# data[].attributes.body
Este conto representa o amor incondicional aos fillos a través dun tenro diálogo -na escuridade do cuarto, pouco antes de durmir- do que se desprende a capacidade dos nenos para conseguir que a persoa adulta recupere, da súa etapa infantil pasada, a emoción e a fantasía perdidas. Moitas familias identificaranse con esta estampa nocturna, agardando a que os máis pequenos da casa queden vencidos polo sono.

# data[].attributes.body
As cousas van mal na granxa: o granxeiro vai por ovos onda os porcos, quere rapar a vaca, intenta muxir a galiña. Os animais andan preocupados. Que lle pasa ao granxeiro? Unha emotiva historia que nos fala de cando perdemos a cabeza e o corazón, e do apoio que brindan os bos amigos.

# data[].attributes.body
O relato desenvólvese cunha sonoridad nos textos rimados que constrúen unha historia divertida e irónica que nos fará sorrir a todos e mesmo chegar á gargallada grazas aos xiros da historia e á desenfadada actitude do seu protagonista.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Rato inicia unha viaxe que é unha sinxela arenga pola vida: colle as rendas e decide o teu futuro; goza do que atopas polo camiño e sé quen de abandonar o que non che convence; corre e explora cos ollos ben abertos; os lugares, a xente e as experiencias vividas no traxecto son, á fin e so cabo, o máis importante, se cadra o único, que temos.

# data[].attributes.attachment_link.description
Rato inicia unha viaxe que é unha sinxela arenga pola vida: colle as rendas e decide o teu futuro; goza do que atopas polo camiño e sé quen de abandonar o que non che convence; corre e explora cos ollos ben abertos; os lugares, a xente e as experiencias vividas no traxecto son, á fin e so cabo, o máis importante, se cadra o único, que temos.

# data[].attributes.body
Libro CD/DVD con 13 “Cantos” de procedencia e contidos diversos, feitos música e canción cunha miscelánea de ritmos que invitan a xogar e a cantar, a contar e a danzar, ao paso das voces e os distintos efectos vocais, e tamén das guitarras, que sobresaen sobre outros moi variados recursos da percusión.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Home / Colección QSon / cantos CONTOS en CANTOS / CD+DVD karaoke

Almudena Janeiro & Borja Gerrero

Chega una nova selección de 13 "Cantos" de procedencia e contidos diversos, feitos música e canción cunha miscelánea de ritmos que invitan a xogar e a cantar, a contar e a danzar, ao paso das voces e os distintos efectos vocais, e tamén das guitarras, que sobresaen sobre outros moi variados recursos da percusión.

Máis información

Descrición

CANTOS CONTOS EN CANTOS CD+DVD karaoke

Chega una nova selección de 13 "Cantos" de procedencia e contidos diversos, feitos música e canción cunha miscelánea de ritmos que invitan a xogar e a cantar, a contar e a danzar, ao paso das voces e os distintos efectos vocais, e tamén das guitarras, que sobresaen sobre outros moi variados recursos da percusión.

A máis das referencias aos distintos contos, que van desde clásicos como "Os tres porquiños" ata historias de autor como "Non fai falta a voz", o traballo literario, plástico e musical complétase cun DVD con vídeos de animación en 2D que sirven de soporte para o karaoke das cancións, que vai facilitar o goce emocional e afectivo das historias.

Para completar o arco de idades ao que vai destinada esta selección, o libro+CD inclúe tamén 5 cancións de "Caracois", para que a cativada de menos idade poida iniciarse nun xogo que mistura e combina palabras, imaxes e sons.

Cancións de títulos da Colección O:

1 Mariluz Avestruz

2 Sopa verde

3 Os tres porquiños

4 Macario Dromedario

5 Paco Papán

6 Petra

7 Un conto cheo de lobos

8 Non fai falta a voz

9 A bruxa regañadentes

10 Rato Tom e Rata Tomasa

11 O galo traganoces

12 Titiritesa

13 A tartaruga que quería durmir

Cancións de títulos da Colección Caracois:

1 Caracol e Caracola

2 Caracol e Vermiño

3 Navega Caracol

4 Que susto!

5 Caracol e Formiga

Productos relacionados

# data[].attributes.attachment_link.title
cantos CONTOS en CANTOS / CD+DVD karaoke

# data[].attributes.attachment_link.description
Home / Colección QSon / cantos CONTOS en CANTOS / CD+DVD karaoke Chega una nova selección de 13 "Cantos" de procedencia e contidos diversos, feitos música e canción cunha miscelánea de ritmos que invitan a xogar e a cantar, a contar e a danzar, ao paso das voces e os distintos efectos vocais, e tamén das guitarras, que sobresaen sobre outros moi variados recursos da percusión.

# data[].attributes.body
Un libro para cantar, jugar, leer y divertirse. Con las ilustraciones de la brillante Tesa González y los textos del autor Pedro Villar, una poética y divertida versión libre a partir de la canción popular “Estaba la rana sentada cantando debajo del agua” con un final apoteósico.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Un libro para cantar, jugar, leer y divertirse. Con las ilustraciones de la brillante Tesa González y los textos del autor Pedro Villar, una poética y divertida versión libre a partir de la canción popular "Estaba la rana sentada cantando debajo del agua" con un final apoteósico. Una propuesta llena de color, diversión y ritmo, para lectores que celebran los libros y que empiezan a introducirse en el mundo de la lectura, el texto rimado de estructura acumulativa facilita la lectura de una forma lúdica. Una pequeña joya ilustrada para toda la familia que no podrán dejar de tararear. ¡Que empiece la fiesta! ¡Que cante la rana!

# data[].attributes.attachment_link.description
Un libro para cantar, jugar, leer y divertirse. Con las ilustraciones de la brillante Tesa González y los textos del autor Pedro Villar, una poética y divertida versión libre a partir de la canción popular "Estaba la rana sentada cantando debajo del agua" con un final apoteósico.

# data[].attributes.body
Erizo y Tortuga no pueden abrazarse, pero saben que se quieren, porque hay muchas maneras de demostrarlo…

# data[].attributes.attachment_link.title
Hasta que podamos abrazarnos - Algar Editorial

# data[].attributes.attachment_link.description
Eoin McLaughlin es un escritor irlandés afincado en Londres. Trabaja como director creativo en la cadena británica de televisión Channel 4. Su trayectoria literaria incluye numerosos libros de literatura infantil, como El abrazo o Hasta que podamos abrazarnos. Su objetivo como autor es conseguir que los niños y niñas disfruten de la lectura y se diviertan con ella.

# data[].attributes.body
Poema acumulativo para ser leído y recitado, de color en color. Se inicia con un extravagante cocodrilo verde verde verde, que se sube en un baúl, que se sube en un castillo, que se sube...

# data[].attributes.attachment_link.description
Poema acumulativo para ser leído y recitado, de color en color. Se inicia con un extravagante cocodrilo verde verde verde, que se sube en un baúl, que se sube en un castillo, que se sube...

# data[].attributes.body
A nadie le gusta la Navidad tanto como a Coco. Y el perro más egoísta del mundo está dispuesto a pasarse la noche en vela para conseguir sus regalos.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
¡Que llega Papá Noel, con su saco y su barrigón!

A nadie le gusta la Navidad tanto como a Coco. Y el perro más egoísta del mundo está dispuesto a pasarse la noche en vela para conseguir sus regalos.

Aaron Blabey

Aaron Blabey (1974) es un escritor e ilustrador residente en Bendigo, una de las principales ciudades de Australia. Además de escribir y dibujar, ha hecho sus pinitos en la interpretación. Su trabajo le ha valido varios premios y honores, como cuando fue elegido embajador de la literatura australiana en 2012. Animalotes es uno de sus trabajos más reconocidos.

Jaime Valero Martínez

Jaime Valero Martínez es periodista y traductor. Afincado en Madrid, se licenció en Periodismo por la Universidad Complutense y cuenta también con el grado superior en Inglés por la Escuela Oficial de Idiomas. Trabajó como redactor jefe de la revista Hip Hop Life durante cinco años, y actualmente trabaja como traductor freelance para diversas editoriales. Además, escribe en medios digitales de corte cultural, como Fancueva y La Tormenta en un Vaso.

# data[].attributes.attachment_link.description
libro infantil, A partir de 3 años , Otro libro divertidísimo, cargado de espíritu navideño, del premiado autor de COCO el PERRO. ¡Que llega Papá Noel, con su saco y su barrigón! A nadie le gusta la Navidad tanto como a Coco

# data[].attributes.body
Igor ha entrenado muy duro para ir a los Minijuegos, pero aún tiene que encontrar su deporte. ¿A cuál puede dedicarse un atleta tan pequeñito?

# data[].attributes.attachment_link.title
IGOR. CAMPEÓN DE LOS MINIJUEGOS | Thule Libros Ilustrados

# data[].attributes.body
A hugely entertaining animal ABC guessing game with peep-through pages and amazing fold-out flaps, by the bestselling Julia Donaldson, author of The Gruffalo, and award-winning illustrator Sharon King-Chai.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Synopsis

A hugely entertaining animal ABC guessing game with peep-through pages and amazing fold-out flaps, by the bestselling Julia Donaldson, author of The Gruffalo, and award-winning illustrator Sharon King-Chai.

With eye-catching artwork and an exotic array of animals to marvel over, this is a gorgeous book to treasure and read over and over again - can you guess who has more legs than a butterfly? And who is wrinklier than a hedgehog?

Each page draws you further into a beautifully vibrant world of huge elephants, slithery snakes and growling tigers, inviting you to compare one animal to another and learn comparison words and adjectives from the natural world.

Sharon King-Chai's brightly colourful art and the cleverly designed shaped pages make Animalphabet a rich delight, while Julia Donaldson's rhythmic words are a pleasure to read aloud. Shortlisted for the D&AD Awards 2019 and the winner of the Chen Bochui International Children's Literature Award.

# data[].attributes.attachment_link.description
Synopsis A hugely entertaining animal ABC guessing game with peep-through pages and amazing fold-out flaps, by the bestselling Julia Donaldson, author of The Gruffalo, and award-winning illustrator Sharon King-Chai. With eye-catching artwork and an exotic array of animals to marvel over, this is a gorgeous book to treasure and read over and over again - can you guess who has more legs than a butterfly?

# data[].attributes.body
Habilidad, pulso firme, decisión, son las cualidades imprescindibles para ganar con este juego.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
El producto se ha añadido al carrito

Categoría: Infantiles
Ref. 150

Precio: 14,95€ IVA incluido

Aspectos psicopedagógicos:
Razonamiento Viso espacial Habilidad manual STREAM

Habilidad, pulso firme, decisión, son las cualidades imprescindibles para ganar con este juego.

Contiene 30 piezas.

Gastos de envío para península 5,85 euros (IVA incluido).
Para Baleares, Canarias, Ceuta y Melilla (CORREOS): 9,00 euros (IVA incluido)

Los pedidos se sirven en un plazo máximo de 72 horas en días laborables para Península (España).
Para Baleares serán 5 días laborables. Canarias, Ceuta y Melilla 7 días laborales.

Aspectos psicopedagógicos

Para hacer esta propuesta de clasificación de juguetes nos hemos basado en recientes estudios e investigaciones, asi como en los últimos sistemas de clasificación tanto de referencia nacional como extranjera. Nuestra propuesta pretende ser en todo momento, coherente, unificada y práctica.

También te puede interesar...

Habilidad, pulso firme, decisión, son las cualidades imprescindibles para...

Juego de la torre fabricado íntegramente en madera. Coge bloques...

Si te gustan los juegos de equilibrio, este es tu...

© 2013-2020 Juguetes Cayro S.L.

# data[].attributes.attachment_link.description
El producto se ha añadido al carrito Categoría: Infantiles Ref. 150 Precio: 14,95€ IVA incluido Aspectos psicopedagógicos: Razonamiento Viso espacial Habilidad manual STREAM Habilidad, pulso firme, decisión, son las cualidades imprescindibles para ganar con este juego. Contiene 30 piezas. Gastos de envío para península 5,85 euros (IVA incluido).

# data[].attributes.body
Un juego pensado para los más pequeños basado en el libro super ventas de Anna Llenas. Una fantástica oportunidad para hablar con los niños y niñas de sus emociones.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
¿Quién ha dicho que con las emociones no se juega? Hoy hacemos una excepción, porqué el juego que os presentamos, es nada más y nada menos que el Juego de Mesa El monstruo de colores. Tocará jugar a pensar y decir cosas que nos provocan una serie de emociones como la alegría, tristeza, miedo, rabia o calma y jugaremos con ellas. ¿Seremos capaces de ayudar al monstruo a deshacerse de su embrollo emocional, ordenando sus sentimientos en los frascos correspondientes?

El juego de Mesa de El Monstruo de colores, está diseñado por Dani Gómez y Josep M Allué (autor premiado de juegos infantiles) y está inspirado en el ya famoso libro "El Monstruo de Colores", creado por la diseñadora gráfica Anna Llenas, responsable de una historia muy atractiva y de gran ayuda para la gestión y la explicación de manera sencilla de las emociones a los más pequeños.

El libro de El monstruo de Colores, tiene como protagonista a un ser poco convencional y muy especial, un monstruo que cambia de color según el estado en el que se encuentra. Ya ha sido un libro catalogado como uno de los mejores para trabajar la inteligencia emocional de los niños. Es muy importante que los niños reconozcan sus emociones y sepan manejarlas para poder conseguir una vida equilibrada.

Así que el Juego de El monstruo de Colores, sigue el mismo fundamento que el libro y tiene como objetivo jugar con esas cosas que nos hacen felices, nos dan tristeza, nos provocan miedo o calma.

¿Cómo es el juego de mesa El monstruo de colores?

El juego de mesa El monstruo de colores, viene de la mando de Devir y consta de un tablero con 6 grandes círculos de colores (rosa, amarillo, negro, azul, rojo y verde). También incorpora un dado, dos figuras (el monstruo y su amiga) y los frascos en el que pondremos las emociones.

Se puede jugar desde 2 jugadores hasta 5, además es aconsejado para jugar con niños de 4 años en adelante. Cada partida, tiene una duración aproximada de 20 minutos.

El objetivo del juego de mesa de El monstruo de colores, será ayudar a dicho monstruo a aclarar sus emociones, para ello, tendréis que pensar y decir cosas que os provocan rabia, miedo, alegría, tristeza o calma. Es un juego muy importante para poder saber qué tipo de emoción nos provocan diversas situaciones.

Al mismo tiempo, es un juego de colaboración, ya que todos juntos os ayudaréis para conseguirlo y lo más importante, seréis cómplices y conoceréis lo que pasa por dentro de la cabecita de cada jugador. Cada partida del juego de mesa del monstruo de colores, será clave para conoceros mejor como familia y entrelazar lazos.

¿Qué enseña el juego de mesa El monstruo de colores?

Tal y como hemos avanzado, el juego de mesa El monstruo de colores, se rige por la idea original del libro. Por lo que enseñará a todos los niños de una manera interactiva y divertida, sentimientos representados por colores:

Y gracias a descubrir todos los sentimientos y expresarlos, aprenderán a ser conscientes de lo que sienten, saber cómo se manifiesta cada sentimiento, conocer de forma sencilla cómo se define cada emoción y lo más importante, aprender a gestionar lo que sienten de una manera consiente y positiva y con ello obtener un equilibrio emocional.

Valores Pedagógicos del juego de mesa El Monstruo de Colores

Los valores pedagógicos del juego de mesa El monstruo de colores, son varios, como por ejemplo, el razonamiento. Cada vez que los pequeños piensen en cosas que les hacen sentir de una determinada manera, están estimulando su mente y consiguiendo relacionar definiciones con sentimientos.

Otro valor muy importante que se desarrolla jugando El monstruo de colores, será el lenguaje. Cuando tengan que decir lo que sienten, estarán comunicándose verbalmente y por lo tanto, estableciendo relaciones con su entorno.

La empatía, es un valor pedagógico que podrán desempeñar al escuchar a los demás jugadores y podrán comprender y ponerse en su lugar. Desde luego es muy importante para establecer una comunicación y un entendimiento colectivo.

En palaciodelJuguete.com estamos muy contentos de poder contar con juguetes tan importantes y completos de los cuales se puede aprender y pasar un buen rato. ¡Permanecer atentos a los nuevos juguetes que tendremos!

# data[].attributes.attachment_link.title
El Monstruo de Colores. De Bestseller a juego de mesa - Blog de Juguetes

# data[].attributes.attachment_link.description
¿Quién ha dicho que con las emociones no se juega? Hoy hacemos una excepción, porqué el juego que os presentamos, es nada más y nada menos que el Juego de Mesa El monstruo de colores. Tocará jugar a pensar y decir cosas que nos provocan una serie de emociones como la alegría, tristeza, miedo, rabia o calma y jugaremos con ellas.

# data[].attributes.body
Xogo en galego de adiviñas recomendado a partir de 3 anos.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Érase unha vez un grupo de meigas que se xuntaron para facer do seu mundo un lugar mellor. Cos seus coñecementos de maxia, de herbas e de cantigas ancestrais comezaron a xuntar ingredientes nun pote para ver que pasaba. E o que pasou foi que lograron crear un mundo especial no que a lúa, as estrelas e os planetas se aliñaron de maneira marabillosa.
A partir de 3 anos
Finalidade do xogo

O xogo consiste en ir resolvendo adiviñas polo taboleiro adiante e obter os ingredientes necesarios para elaborar os meigallos.

Obxectivo educativo

Traballa o razoamento e a reflexión

Fomenta a curiosidade

Facilita a comprensión lectora e a capacidade de análise

# data[].attributes.attachment_link.description
Érase unha vez un grupo de meigas que se xuntaron para facer do seu mundo un lugar mellor. Cos seus coñecementos de maxia, de herbas e de cantigas ancestrais comezaron a xuntar ingredientes nun pote para ver que pasaba.

# data[].attributes.body
Ao poboado de Nube Branca chegou dende moi lonxe un pingüín de nome Valentín. Devecía por voar, pero por máis que axitaba as súas ás non era quen de facelo. Coa axuda das súas novas amigas... pensas que o conseguirá?

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Este conto, ao igual que Nube Branca quere ser astronauta, está deseñado para tecer actividades de estimulación da linguaxe oral en galego a través dunha historia apaixonante e entrañable, pensada fundamentalmente para divertir a esgalla ás nenas e aos nenos, ao que, sen dúbida, contribúe visualmente as ilustracións de Manuel Uhía.

Ao poboado de Nube Branca chegou dende moi lonxe un pingüín de nome Valentín. Devecía por voar, pero por máis que axitaba as súas ás non era quen de facelo. Coa axuda das súas novas amigas... pensas que o conseguirá?

# data[].attributes.attachment_link.description
Este conto, ao igual que Nube Branca quere ser astronauta, está deseñado para tecer actividades de estimulación da linguaxe oral en galego a través dunha historia apaixonante e entrañable, pensada fundamentalmente para divertir a esgalla ás nenas e aos nenos, ao que, sen dúbida, contribúe visualmente as ilustracións de Manuel Uhía.

# data[].attributes.body
Todo o mundo ten unha paixón. Para algúns é a música, para outros a pintura. Pero para a protagonista desta historia son as matemáticas. Cando mira o mundo, veas en todas as cousas fermosas que a rodean.

Hai quen non entende a súa paixón, pero a ela non lle importa. Hai infinitas formas de ver o mundo, e as matemáticas son unha delas. Un libro sinxelo e humorístico para combater a ansiedade ante as matemáticas.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Todo o mundo ten unha paixón. Para algúns é a música, para outros a pintura. Pero para a protagonista desta historia son as matemáticas. Cando mira o mundo, veas en todas as cousas fermosas que a rodean. Hai quen non entende a súa paixón, pero a ela non lle importa. Hai infinitas formas de ver o mundo. e as matemática son unha delas. Un libro sinxelo e humorístico para combater a ansiedade ante as matemáticas.

Un divertido libro álbum que pretende achegar a través do humor as temidas matemáticas a todos aqueles nenos que non entenden para que serve esta materia. E tamén un homenaxe para quen as adoran, que descubrirán nas súas ilustracións un montón de chiscadelas á súa paixón. Ao final do libro os lectores atoparán unha parte didáctica a modo de caderno de campo, con explicacións de termos matemáticos que en principio semellan complexos pero que descubriremos próximos e alcanzables.

# data[].attributes.attachment_link.description
Todo o mundo ten unha paixón. Para algúns é a música, para outros a pintura. Pero para a protagonista desta historia son as matemáticas. Cando mira o mundo, veas en todas as cousas fermosas que a rodean. Hai quen non entende a súa paixón, pero a ela non lle importa.

# data[].attributes.body
Fátimah e a súa familia emprenden unha viaxe alén do mar,que os leva a descubrir que as fronteiras máis difíciles de sortear poden estar feitas de algo tan fráxil como o papel.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Fátimah e a súa familia emprenden unha viaxe alén do mar,

que os leva a descubrir que as fronteiras máis difíciles de

sortear poden estar feitas de algo tan fráxil como o papel.

87 disponibles

Descripción

Fátimah e a súa familia emprenden unha viaxe alén do mar, que os leva a descubrir que as fronteiras máis difíciles de sortear poden estar feitas de algo tan fráxil como o papel.
Idioma: Galego Idade recomendada: 5 a 7 anos. ISBN: 978-84-09-22034-2
Con este libro queremos achegar unha historia, similar a moitas outras vividas polos milleiros de migrantes que hoxe atravesan o mundo, que a miúdo atopan obstáculos, moitos deles simbolizados na burocracia que expulsa e crea fronteiras entre as persoas, fronteiras de papel. O noso desexo é que atopen a súa Utopía.

Coa compra deste libro, estás colaborando no labor que leva a cabo a asociación sen ánimo de lucro Provivienda en Galicia.

De cada libro, 1 € será doado para a devandita asociación.

Máis información en: www.provivienda.org

Información adicional

ISBN

978/84/945800/6/2 DL

Idioma

Galego

Autor/a/es

Alba de Evan & Xavier Dominguez

Plataforma

VERKAMI

Tapas

Tapa dura

Productos relacionados

Este sitio usa cookies para mejorar su experiencia. Asumimos que estás conforme, Pero puedes abandonar la página si lo deseas. Ajustes de cookies ACCEPTAR

# data[].attributes.attachment_link.description
Fátimah e a súa familia emprenden unha viaxe alén do mar, que os leva a descubrir que as fronteiras máis difíciles de sortear poden estar feitas de algo tan fráxil como o papel.

# data[].attributes.body
Teño unha lingua moi longa con quilómetros de historia. Leva palabras de azucre que aturuxan na memoria. Velaquí esta LINGUA GUAPA para voarmos por todas as músicas do mundo.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Casalderrey, Fina
Fina Casalderrey (Xeve, Pontevedra, 1952) é unha das escritoras máis recoñecidas, traducidas e premiadas no ámbito da literatura infantil e xuvenil galega. Deuse a coñecer con Mutacións xenéticas (1991), novela á que seguirían, entre outros títulos, Dúas bágoas por máquina (1992, premio Merlín), Chamizo (1994), ¡Asústate, Merche! (1995), O misterio dos fillos de Lúa (1995, Premio Nacional de Literatura Infantil e Xuvenil), O estanque dos parrulos pobres (1996, premio Edebé), ¡Prohibido casar, papá! (1996), ¿Sobrevives? (1996), ¡Puag, que noxo! (1997), O misterio do cemiterio vello (1999), Bicos de prata (2000) e A máscara de palma (2000).

A narrativa de Casalderrey distínguese pola súa agudeza na observación e recreación do mundo dos adolescentes, polo realismo dos seus personaxes e situacións e por un ritmo capaz de converter calquera asunto cotián nun relato de suspense.

En 2013 foi nomeada académica de número da RAG e recoñecida pola Asociación Galega de Editores como Autora do Ano 2012, así como por Gálix como Socia de Honra.
En 2015 recibiu o Premio da Cultura Galega na modalidade de Letras.

# data[].attributes.attachment_link.description
Casalderrey, Fina Fina Casalderrey (Xeve, Pontevedra, 1952) é unha das escritoras máis recoñecidas, traducidas e premiadas no ámbito da literatura infantil e xuvenil galega. Deuse a coñecer con Mutacións xenéticas (1991), novela á que seguirían, entre outros títulos, Dúas bágoas por máquina (1992, premio Merlín), Chamizo (1994), ¡Asústate, Merche!

# data[].attributes.body
Por mi cumpleaños hago una lista con todo lo que quiero que me regalen. Pero este año mis padres han hecho trampa y me han pedido que solo escriba cosas que no se pueden guardar. Lo que no saben es que tengo un montón de ideas chulísimas para mi nueva lista. A veces los mejores regalos no se encuentran en las tiendas sino en la imaginación.

# data[].attributes.attachment_link.description
Por mi cumpleaños hago una lista con todo lo que quiero que me regalen. Pero este año mis padres han hecho trampa y me han pedido que solo escriba cosas que no se pueden guardar. Lo que no saben es que tengo un montón de ideas chulísimas para mi nueva lista.

# data[].attributes.body
Una pirámide invisible, una faraona asombrada, una escriba que no escribe, un desierto en el que nieva, papiros, jeroglíficos...

¿Qué le falta a este misterio para ser perfecto? Tierra, mucha tierra.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
El lobo cuenta con su imaginación y sus extrañas lupas; la jirafa, con su inteligencia y su audacia. Juntos desentrañarán este misterio de tierra, un misterio muy asombroso, muy arenoso y muy caluroso.
Una pirámide invisible, una faraona asombrada, una escriba que no escribe, un desierto en el que nieva, papiros, jeroglíficos...

¿Qué le falta a este misterio para ser perfecto? Tierra, mucha tierra.

Diego Arboleda

Diego Arboleda nació en Estocolmo, Suecia, en 1976, y unos años después se licenció en Filología Hispánica en la Universidad Autónoma de Madrid. Ha trabajado en una de las librerías más grandes de esta ciudad. Ganó en dos ocasiones el Premio de Cuentos Ilustrados Ciudad de Badajoz junto a la ilustradora Eugenia Ábalos, y en 2012 obtuvo el Premio Lazarillo de creación literaria por su obra Prohibido leer a Lewis Carroll, libro con el que ganaría el Premio Nacional de Literatura Infantil y Juvenil en 2014. En colaboración con el ilustrador Raúl Sagospe, además de Prohibido leer a Lewis Carroll, también ha publicado Mil millones de tuberías, Aventuras en espiral, Papeles arrugados, Los descazadores de especies perdidas y Elio.

Ana Zurita

Ana Zurita cursó Bellas Artes en Valencia, su ciudad natal, y tras finalizar sus estudios comenzó su carrera como ilustradora, especializándose en el libro infantil. Desde entonces ha publicado numerosos cuentos en España, Francia y Estados Unidos, ilustrando los textos de otros autores y también sus propias historias.

"La mejor colección para primeros lectores que he leído en mucho tiempo es Lupas y Nanai. El genial Diego Arboleda se baja a estas edades tempranas para crear un cóctel de humor, misterio, enigmas, libro educativo y trabalenguas completamente divertido. ¡Es un festival!". El Hematocrítico

"Me encantan estas cosas quiquiricosas de Diego Arboleda". Begoña Oro, escritora

"Jirafas, lobos y misterio. Esta colección parece escrita para mí". Pablo Reyna, escritor

# data[].attributes.attachment_link.title
Lupas y Nanai. Un misterio de tierra - Anaya Infantil y juvenil

# data[].attributes.attachment_link.description
libro infantil, A partir de 6 años , Acompaña a Lupas y Nanai en este libro repleto de humor y disparatadas sorpresas. El lobo cuenta con su imaginación y sus extrañas lupas; la jirafa, con su inteligencia y su audacia

# data[].attributes.body
Conoce la historia de los Juegos Olímpicos y de sus protagonistas.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Soy la antorcha olímpica y cada cuatro años inauguro los Juegos Olímpicos. Me enciendo desde hace mucho tiempo, y mi fuego llama la atención y emociona a los deportistas y al público.

En este libro te voy a enseñar algunas de las cosas que han ido ocurriendo a lo largo de la historia, y así podrás entender el origen y la importancia de los Juegos Olímpicos.

Jorge del Corral

Jorge del Corral nació en Jaca, Huesca, en 1979. Estudió Bellas Artes en Barcelona, y tras unos años compaginando clases de dibujo y pintura con la ilustración, decidió meterse de lleno en esta disciplina. Ha trabajado para diversas editoriales españolas y su trabajo ha merecido, entre otros galardones, el Premio Lazarillo 2009 y ser seleccionado en los CJ Picture Book Award de Corea del Sur.

Vicente Muñoz Puelles

Vicente Muñoz Puelles nació en 1948 en Valencia. Desde muy joven se dedicó a la literatura. Su abundante producción abarca distintos géneros (novelas, relatos, ensayos...). Ha recibido, entre otros, el Premio Azorín (1993) con La emperatriz Eugenia en Zululandia, y el Premio Alfons el Magnánim de narrativa (2002), con Las desventuras de un escritor en provincias. De sus incursiones en la literatura infantil y juvenil, podemos destacar el Premio Nacional (1999) con Óscar y el león de Correos, el Premio Anaya de Literatura Infantil y Juvenil que obtuvo dos veces, con El arca y yo (2004) y La voz del árbol (2014), y el Premio Libreros de Asturias con La perrona (2005). Ha publicado biografías de Colón, Goya, Ramón y Cajal, Darwin, Dickens, Marie Curie, Einstein y Shakespeare. Estudioso del Quijote y traductor, ha realizado ediciones críticas y ha sido traducido a numerosos idiomas. Formó parte del Consejo Valenciano de Cultura desde 1999 hasta 2018, y fue distinguido con el Premio de las Letras de Generalitat Valenciana en 2018, en reconocimiento a su trayectoria.

# data[].attributes.attachment_link.title
Mi primer libro sobre los Juegos Olímpicos - Anaya Infantil y juvenil

# data[].attributes.attachment_link.description
libro infantil, A partir de 6 años , Soy la antorcha olímpica y cada cuatro años inauguro los Juegos Olímpicos. Me enciendo desde hace mucho tiempo, y mi fuego llama la atención y emociona a los deportistas y al público

# data[].attributes.body
En este atlas con pop-ups, solapas y ruedas que giran, cada doble página está dedicada a un continente. En él los niños encontrarán información sobre más de 70 ciudades, monumentos y curiosidades.

# data[].attributes.attachment_link.description
En este atlas con pop-ups, solapas y ruedas que giran, cada doble página está dedicada a un continente. En él los niños encontrarán información sobre más de 70 ciudades, monumentos y curiosidades.

# data[].attributes.body
Cada año, en Navidad, los lugareños perturban su pacífica soledad con celebraciones cada vez más desmesuradas, luminosas y ruidosas. Cuando los Quién declaran que ese año van a preparar una Navidad el triple de grande, el Grinch se da cuenta de que solo hay un modo de recuperar algo de paz y silencio: robar la Navidad.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Título original

The Grinch

Año

2018

Duración

86 min.

País

Estados Unidos

Dirección

Guion

Mike LeSieur, Tommy Swerdlow (Historia: Dr. Seuss)

Música

Fotografía

Animación

Reparto

Animación

Productora

Illumination Entertainment, Perfec World Pictures Co, Universal Pictures

Género

Animación. Comedia | Navidad. 3-D

Grupos

Adaptaciones de Dr. Seuss |El Grinch |Illumination Entertainment

Sinopsis

Cada año, en Navidad, los lugareños perturban su pacífica soledad con celebraciones cada vez más desmesuradas, luminosas y ruidosas. Cuando los Quién declaran que ese año van a preparar una Navidad el triple de grande, el Grinch se da cuenta de que solo hay un modo de recuperar algo de paz y silencio: robar la Navidad. Para ello, decide hacerse pasar por Santa Claus en Nochebuena, haciéndose con un reno muy peculiar para tirar de su trineo. Mientras tanto, en Villa Quién, una dulce niña llamada Cindy-Lou, desbordante de espíritu navideño, planea con sus amigos atrapar a Santa Claus durante su visita en Nochebuena para darle las gracias por ayudar a su trabajadora madre. Sin embargo, a medida que se acerca la noche mágica, sus buenas intenciones amenazan con chocar con las del Grinch, mucho más perversas. (FILMAFFINITY)

Premios

2018: Critics Choice Awards: Nominada a mejor film de animación

2018: Premios Annie: Nominada a Mejor storyboard, música y montaje

2018: Sindicato de Productores (PGA): Nominada a mejor película de animación

Críticas

Tu crítica

Escribe tu opinión para que el resto de los usuarios la pueda leer.

Añade tu crítica

Votaciones de almas gemelas

Regístrate y podrás acceder a recomendaciones personalizadas según tus gustos de cine

Votaciones de tus amigos

Regístrate y podrás acceder a todas las votaciones de tus amigos, familiares, etc.

Si alguna sinopsis cuenta demasiados detalles del argumento -o para corregir errores o completar datos de la ficha o fecha de estreno- puedes mandarnos un mensaje. Si no estás registrad@ puedes contactarnos vía Twitter, FB o por email a info -arroba- filmaffinity -punto- com.

Los derechos de propiedad intelectual de las críticas corresponden a los correspondientes críticos y/o medios de comunicación de los que han sido extraídos. Filmaffinity no tiene relación alguna con el productor, productora o el director de la película. El copyright del poster, carátula, fotogramas, fotografías e imágenes de cada DVD, VOD, Blu-ray, tráiler y banda sonora original (BSO) pertenecen a las correspondientes productoras y/o distribuidoras.

# data[].attributes.attachment_link.description
El Grinch es una película dirigida por Yarrow Cheney, Scott Mosier con Animación. Año: 2018. Título original: The Grinch. Sinopsis: Cada año, en Navidad, los lugareños perturban su pacífica soledad con celebraciones cada vez más desmesuradas, luminosas y ruidosas. Cuando los Quién declaran que ese año van a preparar una Navidad el ...

# data[].attributes.headline
THE VERY HUNGRY CATERPILLAR’S SNOWY HIDE & SEEK

# data[].attributes.subject
THE VERY HUNGRY CATERPILLAR’S SNOWY HIDE & SEEK

# data[].attributes.body
Follow the trail for a snowy adventure with The Very Hungry Caterpillar! With flaps to lift, die-cut paths to explore, delightful rhyming text, and Eric Carle’s beloved illustrations, this festive board book is the perfect holiday present.

# data[].attributes.attachment_link.title
The Very Hungry Caterpillar's Snowy Hide & Seek by Eric Carle: 9780593222584 | PenguinRandomHouse.com: Books

# data[].attributes.attachment_link.description
This gorgeous little board book from The Very Hungry Caterpillar is the perfect way to say "Merry Christmas!" Follow the trail for a snowy adventure with The Very Hungry Caterpillar! With flaps to lift,...

# data[].attributes.body
El juego de las palabras cruzadas en versión infantil. Los mas pequeños deben formar las palabras que tiene el tablero. Este juego está orientado a los niños que ya conocen las letras pero todavía no saben unirlas para formar las palabras.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
El producto se ha añadido al carrito

Categoría: Infantiles
Ref. 161

Precio: 15,95€ IVA incluido

Medidas caja: 36x25x3,5 cm

Medidas producto: 35x36 cm

Aspectos psicopedagógicos:
Razonamiento Viso espacial Expresión verbal y comunicación Lecto-escritura Vocabulario

El juego de las palabras cruzadas en versión infantil. Los mas pequeños deben formar las palabras que tiene el tablero. Este juego está orientado a los niños que ya conocen las letras pero todavía no saben unirlas para formar las palabras. El juego dispone de tablero, fichas/letras y tarjetas, estas tarjetas sirven para la puntuación de cada uno. El que completa la palabra se la lleva. El juego incluye instrucciones con distintas versiones según el nivel de dificultad con el que se quiera jugar.

Gastos de envío para península 5,85 euros (IVA incluido).
Para Baleares, Canarias, Ceuta y Melilla (CORREOS): 9,00 euros (IVA incluido)

Los pedidos se sirven en un plazo máximo de 72 horas en días laborables para Península (España).
Para Baleares serán 5 días laborables. Canarias, Ceuta y Melilla 7 días laborales.

Aspectos psicopedagógicos

Para hacer esta propuesta de clasificación de juguetes nos hemos basado en recientes estudios e investigaciones, asi como en los últimos sistemas de clasificación tanto de referencia nacional como extranjera. Nuestra propuesta pretende ser en todo momento, coherente, unificada y práctica.

También te puede interesar...

Con éste juego podrás introducir a los más pequeños en...

Habilidad, pulso firme, decisión, son las cualidades imprescindibles para...

¿Dónde se esconden los barcos de los piratas más temidos?...

© 2013-2020 Juguetes Cayro S.L.

# data[].attributes.attachment_link.description
El producto se ha añadido al carrito Categoría: Infantiles Ref. 161 Precio: 15,95€ IVA incluido Medidas caja: 36x25x3,5 cm Medidas producto: 35x36 cm Aspectos psicopedagógicos: Razonamiento Viso espacial Expresión verbal y comunicación Lecto-escritura Vocabulario El juego de las palabras cruzadas en versión infantil. Los mas pequeños deben formar las palabras que tiene el tablero.

# data[].attributes.body
Xogo para reforzar a comprensión lectora e aprender novo vocabulario en lingua galega. O obxectivo do xogo é atopar a palabra agochada en cada círculo. Cómpre saber por onde hai que comezar a ler a palabra.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Este xogo está baseado nun material empregado en terapias visuais para mellorar diversas cuestións relacionadas tanto coa vista como coa comprensión lectora e a concentración.

Obxectivos educativos:

Mellora da concentración

Reforzo da lectura e aprendizaxe de novo vocabulario

Capacidade de razoamento

Mellora da axilidade mental e da expresión oral

Axuda ante posibles problemas de percepción, de integración da información e de motilidade ocular

Obxectivo do xogo:

Consiste en identificar a palabra agochada no círculo que a dinámica de xogo determine. As letras están por orde pero cómpre saber por onde comeza a palabra para lela correctamente.

# data[].attributes.attachment_link.description
Este xogo está baseado nun material empregado en terapias visuais para mellorar diversas cuestións relacionadas tanto coa vista como coa comprensión lectora e a concentración.

# data[].attributes.body
O obxectivo é adiviñar a imaxe que tes posta na cabeza facendo preguntas aos outros xogadores. Poden xogar ata seis xogadores.

# data[].attributes.body
Xogo de rapidez visual. Hai que atopar 2 diseños idénticos e poner rápidamente unha man (ou un dedo) en cada unha dlas 2 cartas para gañar a parella de cartas.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Parece que JavaScript está deshabilitado en su navegador. Para obtener la mejor experiencia en nuestro sitio, asegúrese de activar Javascript en su navegador.

Girando en el sentido de las agujas del reloj, los jugadores dan la vuelta a una carta de su pila (girándola hacia los otros jugadores y no hacia sí mismo) y la ponen sobre la mesa, dondequiera que haya espacio.

En cualquier momento, tan pronto como un jugador detecta 2 diseños idénticos debe poner rápidamente una mano (o un dedo) en cada una de las 2 cartas para ganar la pareja. ¡Empareja y gana!

# data[].attributes.attachment_link.description
Girando en el sentido de las agujas del reloj, los jugadores dan la vuelta a una carta de su pila (girándola hacia los otros jugadores y no hacia sí mismo) y la ponen sobre la mesa, dondequiera que haya espacio.

# data[].attributes.body
Poderás poñer a proba a túa percepción visual e a do teu opoñente. Cada xogador terá un tangram e unha tarxeta da baralla elexida ao chou, pero sempre do mesmo nivel de dificultade.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
El producto se ha añadido al carrito

Categoría: Tangram
Ref. 123/D

Precio: 13,95€ IVA incluido

Medidas caja: 37x17x3,5 cm

Aspectos psicopedagógicos:
Razonamiento Viso espacial Imaginación y creatividad Habilidad manual Orientación espacial Autoestima STREAM

Con el TANGRAM DOBLE podrás poner a prueba tu percepción visual y la de tu oponente. Para ello cada jugador dispondrá de un tangram y de una tarjeta de la baraja elegida al azar, pero siempre del mismo nivel de dificultad.

Gastos de envío para península 5,85 euros (IVA incluido).
Para Baleares, Canarias, Ceuta y Melilla (CORREOS): 9,00 euros (IVA incluido)

Los pedidos se sirven en un plazo máximo de 72 horas en días laborables para Península (España).
Para Baleares serán 5 días laborables. Canarias, Ceuta y Melilla 7 días laborales.

Aspectos psicopedagógicos

Para hacer esta propuesta de clasificación de juguetes nos hemos basado en recientes estudios e investigaciones, asi como en los últimos sistemas de clasificación tanto de referencia nacional como extranjera. Nuestra propuesta pretende ser en todo momento, coherente, unificada y práctica.

También te puede interesar...

El Tangram es un juego de origen chino. Consta de...

© 2013-2020 Juguetes Cayro S.L.

# data[].attributes.attachment_link.description
El producto se ha añadido al carrito Categoría: Tangram Ref. 123/D Precio: 13,95€ IVA incluido Medidas caja: 37x17x3,5 cm Aspectos psicopedagógicos: Razonamiento Viso espacial Imaginación y creatividad Habilidad manual Orientación espacial Autoestima STREAM Con el TANGRAM DOBLE podrás poner a prueba tu percepción visual y la de tu oponente.

# data[].attributes.body
Sid termina en la "lista negra" de Santa Claus cuando destroza la roca navideña de Manny. Incapaz de aceptar al fatal destino, parte hacia el Polo Norte ignorando que las cosas van a ponerse bastante más feas.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Título original

Ice Age: A Mammoth Christmas aka

AKA

Ice Age: Christmas Special

Ice Age: Navidades heladas

La edad de hielo: Una navidad tamaño mamut

Ice Age: Una navidad tamaño mamut

Año

2011

Duración

26 min.

País

Estados Unidos

Dirección

Guion

Música

Fotografía

Animación

Reparto

Animación

Productora

Blue Sky Studios, Reel FX Creative Studios, 20th Century Fox Animation

Género

Animación. Comedia | Prehistoria. Mediometraje. Spin-off. Navidad. Animales

Grupos

Ice Age (La Edad de Hielo) |Blue Sky Studios

Sinopsis

Sid termina en la "lista negra" de Santa Claus cuando destroza la roca navideña de Manny. Incapaz de aceptar al fatal destino, parte hacia el Polo Norte ignorando que las cosas van a ponerse bastante más feas. (FILMAFFINITY)

Premios

2011: Premios Annie: Nom. a Mejor especial de animación (TV o mercado doméstico)

Tu crítica

Escribe tu opinión para que el resto de los usuarios la pueda leer.

Añade tu crítica

Votaciones de almas gemelas

Regístrate y podrás acceder a recomendaciones personalizadas según tus gustos de cine

Votaciones de tus amigos

Regístrate y podrás acceder a todas las votaciones de tus amigos, familiares, etc.

Si alguna sinopsis cuenta demasiados detalles del argumento -o para corregir errores o completar datos de la ficha o fecha de estreno- puedes mandarnos un mensaje. Si no estás registrad@ puedes contactarnos vía Twitter, FB o por email a info -arroba- filmaffinity -punto- com.

Los derechos de propiedad intelectual de las críticas corresponden a los correspondientes críticos y/o medios de comunicación de los que han sido extraídos. Filmaffinity no tiene relación alguna con el productor, productora o el director de la película. El copyright del poster, carátula, fotogramas, fotografías e imágenes de cada DVD, VOD, Blu-ray, tráiler y banda sonora original (BSO) pertenecen a las correspondientes productoras y/o distribuidoras.

# data[].attributes.attachment_link.description
Género: Animación | Sinopsis: Sid termina en la "lista negra" de Santa Claus cuando destroza la roca navideña de Manny. Incapaz de aceptar al fatal destino, parte hacia el Polo Norte ignorando que las cosas van a ponerse bastante más feas. (FILMAFFINITY)

# data[].attributes.body
O protagonista deste libro pérdese no medio do bosque e na súa procura da saída atoparase aos máis variados personaxes da mitoloxía popular dos Camiños de Santiago, que son os verdadeiros protagonistas deste libro.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
O protagonista deste libro pérdese no medio do bosque e na súa procura da saída atoparase aos máis variados personaxes da mitoloxía popular dos Camiños de Santiago, que son os verdadeiros protagonistas deste libro. Son fantásticos porque moitos aseguran velos ao longo dos séculos narrándonos as súas fazañas incribles. Son misteriosos e fuxidíos, por iso ninguén os conseguiu entrevistar nin fotografar pero, sobre todo, son moi divertidos e moi diferentes; asustadizos, loitadores, enredadores... variados como a rica tradición popular que nolos legou e únicos porque sobreviviron ao exterminio do desenvolvemento consumista, ao terror da falta de imaxinación e á vida acelerada do avanzado Homo occidentalis.

# data[].attributes.attachment_link.description
O protagonista deste libro pérdese no medio do bosque e na súa procura da saída atoparase aos máis variados personaxes da mitoloxía popular dos Camiños de Santiago, que son os verdadeiros protagonistas deste libro. Son fantásticos porque moitos aseguran velos ao longo dos séculos narrándonos as súas fazañas incribles.

# data[].attributes.body
É unha novela sobre un mundo de emocións gurgullante ao redor dun neno con síndrome de Down, dende os seus primeiros anos na escola ata a súa adolescencia.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Brian, o Chinés (Primeiro Premio de Novela Xosé Neira Vilas) é unha novela sobre un mundo de emocións gurgullante ao redor dun neno con síndrome de Down, dende os seus primeiros anos na escola ata a súa adolescencia. Durante este tempo, Brian vai sentíndose parte dun grupo -formado por amigos, mestres, familia...- no que se sinte cómodo e co que vive grandes experiencias.

Pero este percorrido non sempre é doado, ás veces debe enfrontarse a situacións problemáticas que van cambiar o rumbo dos seus días.

Atrapa dende a primeira páxina.

# data[].attributes.attachment_link.title
Edicións Embora - Título Brian, o Chinés

# data[].attributes.attachment_link.description
Brian, o Chinés (Primeiro Premio de Novela Xosé Neira Vilas) é unha novela sobre un mundo de emocións gurgullante ao redor dun neno con síndrome de Down, dende os seus primeiros anos na escola ata a súa adolescencia.

# data[].attributes.body
Cal é a orixe do Apalpador?

Por que un carboeiro do Courel decidiu dedicar a súa vida a sorprender cada fin de ano con pequenos agasallos?

Descúbreo nesta intrigante historia dramatizada e magnificamente ilustrada a toda cor.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Cal é a orixe do Apalpador?

Por que un carboeiro do Courel decidiu dedicar a súa vida a sorprender cada fin de ano con pequenos agasallos?

Descúbreo nesta intrigante historia dramatizada e magnificamente ilustrada a toda cor.

A Libraría Couceiro recomenda o libro O castiñeiro do Apalpador.

Reseña sobre a obra no blog Ramón Nicolás Caderno da Crítica.

# data[].attributes.attachment_link.description
Cal é a orixe do Apalpador? Por que un carboeiro do Courel decidiu dedicar a súa vida a sorprender cada fin de ano con pequenos agasallos? Descúbreo nesta intrigante historia dramatizada e magnificamente ilustrada a toda cor. A Libraría Couceiro recomenda o libro O castiñeiro do Apalpador.

# data[].attributes.body
O Club de Baloncesto da Carrasquiña non pasa polo seu mellor momento. Cando ían perdendo todos os partidos e as xogadoras e xogadores estaban a piques de tirar a toalla, aparece, como enviado polo destino, un novo e curioso adestrador que os converterá na auténtica Banda dos Insectos.

# data[].attributes.attachment_link.title
A Banda dos Insectos - Guindastre Edicións

# data[].attributes.body
Lady Bubble comeza unha nova vida en Rovaniemi, unha preciosa vila de Laponia. Os problemas non tardan en petarlle na porta. Unha familia de pingüíns necesita da súa axuda con urxencia. Non son os únicos: os elfos da fábrica de xoguetes están vivindo unha situación desesperada

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Lady Bubble comeza unha nova vida en Rovaniemi, unha preciosa vila de Laponia. Os problemas non tardan en petarlle na porta. Unha familia de pingÃ¼Ãns necesita da sÃºa axuda con urxencia. Non son os Ãºnicos: os elfos da fÃ¡brica de xoguetes estÃ¡n vivindo unha situaciÃ³n desesperada.AbrÃgate ben e prepÃ¡rate para vivir unha aventura baixo cero, onde Bubble vai ter que enfrontarse a un poderoso inimigo. PapÃ¡ Noel cruzou ao lado escuro.

# data[].attributes.attachment_link.description
Lady Bubble comeza unha nova vida en Rovaniemi, unha preciosa vila de Laponia. Os problemas non tardan en petarlle na porta. Unha familia de pingÃ¼Ã­ns necesita da sÃºa axuda con urxencia. Non son os Ãºnicos: os elfos da fÃ¡brica de xoguetes estÃ¡n vivindo unha situaciÃ³n desesperada.AbrÃ­gate ben e prepÃ¡rate para vivir unha aventura baixo cero, onde Bubble vai ter que enfrontarse a un poderoso inimigo.

# data[].attributes.body
“Dende que teño memoria, sempre quixen navegar. Imaxinábame unha e outra vez sucando o mar. Había algo no mar que me desconcertaba e que me obrigaba a seguir soñando. Que había máis aló? Naquel lugar onde o sol se agocha e unha delgada liña se debuxa. Aquel lugar onde o mundo semella rematar e que todos chaman horizonte.”

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Sobre el Autor

Dani Padrón

Ourense, 1983. Arquitecto por la ETSA de A Coruña. Llegó a la ilustración a través de la caricatura y el cómic tras ganar un accesit en el IX Concurso Gallego de Caricaturistas Noveles (Ourense 2009) y un segundo premio en el Certamen de Cómic de Cangas en 2010. Comenzó su trayectoria como ilustrador infantil en 2011 con el premio Pura y Dora Vázquez. Desde entonces ha ilustrado más de treinta libros. En 2014 ganó el premio Isaac Díaz Pardo al mejor libro ilustrado y en 2015 fue seleccionado para la Bienal de Bratislava por su trabajo para Pan de millo (2013).

Kike Gómez

Lugo, 1985. Licenciado en Sociología. Comenzó escribiendo por afición y poco a poco fue descubriendo una verdadera pasión. En su trayectoria profesional como escritor ha publicado varios libros infantiles y colaborado con artículos y cuentos en diversas revistas. Aunque ha desarrollado principalmente su actividad narrativa en la blogosfera y en el campo de la publicidad.

# data[].attributes.attachment_link.description
Dani Padrón Ourense, 1983. Arquitecto por la ETSA de A Coruña. Llegó a la ilustración a través de la caricatura y el cómic tras ganar un accesit en el IX Concurso Gallego de Caricaturistas Noveles (Ourense 2009) y un segundo premio en el Certamen de Cómic de Cangas en 2010.

# data[].attributes.body
Alaia, unha moza da tribo dos nerios, ten que abandonar o seu castro natal para ir traballar á cidade de Thaladé, construída enriba do bravo Mar Poñente. Alí coñecerá a crueldade dos amos e as contradicións da mal chamada civilización, mais tamén descubrirá o maior dos segredos que gardan os seus túneles ancestrais. Así e todo, a mais grande aventura de Alaia será coñecer ese prodixioso misterio que se agocha no corazón do ser humano: o amor verdadeiro.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Alaia, unha moza da tribo dos nerios, ten que abandonar o seu castro natal para ir traballar á cidade de Thaladé, construída enriba do bravo Mar Poñente. Alí coñecerá a crueldade dos amos e as contradicións da mal chamada civilización, mais tamén descubrirá o maior dos segredos que gardan os seus túneles ancestrais. Así e todo, a mais grande aventura de Alaia será coñecer ese prodixioso misterio que se agocha no corazón do ser humano: o amor verdadeiro.

Tomás González Ahola

Alaia, unha moza da tribo dos nerios, ten que abandonar o seu castro natal para ir traballar á cidade de Thaladé, construída enriba do bravo Mar Poñente. Alí coñecerá a crueldade dos amos e as contradicións da mal chamada civilización, mais tamén descubrirá o maior dos segredos que gardan os seus túneles ancestrais. Así e todo, a mais grande aventura de Alaia será coñecer ese prodixioso misterio que se agocha no corazón do ser humano: o amor verdadeiro.

Usamos "cookies" para mellorar a tua experiencia na web. En principio, asumimos que estás dacordo con esta política, mais tes a opción de desactivala se quixeres. Ler mais

# data[].attributes.attachment_link.description
Alaia, unha moza da tribo dos nerios, ten que abandonar o seu castro natal para ir traballar á cidade de Thaladé, construída enriba do bravo Mar Poñente. Alí coñecerá a crueldade dos amos e as contradicións da mal chamada civilización, mais tamén descubrirá o maior dos segredos que gardan os seus túneles ancestrais.

# data[].attributes.body
Indómita está disposta a arriscar a vida para salvar a súa aldea, un lugar especial que mesmo podería non existir, pois até o de agora ninguén logrou entrar nin saír dela. A rapaza deberá abandonala e baixar os seus escarpados e neboentos barrancos na procura dunha solución aos males.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
CONTIDO
"O meu nome é Indómita. Teño case trece anos e medio e estou escribindo este diario para deixar constancia das cousas que acontecen por aquí. Eu son a exploradora desta aldea sen nome."

Indómita está disposta a arriscar a vida para salvar a súa aldea, un lugar especial que mesmo podería non existir, pois até o de agora ninguén logrou entrar nin saír dela. A rapaza deberá abandonala e baixar os seus escarpados e neboentos barrancos na procura dunha solución aos males que a asolan.

O diario de Indómita, cheo de referencias a grandes clásicos da literatura infantil e xuvenil, supón unha viaxe única, a inmersión nun lugar repleto de misterios, con personaxes tan extravagantes como divertidos.

# data[].attributes.attachment_link.description
CONTIDO "O meu nome é Indómita. Teño case trece anos e medio e estou escribindo este diario para deixar constancia das cousas que acontecen por aquí. Eu son a exploradora desta aldea sen nome." Indómita está disposta a arriscar a vida para salvar a súa aldea, un lugar especial que mesmo podería non existir, pois até o de agora ninguén logrou entrar nin saír dela.

# data[].attributes.body
Novo Libro CD con cancións de Paco Nogueiras.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
"Extra!" é a nova obra de Paco Nogueiras logo de "Radio Bulebule" (finalista VII Premios Martín Códax na catego´ría de Música Infantil)
e de "Brinca vai!" (III Premio Martín Códax da Música - Infantil) que,
trala súa publicación deron lugar a varios espectáculos cos que
o compositor e intérprete percorreu festivais, escenarios e escolas
de toda Galicia. O autor volve recuncar nos medios de comunicación
-nesta ocasión, a prensa escrita- coas 12 cancións deste novo
libro-disco ilustrado por Marc Taeger que, ademais, conta co apoio
dos videoclips dirixidos por José Miguel Sagüillo.

Os temas dispóñense como nun xornal con distintas seccións
onde cada composición aborda noticias nacionais e internacionais,
sucesos, información social, cultural e divulgativa, deportes, opinión,
pasatempos e ata unha axenda de actividades. Fiel á frescura
do seu estilo e á súa conexión co público infantil, o autor coida
as letras das composicións e as melodías, que destacan
polos ritmos modernos, pegadizos e bailables, invitando
á participación do público.

Marc Taeger desdobra a figura de Paco Nogueiras en numerosas
e divertidas facetas, cheas de colorido, dinamismo e expresividade.
Sempre cos seus característicos lentes e co inseparable chapeu
azul, o protagonista convértese en repartidor e lector de periódicos,
nun entusiasta cronista do mundo, ao ritmo da música.

Porque a prensa é un valioso recurso na escola e no fogar para
animar á escrita, á plástica creativa, para desenvolver habilidades
lectoras, a curiosidade e a imaxinación, dinamizar a socialización
e o traballo en equipo, os coñecementos tecnolóxicos... este traballo
destaca pola súa versatilidade e o seu carácter lúdico

# data[].attributes.attachment_link.description
"Extra!" é a nova obra de Paco Nogueiras logo de "Radio Bulebule" (finalista VII Premios Martín Códax na catego´ría de Música Infantil) e de "Brinca vai!" (III Premio Martín Códax da Música - Infantil) que,trala súa publicación deron lugar a varios espectáculos cos queo compositor e intérprete percorreu festivais, escenarios e escolasde toda Galicia.

# data[].attributes.body
Libro CD con canción de Pakolas.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Pakolas guiaranos coa súa forza interpretativa e o seu humor por todo un universo musical, a través da súa voz e tocando a guitarra, neste espectáculo individual creado polo propio autor, onde a interacción coas nenas e nenos en que os fai partícipes, a animación, as súas caracterizacións e a súa música son o principal atractivo para o público.

En "Ramona Órbita, a dona do tempo" Pakolas preséntanos o seu último librodisco, editado en Sonárbore, na Editorial Galaxia (Agosto-2020)

Neste novo traballo contaremos e cantaremos a historia de Ramona Órbita, unha muller labrega da Serra do Courel, que posúe unha horta cibernética con patacas automáticas, e ademais ten unha máquina do tempo, o seu mellor invento. Con ela viaxa ao futuro e ao pasado na procura de tecnoloxía para crear un mundo mellor, mais ecolóxico e con enerxías limpas.

Así, a través das cancións e a narración, imos saltando a diferentes épocas. Ramona viaxa á prehistoria a comer churrasco de mamut con Manolo Cavernario que acaba de descubrir o lume, visita a Leonardo Da Vinci no Renacemento, acode ao Antigo Exipto cun tal Ramsés que lle cheiran os pés, ou conversa cun robot que ten unha Roda Rota que se fai chamar Time, etc, todo ata chegar a Benvidas ao Futuro na que cantamos por unha sociedade mais ecolóxica e concienciada co respecto e coidado á natura.

Pakolas combinará a narración, a interpretación e caracterización de moitas personaxes, e a música; e tamén animará aos nenos e nenas e a todo o público a participar coas mans, cos ritmos do corpo e coa voz (retrousos, sons, etc). Así, podemos compartir entre todos e todas a música e as historias cantadas e contadas. En definitiva, un xeito divertido de aprender e de gozar.

En definitiva un espectáculo para compartir cos mais peques e coa familia. Pakolas incluirá nesta montaxe algún dos seus éxitos anteriores, dos mais aclamados polo público.

Dirección: Paco Cerdeira

Música e son: Paco Cerdeira (Pakolas)(**)

Ficha Técnica

Espectáculo: Musical e narración

Duración: 50 min (aprox)

Idioma: Galego

Público: Infantil e familiar.

Escenario (*): Ancho: 3,0 m; Fondo: 2,0 m; Alto: 2,5 m.

Montaxe: 2 horas.

Desmontaxe: 1 hora.

Equipo de son: (a toma de corriente deberá ser de 220 voltios con toma a terra). Equipo propio, para un aforo máximo de 500 persoas en auditorio pechado e 300 en espazo aberto. No caso de maior aforo precisarase aproximadamente 4Watios RMS/persona. Debido á situación de emerxencia sanitaria provocada polo Covid-19, o aforo de equipo de son redúcese a 150 persoas, por mor do distanciamento social que é preciso cumprir.

(*) Adaptable a diferentes espazos de celebración, consultar.

(**) Dende o punto de vista técnico da música, Paco Cerdeira interpreta en vivo e directo a través da súa voz e guitarra, e completa o conxunto do espectáculo cunhas bases gravadas de baixo e batería fundamentalmente, que conforman a composición musical.
Descarga o dosier profesional "Ramona Órbita, a dona do tempo" con Pakolas Descarga o cartel de "Ramona Órbita, a dona do tempo" con Pakolas

# data[].attributes.attachment_link.description
https://www.youtube.com/watch?v=SQ57rr7VTDU Pakolas guiaranos coa súa forza interpretativa e o seu humor por todo un universo musical, a través da súa voz e tocando a guitarra, neste espectáculo individual creado polo propio autor, onde a interacción coas nenas e nenos en que os fai partícipes, a animación, as súas caracterizacións e a súa música son o...

# data[].attributes.body
Lea, la protagonista de este libro, pasa las tardes de los viernes con su abuelo, portero en un edificio. Está preocupado por su trabajo, y además teme que los vecinos vean a su nieta y piensen que descuida sus tareas por cuidarla. Lea, mientras su abuelo trabaja, se dedica a observar los tendederos del patio interior e imaginar quién vivirá en cada piso.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
XI Premio de Narrativa Infantil Ciudad de Málaga
Lea, la protagonista de este libro, pasa las tardes de los viernes con su abuelo, portero en un edificio. Está preocupado por su trabajo, y además teme que los vecinos vean a su nieta y piensen que descuida sus tareas por cuidarla. Lea, mientras su abuelo trabaja, se dedica a observar los tendederos del patio interior e imaginar quién vivirá en cada piso. A pesar de las advertencias de su abuelo, y sin poder contener su curiosidad, Lea termina conociendo a los vecinos del edificio, y comprobando que las cosas no siempre son lo que parecen.

# data[].attributes.attachment_link.title
Patio de luces - Anaya Infantil y juvenil

# data[].attributes.attachment_link.description
XI Premio de Narrativa Infantil Ciudad de Málaga Lea, la protagonista de este libro, pasa las tardes de los viernes con su abuelo, portero en un edificio. Está preocupado por su trabajo, y además teme que los vecinos vean a su nieta y piensen que descuida sus tareas por cuidarla.

# data[].attributes.body
En este libro infantil a una niña le gusta un niño, pero el niño no se fija en ella, no la mira. ¿Qué hacer? Sus amigos le aconsejan de todo: que se quite las coletas, las gafas, la sonrisa, las pecas, las alas, que no sea tan parlanchina...

# data[].attributes.attachment_link.title
Yo voy conmigo | Raquel Díaz Reguera | Thule Libros Ilustrados

# data[].attributes.attachment_link.description
Yo voy conmigo, libro infantil de Raquel Díaz Reguera. Trampantojo. A una niña le gusta un niño, pero el niño no se fija en ella, no la mira. ¿Qué hacer?

# data[].attributes.body
Los Juegos Olímpicos comenzaron en la antigua Grecia. Cada cuatro años, los griegos encendían la antorcha olímpica en la ciudad de Olimpia. La antorcha ha viajado por muchos países como símbolo de paz, amistad y espíritu deportivo.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Los Juegos Olímpicos comenzaron en la antigua Grecia. Cada cuatro años, los griegos encendían la antorcha olímpica en la ciudad de Olimpia. La antorcha ha viajado por muchos países como símbolo de paz, amistad y espíritu deportivo.

En este recorrido podrás descubrir, de la mano de la antorcha, la historia de los Juegos Olímpicos y sus protagonistas.

Jorge del Corral

Jorge del Corral nació en Jaca, Huesca, en 1979. Estudió Bellas Artes en Barcelona, y tras unos años compaginando clases de dibujo y pintura con la ilustración, decidió meterse de lleno en esta disciplina. Ha trabajado para diversas editoriales españolas y su trabajo ha merecido, entre otros galardones, el Premio Lazarillo 2009 y ser seleccionado en los CJ Picture Book Award de Corea del Sur.

Vicente Muñoz Puelles

Vicente Muñoz Puelles nació en 1948 en Valencia. Desde muy joven se dedicó a la literatura. Su abundante producción abarca distintos géneros (novelas, relatos, ensayos...). Ha recibido, entre otros, el Premio Azorín (1993) con La emperatriz Eugenia en Zululandia, y el Premio Alfons el Magnánim de narrativa (2002), con Las desventuras de un escritor en provincias. De sus incursiones en la literatura infantil y juvenil, podemos destacar el Premio Nacional (1999) con Óscar y el león de Correos, el Premio Anaya de Literatura Infantil y Juvenil que obtuvo dos veces, con El arca y yo (2004) y La voz del árbol (2014), y el Premio Libreros de Asturias con La perrona (2005). Ha publicado biografías de Colón, Goya, Ramón y Cajal, Darwin, Dickens, Marie Curie, Einstein y Shakespeare. Estudioso del Quijote y traductor, ha realizado ediciones críticas y ha sido traducido a numerosos idiomas. Formó parte del Consejo Valenciano de Cultura desde 1999 hasta 2018, y fue distinguido con el Premio de las Letras de Generalitat Valenciana en 2018, en reconocimiento a su trayectoria.

# data[].attributes.attachment_link.title
Un recorrido por los Juegos Olímpicos - Anaya Infantil y juvenil

# data[].attributes.attachment_link.description
Los Juegos Olímpicos comenzaron en la antigua Grecia. Cada cuatro años, los griegos encendían la antorcha olímpica en la ciudad de Olimpia. La antorcha ha viajado por muchos países como símbolo de paz, amistad y espíritu deportivo. En este recorrido podrás descubrir, de la mano de la antorcha, la historia de los Juegos Olímpicos y sus protagonistas.

# data[].attributes.body
En este libro encontrarás curiosidades sobre los deportes, sus orígenes, los deportistas más célebres de la historia y los pioneros que los inventaron.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
EL GRAN LIBRO DE LOS DEPORTES

Autoras: Marina Invernizzi, Silvia Cavenaghi y Camila Pelizzoli

Ilustraciones: Luca Poli

¿Te gusta el deporte? Si tu respuesta es un sí este maravilloso libro es perfecto para ti. En sus páginas encontrarás curiosidades sobre los deportes, sus orígenes, los deportistas más célebres de la historia y los pioneros que los inventaron.

Un libro que hará que te animes a lanzarte a conocer nuevos deportes. ¿Te atreves a saltar al terreno de juego?

A partir de 7 años

ISBN: 9788468270654

80 páginas
24 x 29,4 cm
Tapa dura

Otros libros para niñas y niños a partir de 7 años

# data[].attributes.attachment_link.description
Autoras: Marina Invernizzi, Silvia Cavenaghi y Camila Pelizzoli Ilustraciones: Luca Poli ¿Te gusta el deporte? Si tu respuesta es un sí este maravilloso libro es perfecto para ti. En sus páginas encontrarás curiosidades sobre los deportes, sus orígenes, los deportistas más célebres de la historia y los pio ...

# data[].attributes.body
¿Quién no ha deseado alguna vez ser invisible? ¿Quién no ha deseado alguna vez dejar de serlo?

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Si quieres que te envíe el libro recuerda indicarlo en el apartado de comentarios que te aparecerá cuando vayas a poner los datos de envío, después de pulsar el botón de FIRMADO Y DEDICADO, finalizar la compra .

Editorial: Nube de Tinta
Páginas: 304
Idioma: Castellano
ISBN: 9788416588435
Edad: A partir de 12 años

¿Quién no ha deseado alguna vez ser invisible?
¿Quién no ha deseado alguna vez dejar de serlo?
El problema es que nunca he llegado a controlar bien ese poder: a veces, cuando más ganas tenía de ser invisible, era cuando más gente me veía, y en cambio, cuando deseaba que todos me vieran, era cuando a mi cuerpo le daba por desaparecer.

# data[].attributes.attachment_link.description
DESCARGAR GUÍA DIDÁCTICA Si quieres que te envíe el libro FIRMADO Y DEDICADO, recuerda indicarlo en el apartado de comentarios que te aparecerá cuando vayas a poner los datos de envío, después de pulsar el botón de finalizar la compra.

# data[].attributes.body
Colección de libros en inglés

# data[].attributes.body
Lógica, velocidad de cálculo, estrategia y paciencia: estas son solo algunas de las habilidades que los niños y las niñas podrán practicar mientras se divierten con los juegos de mesa reunidos en este increíble libro.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
EL GRAN LIBRO DE LOS JUEGOS MENTALES

¡Tira los dados y descubre el maravilloso mundo de la ciencia!
Ilustraciones de Beatrice Tinarelli

Lógica, velocidad de cálculo, estrategia y paciencia: estas son solo algunas de las habilidades que los niños y las niñas podrán practicar mientras se divierten con los juegos de mesa reunidos en este increíble libro. Después de montar las fichas y el dado que hay en el interior, los pequeños podrán empezar a jugar enseguida y sumergirse en una carrera de obstáculos por el espacio o en un backgammon geológico. ¿El mundo de la ciencia jamás ha sido tan divertido!

A partir de 8 años

ISBN: 9788468269221

20 páginas
27 x 36 cm
Tapa dura

Otros libros para niñas y niños a partir de 8 años

# data[].attributes.attachment_link.title
EL GRAN LIBRO DE LOS JUEGOS DE MESA - VV Kids

# data[].attributes.attachment_link.description
EL GRAN LIBRO DE LOS JUEGOS MENTALES ¡Tira los dados y descubre el maravilloso mundo de la ciencia! Ilustraciones de Beatrice Tinarelli Lógica, velocidad de cálculo, estrategia y paciencia: estas son solo algunas de las habilidades que los niños y las niñas podrán practicar mientras se divierten con los juegos de mesa reunidos en este increíble libro.

# data[].attributes.body
Hugo es tartamudo y Bernardo es disléxico, confunde las letras y los números. Los 2 amigos deciden formar un club para defenderse de los que se ríen de ellos.

# data[].attributes.attachment_link.description
Este libro está adaptado al sistema de Lectura Fácil: un modo de hacer la lectura accesible a diferentes tipos de necesidades específicas de aprendizaje. Hugo es tartamudo y Bernardo es disléxico, confunde las letras y los números. Los 2 amigos deciden formar un club para defenderse de los que se ríen de ellos.

# data[].attributes.body
El tempógrafo del profesor Voltio ha detectado que los gatos piratas han retrocedido en el tiempo hasta la primavera de 1896 en Atenas con la intención de ser los ganadores de los primeros Juegos Olímpicos modernos. Una delegación de deportistas de la Isla de Ratonia encabezada por Geronimo Stilton participará también en las pruebas para que los malvados gatos no se salgan con la suya.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
El tempógrafo del profesor Voltio ha detectado que los gatos piratas han retrocedido en el tiempo hasta la primavera de 1896 en Atenas con la intención de ser los ganadores de los primeros Juegos Olímpicos modernos. Una delegación de deportistas de la Isla de Ratonia encabezada por Geronimo Stilton participará también en las pruebas para que los malvados gatos no se salgan con la suya.

¿Te ha gustado este libro? ¡Puntúalo!

# data[].attributes.attachment_link.title
Stilton en los Juegos Olímpicos - Cómic Geronimo Stilton | I libri di Geronimo Stilton

# data[].attributes.attachment_link.description
El tempógrafo del profesor Voltio ha detectado que los gatos piratas han retrocedido en el tiempo hasta la primavera de 1896 en Atenas con la intención de ser los ganadores de los primeros Juegos Olímpicos modernos.

# data[].attributes.body
A tale that will touch your heart, teaching us that if we set our minds to it, we can all turn what we perceive as weaknesses into strengths.

# data[].attributes.attachment_link.description
en] Author: Ariel Andrés Almada Illustrator: Sonja Wimmer ISBN: 978-84-15619-48-2 Pages: 24 Paper: FSC Cover: Hard cover Dimensions: 21 x 26 cm Language: English A tale that will touch your heart...

# data[].attributes.body
Los lectores deberán ir solucionando las pruebas que se irá encontrando la protagonista a lo largo de la aventura.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Inicio / Juego / Escape Book Junior

11,49€ impuestos incluidos

Escape Book Junior. Escape para niños y niñas.

Escape Book Junior es un Escape Book para niños de entre 8 y 12 años, en donde los lectores deberán ir solucionando las pruebas que se irá encontrando la protagonista a lo largo de la aventura. Muchos fans de los Escape book nos pidieron uno para niños. ¡Pues ya ha llegado! Este libro es el mejor antídoto para que los más jóvenes no se pasen el día pegados a las pantallas.
Envío de 2 a 4 días laborables.

Hay existencias

Descripción
Escape Book Junior. Escape para niños y niñas.
Lía es una niña de doce años aparentemente normal. Pero lo cierto es que ella se siente rara porque tiene un secreto: es una abrepuertas, o lo que es lo mismo, es capaz de meterse en la cabeza de la gente, concretamente en la zona en donde se guardan los secretos.

Hoy ha encontrado en su mochila una misteriosa nota de la Hermandad de la Llave, un grupo de personas que dicen tener la misma habilidad que ella pero mucho más avanzada. Pero para poder unirse a esta singular hermandad deberá superar toda una serie de pruebas.

Escape Book Junior es regalo para que los más peques de la casa pongan en juego todas sus neuronas si quieren ayudar a Lía a resolver los enigmas a los que se tendrá que enfrentar esta singular niña.
Detalles del producto
Autores: Ivan Tapia y Montse Linde

Tapa blanda: 144 páginas

Editor: Lunwerg Editores

Idioma: Español

ISBN-10: 8416890404

ISBN-13: 978-8416890408

También te recomendamos...

Productos relacionados

Uso de cookies: Utilizamos cookies propias y de terceros para mejorar nuestros servicios, realizar análisis estadísticos sobre los hábitos de navegación de nuestros usuarios para mostrarles publicidad relacionada con sus preferencias, y facilitar la interacción con redes sociales. Si continúa navegando, consideramos que acepta su uso. Puede cambiar la configuración u obtener más información Ver política de cookies aquí. Cerrar este aviso

# data[].attributes.attachment_link.description
Inicio / Juego / Escape Book Junior 11,49€ impuestos incluidos Escape Book Junior. Escape para niños y niñas. Escape Book Junior es un Escape Book para niños de entre 8 y 12 años, en donde los lectores deberán ir solucionando las pruebas que se irá encontrando la protagonista a lo largo de la aventura.

# data[].attributes.body
Xogo en galego. Consiste en ir conseguindo unha serie de recursos polo taboleiro adiante para sobrevivir na selva e lograr escapar a tempo. Para iso, haberá que facer operacións cos dados e lograr os números que figuren enriba de cada recurso antes de que o volcán entre en erupción.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Consiste en ir conseguindo unha serie de recursos polo taboleiro adiante para sobrevivir na selva e lograr escapar a tempo. Para iso, haberá que facer operacións cos dados e lograr os números que figuren enriba de cada recurso antes de que o volcán entre en erupción.

# data[].attributes.attachment_link.description
a partir de 6 anos. Consiste en ir conseguindo unha serie de recursos polo taboleiro adiante para sobrevivir na selva e lograr escapar a tempo. Para iso, haberá que facer operacións cos dados e lograr os números que figuren enriba de cada recurso antes de que o volcán entre en erupción.

# data[].attributes.body
Xogo de mímica para toda a familia

# data[].attributes.body
Destápase un reto e o primeiro que consigue imitar a disposición das pezas será o gañador. Pero ollo, que non é tan doado identificar os tamaños das pezas e se están en vertical, mantendo o equilibrio ou en horizontal, sobre a mesa.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
El producto se ha añadido al carrito

Categoría: Juegos de mesa
Ref. 338

Precio: 24,95€ IVA incluido

PRODUCTO NO DISPONIBLE
en este momento

Medidas caja: 27x27x6,5cm

Aspectos psicopedagógicos:
Razonamiento Viso espacial Habilidad manual STREAM

Se destapa un reto y el primero que consigue imitar la disposición de las piezas será el ganador. Pero ojo, que no es tan fácil identificar los tamaños de las piezas y si están en vertical, manteniendo el equilibrio o en horizontal, sobre la mesa. ¿Te atreves?

Gastos de envío para península 5,85 euros (IVA incluido).
Para Baleares, Canarias, Ceuta y Melilla (CORREOS): 9,00 euros (IVA incluido)

Los pedidos se sirven en un plazo máximo de 72 horas en días laborables para Península (España).
Para Baleares serán 5 días laborables. Canarias, Ceuta y Melilla 7 días laborales.

Aspectos psicopedagógicos

Para hacer esta propuesta de clasificación de juguetes nos hemos basado en recientes estudios e investigaciones, asi como en los últimos sistemas de clasificación tanto de referencia nacional como extranjera. Nuestra propuesta pretende ser en todo momento, coherente, unificada y práctica.

También te puede interesar...

Color Line es un juego de acción y rapidez en...

Hay una plaga de chinches en casa y tenemos que...

© 2013-2020 Juguetes Cayro S.L.

# data[].attributes.attachment_link.description
El producto se ha añadido al carrito Categoría: Juegos de mesa Ref. 338 Precio: 24,95€ IVA incluido PRODUCTO NO DISPONIBLEen este momento Medidas caja: 27x27x6,5cm Aspectos psicopedagógicos: Razonamiento Viso espacial Habilidad manual STREAM Se destapa un reto y el primero que consigue imitar la disposición de las piezas será el ganador.

# data[].attributes.body
Neste xogo, os romeiros e romeiras percorrerán os diferentes Camiños de Santiago conseguindo as cartas das etapas polas que pasen, quedando así na súa memoria. Estas 64 cartas, con elementos da gastronomía, do patrimonio natural e arquitectónico, festas, profesións tradicionais... servirán durante a partida para obter melloras (camiñar máis rápido, visitar máis lugares...)

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Idade orientativa: a partir de 10 anos

Número de xogadores: ata 5
Obxectivos educativos:

Traballa o razoamento e a expresión oral

Fomenta a curiosidade e a imaxinación

Aporta coñecementos sobre xeografía, patrimonio natural e arquitectónico, gastronomía, profesións tradicionais, festas ... de Galicia

# data[].attributes.attachment_link.description
Idade orientativa: a partir de 10 anos Número de xogadores: ata 5 Obxectivos educativos: Traballa o razoamento e a expresión oral Fomenta a curiosidade e a imaxinación Aporta coñecementos sobre xeografía, patrimonio natural e arquitectónico, gastronomía, profesións tradicionais, festas ... de Galicia

# data[].attributes.body
É un gran xogo imaxinativo no que os xogadores terán que contar historias nas que mesturarán realidade e fantasía, historias increíbles que se irán configurando a través das participaciones de todos os xogadores.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Parece que JavaScript está deshabilitado en su navegador. Para obtener la mejor experiencia en nuestro sitio, asegúrese de activar Javascript en su navegador.

Set de fundas básicas

2x

Set de fundas premium

2x

Juego narrativo de cartas, cooperativo, que conseguirá crear toda una experiencia colectiva de creación.

BGG

168949

Edad

de 10 a 14 años, de 14 a 18 años

Núm. jugadores

3, 4, 5, 6, 7, 8

Tiempo de juego

45 - 60

Editorial

Blauberry

Contenido

90 Cartas

1 Tablero de puntuación

8 Fichas

1 Manual de juego

Idioma

Español

Faraway es un gran juego imaginativo en el que los jugadores tendrán que contar historias en las que mezclarán realidad y fantasía, historias increíbles que se irán configurando a través de las participaciones de todos los jugadores.

Escribir Su propia reseña

# data[].attributes.attachment_link.description
Parece que JavaScript está deshabilitado en su navegador. Para obtener la mejor experiencia en nuestro sitio, asegúrese de activar Javascript en su navegador. Set de fundas básicas 2x Set de fundas premium 2x Juego narrativo de cartas, cooperativo, que conseguirá crear toda una experiencia colectiva de creación.

# data[].attributes.body
Únete a un intrépido grupo de aventureros nuhna misión para capturar os catro tesouros sagrados deste perigoso paraíso.

# data[].attributes.attachment_link.title
La Isla Prohibida - Juego de Mesa - Reseña/aprende a jugar

# data[].attributes.body
Xogo de preguntas que une o clásico e entrañable encanto dos xogos de mesa coa moderna tecnoloxía das Apps.  Poderán participar ata 4 xogadores de distintas idades con preguntas adaptadas ao seu nivel de coñecemento. A App recoñece as quendas de cada xogador e lle formula preguntas adaptadas a súa idade ou curso escolar.

É ideal para toda a familia e uhna ferramenta estupenda para que os nenos reforcen en casa as materias que aprenden no colegio.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
El producto se ha añadido al carrito

Categoría: Infantiles
Ref. 716

Precio: 24,95€ IVA incluido

Medidas producto: 40x40cm

Aspectos psicopedagógicos:
Memoria Expresión verbal y comunicación STREAM Vocabulario

Quizzers es un original juego de preguntas que une el clásico y entrañable encanto de los juego de mesa con la moderna tecnología de las Apps. En este juego podrán participar hasta 4 jugadores de distintas edades con preguntas adaptadas a su nivel de conocimiento. Hemos conseguido que la App reconozca los turnos de cada jugador y le formule preguntas adaptadas a su edad o curso escolar. Las preguntas que aparecen son tanto de cultura general como preguntas que podrían aparecer en un examen del colegio. Quizzers es un juego de mesa ideal para toda la familia y una herramienta estupenda para que los niños refuercen en casa las materias que aprenden en el colegio.

Gastos de envío para península 5,85 euros (IVA incluido).
Para Baleares, Canarias, Ceuta y Melilla (CORREOS): 9,00 euros (IVA incluido)

Los pedidos se sirven en un plazo máximo de 72 horas en días laborables para Península (España).
Para Baleares serán 5 días laborables. Canarias, Ceuta y Melilla 7 días laborales.

Aspectos psicopedagógicos

Para hacer esta propuesta de clasificación de juguetes nos hemos basado en recientes estudios e investigaciones, asi como en los últimos sistemas de clasificación tanto de referencia nacional como extranjera. Nuestra propuesta pretende ser en todo momento, coherente, unificada y práctica.

También te puede interesar...

Con este juego vivirás un divertido viaje a través de...

Juego de estrategia en el que el azar juga un...

El FORMAPALABRAS es un juego de palabras cruzadas en el...

© 2013-2020 Juguetes Cayro S.L.

# data[].attributes.attachment_link.description
El producto se ha añadido al carrito Categoría: Infantiles Ref. 716 Precio: 24,95€ IVA incluido Medidas producto: 40x40cm Aspectos psicopedagógicos: Memoria Expresión verbal y comunicación STREAM Vocabulario Quizzers es un original juego de preguntas que une el clásico y entrañable encanto de los juego de mesa con la moderna tecnología de las Apps.

# data[].attributes.body
Ebenezer Scrooge (Jim Carrey) es un personaje malhumorado y gruñón que trata con desprecio y malos modales a su fiel empleado Bob Cratchit (Gary Oldman) y a su alegre sobrino (Colin Firth). Pero, cuando el espíritu de las Navidades pasadas, presentes y futuras lo arrastra a un viaje durante el cual descubre verdades que siempre se ha negado a ver, el corazón del viejo avaro se ilumina y se da cuenta de que debe actuar inmediatamente para contrarrestar tantos años de egoísmo y rencor.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Título original

Disney's A Christmas Carol

Año

2009

Duración

95 min.

País

Estados Unidos

Dirección

Guion

Robert Zemeckis (Historia: Charles Dickens)

Música

Fotografía

Animación, Robert Presley

Reparto

Animación, Jim Carrey , Gary Oldman , Colin Firth , Robin Wright , Cary Elwes , Bob Hoskins , Daryl Sabara , Fionnula Flanagan , Sammi Hanratty , Ryan Ochoa , Steve Valentine , Leslie Zemeckis , Sage Ryan , Tarah Paige , Amber Gainey Meade

Productora

Walt Disney Pictures, ImageMovers Digital, ImageMovers

Género

Animación. Fantástico. Drama. Infantil | Cine familiar. Navidad. 3-D

Grupos

Adaptaciones de Charles Dickens |Un cuento de Navidad

Sinopsis

Ebenezer Scrooge (Jim Carrey) es un personaje malhumorado y gruñón que trata con desprecio y malos modales a su fiel empleado Bob Cratchit (Gary Oldman) y a su alegre sobrino (Colin Firth). Pero, cuando el espíritu de las Navidades pasadas, presentes y futuras lo arrastra a un viaje durante el cual descubre verdades que siempre se ha negado a ver, el corazón del viejo avaro se ilumina y se da cuenta de que debe actuar inmediatamente para contrarrestar tantos años de egoísmo y rencor. Adaptación del clásico de Charles Dickens, que usa la misma técnica de animación que "Polar Express" y "Beowulf". (FILMAFFINITY)

Críticas

Tu crítica

Escribe tu opinión para que el resto de los usuarios la pueda leer.

Añade tu crítica

Votaciones de almas gemelas

Regístrate y podrás acceder a recomendaciones personalizadas según tus gustos de cine

Votaciones de tus amigos

Regístrate y podrás acceder a todas las votaciones de tus amigos, familiares, etc.

Posición rankings listas

Si alguna sinopsis cuenta demasiados detalles del argumento -o para corregir errores o completar datos de la ficha o fecha de estreno- puedes mandarnos un mensaje. Si no estás registrad@ puedes contactarnos vía Twitter, FB o por email a info -arroba- filmaffinity -punto- com.

Los derechos de propiedad intelectual de las críticas corresponden a los correspondientes críticos y/o medios de comunicación de los que han sido extraídos. Filmaffinity no tiene relación alguna con el productor, productora o el director de la película. El copyright del poster, carátula, fotogramas, fotografías e imágenes de cada DVD, VOD, Blu-ray, tráiler y banda sonora original (BSO) pertenecen a las correspondientes productoras y/o distribuidoras.

# data[].attributes.attachment_link.description
Cuento de Navidad es una película dirigida por Robert Zemeckis con Animación, Jim Carrey, Gary Oldman, Colin Firth, Robin Wright .... Año: 2009. Título original: Disney's A Christmas Carol. Sinopsis: Ebenezer Scrooge (Jim Carrey) es un personaje malhumorado y gruñón que trata con desprecio y malos modales a su fiel empleado Bob Cratchit (Gary Oldman) y a su alegre sobrino (Colin Firth).

# data[].attributes.body
Kevin McAllister es un niño de ocho años, miembro de una familia numerosa, que accidentalmente se queda abandonado en su casa cuando toda la familia se marcha a pasar las vacaciones a Francia. Kevin aprende a valerse por sí mismo e incluso a protegerse de Harry y Marv, dos bribones que se proponen asaltar todas las casas cerradas de su vecindario. En cuanto su madre lo echa en falta, regresa apresuradamente a Chicago para recuperar a su hijo.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Título original

Home Alone

Año

1990

Duración

100 min.

País

Estados Unidos

Dirección

Guion

Música

Fotografía

Reparto

Macaulay Culkin , Joe Pesci , Daniel Stern , John Heard , Roberts Blossom , Catherine O'Hara , John Candy , Angela Goethals , Devin Ratray , Kristin Minter , Gerry Bamman , Hillary Wolf , Larry Hankin , Michael C. Maronna , Diana Rein , Senta Moses , Kieran Culkin , Anna Slotky , Terrie Snell , Virginia Smith , Matt Doherty , Michael Guido , Ray Toler , Billie Bird , Bill Erwin , Gerry Becker , Alan Wilder , Hope Davis , Dianne B. Shaw , James Ryan , Ken Hudson Campbell , Mark Beltzman , Ann Whitney , Jim Ortlieb , Kate Johnson

Productora

20th Century Fox, Hughes Entertainment

Género

Comedia. Infantil | Navidad. Cine familiar. Película de culto

Grupos

Solo en casa

Sinopsis

Kevin McAllister es un niño de ocho años, miembro de una familia numerosa, que accidentalmente se queda abandonado en su casa cuando toda la familia se marcha a pasar las vacaciones a Francia. Kevin aprende a valerse por sí mismo e incluso a protegerse de Harry y Marv, dos bribones que se proponen asaltar todas las casas cerradas de su vecindario. En cuanto su madre lo echa en falta, regresa apresuradamente a Chicago para recuperar a su hijo. (FILMAFFINITY)

Premios

1990: 2 nominaciones al Oscar: Mejor banda sonora original, canción original

1990: Globos de Oro: Nom. Mejor película - Comedia o Musical y actor (Culkin)

1990: Críticos de Chicago: Mejor intérprete revelación (Macaulay Culkin)

Críticas

El guionista de los clásicos del cine juvenil de los años 80 "Gremlins" (1984) y "Los Goonies" (1985) dirige esta entretenida cinta que tuvo un enorme éxito de taquilla mundial -sólo en USA recaudó más de 285 millones de dólares, líder en su año 1990-. Originó además dos secuelas.

"Uno de los mayores éxitos conseguidos por el cine con niño incorporado. Poco después, el productor John Hughes repetiría hasta el hartazgo la misma fórmula. Eso sí, sin posible comparación"

Luis Martínez: Diario El País

En Latinoamérica el film se llamó "Mi pobre angelito".

Mostrar 9 críticas más

Tu crítica

Escribe tu opinión para que el resto de los usuarios la pueda leer.

Añade tu crítica

Votaciones de almas gemelas

Regístrate y podrás acceder a recomendaciones personalizadas según tus gustos de cine

Votaciones de tus amigos

Regístrate y podrás acceder a todas las votaciones de tus amigos, familiares, etc.

Posición rankings listas

Si alguna sinopsis cuenta demasiados detalles del argumento -o para corregir errores o completar datos de la ficha o fecha de estreno- puedes mandarnos un mensaje. Si no estás registrad@ puedes contactarnos vía Twitter, FB o por email a info -arroba- filmaffinity -punto- com.

Los derechos de propiedad intelectual de las críticas corresponden a los correspondientes críticos y/o medios de comunicación de los que han sido extraídos. Filmaffinity no tiene relación alguna con el productor, productora o el director de la película. El copyright del poster, carátula, fotogramas, fotografías e imágenes de cada DVD, VOD, Blu-ray, tráiler y banda sonora original (BSO) pertenecen a las correspondientes productoras y/o distribuidoras.

# data[].attributes.attachment_link.description
Solo en casa es una película dirigida por Chris Columbus con Macaulay Culkin, Joe Pesci, Daniel Stern, John Heard, Roberts Blossom .... Año: 1990. Título original: Home Alone. Sinopsis: Kevin McAllister es un niño de ocho años, miembro de una familia numerosa, que accidentalmente se queda abandonado en su casa cuando toda la familia se marcha a pasar las vacaciones a Francia.