 못하면 점수를 얻는다.

11점 득검해야 승리,듀스:두 선수 모두 결승점을 1점 남긴 동점상태

총4명 경기
복식 서비스는 탁구대의 우측 코트만 사용,대각선으로 실시
자신의 오른쪽 코트에 먼저 바운드된 후 상대방의 오른쪽 코트에 바운드 되게 실시,서비스는 점수 상관없이 1인당 2회씩 실시,듀스 상황에서는 1회 실시

펜홀더라켓:펜을 잡듯이 잡는다
쉐이크핸드라켓:악수하듯이 잡는다

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공이 떨어졌을때 점수를 획득한다.

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공이 떨어졌을때 점수를 획득한다.주어진 점수를 먼저 득점해야 이기는 것이고 듀스는 2점이 차이가 나야 합니다 예를 들어서 10점내기인데 하다보니 9대9 상황이 나왔을때 이것을 듀스라하여 11점까지 먼저 낸 사람이 이기는 것입니다. 만약 9대9에서 또 10대10이 나왔을때는 또 12점까지가는 것이 듀스 입니다.
4대4로 이루어지는 게임입니다.
처음에 서브로 시작을 하고 리시브로 받습니다 이때, 서브는 대각선에 있는 사람에게만 서브가 가능하고 렐리가 1번 돌았을때 4명 모두 한번은 공을 쳐야합니다. 경기중 파울을 하거나, 네트에 공이 걸렸을때,그리고 공을 못치고 공이 바닥으로 떨어졌을때 점수가 들어갑니다. 정해진 점수를 먼저 획득한 팀이 승리를 합니다.
펜홀더: 펜 잡는 듯이라고도 하고 컨트롤이 조금 난이도가 있는 탁구채 이다.
쉐이크핸드: 악수하는 듯이 하고 펜 홀더에 비해서 쉽게 컨트롤이 가능한 탁구채 이다.

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공 못 넘겼을 때

11점

듀스는 동점 상황이므로 연속 2점을 득점한다는 것은 듀스 상태에서 연속 2득점을 의미

4 명 서비스는 항상 대각선 무조건 인당 2회 실시

펜홀더

쉐이크핸드

다섯 손가락 중 엄지와 검지 두 손가락으론 그립 윗부분을 잡고 나머지 세 손가락은 라켓 뒷면을 잡는다

다섯 손가락 중 검지를 제외한 네 손가락을 사용해서 라켓을 악수하듯 그립을 잡고, 검지는 길게 뻗어 라켓을 잡는다

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탁구 규칙,경기 방법 탁구채와 그립

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탁구 규칙,경기 방법 탁구채와 그립

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내가 쳐서 넘긴 공을 상대가 받아치지 못하면 득점
상대보다 2점 더 앞서면 이긴다.
듀스는 양팀의 점수가 10:10으로 동점인 상황을 말한다.
서비스는 번갈아가면서 하며(자리변경), 대각선 방향으로 공을 보내야한다.
[탁구채의 종류와 잡는법]
1.펜홀더- 손을 OK 제스처를 취하면서 잡는다.
2.셰이크 핸드 라켓-손잡이를 잡는다.

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1. 자신이 쳐서 넘긴 공을 상대가 받아내지 못하면 득점이다.
2. 11점, 두 선수 모두 결승점을 1점 남긴 동점이면 듀스이다.
3. 한 팀당 2명씩 총 4명이서 경기를 한다. 복식 게임에서의 서비스는 탁구대의 우측 코트만 사용하며 항상 대각선으로 실시한다. 서비스는 점수와 관계없이 1인당 2회씩 실시한다. 한 사람이 서브를 2회 했다면 서비스권이 이동한다. 이 때 서브를 넣었던 사람과 파트너는 자리를 변경한다.
4. 펜홀더라켓 - 펜을 잡듯이 엄지와 검지로 잡고 나머지 세 손가락은 붙인다.
쉐이크핸드라켓 - 악수를 하듯이 잡는다.

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점수를 획득하기위해선 스트로크는 백스윙을 정확하게 뒤로 빼서 두꺼운 각도로 치는 방법이고, 포핸드 롱은 처음 탁구장가면 레슨받는 긴 공을 길게 치는 방법입니다. 사실 둘이 비슷한거이지만 굳이 차이를 찾아보자면 스트로크는 긴공이든 짧은공이든 길게 보내는 기술이고, 포핸드 롱은 긴 공을 길게 보내는 기술입니다.

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탁구는 1880년대 영국 상류층에서 저녁 식사 후 오락으로 즐기기 시작했던 '위프워프'(wiff-waff)라는 놀이에서 유래되었다. 당시 놀이 방식은 테이블의 중앙에 책들을 일렬로 세워서 네트처럼 세워놓고 두 사람이 책 한 권씩을 라켓 처럼 사용해서 골프공을 쳐넘기는 것이었다.

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제목 :탁구게임방법, 탁구채~!

1. 탁구에서 점수를 획득하는 방법은? *

2. 탁구 경기는 몇 점을 득점해야 이기는지, 그리고 듀스는 무엇인지 설명하시오.

3. 탁구 복식 게임의 진행 방법을 설명하시오 (경기인원, 서비스, 스트로크 순서를 포함). *

4. 라켓의 종류 두 가지를 쓰고, 각 라켓을 잡는 방법을 쓰시오. *

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1800년대 영국식민지에 거주하던 영

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1800년대 영국식민지에 거주하던 영국인들이 테니스를 치다 참고하여  만들었다 한다.탁구공 종류의 (시대에 따른변형--->코르코,골프공-->셀룰로이드공-->플라스틱공,,,,
우리나라 탁구역사 및 인물들 :1945- 조선탁구협회 발족,1980-양영순,현정화, 1988-유남규

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탁구의 유래는 아프리카·인도 등 영국

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탁구의 유래는 아프리카·인도 등 영국 식민지에 살던 영국인들이 더위를 피하여 실내에서 테니스를 할 수 있도록 유희로 변형킨 놀이에서 시작된 것으로 추측하는 것이 통설이다. 명칭도 일정하지 않아서 고시마·프림프림·와프와프 등 여러 가지로 불렸다.

탁구가 오늘날과 같은 형태로 발전하게 된 계기는, 영국의 크로스컨트리 선수인 제임스 깁이 1898년 미국을 방문했을 때 가지고 온 셀룰로이드 장난감 공을 영국에서 벌어진 경기 때 사용한 뒤부터라고 할 수 있다.

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1880년대 남아프리카, 인도 등 영국 신민지 지역에서 살던 영국인들이 테니스를 치다가 만들어낸 스포츠이다 초창기에는 코르크, 골프 공으로 플레이를 하다가 제임스 김이 셀룰로이드 공을 가지고 들어온다 지금은 플라스틱 공을 사용한다. 우리나라의 탁구 도입은 일본에서 도입했다는 이야기와 영국을 비롯한 서구의 선교사들이 종교전파수단으로 이용했다는 이야기가 있다. 또  1924년 1월에 '경성 일일 신문사'에서 주최했던 핑퐁 경기대회가 한국 탁구의 효시가 된다. 그러면서 1945년 9월에 조선 탁구 협회가 발전이 되었다

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1880년대 남아프리카, 인도 등 영국 신민지 지역에서 살던 영국인들이 테니스를 치다가 만들어낸 스포츠이다 초창기에는 코르크, 골프 공으로 플레이를 하다가 제임스 김이 셀룰로이드 공을 가지고 들어온다 지금은 플라스틱 공을 사용한다. 우리나라의 탁구 도입은 일본에서 도입했다는 이야기와 영국을 비롯한 서구의 선교사들이 종교전파수단으로 이용했다는 이야기가 있다. 또  1924년 1월에 '경성 일일 신문사'에서 주최했던 핑퐁 경기대회가 한국 탁구의 효시가 된다. 그러면서 1945년 9월에 조선 탁구 협회가 발전이 되었다

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탁구의 유래는 아프리카·인도 등 영국 식민지에 살던 영국인들이 더위를 피하여 실내에서 테니스를 할 수 있도록 유희로 변형킨 놀이에서 시작된 것으로 추측하는 것이 통설이다. 명칭도 일정하지 않아서 고시마·프림프림·와프와프 등 여러 가지로 불렸다.

탁구가 오늘날과 같은 형태로 발전하게 된 계기는, 영국의 크로스컨트리 선수인 제임스 깁이 1898년 미국을 방문했을 때 가지고 온 셀룰로이드 장난감 공을 영국에서 벌어진 경기 때 사용한 뒤부터라고 할 수 있다.

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유래는 고대 중세에 테니스, 배드민턴과 구분없이 시작되어 내려오다가 각자 독자적인 형태로 발전하였고, 초기 탁구공은 셀룰로이드 공을 사용하였고 지금은 플라스틱 공을 사용하고 있다. 탁구협회는 1902년에 창립되었다. 우리나라의 탁구역사는 영국을 비롯한 서구의 선교사들이 종교전파의 수단으로 탁구를 이용해서 우리나라로 도입이 되었다.  1924년 1월 '경성 일일신문사'에서 주최했던 핑퐁 경기대회가 한국 탁구의 효시가  되었다. 1945년 9월 조선 탁구협회 발족이 되었다. 1952년 11월 싱가폴 아시아 탁구선수권 대회 첫 국제대회에 출전하였다. 그러다가 1980년에 우리나라 탁구 전성기가 되었다. 양영순, 현정화, 유남규 등이 대회에서 우승을 하였다. 마지막 올림픽 금메달리스트로는 유승민이 있는데 2004년 아테네 올림픽 결승전에서 왕하오와 하였는데 이겼다.

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탁구의 유래는 크게 3가지가있는데 가

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탁구의 유래는 크게 3가지가있는데 가장 유력한썰은

1800년대 영국식민지에 살던 영국인들이 테니스를치다가

힌트를 얻어 만들었다고 한다 초창기에 공은 코르크,골프공을

사용했고 이게 발전해서 제임스 깁이라는 사람이

셀룰로이드공을 가지고들어와 사용하게돼고 나아가

지금은 플라스틱공을 사용하고있다 우리나라에서 탁구가

처음으로 도입된 발달은 2가지로 나뉘는데

하나는 일본에서 도입한것, 두번째는 영국을 비롯한

서구의 선교사들이 종교전파의 수단으로 탁구를 이용했다가 있다

그리고 1945년 9월 조선 탁구협회가 발족이된다 또한 한국

탁구의 전성기를  1980년대라고 하는데 이때가

올림픽에서 금메달도따며 최고였던거같다